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文档简介
1、多媒体技术基础 多媒体技术的基本概念多媒体技术的基本概念多媒体计算机系统多媒体计算机系统多媒体信息的数字化和压缩技术多媒体信息的数字化和压缩技术 Flash 动画制作动画制作(自学自学) 多媒体技术的基本概念 多媒体 媒体媒体存储信息的物理实体,如磁盘、光盘等存储信息的物理实体,如磁盘、光盘等信息的表现形式或载体信息的表现形式或载体, ,如文字、图形、图像、动画、声音、视频如文字、图形、图像、动画、声音、视频多媒体多媒体融合两种或两种以上媒体的一种融合两种或两种以上媒体的一种人人- -机交互式机交互式信息交流和传播信息交流和传播媒体,使用的媒体包括文字、图形、图像、声音、动画和视频媒体,使用的
2、媒体包括文字、图形、图像、声音、动画和视频多媒体技术多媒体技术 是一种基于计算机的综合技术,包括数字化信息的处理技术、是一种基于计算机的综合技术,包括数字化信息的处理技术、音频和视频技术、计算机硬件和软件技术、人工智能和模式识音频和视频技术、计算机硬件和软件技术、人工智能和模式识别技术、通信和图像技术等,是一门跨学科的综合技术。别技术、通信和图像技术等,是一门跨学科的综合技术。多媒体分类 通常,人们将文本、音频、视频、图形、图像、动画的综合体笼统称为“多媒体”。由此可见,多媒体信息包括以下5种: 文本 图形、图像 动画 声音 视频影像多媒体技术的特点 (1) (1) 集成性集成性 两个方面两个
3、方面: 信息媒体的集成,即将各种不同的媒体信息有机地同步,集信息媒体的集成,即将各种不同的媒体信息有机地同步,集成为一个完整、协调的多媒体信息;成为一个完整、协调的多媒体信息; 是各种不同的显示或表现媒体设备的集成。是各种不同的显示或表现媒体设备的集成。 (2)(2)交互性交互性 多媒体计算机除了可以播放各种媒体信息外,还可以与使用者多媒体计算机除了可以播放各种媒体信息外,还可以与使用者进行信息交换。进行信息交换。 (3)(3)实时性实时性 声音和活动视频图像的实时同步处理,使声音和图像在播放时不声音和活动视频图像的实时同步处理,使声音和图像在播放时不出现停滞。出现停滞。多媒体信息处理的关键技
4、术多媒体信息处理的关键技术 1. 1. 多媒体数据压缩技术多媒体数据压缩技术 节省存储空间,提高通信介质的传输效率,使计算机节省存储空间,提高通信介质的传输效率,使计算机实时实时处处理和播放视频、音频信息成为可能。理和播放视频、音频信息成为可能。2. 2. 多媒体数据存储技术多媒体数据存储技术 数字化数据存储的介质有:硬盘、光盘和磁带等。数字化数据存储的介质有:硬盘、光盘和磁带等。3. 3. 集成电路制作技术集成电路制作技术 多媒体处理涉及大量计算多媒体处理涉及大量计算, ,软件通过硬件实现软件通过硬件实现, ,提高处理速度提高处理速度. .4.4.多媒体数据库技术多媒体数据库技术v 研究多媒
5、体信息的特征、建立多媒体数据模型;研究多媒体信息的特征、建立多媒体数据模型;v 有效地组织和管理多媒体信息;有效地组织和管理多媒体信息;v 多媒体信息的检索和统计。多媒体信息的检索和统计。5. 5. 虚拟现实技术虚拟现实技术利用计算机生成一种模拟环境,通过多种传感设备,使人能够利用计算机生成一种模拟环境,通过多种传感设备,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。间。6. 6. 多媒体网络与通信技术多媒体网络与
6、通信技术多媒体通信技术支持是保证多媒体通信实施的条件。多媒体通信技术支持是保证多媒体通信实施的条件。资料资料:虚拟现实虚拟现实多媒体计算机系统多媒体计算机系统 多媒体系统多媒体系统: :具有强大的具有强大的数据处理能力数据处理能力和和数字化媒体数字化媒体设备整合能力设备整合能力,能,能综合综合处理多种媒体信息处理多种媒体信息,并提供,并提供多多媒体信息的媒体信息的输入、编辑、存储和播放输入、编辑、存储和播放等等功能功能 软件软件系统系统多媒体应用系统多媒体创作工具多媒体素材制作工具多媒体操作系统外部设备驱动程序硬件硬件系统系统多媒体外部设备计算机基本配置多媒体计算机硬件系统多媒体计算机硬件系统
