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文档简介

1、在particular中粒子有好几种类型。1。粒子可以是particular自己生成的一张图像。球星、发光球体、星状、云状、烟状2当我们使用CustomParticular(定制粒子)时,意味着我们可以使用任何图像作为粒子.所以什么是Particular?Particular就是图像。ParticularGenerater(粒子生成器)是用来生成和控制粒子的工具控制各种特性,例如速度、方向、大小和颜色、以及物理属性,如重力turbulence(涡流)等等。Particular界面(默认设置)Emitter(发射器)Particular/sec(粒子数量/秒)一100每秒钟发射粒子的数量。Emi

2、tterType(发射器类型)一-它决定发射粒子的区域和位置。Point(点)一一从一点发射出粒子Box(盒子)一一粒子会从立体盒子中发射出来,(EmitterSize中XYZ是指发射器大小)Sphere(球体)-和Box很像,只不过发射区域是球形Grid(网格)一-(在图层中虚拟网格)从网格的交叉点发射粒子Light(灯光)一-(要先新建一个LightLayer)几个LightLayer可以共用一个Particular.Layer(图层)一-使用合成中的3D图层生成粒子,LayerGrid(图层网格)-同上,发射器从图层网格发射粒子,像Grid(网格)一样。Position位置XYPosit

3、ion位置Z0PositionSubframe位置子帧Linear(线性)10xLinear(10x线性)10xSmooth(10x平滑)Exact(slow)精确(慢)Direction(方向)Uniform(统一)-一任一粒子发射类型发射粒子时,会向各个方向移动Directional(方向)一一(如枪口喷射)通过调节X、Y、ZRotation来实现.Bi-Directional(双向)一-和Directional(方向)十分相似,但是向着两个完全相反的方向发射。通常为180度。Disc(圆形)-通常只在两个维度上,形成一个盘形。Outwards(向外)粒子会始终向远离发射点的方向移动。而U

4、niform(统一)是随机的。DirectionSpread(方向伸展)一20可以控制粒子发射方向的区域。粒子会向整个区域的百分之几运动。(即粒子发射方向有多宽)XRotation(X旋转)0x0XRotation(Y旋转)0x0XRotation(Z旋转)0x0Velocity(速率)一100粒子每秒钟运动的像素数.VelocityRandom%(随机运动【%】)20-每个粒子Velocity的随机性会随机增加或者减小每个粒子的Velocity。VelocityDistribution(速度分布)-0.5VelocityfromMotion%(继承运动速度【】)20-一粒子在向外运动的同时也

5、会跟随发射器的运动方向运动EmitterSizeX(发射器尺寸X)50EmitterSizeY(发射器尺寸Y)50EmitterSizeZ(发射器尺寸Z)50Particles/secmodifier粒子数/秒修改器-Light(灯光)下有效LightIntensity光照强度ShadowDarkness阴影暗部ShadowDiffusion阴影漫射None无LayerEmitter(发射图层)-Layer(图层)、LayerGrid(图层网格)下有效;Layer(图层)一None无一选用哪一个图层作为发射器;LayerSampling(图层采样)CurrentTime(当前时间)Partic

6、ularBirthTime(粒子产生时间)LayerRGBUsage(图层RGB用法)-LightnessSize(发光-尺寸)一一随着图像的明暗变化,粒子的大小也跟着变化LightnessVelocity(发光一速率)随着图像的明暗变化,粒子的速度也跟着变化Lightness-Rotation(发光一旋转)-一随着图像的明暗变化,粒子的旋转也跟着变化RGB-Size,Vel,Rot(RGB大小、速率、旋转)一一随着图像的颜色变化,粒子的大小,速度,旋转同时变化RGB-ParticleColor(RGB-粒子颜色)随着图像的颜色变化,粒子的颜色也跟着变化None无GridEmitter(网格发

7、射)-在(网格、图层网格下有效)ParticularinX(粒子在X方向上的数量)5ParticularinY(粒子在Y方向上的数量)5ParticularinZ(粒子在Z方向上的数量)1Type(类型)PeriodicBurst(定期破裂)一一粒子同时发射出来Traverse(横贯整个时间)一一粒子以行的形式依次发射出来EmissionExtras(发射附加条件)PreRun(预运行)0PerodicityRnd(周期时间随机)0RandomSeed(随机种子)一100000随即数值的开始点,它一变整个插件的随机性都会变化Particle(粒子)Lifesec(生命/秒)3实际上就是粒子生存

8、的时间。LifeRandom%(生命随机【%】)0随机增加或者减少粒子的生命ParticleType(粒子类型)Sphere(球体)是使用2D的球形图片作为粒子GlowSphere(发光球体)一一同上,粒子加强型。NODOF意思是这些粒子没有景深效果Star(星光)一一四角形形状Cloudlet(云朵)-如同一堆羽毛当作一个粒子。Streaklet(烟雾)由几个粒子组成统一的一组形状。Sprite(子画面)-一可以使用任何图层作为粒子,甚至在一个发射器中应用多种粒子类型。都允许在Particular中使用AE的图层作为粒子.SpriteColorize(子画面变色)仅将图层的形状和材质与粒子交

