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文档简介
1、*学院*级高职专科动漫设计和制作专业教学支配一、 培育目标本专业培育能胜任动漫设计和制作工作的现代化高等技术应用性特地人才。动漫设计和制作专业是特地培育德、智、体、美等方面全面发展,有较扎实的动漫设计理论基础、较强的动漫设计制作和市场营销策划实力,驾驭多媒体互动制作技术;具有良好的政治素养,艺术修养以及正确的创意理念,能独立设计和制作各种具有较高艺术水平的动画作品,具备较高职业素养、艺术修养和动画设计、动画制作实力,并且熟识运用计算机进行动画的设计、制作,能在广告公司、新闻媒介部门、动画设计室、影视公司等从事动漫、动画设计或动画制作。具有较强实践实力和肯定创新实力、适应社会须要、在生产、建设、
2、管理、服务一线的高技能应用型人才。二、 培育规格及要求(1)拥护党的基本路途,酷爱社会,具有一心一意为人民服务的精神,具有正确的人生观、价值观和高度的社会责任感和良好职业道德。(2)驾驭本专业所必需的基础理论、基本学问和基本技能,能够运用所学的理论学问和技能从事动漫设计和制作的各项详细工作;具有动漫设计和制作测试员所须要的逻辑分析、编程和调试实力以及和分析设计人员的沟通和协调实力;具备肯定的英语阅读实力,能阅读相关软件的英文文档,同时具备肯定的自主学习和自我提高的实力。(3)具有良好的心理品质,体育达标,身体健康,能精力充足地开展工作。毕业生具备的学问、实力、素养结构是:(一)学问结构1、驾驭
3、动漫艺术的起源、发展和现状;2、驾驭动漫创作的理论基础学问;3、驾驭电影语言的基础学问;4、驾驭二维动画设计和制作的基础方法5、驾驭计算机动画设计和制作的基础方法;6、驾驭音频处理技术;7、驾驭后期视频编辑的基本方法;8、驾驭FLASH动画的制作方法;9、驾驭多媒体系统开发的基本学问和技术;10、动漫创作的完整流程及各环节的协作、联系;11、驾驭动画短片的制作制作技术;12、驾驭应用数学基础学问;13、驾驭本专业所须要的英语基础学问,达到或接近英语应用实力A级水平,能阅读一般的专业技术英文资料,基本达到能听会说;14、驾驭计算机应用基础学问,取得和本专业相关的职业资格证书;15、驾驭应用文和技
4、术文献写作基础学问。(二)实力结构1、专业基础实力方面 具有肯定的协调工作实力、组织管理实力。 了解动画发展史,以及目前国内国际市场的状况和发展趋势。 熟识影视、广告、出版物、多媒体软件制作等领域工作岗位的职业技能。 具有文档编制实力。 具有阅读本专业的英语资料的实力。 具有自我学习、学问技能的更新、适应岗位改变的实力。2、专业核心实力方面 具有扎实的动画理论基础和较高的艺术素养修养。 熟识动画创作的专业速写学问,色调运用、设计理念和创作技巧。 具有动漫设计、创作和测试的职业实力。 具有后期视频编辑实力。 具有影评分析实力。 具有较强的计算机相关行业软件的操作应用实力。(三)素养结构1、酷爱祖
5、国、酷爱人民、遵纪遵守法律的思想政治素养。2、爱岗敬业、勤奋工作、团队合作的职业道德素养。3、重视环境、考虑可持续发展的工程技术素养。三、 修业年限:三年全日制四、 专业核心课程设置1、Flash软件应用本课程支配在第3学期,课程总学时数为96,其中理论学时数为32,实践学时数为64。本课程主要内容包括图形、动画和应用三个部分,考虑到应用软件的通用性和功能完备性,软件运用macromedia公司Flash软件,使学生了解图形创意、二维动画的基本原理及动画的制作过程,并能运用Flash软件进行动画设计和制作。编配相应的实训指导教材。2、3DMAX软件应用本课程支配在第3学期,课程总学时数为96,
6、其中理论学时数为32,实践学时数为64。课程主要要求学生熟识3DMAX的基本特点和工作方法,驾驭3DMAX的常用工具、建模方法、修改方法、材质调整、灯光系统等基本学问,并能运用。编配相应的实训指导教材。3、MAYA软件应用本课程支配在第4学期,课程总学时数为96,其中理论学时数为32,实践学时数为64。课程主要通过对MAYA这一专业影视三维动画软件的学习,要求学生驾驭MAYA的基本特点和工作方法,驾驭MAYA的基本建模工具,并熟知常用工具的运用方法,为影视三维动画创作打下技术基础。编配相应的实训指导教材。4、动画分镜头本课程支配在第4学期,课程总学时数为64,其中理论学时数为32,实践学时数为