7、 话话 筒筒 声声 卡卡音响设备音响设备 MIDI设备设备主机主机显示器显示器显卡显卡电视机电视机模拟摄像机模拟摄像机视频视频卡USB 口口 扫描仪扫描仪 打印机打印机 数码相机数码相机 数码摄像机数码摄像机摄像头1394口口数字摄像头数字摄像头 光驱光驱多媒体计算机硬件系统多媒体计算机硬件系统 1.多媒体接口卡(1)声卡)声卡作用:实现模作用:实现模/数、数数、数/模(模(A/D、D/A)的转换)的转换基本功能: 录制与播放声音文件。 编辑与合成音乐文件。 MIDI音乐的合成。 性能指标:采样频率、采样的位数。性能指标:采样频率、采样的位数。 (2)显卡)显卡 显示器适配卡,连接主机与显示器
8、的接口卡显示器适配卡,连接主机与显示器的接口卡 作用:作用:主机的输出信息转换成字符、图形和颜色主机的输出信息转换成字符、图形和颜色等信息等信息 显示主芯片(显示主芯片(GPUGPU):图像运算和内部控制工作:图像运算和内部控制工作 显示缓存:显示缓存:储存显示芯片涉及的数据储存显示芯片涉及的数据 数字模拟转换器数字模拟转换器(RAMDAC):数模转换数模转换输出接口(见图8.2.5)要有:VGA 视频图形阵列接口 作用:是将转换好的模拟信号输出到CRT或者LCD显示器中。DVI 数字视频接口,无需转换 DVI-D接口:只能输出数字信号。 DVI-I接口:它可输出模拟或数字信号。HDMI高清晰
9、多媒体接口 作用:将多媒体数字信息输出到液晶电视机或数字投影仪。(3)视频卡)视频卡作用:支持视频信号的输入和输出,实现对语音和活动图像的采集、量化成数字信号,然后压缩编码成可供编辑处理的视频数据文件。主要是视频采集卡 : 模拟信号采集模拟信号采集(磁/录像带或胶卷/片 ) 数字信号采集卡数字信号采集卡(DV卡/1394卡 ) 2.2.信息获取设备信息获取设备(1)数码相机)数码相机 主要指标:分辨率,以万像素 表示(2)数码摄像机)数码摄像机 动态图像,通过1394接口 (3)摄像头)摄像头 视频输入设备视频输入设备 多媒体计算机软件系统多媒体计算机软件系统1.1.多媒体操作系统多媒体操作系
10、统 多媒体数据和多媒体设备的管理和控制功能多媒体数据和多媒体设备的管理和控制功能2.2.多媒体驱动程序多媒体驱动程序 完成设备的初始化,控制各种设备操作完成设备的初始化,控制各种设备操作 3.3.多媒体素材制作软件多媒体素材制作软件 图像、图形、动画和声音等素材的制作图像、图形、动画和声音等素材的制作 常用多媒体素材制作软件 多媒体元素多媒体元素典型产品典型产品文字文字记事本、写字板、记事本、写字板、Word、WPS图形图形AutoCAD、FreeHand、CorelDRAW图像图像画图、画图、PhotoShop、Fireworks、Painter动画动画二维二维Flash、Toon Boom
11、 Studio、 Animator Pro三维三维3DS MAX、Maya、Cool 3D声音声音录音机、录音机、Cool Edit Pro、Audition、Wave Edit 视频视频Movie Marker、Premiere、Ulead Media Studio 4.多媒体创作软件作用:作用:多媒体素材有机地结合成一个完整的的多媒体产 品,应还具有操作界面的生成、能交互控制、数 据管理等功能。 (1 1)编程语言)编程语言灵活多变且功能强大,增加开发难度 VB等(2 2)多媒体创作工具)多媒体创作工具典型产品典型产品特点特点Authorware基于图标和流程图为基础的编辑工具,常用于基于
