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文档简介
1、趣味运动会游戏工程 本次活动以团队形式进行,每队 4至 6人,活动当天每队进行各个工程的比 赛,根据名次获得相应积分, 最终将各队积分累计产生最后的胜者并颁发相应奖 品,报名形式为团体报名或个人报名由组织者自由组队注: 1各工程以公平 竞赛为原那么 2除第一个工程根据各队成绩排名获积分 。1、摸石头过河游戏规那么:1、每块石头只能站一只脚,参赛队员的脚不能踩到除石头以外其他地方。2、比赛开始前,参赛队员立于起跑线后的 4 块石头上,第一人手拿一块石头。 裁判发令后,队员依次将石头踩在脚下交替向前行进, 直到到达终点。 以最后一 名参赛队员的任一脚越过终点线上为计时停止。3、比赛进行中,假设有参
2、赛队员的脚踩到河里,那么此参赛队员需从起点处重新 向前行进。4、河两岸起点和终点相距约 15 米。5、按比赛用时由少到多排名,并获得相应积分;2、趣味接力赛游戏规那么:1、接力区总长度为 100米,共需 4 个人完成,每人完成 25米。2、比赛开始前,参赛队员立于起跑线上脚踩起跑线、接力线 。裁判发令后开 始比赛。3、第一个人用乒乓球拍运或掂乒乓球,假设乒乓球掉下那么立即捡起并返回 掉球的地方继续前进。 第二个人头顶篮球前进, 假设篮球掉下那么立即捡起并返回 掉球的地方继续前进。 第三个人双腿夹篮球蛙跳前进, 假设篮球掉下那么立即捡起 并返回掉球的地方继续前进。 瞎子背瘸子 第三个人结束后,
3、第四个人蒙着眼背 上第三个人,先原地转三圈,然后由在背上的人负责指挥冲过终点。4、接力时传递接力棒,假设无接力棒可采取拍手接力的方式。5、每组选出 4 人参加比赛,这四人的顺序由抽签决定。6、按比赛用时由少到多排名,并获得相应积分。7、其余赛道方案备选:假设风大,运乒乓球可改为:“S型绕障碍运篮球;木棍赶足球“ S型绕障碍 或使用跳绳的方式前进。3、长途运输游戏规那么:1、起点处放有 4 个小水杯、 4 个水桶装有适量水 ,终点处放有一个大透明水 杯。2、游戏开始前,每组中 4 个比赛选手排成一列站于起点后。游戏开始后,一名 参赛者手拿一个装满水的小水杯通过 50 米地障碍道路, 道路上放有板
4、凳等障碍, 到终点后把水倒入透明大水杯中,并立即返回起点把水杯给下一个参赛者。3、赛道两旁会有蒙眼的非比赛组成员手持塑料棒有规律的挥棒,途中选手假设 手中水杯中没有水,需回到起点重新开始,否那么没有惩罚措施。4、游戏时间为 5 分钟,按大水杯中水由少到多排名,并获得相应积分;4、英雄救美游戏规那么:将四个组随机分成两个大组。两个大组同时进行。每一大组分为A 组 B 组两组。预设在半径为1.57米的圆中,A组两人英雄,B组的四人进入圈内。游 戏开始时开始计时。首先,A组的两位游戏者蒙眼,去抓住或者碰到,由裁判 判定规定的B组一个特殊队员,B组的其余三人可以进行干扰,但要求不能跑 动,不能伸出手臂
5、干扰A组的蒙眼队员,且这三人有绳子将腿部绑成一排。A组队员抓住或者碰到B组特殊队员后,计时结束,计入 A组用时,其中A组队 员可有场外队友指挥。之后 B组的两人。A组的四人进入圈内,交换角色再次进 行游戏,记录时间。另一平行大组按相同规那么同时进行。比赛结束后,用时少的 一方的四分,另一方得两分。5、向我开炮游戏规那么:规定A组、B组每组6人参加游戏。1、A组进入半径为e 自然常数米的圆中。比赛开始时计时。2、 B组在圆外以脚在圆外为准用 3个沙包砸A组选手,然后进入圆内回收 沙包B组成员禁止在圆内砸沙包,违规一次 B组扣一分。3、 A组碰到沙包的选手包括在地上静止的沙包离开圈。同时,A组中选