7、32。通过动画分镜头的学习,要求学生了解分镜头在动画制作过程中的重要作用,并能使各分镜头依据故事的情节相互联系。同时要求学生驾驭肯定的分镜头制作理念和相应的技巧,为动画的全面创作供应实践基础。编配相应的实训指导教材。5、动画文案本课程支配在第4学期,课程总学时数为64,其中理论学时数为48,实践学时数为16。动画剧本是动画设计的重要环节,通过本课程的学习,使学生在进行动画设计和的故事情节来刺激消费者。6、影视编辑本课程支配在第4学期,课程总学时数为64,其中理论学时数为32,实践学时数为32。课程主要要求学生驾驭影视编辑基本学问、影视动画的轨迹编辑和材质、灯光的编辑及影视动画和音频、视频的综合
8、运用。编配相应的实训指导教材。五、 教学环节1、 授课方式以机房实践和多媒风光授为主。2、 预习、面授、辅导、探讨、作业、复习、考核、企业实践、毕业实习均作为重要的教学环节,由系(部)组织并督促完成。3、 平常作业:有平常作业和实践性环节的课程,必需按要求组织完成。平常作业成果一般以3040%计入学期课程总成果。4、 顶岗实习:动漫设计和制作顶岗实习支配在第六学期进行,实习方式有校企合作办学、举荐岗位和学生自主选择三种。实习地点和时间依据实际状况,另行支配。实习指导老师由校内专业老师和企业工程师等组成。实习成果报院教务处备案,不合格者不得毕业,详细要求见安庆职业技术学院高职专业实践性教学环节实
9、施看法。5、 毕业设计:支配在第六学期进行,不合格者不得毕业。六、 毕业学生修完教学支配规定的课程,各门课程成果合格,完成顶岗实习和毕业设计,思想品德和操行鉴定合格,并取得相应的职业资格证书或计算机考试二级证书方可准予毕业,发给国家承认的高等职业技术学院三年制专科学历证书(电子注册)。七、 学时总量及相关比例本专业教学总学时为2494学时,其中课内总学时为1758学时,分散和集中的实践教学课时为1480学时,占教学总学时59.3%。课程模块学时及比例安排表序号名称学时数占总学时比例(%)备 注1通识模块73429.42专业模块102441.13职业培训模块73629.5合计2494100平均每
10、学期教学周为16周,周平均学时为25.9学时。八、 编制说明通识模块讲座课中:科学·人文·艺术教化、心理健康教化、书法、一般话水平培训等以学生自主选修的形式,公共基础部统一组织教学,课时数不计入总学时,学生依据个人意愿选修2门课程。公选课(见安庆职业技术学院公选课开课表)自*年*月起先试行,第14学期每个学生每学期至少自主选修1门公选课,成果进入个人学籍档案。通识模块中必修课程由基础部统一征订教材,统一命题考试。教学支配进程表表一: 通识教化课程教学支配支配表类型序号课程名称支配课时学期及周学时数备注一二三四必修课1思想道德修养和法律基础4232毛泽东思想和中国特色社会主义
11、理论体系7243好用英语(1)、(2)14445其次学期末参与B级考试4计算机文化基础5445军事训练60集中两周6体 育7222含体能测试7就业指导3611合 计480含实践课196学时(体育64,思想政治理论课45,军训60,计算机27)选开课1高职数学(上)564必选2高职数学(下)543必选3计算机专业英语5434应用文写作3625黄梅戏观赏和演唱543合计254讲座课1科学·人文·艺术教化181学生自主选修2心理健康教化1813书法1814一般话水平培训1815形势和政策90.5必选6高职毕业设计(论文)指导90.5军事理论教程1818高校生平安教化90.5表二:
12、 动漫设计和制作专业课程教学支配进程表课程设置课内学时开设学期每周学时考查考试备注类别序号课程名称理论课实践课专业模块1素描244014现场作品2水粉283614现场作品3C语言程序设计3232244设计速写323224现场作品5视觉传达设计3232246平面设计(Photoshop)244034机考7Flash软件应用326436机考83DMAX软件应用326436机考9雕塑16163210运动规律324211音效合成16164212MAYA软件应用326446机考13动画分镜头323244现场作品14动画文案48164415影视编辑323244现场作品16动画概论16164217摄影技术161652合计( 1024 课时)476548-职业培训模块1动漫综合实训一
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