12、图标和流程图为基础的编辑工具,常用于制作课件。制作课件。Director基于通道和时间轴为基础的编辑工具,通用性基于通道和时间轴为基础的编辑工具,通用性强。强。Tool Book基于描述语言、以页面为基础的编辑工具。基于描述语言、以页面为基础的编辑工具。PowerPoint多媒体教学、演示的工具软件多媒体教学、演示的工具软件多媒体应用系统的设计流程多媒体应用系统的设计流程需求分析需求分析 脚本设计脚本设计 多媒体素材制作多媒体素材制作 多媒体集成和多媒体集成和调试调试 作品包装作品包装 多媒体信息的数字化和压缩技术多媒体信息的数字化和压缩技术 音频信息音频信息 1.1.基本概念基本概念复杂的声
13、波由许许多具有不同振幅和频复杂的声波由许许多具有不同振幅和频率的正弦波组成。率的正弦波组成。周期周期T:T:重复出现的时间间隔重复出现的时间间隔; ;振幅振幅A:A:波形相对基线的最大位移波形相对基线的最大位移, , 表示音量的大小表示音量的大小; ;频率频率f:f:信号每秒钟变化的次数信号每秒钟变化的次数, ,即即1/T1/T 以赫兹以赫兹(Hz)(Hz)为单位。为单位。 振幅A f 周期T 声音按频率分类 正常人所能听到的声音频率范围正常人所能听到的声音频率范围为为20 Hz20 Hz20 kHz20 kHz。 声音质量的频率范围声音质量的频率范围: : CD CD 如随身听如随身听 FM
14、:FM:调频调频 AM:AM:调幅调幅 20kHZ 20HZ 20HZ 次声波 可听声波 超声波 (HZ) 20kHZ CD-DA FM 广播 AM 广播 10 20 50 200 3.4k 7k 15k 20k (HZ) 20kHZ 电话 把调制信号从低频搬移到了高频,以便利用电离层传播, 调频声音的高低变为频率的变化的电信号,调幅就是用声音的高低变为幅度的变化的电信号. 2.模拟音频的数字化用计算机对音频信息处理,就要将模拟信号(如语音、音乐用计算机对音频信息处理,就要将模拟信号(如语音、音乐等)转换成数字信号。等)转换成数字信号。采样采样 每隔一定时间间隔对模拟每隔一定时间间隔对模拟 波
15、形上取一个幅度值。波形上取一个幅度值。量化量化 将每个采样点得到的幅度值将每个采样点得到的幅度值 以数字存储。以数字存储。编码编码 将采样和量化后的数字数据将采样和量化后的数字数据 以一定的格式记录下来以一定的格式记录下来模拟信号模拟信号采样采样量化量化编码编码数字信号数字信号 振幅 频率1/T 采样点 T 振幅1/TT 采样 模拟信号 量化 编码成数字信号 0111000111000 3.3.数字音频的技术指标数字音频的技术指标 采样频率、量化位数和声道数采样频率、量化位数和声道数采样频率:采样频率: 每秒钟的采样次数每秒钟的采样次数量化位数量化位数(采样精度采样精度) :存放采样点振幅值的
16、二进制位数存放采样点振幅值的二进制位数。通常。通常 量化位数有量化位数有8 8位、位、1616位,分别表示有位,分别表示有2 28 8、2 21616个等级。个等级。声道数声道数 :声音通道的个数声音通道的个数 ,立体声立体声 为双声道。为双声道。每秒钟存储声音容量的公式为:每秒钟存储声音容量的公式为: 采样频率采样频率采样精度采样精度声道数声道数/8=字节数字节数例如,用例如,用44.10 kHz的采样频率,的采样频率,16位的精度存储,则录制位的精度存储,则录制1秒钟的秒钟的立体声节目,其立体声节目,其WAV文件所需的存储量为:文件所需的存储量为:44 100162/8=176 400(字
17、节)(字节)采样频率和量化参数比较4.数字音频的文件格式 WaveWave格式文件(格式文件(. Wav. Wav) 记录了真实声音的二进制采样数据,通常文件较大。记录了真实声音的二进制采样数据,通常文件较大。 MIDIMIDI格式文件(格式文件(.MID.MID) 数字音乐的国际标准数字音乐的国际标准. . 记录的是音符数字,文件小。记录的是音符数字,文件小。 MPEGMPEG音频文件(音频文件(.MP1/.MP2/.MP3.MP1/.MP2/.MP3) 采用采用MPEGMPEG音频压缩标准进行压缩的文件。音频压缩标准进行压缩的文件。 RARA格式文件(格式文件(.ra.ra) RARA(R
