版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
1、三三 维维 建建 模模 与与 动动 画画目的目的& &意义意义 1.1.为什么要学习三维建模课程?为什么要学习三维建模课程? 2.2.学习学习3ds Max3ds Max能做什么?能做什么? 一一. .走进走进3ds Max3ds Max; 二二. .对象的基本操作;对象的基本操作; 三三. .简单三维模型的创建;简单三维模型的创建; 四四. .三维模型的修改;三维模型的修改; 五五. .使用二维图形创建与编辑三维模型;使用二维图形创建与编辑三维模型; 六六. .常见复合对象的创建;常见复合对象的创建; 七七. .材质应用;材质应用; 八八. .贴图应用;贴图应用; 九九. .
2、灯光与摄像机的应用;灯光与摄像机的应用; 十十. .渲染与环境;渲染与环境; 十一十一. .动画制作动画制作 十二十二. .室内装饰设计与效果图表现室内装饰设计与效果图表现主要内容:本章您将学习到以下知识:本章您将学习到以下知识:1. 1. 认识认识3ds Max3ds Max;2. 3ds Max2. 3ds Max应用领域;应用领域;3. 3ds Max 93. 3ds Max 9的工作环境;的工作环境;4. 3ds Max 94. 3ds Max 9的文件管理;的文件管理; 3ds Max 9 3ds Max 9视图控制;视图控制; 效果图制作流程效果图制作流程5.5. 自定义工作环境自
3、定义工作环境第一章第一章 认识认识3ds Max3ds Max1.1.认识认识3ds Max3ds Max 3ds Max是Autodesk一款著名3D动画软件,是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于游戏开发、角色动画、电影电视特效、工业设计、景观园林等领域。1.1.认识认识3ds Max3ds Max 3ds Max3ds Max最新版本为最新版本为3ds Max 20163ds Max 2016版。版。 3d Studio3d Studio最初版本由最初版本由KinetixKinetix开发,后为开发,后为DiscreetDiscreet收购,收购, Discreet
4、Discreet后又被后又被AutodeskAutodesk收购。收购。 DOSDOS环境下的环境下的3DS3d studio MaxAutodesk 3ds Max3DS3d studio MaxAutodesk 3ds Max。 20082008年年4 4月新发布的月新发布的maxmax版本分为了两个:版本分为了两个:Autodesk 3ds Max Autodesk 3ds Max 20092009、Autodesk 3ds Max Design 2009Autodesk 3ds Max Design 2009。1.1.认识认识3ds Max3ds Max 详细介绍详细介绍3ds Max
5、3ds Max的发展史:的发展史: 19901990年年 最早的最早的maxmax版本:版本:3D Studio DOS MS-DOS THUD3D Studio DOS MS-DOS THUD; 19961996年年 面向面向windows windows 桌面程序桌面程序 正式改名为正式改名为3d studio Max3d studio Max 19991999年年 将收购的将收购的Discreet LogicDiscreet Logic和旗下的和旗下的KinetixKinetix合并合并 DiscreetDiscreet多媒体分部多媒体分部 推出了推出了3ds Max 43ds Max
6、4系列专业级三维动画软系列专业级三维动画软件件 20002000年年 推出具有重大革新的推出具有重大革新的3ds Max 53ds Max 5 20052005年年 AutodeskAutodesk宣布将宣布将DiscreetDiscreet正式更名为正式更名为AutodeskAutodesk媒体与娱媒体与娱乐部乐部 软件名称也由软件名称也由Discreet 3ds MaxDiscreet 3ds Max变为变为Autodesk 3ds MaxAutodesk 3ds Max,官方的认证也变为官方的认证也变为AutudeskAutudesk传媒娱乐认证传媒娱乐认证 20082008年年 3ds
7、 max 20093ds max 2009版发布版发布 20152015年年 3ds max 20163ds max 2016版发布版发布2.3ds Max 2.3ds Max 的应用领域的应用领域 1 1)电脑游戏)电脑游戏 2 2)电影制作)电影制作 3 3)工业制造行业)工业制造行业 4 4)电视广告)电视广告 5 5)科技教育)科技教育 6 6)军事技术)军事技术 7 7)建筑装饰)建筑装饰 8 8)科学研究)科学研究3.3ds Max 93.3ds Max 9的工作流程的工作流程 基本工作流程:基本工作流程:创建模型制作材质制作动画制作环境特效渲染输出创建灯光4.3ds Max 4.
