




版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
1、湖北大学本科课程设计题目VR鬼屋游戏设计姓名吴为学号202专业年级14级信息安全指导教师范清风职称2016年12月15日目录(没加页码,全部写完了再加)一、设计任务二、背景介绍以及产品概要三、核心用户分析四、MVP(核心玩法)五、开发流程以及分工六、主要思路介绍七、每周报告1、第一周2、第二周3、第三周4、进行中八、主要代码介绍九、产品介绍1、产品信息2、用户反馈调查十、产品版本下载1、 demon1下载2、 demon2下载、设计任务设计一款高质量,互动性强,沉浸式,可以上架的 产品、产品代码、产品设计思路、开发流程。最终完成学习名:王大 龄: 业:学生 好:游戏,恐怖电影 厌:购物,家务姓
2、年职爱讨7:00 起床13:00 午睡20:00 看恐怖电影8:00 上课14: 00做作业,学习23:00 睡觉11:30 下课16:00 游戏VR鬼屋游戏。产品包括完整游戏VR技术的任务。、背景介绍以及产品概要2016被称为VR元年。随着VR技术极速发展,大学生也应该与时俱进,不断学习新知识,故于11月初借助设计一款产品,开始VR的学习之旅。产品是一个VR鬼屋游戏,玩家在鬼屋里进行探索解密。游戏场景是一个别墅,包括室内室外。三、核心用户分析游戏产品的服务对象为爱好恐怖游戏的青年玩家,作为这一用户群体,乐于接受新鲜事物,敢于探索。用户举例王大21岁学生游戏,恐怖电影购物,家务每日活动:对于以
3、上用户分析知道,这类用户存在广泛。本产品受众广泛,隐藏大批用户,产品具有一定市场空间,定位于此类用户,接着进入开发环节。四、MVP(核心玩法)背景环境:一个年代久远的破旧屋子(当前项目主要是一楼大厅)故事梗概:玩家打开屋子大门,进入之后来到阴森的大厅,门随之关闭无法打开;大厅的蜡烛绿闪烁着色火焰;窗帘随着风飘动,餐桌上整齐的摆放着餐盘还有刀叉,盘子里面有死老鼠、心脏;桌子上还有打火机和一只蜡烛;玩家伴随着自己的脚步声,探索着黑漆漆的大厅随着咚的一声,午夜12点到了,窗户啪的一声被妖风吹开,火盆的火、蜡烛全被吹灭了。(桌子上的打火机和蜡烛有提示)玩家看见了打火机和蜡烛,当玩家用打火机点亮蜡烛的一
4、瞬间,玩家面前出现了贞子的脸(贴脸杀),贞子快速的后退消失了;这时候玩家看到地面上有残肢断脚,听到了滴血的声音,玩家跟随血滴往上看,发现天花板下面吊着一堆尸体。过几秒之后屋里随机生成一个发光的钥匙,同时二楼门也有提示,玩家拿着钥匙开启二楼门开启下一次恐怖体验具体模型:1个大房子(本次项目针对一间房间);1扇门;1扇窗;1个窗帘;二楼1扇门;1双手(代替手柄);2个火炬,2个火炬光;1张桌子;6个盘子,6副刀叉;3个心脏;9只死耗子;10具尸体;1个断手,1个断脚;1摊血液;1只猫;5+1只蜡烛,1个打火机;1只钥匙。对应音效:脚步声;风声;钟声;开门声;滴血声;背景音乐;窗户关闭声;物体坠落地
5、板声;呼吸声;心跳声五、开发流程以及分工Agender:第一周:游戏故事设定,确定美术风格,经典影视游戏作品分析研究,基本场景搭建,熟悉unity3D基本功能第二周:细化游戏机制,情节,梳理逻辑,美工丰富场景物件,程序员尝试基本交互第三周:美工完成贴图,程序员测试式编程,完成第四周:美工完善灯光,材质,程序员完成所有交互完成第五周:用户测试,根据反馈修改游戏,解决bug,美工进一步优化huanj第六周:完成beta版ROLES:PM:吴为美工:周江峰章炜松程序:吴为蔡敏六、主要思路介绍1、环境声音:环境声音的切换采用事件触发。当用户在屋外时候播放屋外环境音效,当进入第一个触发器(在屋前的台阶)
6、,切换上台阶声音。当进入第二个触发器(在屋子的门口)切换屋内音效。(触发器代码见八、主要代码介绍)2、屋外喷泉:屋外喷泉采用视角触发事件,当视角到达触发器(在喷泉上),播放惊悚声音。(触发器代码见八、主要代码介绍)3、开门事件:开门脚本采用VRTK插件解决4、自动关门:自动关门采用触发器触发关门,关门角度计算得到。(触发器代码见八、主要代码介绍)5、钟声:钟声采用时间和触发器同时控制,时间运行开始时间在进入门口开始计时。时间控制钟声发出。(时间代码见八、主要代码介绍;钟声代码见八、主要代码介绍)6、脚步声:脚步声的控制根据手柄按钮,触发播放和停止。(播放代码见八、主要代码介绍)7、窗帘飘动:由
