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文档简介

1、高一物理必修一知识点总结第一章运动的描述第一节认识运动机械运动:物体在空间中所处位置发生变化,这样的运动叫做机械运动。运动的特性:普遍性,永恒性,多样性参考系1 .任何运动都是相对于某个参照物而言的,这个参照物称为参考系。2 .参考系的选取是自由的。1)比较两个物体的运动必须选用同一参考系。3 )参照物不一定静止,但被认为是静止的。质点1 .在研究物体运动的过程中,如果物体的大小和形状在所研究问题中可以忽略是,把物体简化为一个点,认为物体的质量都集中在这个点上,这个点称为质点。2 .质点条件:1)物体中各点的运动情况完全相同(物体做平动)2 )物体的大小(线度)VV它通过的距离3 .质点具有相

2、对性,而不具有绝对性。4 .理想化模型:根据所研究问题的性质和需要,抓住问题中的主要因素,忽略其次要因素,建立一种理想化的模型,使复杂的问题得到简化。(为便于研究而建立的一种高度抽象的理想客体)第二节时间位移时间与时刻1 .钟表指示的一个读数对应着某一个瞬间,就是时刻,时刻在时间轴上对应某一点。两个时刻之间的间隔称为时间,时间在时间轴上对应一段。t=t2 tl2 .时间和时刻的单位都是秒,符号为 s,常见单位还有 min , h o3通常以中的初始刻零点。路程和位移1 .路程表示物体运 迹的度,但不能完全确定物体位置的化,是量。2 .从物体运的起点指向运的重点的有向段称位移,是矢量。3 .物理

3、学中,只有大小的物理量称 量;既有大小又有方向的物理量称矢量。4 .只有在点做向直运是,位移的大小等于路程。两者运算法不同。第三物体的运信息打点器:通在上打出一系列的点来物体运信息的器。(火花打点器一火花打点,磁打 点器一磁打点);一般打出两个相的点的隔是0.02s o第四物体运的速度物体通的路程与所用的 之比叫做速度。平均速度(与位移、隔相)物体运的平均速度v是物体的位移s与生段位移所用t的比。其方向与物体的位移方向相同。位是m/s 0v=s/t瞬速度(与位置刻相)瞬速度是物体在某刻前后无短 内的平均速度。其方向是物体在运 迹上点的切方向。瞬速率(称速率)即瞬速度的大小。速率2速度第五速度化

4、的快慢加速度1 .物体的加速度等于物体速度化(vt - V。)与完成一化所用 的比a= (vt - vO )/t2 .a不由Zv、t决定,而是由 F、m决定。3 .化量二末量一初量表示化的大小或多少4 .化率=化量/表示化快慢5 .如果物体沿直运且其速度均匀化,物体的运就是匀速直运(加速度不随改)。6 .速度是状量,加速度是性量,速度改量(速度改大小程度)是程量。第六用象描述直运匀速直运的位移象1.S4 象是描述做匀速直运的物体的位移随的化关系的曲。(不反映物体运的迹)2 .物理中,斜率k W tan (。2坐 位、物理意不同)3 .象中两 的交点表示两物体在一刻相遇。匀速直运的速度象1 .V

5、-t 象是描述匀速直运的物体 化关系的o(不反映物体运迹)2 .象与 的面表示物体运的位移,在t上方位移正,下方,整个程中位移各段位移之和,即各面的代数和。第二章探究匀速直运律第一、二探究自由落体运/自由落体运 律自由落体运迹1 .物体在中立的作用下,从静止开始下落的运,叫做自由落体运(理想化模型)。在空气中影响物体下落快慢的因素是下落程中空气阻力的影响,与物体重量无关。2 .伽利略的科学方法:察一提出假一运用 得出 一通 推 行一假行修正和推广自由落体运律自由落体运是一种初速度0的匀速直运,加速度常量,称重力加速度 (g )o g=9.8m/s2重力加速度g的方向是直向下的。其大小随着度的增

6、加而增加,随着高度的增加而减少。vt2=2gs直上抛运1 .理方法:分段法(上升程a=-g,下降程自由落体),整体法(a=-g,注意矢量性)2 .速度公式:vt=vO gt位移公式:h=vOt gt2/23 .上升到最高点t=vO/g ,上升到最高点所用与回落到抛出点所用相等4 .上升的最大高度:s=v02/2g第三匀速直运匀速直运律1 .基本公式:s=v0t+at2/22 .平均速度:vt=vO+at3 .推:1 ) v=vt/22 )S2-S1=S3 -S2=S4 - S3= S=aT23)初速度0的n个相等的内S之比:S1 : S2 : S3 : :Sn=l : 3 :5 :(2n -