8、3ds Max 的工作流程的工作流程 1.1.创建模型:创建模型:4.3ds Max 4.3ds Max 的工作流程的工作流程 2.2.制作材质:制作材质:4.3ds Max 4.3ds Max 的工作流程的工作流程 3.3.制作动画:制作动画:4.3ds Max 4.3ds Max 的工作流程的工作流程 4.4.布置灯光、摄像机:布置灯光、摄像机:4.3ds Max 4.3ds Max 的工作流程的工作流程 5.5.制作环境特效:制作环境特效:4.3ds Max 4.3ds Max 的工作流程的工作流程 6.6.渲染输出:渲染输出:5.5.作品欣赏作品欣赏5.5.作品欣赏作品欣赏5.5.作品
9、欣赏作品欣赏5.5.作品欣赏作品欣赏5.5.作品欣赏作品欣赏5.5.作品欣赏作品欣赏 1.1.建筑漫游动画欣赏建筑漫游动画欣赏欧洲世家欧洲世家; 2.CG2.CG宣传短片欣赏宣传短片欣赏战锤战锤第二章第二章 第一节第一节 认识认识3ds Max 3ds Max 的界面布局的界面布局本章您将学习到以下知识:本章您将学习到以下知识:1. 1. 认识认识3ds Max 3ds Max 的界面布局;的界面布局; 各个功能区的介绍:菜单栏、主工具栏、命令面板、卷展栏;各个功能区的介绍:菜单栏、主工具栏、命令面板、卷展栏;2.2. 自由摆放主工具栏位置;自由摆放主工具栏位置;.总结总结& &
10、;作业作业 1. 3ds Max1. 3ds Max的发展历史;的发展历史; 2. 3ds Max 2. 3ds Max 的特点和新功能;的特点和新功能; 3. 3. 安装、卸载安装、卸载3ds Max 3ds Max 的注意事项;的注意事项; 4. 4. 了解了了解了3ds Max 3ds Max 的大致工作流程;的大致工作流程; 作业:作业: A. A. 仔细阅读本章节内容,完成课后测试练习;仔细阅读本章节内容,完成课后测试练习; B. B. 在自己的机器上安装在自己的机器上安装3ds Max 3ds Max ,并且熟悉,并且熟悉3ds Max 3ds Max 的操作界的操作界面;面;本节
11、结束!继续?第二章第二章 第二节第二节 MaxMax场景文件、窗口布局场景文件、窗口布局本章您将学习到以下知识:本章您将学习到以下知识: 对场景的文件的常用操作;对场景的文件的常用操作; 文件打开、保存、合并、导入、导出等操作文件打开、保存、合并、导入、导出等操作1.1. 自定义自定义3ds Max 3ds Max 的视口布局;的视口布局;.总结总结& &作业作业 1. 1. 场景文件的打开、保存、合并、导入、导出;场景文件的打开、保存、合并、导入、导出; 2. 3ds Max 2. 3ds Max 视口的操作;视口的操作; 作业:作业: A. A. 仔细阅读本章节内容,完成课
12、后测试练习;仔细阅读本章节内容,完成课后测试练习; B. B. 定制自己喜欢的视口方式,完成课后实训定制自己喜欢的视口方式,完成课后实训1 1 ;本节结束!继续?第三章第三章 第一节第一节 基本三维几何体创建基本三维几何体创建本章您将学习到以下知识:本章您将学习到以下知识: 标准三维几何体的创建;标准三维几何体的创建; 长方体、球体、圆锥、圆柱、圆管、圆环、金字塔、茶壶、平长方体、球体、圆锥、圆柱、圆管、圆环、金字塔、茶壶、平面面 认识球体和几何球体;认识球体和几何球体; 创建扩展三维几何体;创建扩展三维几何体; 异面体、环形节、倒角长方体、倒角圆柱体、油罐、软管、环异面体、环形节、倒角长方体