6、定一名特殊队员戴手套可以用手接沙包仅能用手,身体其他部位接触沙包也下 场,用手接住一次沙包后将沙包跑出圆圈范围,A组下场的队员可以上场一名假设无下场队员,A组额外加一分。4、 被A组戴手套的队员接住的沙包出园范围后,裁判将一个备用沙包交给B组 队员,然后回收被丢出的沙包。假设 A组戴手套队员5S内未将沙包出手,那么算 被沙包砸中下场。5、待圈中没有A组选手时停止计时。&假设时间超过4.5分钟比赛还未结束,B组获得与A组下场人数相等的积分。7、之后,B组选手进入圈中,A组砸包,重复上面流程。8、之后进行C-D两组间的比赛,规那么同上。9、最后,统计各组将对手全部砸下场所用的时间 。用时最
7、少的得 12分,然 后以 2 分递减 12,10,8,6 6、气球大战游戏规那么:1 时间两分钟,剩余气球多者胜; 2不可出圈,否那么罚下; 3假设两队剩余气球数相同。各队各派出一名代表进行终极PK先弄破对方气球者获胜。7、迷宫之球游戏规那么:用一定高度的木片和纸板制作迷宫并在其中局部位置戳洞含出入口 。比 赛时由四位选手分别把住四个角并控制纸板的方向角度等。 选手准备就位后裁判 在入口处放入小球, 按到达出口的时间计分, 假设小球从洞中掉出那么由裁判从入 口重新放入。备注:假设选手直接用手拨球那么每次时间 +10 秒。比赛过程中选手的手的位置不 可移动。8、教师娱乐区:1、今天谁幸运 游戏规
8、那么: 两组人同时开始, 两组队员各出两人进行比赛, 从起点到终点约五十米, 在距起 点 10 米的地方放两个筐子,一组一个,框子内分别放有 5 件不同颜色的衣服, 由一名工作人员背对跑道。比赛开始时,每组比赛的两人立即 冲到筐前,每人 拿一件衣服,回到起点,穿上衣服。这时工作人员举起任意颜色的旗子,假设比 赛队员穿着的是相同颜色的衣服, 那么直接跑到终点, 假设不是那么跑到筐前换一件 与旗子相同颜色的衣服,再冲到终点。积分方式: 每次比赛在有一组队员全部冲过终点时结束, 此时计算每组分数, 一人完成比赛 那么得一分。两人那么得两分。2、踢毽对抗赛 比赛规那么: 两队对抗。 第一局球权由两队队
9、长石头剪刀布决定, 赢队首发毽子。 毽子落 地、出界均算输。发球需过发球线,否那么发球队输一分。比赛赛制: 三局两胜制,每局 25球,决胜局 15 球。比赛场地:在胶质跑道上,用木椅子拉线作为网,发球线与网距 1.5 米。1 假设每队两人,半场宽 4 米,长 4.5 米。2 假设每队三人,半场宽 5 米,长 5.5 米。3 假设每队四人,半场宽 6 米,长 6.5 米。 应急预案1 提前准备好药箱,以免队员受伤上不能得到及时治疗。2 假设有单数教职工有意愿参加,尽量调剂几人先去参加其他 趣味工程,或可让学生参加。9、个人工程:1、趣味二十四点 游戏场地:跑道上,可以用粉笔画出格子。 比赛器具:粉笔,写了符号和数字的纸,胶带。比赛规那么: 在以上的十个格子中分别写上“ +“* “ “和四个数字,参赛者 需按二十四点的规那么算出二十四点, 并将表达式依次跳到相应的格子, 完成者即 可得到精美礼品一份。团队比赛规那么: 地上有两组方格, 两组队员背对两组地上方格, 比赛开始时同时 转身抢答,最先完成组获胜。2、套圈赛制及规那么划定一条直线 在距直线两米处放两排果粒橙 每排 7 瓶 再放两排大果粒橙 排 5 瓶 在 3 米处放一瓶大型桶
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