7、1 )4)初速度。的n个相等的位移内t之比:tl : t2 : t3:tn=l : ( 21 ) : (3 一12):(、厂 n 、厂In )-5 )a= (Sm-Sn)/(m-n)T2 (利用上各段位移,减少差一逐差法)6 ) vt2 v02=2as第四汽行安全L停距离=反距离(速X反)+刹距离(匀减速)2 .安全距离停距离3 ,刹车距离的大小取决于车的初速度和路面的粗糙程度4 .追及/相遇问题:抓住两物体速度相等时满足的临界条件,时间及位移关系,临界状态(匀减速至静止)。可用图象法解题。第三章研究物体间的相互作用第一节探究形变与弹力的关系认识形变L物体形状回体积发生变化简称形变。2 .分类

8、:按形式分:压缩形变、拉伸形变、弯曲形变、扭曲形变。按效果分:弹性形变、塑性形变3 .弹力有无的判断:1 )定义法(产生条件)2 )搬移法:假设其中某一个弹力不存在,然后分析其状态是否有变化。3 )假设法:假设其中某一个弹力存在,然后分析其状态是否有变化。弹性与弹性限度1 .物体具有恢复原状的性质称为弹性。2 .撤去外力后,物体能完全恢复原状的形变,称为弹性形变。3 .如果外力过大,撤去外力后,物体的形状不能完全恢复,这种现象为超过了物体的弹性限度,发生了塑性形变。探究弹力1 .产生形变的物体由于要恢复原状,会对与它接触的物体产生力的作用,这种力称为弹力。2 .弹力方向垂直于两物体的接触面,与

9、引起形变的外力方向相反,与恢复方向相同。绳子弹力沿绳的收缩方向;较链弹力沿杆方向;硬杆弹力可不沿杆方向。弹力的作用线总是通过两物体的接触点并沿其接触点公共切面的垂直方向。3 .在弹性限度内,弹簧弹力F的大小与弹簧的伸长或缩短量x成正比,即胡克定律。F=kx4 .上式的k称为弹簧的劲度系数(倔强系数),反映了弹簧发生形变的难易程度。并联:k=kl+k25 .弹簧的串、并联:串联:l/k=l/kl + l/k2第二节研究摩擦力滑动摩擦力1 .两个相互接触的物体有相对滑动时,物体之间存在的摩擦叫做滑动摩擦。2 .在滑动摩擦中,物体间产生的阻碍物体相对滑动的作用力,叫做滑动摩擦力。3 .滑动摩擦力f的

10、大小跟正压力N (WG)成正比。即:f= UN4 . U称为动摩擦因数,与相接触的物体材料和接触面的粗糙程度有关。0 V u V 1。5 .滑动摩擦力的方向总是与物体相对滑动的方向相反,与其接触面相切。6 .条件:直接接触、相互挤压(弹力),相对运动 /趋势。7 .摩擦力的大小与接触面积无关,与相对运动速度无关。8 .摩擦力可以是阻力,也可以是动力。9 .计算:公式法/二力平衡法。研究静摩擦力1 .当物体具有相对滑动趋势时,物体间产生的摩擦叫做静摩擦,这时产生的摩擦力叫静摩擦力。2 .物体所受到的静摩擦力有一个最大限度,这个最大值叫最大静摩擦力。3 .静摩擦力的方向总与接触面相切,与物体相对运

11、动趋势的方向相反。4 .静摩擦力的大小由物体的运动状态以及外部受力情况决定,与正压力无关,平衡时总 与切面外力平衡。OWF=ft)Wfm5 .最大静摩擦力的大小与正压力接触面的粗糙程度有关。fm= n 0N(hWhO)6 .静摩擦有无的判断:概念法(相对运动趋势);二力平衡法;牛顿运动定律法;假设法(假设没有静摩擦)。第三节力的等效和替代力的图示1 .力的图示是用一根带箭头的线段(定量)表示力的三要素的方法。2 .图示画法:选定标度(同一物体上标度应当统一),沿力的方向从力的作用点开始按比例画一线段,在线段末端标上箭头。3 .力的示意图:突出方向,不定量。力的等效/替代1 .如果一个力的作用效