7、另一程序员实现。8、挂画掉落:由另一程序员实现。9、风吹灭蜡烛:由另一程序员实现。10、以及其他思路七、每周报告第一周姓名每周工作内容项目进度下周工作计划PM吴为明白鬼屋恐怖点,组员分配任务,搞清游戏逻辑,游戏情节设计大部分场景搭建成功,unity基本功能学习,简单VRT空习,简单深化恐怖情节学习,恐怖情节设定,组内成员调节,清节继续设定,逻辑梳理美工周江峰房间整体结构设计,大场景搭建室内环境优化,完成贴图,材质。章炜松音效收集,素材收集父互实现,刚体,触发器学习。美工,音效的整理,灯光的调节整理程序吴为插件的学习,实现走动,物体抓取,碰撞体的学习,触发器的学习,手柄功能的学习,坐标系的学习。
8、鼠标跟随,开关灯程序尚未合并继续深化学习组件的学习,脚本的添加,脚本,组件的相互控制,脚本控制组件运行关闭。蔡敏手动和自动开关门,校链学习,碰撞体触发学习,自动触发窗户开关,触发木马自己摇动,开关门实现过程,各种碰撞体的使用实施,加深音频的学习学习unity的大部分功能,深化学习C#语百,unity的灯光学习汇总日期:11月13日报告人:吴为第二周姓名每周工作内容项目进度下周工作计划PM吴为调节监督组员进度,完善游戏逻辑,情节,深化理解游戏核心玩法,游戏逻辑梳理触发事件添加,场景基本成型,逻辑事件持续添加中。用户调研,修改逻辑,优化用户体验,项目任务分配,组员调节美工周江峰完成室内环境,室内物
9、品摆放,完成贴图,材质。修改物品。添加修改物体属性,室外环境搭建,物品材质优化,贴图优化,收集整理游戏物品章炜松音效收集,素材收集,法线贴图灯光控制,完成小部件修改,音效收集整理,环境控制程序吴为完成脚本控制组件的,走动脚步声的触发,窗帘的飘动,灯光的添加,视角的触发,游戏全局时间的控制,位置触发的学习,脚本深化学习,物体追踪,利用时间控制触发事件,了解点积差积游戏逻辑实现(钟声,窗户开关,画册位置改变,声音的触发切换,多种逻辑事件联动)蔡敏学习利用关节joint去开关门,以及上下楼梯过渡的动态效果,以及unity中的Navigation网格导航基本使用,以及mecanima动画状态机,开关门
10、动态过渡效果实现,以及unity中简单音频学习实现,灯光的基本使用根据速度,发出脚步声,接着开关门实现过程,以及各种碰撞体的使用实现,加深对音频的学习汇总日期:11月20日报告人:吴为第三周(会继续添加)八、主要代码介绍1、视角触发声音代码:usingUnityEngine;using;publicclassNewBehaviourScript:MonoBehaviourosition=(Camera).GetComponent().position+normal*;Transform(position=-(Camera).GetComponent().position)+2f*(lazhu)
11、.GetComponent().position);(asssssssssssssssssssssssssss);b=false;*/etComponent().position=-(Camera).GetComponent().position)+2f*(lazhu).GetComponent().position);)2、物体抓取代码usingUnityEngine;using;RequireComponent(typeof(SteamVR_TrackedObject)publicclassDragObjects:MonoBehaviournabled=false;voidUpdate()
