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文档简介

1、晓庄学院«JAVA程序设计课程设计报告题目:五子棋游戏的设计与实现姓名:野学号:12130818班级:12软件工程转本2班指导教师:完成时间7月1日成绩:信息工程学院2015年6月1 目录引言11.1 系统开发背景21.1 系统开发的目的和意义32 完成的主要工作4需求分析和总体设计.42.1 需求分析与设计思路.5.2.1.1 关键技术说明5需求分析5系统设计方案与思路5系统目录结构说明52.2 系统功能结构.6.3 详细设计73.1 系统模块实现.9.4 系统运行结果10课程设计总结12五子棋游戏的设计与实现1引言五子棋相传起源于四千多年前的尧帝时期,比围棋的历史还要悠久,可能早

2、在“尧造围棋”之前,民间就已有五子棋游戏。有关早期五子棋的文史资料与围棋有相似之处,因为古代五子棋的棋具与围棋是完全相同的。在上古的神话传说中有“女蜗造人,伏羲做棋”一说,增山海经中记载:“休舆之山有石焉,名曰帝台之棋,五色而文状鹑卵。”善注引三国淳艺经中曰:“棋局,纵横各十七道,合二百八十九道,白黑棋子,各一百五十枚”。这段虽没明讲是何种棋类,但至少知道远古就以漂亮的石头为棋子。因而规则简单的五子棋也可能出自当时,并是用石子作棋子。亦有传说,五子棋最初流行于少数民族地区,以后渐渐演变成围棋并在炎黄子后代中遍及开来。1.1系统开发背景在计算机逐步渗入社会生活各个层面的今天,计算机已经成为了人们

3、日常生活中的一部分,越来越多的人使用计算机办公、娱乐等等。在这其中,系统自带的小游戏也占据了相当重要的地位,与那些网络游戏和3D游戏相比,它有编写简单容易上手等特点,非常适合人们在完成工作的时候适当的娱乐要求。这些小游戏大都是以益智和娱乐为目的,不仅给紧工作的人们以放松,还可以让人们的大脑得到开发。1.2完成的主要工作设计一个15X15围棋棋盘,由两玩家交替进行对战,并可以实现以下功能:选择黑子先下设置双方下棋总共时长刷新重新开始悔棋认输退出提示实现一个简单的多用户五子棋的游戏程序,包括如下两个界面(1) 选择对弈桌(执黑、执白)。(2) 在游戏界面,有开始,退出(游戏未结束、点退出自动判负)

4、;1.3需求分析与设计思路1、用户需求调查分析2、构思代码模块3、总体设计4、详细设计5、代码编写2需求分析和总体设计2.1需求分析与设计思路此系统为智力游戏,采用JAVA的MVC模式,根据不同功能划分不同模块,该五子棋游戏功能虽然简单,然是实现了人机对战,所以从这个角度来说,此款游戏能准确的计算棋局。虽然系统不大,但是可以实现基本的五子棋功能,以及悔棋。2.1.2需求分析五子棋,是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,亦称“串珠”、“连五子”;是中国民间非常熟知的一个古老棋种。相传,它起源于四千多年前的尧帝时期,比围棋的历史还要悠久。亦有传说,五子棋最初流行于少数民族地区,以后渐渐演变成围棋并在炎

5、黄子后代中遍及开来。五子棋发展于日本,流行于欧美。容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜;不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。2.1.3设计方案与思路传统五子棋的棋具与围棋相同,棋子分为黑白两色,棋盘为15X15,棋子放置于棋盘线交叉点上。两人对局,各执一色,轮流下一子,先将横、竖或斜线的5个或5个以上同色棋子连成不间断的一排者为胜。因为传统五子棋在落子后不能移动或拿掉,所以也可以用纸和笔来进行游戏。2.1.4系统目录结构说明对系统包结构、文件结构列表说明,如表2-1、2-2所示。表2-1主页面表包名作用src容纳所有文件表2-2文件表文件名作用Game.javaG

6、ameFrame.java运行文件Cheerup.javaPaintPanel.java2.2系统功能结构ffil五子棋程序曲图3.1详细设计3.1.1系统模块实现按钮事件悔棋事件classBackimplementsActionListener认输事件classFailextendsJFrameimplementsActionListener关十事件classAboutextendsJFrameimplementsActionListener设置事件classSetimplementsActionListener退出事件classExitextendsJFrameimplementsActi

7、onListener主要代码块:publicclassMyChessFrameextendsJFrameimplementsMouseListener,Runnable(/Chess类用于保存棋子信息(坐标,颜色,落子时间,落子时是否人为归零时间)privateclassChess(inti=0,j=0,color=0,time=0;booleanguiLingSave=false;/save集合保存Chess,用于画棋子和悔棋ArrayList<Chess>save=newArrayList<Chess>();/棋子的坐标intx,y;/标识当前游戏是否可以继续boo

8、leancanPlay=true;/标识是否是人为归零时间booleanguiLing=true;/背景图片Bufferedlmagebglmage=null;/右上角显示游戏信息区域的背景图片Bufferedlmagemsglmage=null;/保存之前下过的全部棋子的坐标/其中数据容0:表示这个点并没有棋子,1:表示这个点是黑子,2:表示这个点是白子ChessallChess=newChess1616;/List<allChess>Chess=newArrayList<allChess>();/标识当前应该黑棋还是白棋下下一步booleanisBlack=true

9、;/保存显示的提示信息Stringmessage="黑方先行"/保存最多拥有多少时间(秒)staticintmaxTime=0;/做倒计时的线程类Threadt=newThread(this);/Threadmusic=newThread(newMusic();/保存黑方与白方的剩余时间staticintblackTime=0;staticintwhiteTime=0;/保存双方剩余时间的显示信息StringblackMessage="无限制”;StringwhiteMessage="无限制"4、系统运行结果a.进入游戏界面游戏开始的界面有六个选择项,用户可以选择相应的设置b.选择角色,开始下棋首先达到五个棋子连在一块的赢了,并在弹窗显示谁赢了!c.下完后,重新开始下完一盘后游戏停止,点击重新开始,界面回到初始界面d.悔棋里万时间,无跟剥白万时间,王咽削选择悔棋后,相对应位置旗子撤销5、课程设计总结通过此次课程设计,将我本学期所学的JAVA知识得到巩固和应用,在设计的过程中我遇到了很到问题,不过在老师和同学们的帮助和自己的思考下还是很好的完成了。这此课程设计还让我懂得了写程序不能闭门造车,要努力拓宽知识面,开阔视野,拓展思维。它还让我学会了在网上查阅那些无限的资料。由于自己的分析设计和程序经验不足,该系统设计和实现过程中

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