12、果与另外几个力的共同效果作用相同,那么这个力与另外几个力可以相互替代,这个力称为另外几个力的合力,另外几个力称为这个力的分力。2 .根据具体情况进行力的替代,称为力的合成与分解。求几个力的合力叫力的合成,求 一个力的分力叫力的分解。合力和分力具有等效替代的关系。3 .实验:平行四边形定则:P58第四节力的合成与分解力的平行四边形定则1 .力的平行四边形定则: 如果用表示两个共点力的线段为邻边作一个平行四边形,则这两个邻边的对角线表示合力的大小和方向。2 . 一切矢量的运算都遵循平行四边形定则。合力的计算1 .方法:公式法,图解法(平行四边形 /多边形/)2 .三角形定则:将两个分力首尾相接,连

13、接始末端的有向线段即表示它们的合力。3 .设F为Fl、F2的合力,()为Fl、F2的夹角,贝心F= V F12+F22+2F1 F2cos。tan o (=F2sinl+F2cos o /) o当两分力垂直时,F=F12+F22 ,当两分力大小相等时,F=2Flcos ( 0/2 )4.1 ) IF1 F2I W F W IF1+F2I2 )随Fl、F2夹角的增大,合力 F逐渐减小。3)当两个分力同向时 。=0,合力最大:F=F1+F24 )当两个分力反向时0 =180 , 合力最小:F=IF1 F2I5 )当两个分力垂直时。=90 , F2=F12+F22分力的计算1 .分解原则:力的实际效

14、果/解题方便(正交分解)2 .受力分析顺序:G- N- F 电磁力第五节共点力的平衡条件共点力如果几个力作用在物体的同一点,或者它们的作用线相交于同一点(该点不一定在物体上),这几个力叫做共点力。寻找共点力的平衡条件1 .物体保持静止或者保持匀速直线运动的状态叫平衡状态。2 .物体如果受到共点力的作用且处于平衡状态,就叫做共点力的平衡。3 .二力平衡是指物体在两个共点力的作用下处于平衡状态,其平衡条件是这两个离的大小相等、方向相反。多力亦是如此。4 .正交分解法:把一个矢量分解在两个相互垂直的坐标轴上,利于处理多个不在同一直线上的矢量(力)作用分解。第六节作用力与反作用力 探究作用力与反作用力

15、的关系1 .一个物体对另一个物体有作用力时,同时也受到另一物体对它的作用力,这种相互作用力称为作用力和反作用力。2 .力的性质:物质性(必有施/手力物体),相互性(力的作用是相互的)3 .平衡力与相互作用力:同:等大,反向,共线异:相互作用力具有同时性(产生、变化、小时),异体性(作用效果不同,不可抵消), 二力同性质。平衡力不具备同时性,可相互抵消,二力性质可不同。牛顿第三定律1 .牛顿第三定律:两个物体之间的作用力与反作用力总是大小相等、方向相反。2 .牛顿第三定律适用于任何两个相互作用的物体,与物体的质量、运动状态无关。二力的产生和消失同时,无先后之分。二力分别作用在两个物体上, 各自分

16、别产生作用效果。 第四章力与运动第一节伽利略理想实验与牛顿第一定律伽利略的理想实验(见 P76、77 ,以及单摆实验)牛顿第一定律1 .牛顿第一定律(惯性定律):一切物体总保持匀速直线运动状态或静止状态,直到有 外力迫使它改变这种状态为止。一一物体的运动并不需要力来维持。2 .物体保持原来的匀速直线运动状态或静止状态的性质叫惯性。3 .惯性是物体的固有属性,与物体受力、运动状态无关,质量是物体惯性大小的唯一量度。4 .物体不受力时,惯性表现为物体保持匀速直线运动或静止状态;受外力时,惯性表现为运动状态改变的难易程度不同。第二、三节影响加速度的因素/探究物体运动与受力的关系加速度与物体所受合力、

17、物体质量的关系(实验设计见B书P93 )第四节牛顿第二定律牛顿第二定律1 .牛顿第二定律:物体的加速度跟所受合外力成正比,跟物体的质量成反比,加速度的方向跟合外力的方向相同。2 .a=k F/m ( k=l ) -* F=ma3 .k的数值等于使单位质量的物体产生单位加速度时力的大小。国际单位制中k=l o4 .当物体从某种特征到另一种特征时,发生质的飞跃的转折状态叫做临界状态。5 .极限分析法(预测和处理临界问题):通过恰当地选取某个变化的物理量将其推向极端,从而把临界现象暴露出来。6,牛顿第二定律特性:1 )矢量性:加速度与合外力任意时刻方向相同2 )瞬时性:加速度与合外力同时产生 /变化