13、、倒角圆柱体、油罐、软管、环形波、球棱柱、纺锤体、胶囊、形波、球棱柱、纺锤体、胶囊、L L柱、柱、C C柱柱任务:使用基本几何体完成图示场景任务:使用基本几何体完成图示场景.总结总结& &作业作业 1. 1. 标准三维几何体的创建以及主要控制参数;标准三维几何体的创建以及主要控制参数; 2. 2. 扩展几何体的创建以及主要变化参数;扩展几何体的创建以及主要变化参数; 作业:作业: A. A. 仔细阅读本章节内容;仔细阅读本章节内容; B. B. 使用标准三维几何体和扩展几何体完成课后实训使用标准三维几何体和扩展几何体完成课后实训2 2;本节结束!继续?第三章第三章 第二节第二节
14、 基本二维图形创建基本二维图形创建本章您将学习到以下知识:本章您将学习到以下知识: 标准二维图形的创建;标准二维图形的创建; 标准样条曲线、弧线、螺旋线、椭圆、文本等标准样条曲线、弧线、螺旋线、椭圆、文本等 从三维对象上获取二维图形;从三维对象上获取二维图形; 创建扩展二维图形;创建扩展二维图形; 墙矩形、通道、角度、墙矩形、通道、角度、T T形、宽法兰形、宽法兰5 5种类型;种类型; 建筑类模型的创建;建筑类模型的创建; 门、窗、门、窗、AECAEC扩展、楼梯;扩展、楼梯;任务:制作柜子模型;任务:制作柜子模型;.总结总结& &作业作业 1. 1. 标准二维图形的创建;标准二
15、维图形的创建; 2. 2. 扩展二维图形的创建以及主要变化参数;扩展二维图形的创建以及主要变化参数; 3. 3. 建筑类模型创建;建筑类模型创建; 作业:作业: A. A. 仔细阅读本章节内容,完成课后测试练习;仔细阅读本章节内容,完成课后测试练习; B. B. 完成课后实训完成课后实训3 3;本节结束!继续?第四章第四章 第一节第一节 复合对象的创建及修改复合对象的创建及修改本章您将学习到以下知识:本章您将学习到以下知识: 布尔运算;布尔运算; 布尔运算的并集、差集、交集、合集等布尔运算的并集、差集、交集、合集等 超级布尔的拾取类型;超级布尔的拾取类型; 超级布尔的使用方法;超级布尔的使用方
16、法;任务:使用超级布尔创建台灯;任务:使用超级布尔创建台灯;.总结总结& &作业作业 1. 1. 标准二维图形的创建;标准二维图形的创建; 2. 2. 扩展二维图形的创建以及主要变化参数;扩展二维图形的创建以及主要变化参数; 3. 3. 建筑类模型创建;建筑类模型创建; 作业:作业: A. A. 仔细阅读本章节内容;仔细阅读本章节内容; B. B. 完成台灯模型的创建;完成台灯模型的创建;本节结束!继续?第四章第四章 第二节第二节 复合对象的创建及修改复合对象的创建及修改本章您将学习到以下知识:本章您将学习到以下知识: 放样建模;放样建模; 放样对象的变形方法;放样对象的变形方
17、法; 放样的使用方法;放样的使用方法;任务:使用放样制作桥墩模型;任务:使用放样制作桥墩模型;.总结总结& &作业作业 1. 1. 放样的建模方法;放样的建模方法; 2. 2. 放样对象变形的方法和技巧;放样对象变形的方法和技巧; 作业:作业: A. A. 仔细阅读本章节内容;仔细阅读本章节内容; B. B. 完成桥墩模型的制作;完成桥墩模型的制作;本节结束!继续?第四章第四章 第三节第三节 其他复合对象的创建及修改其他复合对象的创建及修改本章您将学习到以下知识:本章您将学习到以下知识: 连接复合对象的使用;连接复合对象的使用; 图形合并复合对象的使用;图形合并复合对象的使用;