18、eal AudioReal Audio)是)是Real NetworkReal Network公司制定的音频压缩规公司制定的音频压缩规 范,有较高的压缩比,采用流媒体的方式在网上实时播放范,有较高的压缩比,采用流媒体的方式在网上实时播放。 5.5.声音的录制与播放声音的录制与播放 “录音机”是用于声音文件的录制与播放,还可以对声音进行编辑和特殊效果处理。录制声音录制声音 编辑声音编辑声音删除声音删除声音 当前位置之前或之后当前位置之前或之后插入声音插入声音移动声音移动声音 删除和插入间接完成删除和插入间接完成数字图像及处理 1.1.基本概念基本概念 图形和图像图形和图像 图形:由点、线等组成的
19、有边界画面,文件中存放描述图形的指令。图形:由点、线等组成的有边界画面,文件中存放描述图形的指令。 图像:由图像设备输入的无边界画面,数字化后以位图形式存储。图像:由图像设备输入的无边界画面,数字化后以位图形式存储。图像的数字化图像的数字化 分辨率(行、列)和颜色深度分辨率(行、列)和颜色深度 真彩色每个像素点占真彩色每个像素点占3 3个字节,个字节,2 22424=16777216 =16777216 种颜色。种颜色。 计算存储一秒图像公式:计算存储一秒图像公式: 列数列数行数行数像素的颜色深度像素的颜色深度/8 /8 帧帧/ /秒秒= =字节数字节数 例:例:12801024分辨率的分辨率
20、的“真彩色真彩色”电视图像,电视图像, 按每秒按每秒30帧计算,显帧计算,显示示1分钟,则需要:分钟,则需要: 1280102433060 6.6 GB2.图像的数字化 采样采样 用多少个像素点的用多少个像素点的“列数列数行数行数”表示,分辨率越高,图像表示,分辨率越高,图像越清晰,存储量也越大。越清晰,存储量也越大。 量化量化 量化是在图像离散化后,将表示图像色彩浓淡的连续变化值离量化是在图像离散化后,将表示图像色彩浓淡的连续变化值离化为整数值的过程。化为整数值的过程。 把量化时所确定的整数值取值个数称为把量化时所确定的整数值取值个数称为量化级数量化级数,也称为颜色深度也称为颜色深度. 图像
21、图像 采样采样 量化量化 数字图像数字图像颜色深度黑白图黑白图 图像的颜色深度为1,则用一个二进制位1和0表示纯白、纯黑两种情况; 灰度图灰度图 图像的颜色深度为8,占一个字节,灰度级别为256级。通过调整黑白两色的程度(称颜色灰度)来有效地显示单色图像;RGB 24位位真彩色 彩色图像显示时,由红、绿、蓝三基色通过不同的强度混合而成,当强度分成256级(值为0255),占24位,就构成了224=16777216种颜色的“真彩色”图像。灰度图灰度图彩色图彩色图 图像的分辨率和像素位的颜色深度决定了图像文件的大小,图像的分辨率和像素位的颜色深度决定了图像文件的大小,计算公式为:计算公式为: 列数
22、列数行数行数颜色深度颜色深度8=8=图像字节数图像字节数例例8.2 当要表示一个分辨率为当要表示一个分辨率为640480的的“24位真彩色位真彩色”图图像,则需要:像,则需要: 6404802481MB 由此可见,数字化后的图像数据量十分巨大,必须采用编码由此可见,数字化后的图像数据量十分巨大,必须采用编码技术来压缩信息。它是图像传输与存储的关键。技术来压缩信息。它是图像传输与存储的关键。2.2.常用图像文件格式常用图像文件格式BMPBMP和和DIBDIB格式文件格式文件 与设备无关的位图格式文件,与设备无关的位图格式文件,WindowsWindows环境中经常使用环境中经常使用. .GIFG