18、/消失,力是产生加速度的原因。3 )相对性:a是相对于惯性系的,牛顿第二定律只在惯性系中成立。4)独立性:力的独立作用原理:不同方向的合力产生不同方向的加速度,彼此不受对方影响。5 )同体性:研究对象的统一性。第五节牛顿第二定律的应用解题思路:物体的受力情况 ?牛顿第二定律?a?运动学公式?物体的运动情况第六节超重与失重超重和失重1 .物体对支持物的压力(或对悬挂物的拉力)大于物体所受重力的情况称为超重现象(视 重,物重),物体对支持物的压力(或对悬挂物的拉力)小于物体所受重力的情况称为失重现象(物重2 .只要竖直方向的a W0,物体一定处于超重或失重状态。3 .视重:物体对支持物的压力或对悬

19、挂物的拉力(仪器称值)。4 .实重:实际重力(来源于万有引力)。5 .N=G+ma (设竖直向上为正方向,与 v无关)6 .完全失重:一个物体对支持物的压力(或对悬挂物的拉力)为零,达到失重现象的极限的现象,此时a=g=9.8m/s2。7 .自然界中落体加速度不大于g ,人工加速使落体加速度大于g,则落体对上方物体(如果有)产生压力,或对下方牵绳产生拉力。第七节力学单位单位制的意义1 .单位制是由基本单位和导出单位组成的一系列完整的单位体制。2 .基本单位可任意选定, 导出单位则由定义方程式与比例系数确定的。基本单位选取的不同,组成的单位制也不同。国际单位制中的力学单位1.国际单位制(符号单位

20、):时间(t )s ,长度(1 ) m ,质量(m )kg ,电流(I)A,物质的量(n)mol,热力学温度K,发光强度cd (坎培拉)2.1N :使1kg的物体产生单位加速度时力的大小,即 lN=lkg m/s2.。3.常见单位换算:1英尺=12 英寸=0.3048m, 1英寸=2.540cm, 1英里=1.6093km。附:力学知识点归纳第一章.定义:力是物体之间的相互作用。理解要点:(1)力具有物质性:力不能离开物体而存在。说明:对某一物体而言,可能有一个或多个施力物体。并非先有施力物体,后有受力物体(2 )力具有相互性:一个力总是关联着两个物体,施力物体同时也是受力物体,受力物体同时也

21、是施力物体。说明:相互作用的物体可以直接接触,也可以不接触。力的大小用测力计测量。(3 )力具有矢量性:力不仅有大小,也有方向。(4 )力的作用效果:使物体的形状发生改变;使物体的运动状态发生变化。(5 )力的种类:根据力的性质命名:如重力、弹力、摩擦力、分子力、电磁力、核力等。根据效果命名:如压力、拉力、动力、阻力、向心力、回复力等。说明:根据效果命名的,不同名称的力,性质可以相同;同一名称的力,性质可以不同。 重力定义:由于受到地球的吸引而使物体受到的力叫重力。说明:地球附近的物体都受到重力作用。重力是由地球的吸引而产生的,但不能说重力就是地球的吸引力。重力的施力物体是地球。在两极时重力等

22、于物体所受的万有引力,在其它位置时不相等。(1 )重力的大小:G=mg说明:在地球表面上不同的地方同一物体的重力大小不同的,纬度越高,同一物体的重力越大,因而同一物体在两极比在赤道重力大。一个物体的重力不受运动状态的影响,与是否还受其它力也无关系。在处理物理问题时,一般认为在地球附近的任何地方重力的大小不变。(2 )重力的方向:竖直向下(即垂直于水平面)说明:在两极与在赤道上的物体,所受重力的方向指向地心。重力的方向不受其它作用力的影响,与运动状态也没有关系。(3 )重心:物体所受重力的作用点。重心的确定:质量分布均匀。物体的重心只与物体的形状有关。 形状规则的均匀物体,它的重心就在几何中心上

23、。质量分布不均匀的物体的重心与物体的形状、质量分布有关。薄板形物体的重心,可用悬挂法确定。说明:物体的重心可在物体上,也可在物体外。重心的位置与物体所处的位置及放置状态和运动状态无关。引入重心概念后,研究具体物体时,就可以把整个物体各部分的重力用作用于重心的一个力来表示,于是原来的物体就可以用一个有质量的点来代替。弹力(1)形变:物体的形状或体积的改变,叫做形变。说明:任何物体都能发生形变,不过有的形变比较明显,有的形变及其微小。弹性形变:撤去外力后能恢复原状的形变,叫做弹性形变,简称形变。(2)弹力:发生形变的物体由于要恢复原状对跟它接触的物体会产生力的作用,这种力叫弹力。说明:弹力产生的条