18、 散布复合对象的使用;散布复合对象的使用;任务:布满花草的丘陵;任务:布满花草的丘陵;.总结总结& &作业作业 1. 1. 连接、图形合并、散布复合对象的使用;连接、图形合并、散布复合对象的使用; 2. 2. 散布复合对象的方向控制;散布复合对象的方向控制; 作业:作业: A. A. 仔细阅读本章节内容;仔细阅读本章节内容; B. B. 制作散布草丛的丘陵;制作散布草丛的丘陵;本节结束!继续?第四章第四章 第四节第四节 修改器的应用修改器的应用本章您将学习到以下知识:本章您将学习到以下知识: 常用修改器的使用常用修改器的使用BendBend、TwistTwist、MeltMel
19、t、NoiseNoise、WaveWave、RippleRipple、FFDFFD、SpherifySpherify; 修改器常用参数的修改;修改器常用参数的修改;任务:使用球化修改器制作排球模型;任务:使用球化修改器制作排球模型;.总结总结& &作业作业 1. 1. 常用修改器的使用方法;常用修改器的使用方法; 2. 2. 修改器的控制参数;修改器的控制参数; 作业:作业: A. A. 仔细阅读本章节内容;仔细阅读本章节内容; B. B. 制作排球模型;制作排球模型;本节结束!继续?第四章第四章 第五节第五节 修改器的应用修改器的应用本章您将学习到以下知识:本章您将学习到以下
20、知识: 常用修改器的使用常用修改器的使用ExtrudeExtrude、BevelBevel、BevelProfileBevelProfile、ShellShell、SliceSlice、CapHolesCapHoles、TaperTaper; 修改器常用参数的修改;修改器常用参数的修改;任务:综合使用各种修改器制作摄像头模型;任务:综合使用各种修改器制作摄像头模型;.总结总结& &作业作业 1. 1. 常用修改器的使用方法;常用修改器的使用方法; 2. 2. 修改器的控制参数;修改器的控制参数; 作业:作业: A. A. 仔细阅读本章节内容,完成课后测试练习;仔细阅读本章节内容
21、,完成课后测试练习; B. B. 综合各种修改器完成实训综合各种修改器完成实训4 4;本节结束!继续?第五章第五章 第一节第一节 面片建模制作地形面片建模制作地形本章您将学习到以下知识:本章您将学习到以下知识: 创建四边形面片模型;创建四边形面片模型; 对创建的四边形面片模型进行编辑;对创建的四边形面片模型进行编辑; 面片修改器的介绍;面片修改器的介绍;任务:使用面片模型制作起伏变化的地形;任务:使用面片模型制作起伏变化的地形;.总结总结& &作业作业 1. 1. 面片模型的创建与编辑修改;面片模型的创建与编辑修改; 2. 2. 面片修改器常用命令的使用方法;面片修改器常用命令
22、的使用方法; 作业:作业: A. A. 仔细阅读本章节内容;仔细阅读本章节内容; B. B. 使用面片模型制作地形模型;使用面片模型制作地形模型;本节结束!继续?第五章第五章 第二节第二节 NURBSNURBS建模方法建模方法本章您将学习到以下知识:本章您将学习到以下知识: 创建创建NURBSNURBS模型方法;模型方法; NURBSNURBS工具箱中常用工具使用;工具箱中常用工具使用;任务:使用任务:使用NURBSNURBS模型制作酒杯模型;模型制作酒杯模型; .总结总结& &作业作业 1. 1. 创建创建NURBSNURBS模型的方法;模型的方法; 2. NURBS2. N
23、URBS工具箱中常用工具的使用方法;工具箱中常用工具的使用方法; 作业:作业: A. A. 仔细阅读本章节内容;仔细阅读本章节内容; B. B. 使用使用NURBSNURBS模型制作烛台模型;模型制作烛台模型;本节结束!继续?第五章第五章 第三节第三节 多边形建模多边形建模本章您将学习到以下知识:本章您将学习到以下知识: 多边形模型创建方法;多边形模型创建方法; 多边形常用建模工具的使用方法;多边形常用建模工具的使用方法;任务:使用多边形建模方法来制作相框模型;任务:使用多边形建模方法来制作相框模型; .总结总结& &作业作业 1. 1. 创建多边形模型的方法;创建多边形模型的