9、换,颜色并没有交换,但可以调节。SpriteFill(子画面填充)一一仅仅将图层的形状与粒子交换,颜色依旧是粒子的颜色。TexturedPolygon材质式多角形TexturedPolygonColorize材质式多角形变色TexturedPolygonFill材质式多角形填充SphereFeather(球形羽化)一50-控制粒子的羽化程度及透明度Texture(材质)与Sprite(子画面)相匹配的选项Layer(图层)一None无一选择要替换粒子的图层TimeSampling(时间采样)一-时间采样的类型CurrentTime(当前时间)StartatBirthPlayOnce(出生时开始

10、演示一遍)一-从开始采样循环一次然后停止。StartatBirth-Loop(出生时开始循环演示)一-从开始采样直到最后不断循环。StartatBirth-Stretch(出生时开始伸展演示)-一从开始采样一次延长到结束。Random-StillFrame(随机-静帧)Random-PlayOnce(随机一演示一遍)Random-Loop(随机一循环演示)SplitClip-PlayOnce(分段-演示一遍)SplitClip-Loop(分段-循环演示)SplitClip-Stretch(分段-伸展演示)把定制粒子分离开。CurrentFrameFreeze(当前帧-冻结)RandomSeed

11、(随机种子)1NumberofClips(分段数量)-2分离的个数一将粒子分成几份SubframeSampling(子帧采样)Rotation(旋转)OrienttoMotion运动调整一off关一Rotate(粒子旋转角度)一-调整粒子旋转角度Rotate(旋转X)0x0RotateY(旋转Y)0x0RotateZ(旋转Z)0x0RandomRotation(旋转随机)-0随机增加或减少旋转角度RotateSpeedX(旋转速度X)0RotateSpeedY(旋转速度Y)0RotateSpeedZ(旋转速度Z)0RandomSpeedRotate(旋转速度随机)一0粒子随着时间转动,数值表示

12、每秒旋转的圈数RandomSpeedDistributio速度分配随机0。5Size(尺寸)-5粒子出生时的大小SizeRandom%(尺寸随机【%】)一0增加粒子大小的随机性SizeoverLife(生命期尺寸)-一图形表示;以图形来设定一可以控制每个粒子的大小随时间的变化Y轴代表粒子的大小,X轴代表粒子从出生到死亡的时间Opacity(不透明度)-100作用原理同Size(尺寸)OpacityRandom%(不透明度随机【%】)0-增加粒子不透明度的随机性OpacityoverLife(生命期不透明度)以图形来设定,不透明度随着时间变化SetColor(设置颜色)设置粒子颜色AtBirth

13、出生时OverLife(生命期)一-颜色随时间变化,通过下面的ColoroverLife调节RandomfromGradient(梯度式随机)-一从渐变中随机生成,是ColoroverLife中的颜色随机的FromLightEmitter根据光照发射AtBirth(颜色)一白一设置粒子出生时的颜色ColorRandom%(颜色随机【%】)一0-随机改变色相ColoroverLife(生命期颜色)一-颜色随时间变化,图形表示;TransferMode(应用模式)控制当粒子重叠时颜色的混合方式Normal普通Add(加强)叠加颜色(变亮)Screen(屏幕)Lighten(光亮)Normal/Ad

14、doverLife(普通生命期加强)一-Add模式随时间变化Normal/ScreenoverLife(普通生命期屏幕)Screen模式随时间变化TransferModeOverLife生命期变换模式图形表示;Glow(辉光)Size尺寸300Opacity不透明度25Feather羽化100TransferMode(应用模式)-Glow与粒子的叠加模式Normal普通Add相加Screen屏幕Streaklet(条纹)条状痕RandomSeed(随机种子)NoStreaks(无条纹)-7条痕数,条状痕由几个粒子组成StreakSize(条痕大小)60Shading(阴影)粒子制造阴影效果,具

15、有立体感Shading(阴影)-off关一阴影开关LightFalloff(光照衰减)光衰减开关None(AE)无Natural(Lux)自然NominalDistanee(额定距离)250Ambient(环境)20Diffuse(漫射)一80漫反射SpecularAmount(反射量)-0镜面反射程度;SpecularSharpness(反射光鲜明度)一100镜面反射清晰度;ReflectionMap反射贴图无ReflectionStrength倒影强度100ShadowletforMain(主体阴影)一off关-主粒子阴影开关;ShadowletforAux(补充阴影)一off关一子粒子阴