24、件:接触;弹性形变。弹力是一种接触力,必存在于接触的物体间,作用点为接触点。弹力必须产生在同时形变的两物体间。弹力与弹性形变同时产生同时消失。(3 )弹力的方向:与作用在物体上使物体发生形变的外力方向相反。几种典型的产生弹力的理想模型:轻绳的拉力(张力)方向沿绳收缩的方向。注意杆的不同。点与平面接触,弹力方向垂直于平面;点与曲面接触,弹力方向垂直于曲面接触点所在切面。平面与平面接触,弹力方向垂直于平面,且指向受力物体;球面与球面接触,弹力方向沿两球球心连线方向,且指向受力物体。(4 )大小:弹簧在弹性限度内遵循胡克定律F=kx, k是劲度系数,表示弹簧本身的一种属性,k仅与弹簧的材料、粗细、长

25、度有关,而与运动状态、所处位置无关。其他物体的弹力应根据运动情况,利用平衡条件或运动学规律计算。摩擦力(1)滑动摩擦力:一个物体在另一个物体表面上相当于另一个物体滑动的时候,要受到另一个物体阻碍它相对滑动的力,这种力叫做滑动摩擦力。说明:摩擦力的产生是由于物体表面不光滑造成的。摩擦力具有相互性。i滑动摩擦力的产生条件:A,两个物体相互接触;B.两物体发生形变;C.两物体发生了相对滑动;D,接触面不光滑。ii滑动摩擦力的方向:总跟接触面相切,并跟物体的相对运动方向相反。说明:“与相对运动方向相反”不能等同于“与运动方向相反”滑动摩擦力可能起动力作用,也可能起阻力作用。iii滑动摩擦力的大小:F=

26、nFN说明:FN两物体表面间的压力,性质上属于弹力,不是重力。应具体分析。u与接触面的材料、接触面的粗糙程度有关,无单位。滑动摩擦力大小,与相对运动的速度大小无关。iv效果:总是阻碍物体间的相对运动,但并不总是阻碍物体的运动。v滚动摩擦:一个物体在另一个物体上滚动时产生的摩擦,滚动摩擦比滑动摩擦要小得多。(2 )静摩擦力:两相对静止的相接触的物体间,由于存在相对运动的趋势而产生的摩擦力。说明:静摩擦力的作用具有相互性。i静摩擦力的产生条件: A,两物体相接触;B.相接触面不光滑;C.两物体有形变;D.两物体有相对运动趋势。ii静摩擦力的方向:总跟接触面相切,并总跟物体的相对运动趋势相反。说明:

27、运动的物体可以受到静摩擦力的作用。静摩擦力的方向可以与运动方向相同,可以相反,还可以成任一夹角静摩擦力可以是阻力也可以是动力。迨静摩擦力的大小:两物体间的静摩擦力的取值范围OVFWFm,其中Fm为两个物体间的最大静摩擦力。静摩擦力的大小应根据实际运动情况,利用平衡条件或牛顿运动定 律进行计算。说明:静摩擦力是被动力,其作用是与使物体产生运动趋势的力相平衡,在取值范围内是根据物体的 “需要”取值,所以与正压力无关。最大静摩擦力大小决定于正压力与最大静摩擦因数(选学)Fm = usFNoiv效果:总是阻碍物体间的相对运动的趋势。对物体进行受力分析是解决力学问题的基础,是研究力学的重要方法,受力分析

28、的程序是:1 .根据题意选取适当的研究对象,选取研究对象的原则是要使对物体的研究处理尽量简便,研究对象可以是单个物体,也可以是几个物体组成的系统。2,把研究对象从周围的环境中隔离出来,按照先场力,再接触力的顺序对物体进行受力分析,并画出物体的受力示意图,这种方法常称为隔离法。3.对物体受力分析时,应注意一下几点:(1)不要把研究对象所受的力与它对其它物体的作用力相混淆。(2 )对于作用在物体上的每一个力都必须明确它的来源,不能无中生有。(3 )分析的是物体受哪些“性质力”,不要把“效果力”与“性质力”重复分析。力的合成求几个共点力的合力,叫做力的合成。(1)力是矢量,其合成与分解都遵循平行四边