24、方法; 2. 2. 多边形模型常用修改工具的使用;多边形模型常用修改工具的使用; 作业:作业: A. A. 仔细阅读本章节内容,完成课后测试练习;仔细阅读本章节内容,完成课后测试练习; B. B. 使用多边形建模工具完成相框的制作;使用多边形建模工具完成相框的制作;本节结束!继续?第五章第五章 第四节第四节 多边形建模专题一多边形建模专题一本章您将学习到以下知识:本章您将学习到以下知识: 多边形模型制作准则(布线、面数控制、效率);多边形模型制作准则(布线、面数控制、效率); 多边形建模制作鼠标模型;多边形建模制作鼠标模型;任务:使用多边形建模方法来制作鼠标模型;任务:使用多边形建模方法来制作
25、鼠标模型; .总结总结& &作业作业 1. 1. 多边形模型制作准则;多边形模型制作准则; 2. 2. 提高多边形模型制作效率;提高多边形模型制作效率; 作业:作业: A. A. 完成自己手机模型的制作;完成自己手机模型的制作;本节结束!继续?第五章第五章 第五节第五节 多边形建模专题二多边形建模专题二本章您将学习到以下知识:本章您将学习到以下知识: 多边形模型制作准则(布线、面数控制、效率);多边形模型制作准则(布线、面数控制、效率); 多边形建模制作角色模型;多边形建模制作角色模型;任务:使用多边形建模方法来制作角色模型;任务:使用多边形建模方法来制作角色模型; .总结总结
26、& &作业作业 1. 1. 多边形模型制作准则;多边形模型制作准则; 2. 2. 提高多边形模型制作效率;提高多边形模型制作效率; 作业:作业: A. A. 完成自己头部模型的制作;完成自己头部模型的制作;本节结束!继续?第六章第六章 第一节第一节 数字灯光数字灯光本章您将学习到以下知识:本章您将学习到以下知识: 灯光的类型;灯光的类型; 认识数字灯光的基本参数;认识数字灯光的基本参数;3. 3. 灯光的排除;灯光的排除;任务:为一个简单场景设置灯光;任务:为一个简单场景设置灯光; .总结总结& &作业作业 1. 1. 灯光类型;灯光类型; 2. 2. 常用灯光
27、的参数设置;常用灯光的参数设置; 3. 3. 灯光的排除;灯光的排除; 作业:作业: A. A. 仔细阅读本节内容;仔细阅读本节内容; B. B. 为自己制作的模型添加灯光进行照明;为自己制作的模型添加灯光进行照明;本节结束!继续?第六章第六章 第二节第二节 灯光的设置方法灯光的设置方法本章您将学习到以下知识:本章您将学习到以下知识: 三点式布光方法;三点式布光方法; 球形灯光阵列布光;球形灯光阵列布光;任务:为一个简单场景设置灯光;任务:为一个简单场景设置灯光; .总结总结& &作业作业 1. 1. 三点式布光;三点式布光; 2. 2. 灯光阵列的使用;灯光阵列的使用; 作业
28、:作业: A. A. 仔细阅读本节内容;仔细阅读本节内容; B. B. 为室外场景制作灯光阵列模拟室外照明效果;为室外场景制作灯光阵列模拟室外照明效果;本节结束!继续?第六章第六章 第三节第三节 摄像机的使用摄像机的使用本章您将学习到以下知识:本章您将学习到以下知识: 摄像机的分类;摄像机的分类; 摄像机参数的设置;摄像机参数的设置;任务:为场景添加摄像机和灯光;任务:为场景添加摄像机和灯光; .总结总结& &作业作业 1. 1. 摄像机的类型;摄像机的类型; 2. 2. 摄像机的参数设置;摄像机的参数设置; 作业:作业: A. A. 仔细阅读本节内容;仔细阅读本节内容; B.