12、VRTK_ControllerEventsevents=GetComponent();+=newControllerInteractionEventHandler(OnWalk);VRTK_ControllerEventsevents1=GetComponent();+=newControllerInteractionEventHandler(DontWalk);privatevoidOnWalk(objectsender,ControllerInteractionEventArgsevents)().enabled=true;privatevoidDontWalk(objectsender,
13、ControllerInteractionEventArgsevents)().enabled=false;usingUnityEngine;using;publicclasslightCDon:MonoBehaviourprivatestaticfloattime=0;publicGameObjectlightc=null;/UsethisforinitializationvoidStart()voidUpdate()time+=;intcout=(int)(time%3);switch(cout)case0:(true);break;case 1 :(false);break;case 2
14、(true);break;/Updateiscalledonceperframe其他代码会补充九、产品介绍1、产品信息产品名称:VR鬼屋产品性质:VR产品产品分类:恐怖游戏主要开发工具:unity开发语言:C#运行平台:steamVR2、用户反馈调查背景:当游戏产品(demo1)的大体交互被设计出来,产品遇到了瓶颈。产品难于加入更多的交互,或者是加入交互具有不确定性。目标对现有游戏产品的故事、环境、灯光,、音效、交互进行调研询问对未来将要加入的或者将要改变的故事、环境、灯光,、音效、交互进行调研询问根据调研情况进行下一步改进。方法在教室内,让同学试玩游戏,体验完游戏后进行询问,同时安排组员进行
15、记录。问题:你是否注意到脚步声的改变你是否注意到看着屋外泉水会发出惊悚的声音你是否注意到屋外路灯会闪烁你是否注意到环境音效的改变你是否注意到大门在进入之后被关上了你是否注意到屋里蜡烛会在钟声响起的同时熄灭你是否注意到油画掉落你是否注意到酒桶滚动你希望屋里的灯光更加明亮还是更加昏暗,来使游戏更有感觉你是否希望加入背景音乐你是否眩晕你觉得移动速度快还是慢你对桌子上摆放的东西的看法你觉得屋里玻璃多还是少你希望屋里的灯光偏什么颜色你对游戏的故事有什么建议你希望加入哪些交互你是否感觉到惊悚如果屋外加入摇动的秋千,你觉得怎么样如果屋内加入老式钢琴,触碰会发出音调,你觉得怎么样如果屋内的油画上的人眼睛会流血水,你觉得怎么样如果屋内窗帘会随风飘动,你觉得怎么样生活中,你害怕什么你觉得游戏中需要加入什么,才可以吓住你如果屋里加入浓雾,你觉得怎么样(什么时间加入)你觉得UI需要哪些改进你觉得屋内需要其他什么东西,屋内需要去掉
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 北京市海淀区实验幼儿园招聘真题2024
- 基于大数据的康养旅游需求预测分析-全面剖析
- 情绪智力与心理健康-全面剖析
- 葡萄牙语中的语言与政治关系论文
- 《从经济工程角度分析新能源汽车技术创新的市场前景与经济收益》论文
- 新闻传播中的跨文化沟通问题研究论文
- 2025年中学教师资格考试《综合素质》考前押题密卷九十(含答案)
- 短视频平台品牌营销策略分析-全面剖析
- 时尚传播中的文化符号解读论文
- 2025-2030全球及中国无卤阻燃聚丙烯行业市场现状供需分析及市场深度研究发展前景及规划可行性分析研究报告
- 政策目标确立和方案制定概述课件
- 六年级下册英语课件-Unit 4 Lesson 23 Good-bye-冀教版(共19张PPT)
- 硬笔书法全册教案共20课时
- 张波-超高温陶瓷课件
- 资源环境信息系统(gis)课件
- 特洛伊战争(英文版)
- 近代以来广州外贸产业的发展历程
- DBJ04-T 410-2021城市停车场(库)设施配置标准
- 车站主体结构模板支架专项施工方案--终稿(专家意见修改的)-副本
- 保洁岗位培训
- 丽声北极星自然拼读绘本第二级 Pad, Pad, Pad! 课件
评论
0/150
提交评论