29、形定则。(2 ) 一条直线上两力合成,在规定正方向后,可利用代数运算。(3 )互成角度共点力互成的分析两个力合力的取值范围是IF1 F2I WFWF1+F2共点的三个力,如果任意两个力的合力最小值小于或等于第三个力,那么这三个共点力的合力可能等于零。同时作用在同一物体上的共点力才能合成(同时性和同体性)。合力可能比分力大,也可能比分力小,也可能等于某一个分力。力的分解求一个已知力的分力叫做力的分解。(1)力的分解是力的合成的逆运算,同样遵循平行四边形定则。(2 )已知两分力求合力有唯一解,而求一个力的两个分力,如不限制条件有无数组解。要得到唯一确定的解应附加一些条件:已知合力和两分力的方向,可

30、求得两分力的大小。已知合力和一个分力的大小、方向,可求得另一分力的大小和方向。已知合力、一个分力F1的大小与另一分力F2的方向,求F1的方向和F2的大小:若Fl = Fsin 0或Fl 2F有一组解若F Fl Fsin()有两组解若FV Fsin 0无解(3 )在实际问题中,一般根据力的作用效果或处理问题的方便需要进行分解。(4 )力分解的解题思路力分解问题的关键是根据力的作用效果画出力的平行四边形,接着就转化为一个根据已知边 角关系求解的几何问题。因此其解题思路可表示为:必须注意:把一个力分解成两个力,仅是一种等效替代关系,不能认为在这两个分力方向上有两个施力物体。矢量与标量既要由大小,又要

31、由方向来确定的物理量叫矢量;只有大小没有方向的物理量叫标量矢量由平行四边形定则运算;标量用代数方法运算。一条直线上的矢量在规定了正方向后,可用正负号表示其方向。思维升华一一规律方法思路一、物体受力分析的基本思路和方法物体的受力情况不同,物体可处于不同的运动状态,要研究物体的运动,必须分析物体的受力情况,正确分析物体的受力情况,是研究力学问题的关键,是必须掌握的基本功。分析物体的受力情况, 主要是根据力的概念, 从物体的运状及其与周物体的接触情况来考。具体的方法是:1 .确定研究象,找出所有施力物体确定所研究的物体,找出周 它施力的物体,得出研究象的受力情况。(1)如果所研究的物体A,与A接触的

32、物体有 B、C、D就 找出“B A”、“C A”、“D A ”、的作用力等,不能把 “A B ”、“A C”等的作用力也作A的受力;(2)不能把作用在其它物体上的力,的 可通“力的”而作用在研究的象上;(3 )物体受到的每个力的作用,都要找到施力物体;(4 )分析出物体的受力情况后,要 能否使研究象于目所出的运状(静止或加速等),否会生多力或漏力象。2 .按步分析物体受力了防止出多力或漏力象,分析物体受力情况通常按如下步 行:(1 )先分析物体受重力。(2 )其研究象与周物体有接触,分析力或摩擦力,依次每个接触面(点)分析,若有有力,若有相运或相运,有摩擦力。(3)其它外力,如是否有引力、力、

33、磁力等。3 .画出物体力的示意(1 )在作物体受力示意,物体所受的某个力和个力的分力,不能重复的列物体的受力,力的合成与分解程是合力与分力的等效替代程,合力和分力不能同是物体所受的力。(2)作物体是力的示意,要用字母代号出物体所受的每一个力。二、力的正交分解法在理力的合成和分解的复 上的一种便的方法:正交分解法。正交分解法:是把力沿着两个定的互相垂直的方向分解,其目的是便于运用普通代数运算公式来解决矢量的运算。力的正交分解法步如下:(1)正确定直角坐系。通常共点力的作用点坐原点,坐 方向的根据情况来确定,原是使坐与尽可能多的力重合,即是使需要向两坐分解的力尽可能少。(2 )分将各个力投影到坐 上。分求x和y上各力的投影合力Fx和Fy ,其中:Fx = Fix +F2x +F3x +;Fy = Fly +F2y + F3y +注意:如果 F合=0 ,可推出Fx= 0 , Fy = 0 ,是理多个作用下物体平衡物体的好法,以后会常常用到。第2章的高中物理加速度,一般都是指匀加速度,即,加速度是一个常量1、加速度a与速度V的关系符合下式:V=at , t 量,我有a=V/t表明,加速度 a,就是速度 V在位内的平均化率。2 . V=at是一个直方程,它相当于数学上的丫=1;(丫相当于丫,t相当于x, a相当于k)数学知指

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