29、 B. 完成实训完成实训9 9的制作内容;的制作内容;本节结束!继续?第六章第六章 第四节第四节 光度学灯光光度学灯光本章您将学习到以下知识:本章您将学习到以下知识: 光度学灯光的使用;光度学灯光的使用; 光能传递和光度学灯光的配合使用方法;光能传递和光度学灯光的配合使用方法;任务:使用光度学灯光来制作光能传递效果;任务:使用光度学灯光来制作光能传递效果; .总结总结& &作业作业 1. 1. 光度学灯光的使用;光度学灯光的使用; 2. 2. 光能传递参数的设置方法;光能传递参数的设置方法; 作业:作业: A. A. 使用光度学灯光完成室内光能传递效果;使用光度学灯光完成室内光
30、能传递效果;本节结束!继续?第六章第六章 第五节第五节 VrayVray灯光的使用灯光的使用本章您将学习到以下知识:本章您将学习到以下知识: VrayVray灯光类型;灯光类型; VrayVray灯光参数以及使用方法;灯光参数以及使用方法;任务:使用任务:使用VrayVray灯光制作真实渲染效果;灯光制作真实渲染效果; .总结总结& &作业作业 1. Vray1. Vray灯光的分类;灯光的分类; 2. Vray2. Vray灯光参数设置与使用方法;灯光参数设置与使用方法; 作业:作业: A. A. 仔细阅读本节内容;仔细阅读本节内容; B. B. 使用使用VrayVray灯光
31、完成室内照明效果的制作;灯光完成室内照明效果的制作;本节结束!继续?第六章第六章 第六节第六节 景深效果与运动模糊景深效果与运动模糊本章您将学习到以下知识:本章您将学习到以下知识: 景深效果的参数设置;景深效果的参数设置; 运动模糊的参数设置;运动模糊的参数设置;任务:使用摄像机参数制作景深模糊、运动模糊效果;任务:使用摄像机参数制作景深模糊、运动模糊效果; .总结总结& &作业作业 1. 1. 摄像机景深模糊;摄像机景深模糊; 2. 2. 摄像机运动模糊;摄像机运动模糊; 作业:作业: A. A. 仔细阅读本节内容,完成课后测试练习;仔细阅读本节内容,完成课后测试练习; B.
32、 B. 完成课后实训完成课后实训1010、1111;本节结束!继续?第七章第七章 第一节第一节 材质编辑器材质编辑器本章您将学习到以下知识:本章您将学习到以下知识: 认识材质编辑器;认识材质编辑器; 金属材质的制作;金属材质的制作;任务:为小号制作金属材质;任务:为小号制作金属材质; .总结总结& &作业作业 1. 1. 材质编辑器的使用方法;材质编辑器的使用方法; 2. 2. 金属材质的制作方法;金属材质的制作方法; 作业:作业: A. A. 仔细阅读本节内容;仔细阅读本节内容; B. B. 完成金属材质的制作,并渲染;完成金属材质的制作,并渲染;本节结束!继续?第七章第七章
33、 第二节第二节 透明材质的制作透明材质的制作本章您将学习到以下知识:本章您将学习到以下知识: 材质的透明属性;材质的透明属性; 透明材质的制作;透明材质的制作;任务:制作典型的透明材质玻璃、玉石;任务:制作典型的透明材质玻璃、玉石; .总结总结& &作业作业 1. 1. 材质的透明属性;材质的透明属性; 2. 2. 玻璃、玉石材质的制作;玻璃、玉石材质的制作; 作业:作业: A. A. 仔细阅读本节内容,完成课后测试练习;仔细阅读本节内容,完成课后测试练习; B. B. 完成玻璃、玉石等各种质感材质;完成玻璃、玉石等各种质感材质;本节结束!继续?第七章第七章 第三节第三节 材质
34、贴图材质贴图本章您将学习到以下知识:本章您将学习到以下知识: 材质类型介绍;材质类型介绍; 常用材质类型使用范畴;常用材质类型使用范畴;任务:使用程序贴图制作各种效果;任务:使用程序贴图制作各种效果; .总结总结& &作业作业 1. 1. 材质类型介绍;材质类型介绍; 2. 2. 常用材质类型使用方法;常用材质类型使用方法; 作业:作业: A. A. 仔细阅读本节内容;仔细阅读本节内容; B. B. 完成课后实训完成课后实训1414、1515;本节结束!继续?第七章第七章 第四节第四节 动画卡通材质动画卡通材质本章您将学习到以下知识:本章您将学习到以下知识: 贴图的分类;贴图的