16、影开关;ShadowletSettings阴影设置Color颜色ColorStrength颜色强度100Opacity不透明度5AdjustSize校正大小100AdjustDistanee校正距离100Placement方位Auto自动Physics(物理学)PhysicsModel(物理学模式)Air(空气)Bounee(反弹)Gravity(重力)0PhysicsTimeFactor物理学时间因素-1-现实时间控制器;-1(时间倒流)MotionPath。默认值是1(表示时间和现实相同),0(表示冻结时间),2(表示正常速度的两倍)Air(空气)MotionPath(运动路径)一关一粒子

17、跟随光源运动的设置。HQ表示光滑。一个Particular只能使用一个MotionPath,可以在一个comp中有最多9个AirResistanee(空气阻力)0AirResistaneeRotation(空气阻力旋转)SpinAmplitude(旋转幅度)0SpinFrequency(旋转频率)1Fade-inSpinsec(旋转渐现进入【秒】)一1在自旋中淡出的时间WindX(X方向的风)0WindY(Y方向的风)0WindZ(Z方向的风)0VisualizeFields(形象化场)一一可视化领域,会出现红蓝垂直线,移动中心点,可以观察粒子空间状态。TurbuleneeField(紊乱场)

18、-影响物理因素本有的稳定性质AffectSize(影响尺寸)一0影响粒子大小AffectPosition(影响位置)一0影响粒子位置FadeinTime:sec(时间渐现【秒】)一0.5淡出时间Fade-inCurve(曲线渐现)-在曲线中褪色方式Linear线性Smooth平滑Scale(缩放)10Complexity(复杂程度)3OctaveMultiplier(倍频倍增器)0。5OctaveScale(倍频比例)1.5EvolutionSpeed(演变速度)50EvolutionOffset(演变偏移)0XOffset(X轴偏移)0YOffset(Y轴偏移)0ZOffset(Z轴偏移)0

19、MovewithWind(随风移动%)80SphericalField(球体场)-一球形区域,定义一个区域,在这个区域粒子不会进入或者把粒子排斥出这个区域Strength(力度)-0强度PositionXY(位置YX)PositionZ(位置Z)0Radius(半径)100Feather(羽化)50Bounee(反弹)-碰撞、反弹FloorLayer(地板图层)一无-选择要作为地板的图层。FloorMode(地板模式)InfinitePlane(无限平面)地板无限大LayerSize(图层大小)-仅是图层尺寸大小LayerAlpha(图层Alpha)Alpha图层WallLayer(墙壁图层)

20、-无一选择作为墙的图层WallMode(墙壁模式)InfinitePlane(无限平面)地板无限大LayerSize(图层大小)仅是图层尺寸大小LayerAlpha(图层Alpha)Alpha图层CollisionEvent(碰撞事件)一一碰撞的类型Bounce反弹Slide跌落Stick粘附Kill消灭一一主粒子发生撞击后会马上消失Bounee(反弹)50反弹的强度BounceRandom(反弹随机%)30-反弹的随机性Slide(跌落)一80当粒子撞击时会滑动AuxSystom(辅助系统)可以发射附加粒子,即粒子本身可以发射粒子Emit(发射)-发射器off关AtBouneeEvent(在

21、反弹事件)通过碰撞事件发射粒子;Continously(继续)从主粒子发射粒子;EmitProbability%(发射概率)100Particles/collision粒子数量/秒10Lifesec生命【秒】0。5Type类型Sphere球体GlowSphere(NODOF)发光球体(NoDOF)Star(NODOF)星光(NoDOF)Cloudlet云朵Streaklet条纹SameasMain与主体相同Velocity速率0Size尺寸5SizeOverLife生命期尺寸一-图形标表示;Opacity不透明度50OpacityOverLife生命期不透明度图形标表示;ColorOverLi

22、fe生命期颜色图形标表示;ColorFromMain%继承主体颜色【】0粒子与主粒子颜色的一致;Gravity重力0ControlFromMainParticles应用模式-从主粒子控制Normal普通Add相加Screen屏幕RotateSpeed旋转速度0Feather羽化30ControtFromMainParticles控制继承主体粒子InheritVelocity继承速率0-继承速度StartEmit:%ofLife开始发射【的生命】0StopEmit%ofLife停止发射【的生命】100Physics(Airmodeonly)物理学(仅空气模式)AirResistanee(空气阻力

23、)0WindAffect:%(风力影响【%】)0TurbuleneePosition(扰乱位置)0Randomness随机Life生命0Size尺寸0Opacity不透明度0WorldTransform(整体变换)空间变换,粒子空间状态的变化XRotationW(X旋转)0Y RotationW(Y旋转)0ZRotationW(Z旋转)0XOffsetW(X偏移)0Y OffsetW(Y偏移)0ZOffsetW(Z偏移)0Visibility可见度FarVanish远处消失20000FarStartFade远处开始消退19000NearStartFade近处开始消退10NearVanish近处消失1NearAndFarCurves近处远处曲线Linear线性Smooth平滑ZBuffer(Z缓存)None无ZatBlack(Z变黑)10000ZatW

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