35、分类; 常用常用2D2D贴图使用方法;贴图使用方法;任务:制作动画卡通材质效果;任务:制作动画卡通材质效果; .总结总结& &作业作业 1. 1. 贴图的分类;贴图的分类; 2. 2. 常用常用2D2D贴图的使用;贴图的使用; 作业:作业: A. A. 仔细阅读本节内容;仔细阅读本节内容; B. B. 制作自己的卡通材质效果;制作自己的卡通材质效果;本节结束!继续?第七章第七章 第五节第五节 汽车烤漆材质汽车烤漆材质本章您将学习到以下知识:本章您将学习到以下知识: 汽车烤漆材质的研究;汽车烤漆材质的研究; 汽车烤漆材质的制作方法;汽车烤漆材质的制作方法; 室内场景常用建筑材质制
36、作;室内场景常用建筑材质制作;任务:制作汽车烤漆材质效果、制作卧室场景材质效果;任务:制作汽车烤漆材质效果、制作卧室场景材质效果; .总结总结& &作业作业 1. 1. 汽车烤漆材质分析研究;汽车烤漆材质分析研究; 2. 2. 汽车烤漆材质制作方法;汽车烤漆材质制作方法; 作业:作业: A. A. 仔细阅读本节内容;仔细阅读本节内容; B. B. 制作自己的烤漆材质效果;制作自己的烤漆材质效果; C. C. 完成卧室场景材质效果;完成卧室场景材质效果;本节结束!继续?第八章第八章 第一节第一节 关键帧动画关键帧动画本章您将学习到以下知识:本章您将学习到以下知识: 设置关键帧动画
37、;设置关键帧动画; 使用曲线编辑器制作动画;使用曲线编辑器制作动画; 小球动画的制作;小球动画的制作;任务:制作篮球跳动动画效果;任务:制作篮球跳动动画效果; .总结总结& &作业作业 1. 1. 关键帧动画的制作;关键帧动画的制作; 2. 2. 动画曲线编辑器的使用;动画曲线编辑器的使用; 作业:作业: A. A. 仔细阅读本节内容;仔细阅读本节内容; B. B. 完成小球关键帧动画的制作;完成小球关键帧动画的制作;本节结束!继续?第八章第八章 第二节第二节 粒子和空间扭曲动画粒子和空间扭曲动画本章您将学习到以下知识:本章您将学习到以下知识: 粒子的类型;粒子的类型; 空间扭
38、曲的介绍;空间扭曲的介绍; 暴风雪、气泡的制作;暴风雪、气泡的制作;任务:制作暴风雪动画效果;任务:制作暴风雪动画效果; .总结总结& &作业作业 1. 1. 粒子类型以及使用方法;粒子类型以及使用方法; 2. 2. 空间扭曲的介绍以及使用;空间扭曲的介绍以及使用; 作业:作业: A. A. 仔细阅读本节内容;仔细阅读本节内容; B. B. 制作暴风雪、暴风雨效果;制作暴风雪、暴风雨效果;本节结束!继续?第八章第八章 第三节第三节 路径动画路径动画本章您将学习到以下知识:本章您将学习到以下知识: 路径动画制作方法;路径动画制作方法; 动画控制器的介绍;动画控制器的介绍;3. 3
39、. 创建写字动画;创建写字动画;任务:制作写字动画效果;任务:制作写字动画效果; .总结总结& &作业作业 1. 1. 动画控制器的分类;动画控制器的分类; 2. 2. 动画控制器的具体参数设置;动画控制器的具体参数设置; 作业:作业: A. A. 仔细阅读本节内容;仔细阅读本节内容; B. B. 制作写字路径动画;制作写字路径动画;本节结束!继续?第八章第八章 第四节第四节 角色跑步动画角色跑步动画本章您将学习到以下知识:本章您将学习到以下知识: bipedbiped骨骼的创建;骨骼的创建; 骨骼蒙皮与权重调整;骨骼蒙皮与权重调整;3. 3. 角色跑步动画的制作;角色跑步动画
40、的制作;任务:制作人物跑步动画;任务:制作人物跑步动画; .总结总结& &作业作业 1. biped1. biped骨骼的创建方法;骨骼的创建方法; 2. 2. 蒙皮与权重的调节;蒙皮与权重的调节; 3. 3. 跑步动画的制作方法;跑步动画的制作方法; 作业:作业: A. A. 仔细阅读本节内容;仔细阅读本节内容; B. B. 制作角色跑步动画;制作角色跑步动画;本节结束!继续?第八章第八章 第五节第五节 片头栏目包装动画片头栏目包装动画本章您将学习到以下知识:本章您将学习到以下知识: 栏目包装工作流程;栏目包装工作流程; 三维动画元素的制作;三维动画元素的制作;3. 3. 灯
41、光摄像机动画的制作;灯光摄像机动画的制作;任务:制作栏目包装动画;任务:制作栏目包装动画; .总结总结& &作业作业 1. 1. 栏目包装动画制作流程;栏目包装动画制作流程; 2. 2. 栏目包装三维元素的制作;栏目包装三维元素的制作; 3. 3. 灯光、摄像机动画的制作;灯光、摄像机动画的制作; 作业:作业: A. A. 仔细阅读本节内容,完成课后测试练习;仔细阅读本节内容,完成课后测试练习; B. B. 制作栏目包装动画;制作栏目包装动画;本节结束!继续?第九章第九章 第一节第一节 渲染与输出渲染与输出本章您将学习到以下知识:本章您将学习到以下知识: 扫描线渲染器使用;扫描
42、线渲染器使用; 渲染常用设置参数;渲染常用设置参数;任务:渲染一个室内场景;任务:渲染一个室内场景; .总结总结& &作业作业 1. 1. 扫描线渲染器的介绍;扫描线渲染器的介绍; 2. 2. 扫描线渲染常用参数设置;扫描线渲染常用参数设置; 作业:作业: A. A. 仔细阅读本节内容;仔细阅读本节内容; B. B. 使用扫描线渲染器渲染室内场景;使用扫描线渲染器渲染室内场景;本节结束!继续?第九章第九章 第二节第二节 MnetalRayMnetalRay渲染器使用渲染器使用本章您将学习到以下知识:本章您将学习到以下知识: MentalrayMentalray渲染器的使用;渲染
43、器的使用; 渲染常用设置参数;渲染常用设置参数;任务:使用任务:使用mentalraymentalray渲染一个场景;渲染一个场景; .总结总结& &作业作业 1. mentalray1. mentalray渲染器的介绍;渲染器的介绍; 2. mentalray2. mentalray渲染常用参数设置;渲染常用参数设置; 作业:作业: A. A. 仔细阅读本节内容;仔细阅读本节内容; B. B. 使用使用mentalraymentalray渲染器渲染一个场景;渲染器渲染一个场景;本节结束!继续?第九章第九章 第三节第三节 室内效果图渲染一室内效果图渲染一本章您将学习到以下知识:本章您将学习到以下知识: 室内效果图制作流程;室内效果图制作流程; 室内效果图渲染方法以及参数设置;室内效果图渲染方法以及参数设置;任务:使用任务:使用VrayVray渲染一个室内场景;渲染一个室内场景; .总结总结& &作业作业 1. 1. 室内效果图渲染流程与方法;室内效果图渲染流程与方法; 2. 2. 室内效果图渲染参数设置;室内效果图渲染参数设置; 作业:作业: A. A. 仔细阅读本节内容;仔细阅读本节内容; B. B. 使用使用vrayvray渲染器渲染一个室
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 范本新学期学习计划范文集锦5篇
- 专业技术工作总结范文
- 个人年度述职报告范文
- DB12T 545-2014 南水北调工程现场项目管理规范
- 中级财务实训工作心得
- 个人试用期转正述职报告
- 探究实验遵循的一般原则
- 防伪油墨 第2部分:磁性防伪油墨 征求意见稿
- 戒子规课件教学课件
- 义乌市七校七年级上学期语文11月期中联考试卷
- 小记者第一课我是一名小记者
- 团结友爱和睦相处主题班会
- 2024年采购部年度工作总结
- 2024年江苏省中等职业学校学生学业水平考试机械CAD绘图评分表
- 期中 (试题) -2024-2025学年外研版(三起)英语六年级上册
- 中小学教师职业道德规范(2023年修订)全文1500字
- 2024年车路云一体化系统建设与应用指南报告
- 2024中国移动重庆公司社会招聘138人高频难、易错点500题模拟试题附带答案详解
- 二十届三中全会精神知识竞赛试题及答案
- (完整版)初中道德与法治课程标准
- 在建工地第三方安全文明巡查方案、在建工地安全文明施巡查方案
评论
0/150
提交评论