23、IF格式文件格式文件 Internet上的重要文件格式之一,最大不超过上的重要文件格式之一,最大不超过64 KB, 256色以内色以内,压缩比较高,与设备无关。压缩比较高,与设备无关。JPEGJPEG格式文件(格式文件(.JPG.JPG) 利用利用JPEG方法压缩方法压缩, Internet上重要文件格式之一,上重要文件格式之一, 适用于处理适用于处理256色以上、大幅面图像。色以上、大幅面图像。WMFWMF格式文件格式文件 位图与矢量图的混合体位图与矢量图的混合体, Windows中许多剪贴画图像中许多剪贴画图像 是以该格式存储的。是以该格式存储的。广泛应用于桌面出版印刷领域。广泛应用于桌面
24、出版印刷领域。 3. 3. 图像数据的获取图像数据的获取利用图像处理软件和现成的图像库利用图像处理软件和现成的图像库 最常用的是最常用的是Photoshop,Photoshop,可以绘图可以绘图, ,也可以编辑来自网络、也可以编辑来自网络、CD-ROMCD-ROM光盘上存储的图像库光盘上存储的图像库 “画图画图”程序可以获取屏幕界面程序可以获取屏幕界面利用数字化设备获取利用数字化设备获取 数码相机、数字摄象机,将拍摄的自然界景物按数字格式数码相机、数字摄象机,将拍摄的自然界景物按数字格式存储通过连接转换转换成计算机中的图像和影象文件。存储通过连接转换转换成计算机中的图像和影象文件。 扫描仪将照
25、片、艺术作品转换成数字图像文件。扫描仪将照片、艺术作品转换成数字图像文件。 视频 视频视频是将一幅幅独立图像组成的序列按照是将一幅幅独立图像组成的序列按照一定的速率连续播放,利用视觉暂留现象一定的速率连续播放,利用视觉暂留现象在人的眼前呈现出连续运动的画面。在人的眼前呈现出连续运动的画面。模拟视频常用两种标准:模拟视频常用两种标准:NTSC制式制式(30帧帧/秒,秒,525行行/帧帧)PAL制式(制式(25帧帧/秒,秒,625行行/帧),我国采用帧),我国采用PAL制式。制式。 例例1分钟的数字视频容量分钟的数字视频容量640480 3 30 60=1 658 880 000字节字节分辨率分辨
26、率帧帧/ /秒秒采样深度采样深度 时间时间常用视频文件格式AVIAVI(Audio-Video InterleavedAudio-Video Interleaved)文件)文件将视频与音频信息交错地保存在一个文件中,较好地解决了音频将视频与音频信息交错地保存在一个文件中,较好地解决了音频与视频的同步问题,已成为与视频的同步问题,已成为WindowsWindows视频标准格式文件。视频标准格式文件。MOVMOV文件文件利用它可以合成视频、音频、动画、静止图像等多种素材。利用它可以合成视频、音频、动画、静止图像等多种素材。MPG(.mpg)MPG(.mpg)文件文件是按照是按照MPEG标准压缩的全
27、屏视频的标准文件。标准压缩的全屏视频的标准文件。DATDAT文件文件是是VCD专用的格式文件,文件结构与专用的格式文件,文件结构与MPG文件格式基本相同。文件格式基本相同。 流媒体概述 流媒体一种可以使音频、视频等多媒体文件能在一种可以使音频、视频等多媒体文件能在InternetInternet上以实时的、上以实时的、无需下载等待的无需下载等待的流式传输流式传输方式进行播放的技术方式进行播放的技术应用应用 互联网直播互联网直播 视频点播视频点播 远程教育远程教育 视频会议系统视频会议系统常用流媒体文件RealMedia (RealNetworks)RealMedia (RealNetworks
28、)RA (RealAudio)用来传输接近)用来传输接近CD音质的音频数据音质的音频数据RM(RealVideo)在低速率的网络上实时传输活动视频影像)在低速率的网络上实时传输活动视频影像RF(RealFlash)一种高压缩比的动画格式)一种高压缩比的动画格式QuickTime(Apple)QuickTime(Apple)是数字媒体领域事实上的工业标准,是创建是数字媒体领域事实上的工业标准,是创建3D动画、实时效果、动画、实时效果、虚拟现实、虚拟现实、A/V和其他数字流媒体的重要基础。和其他数字流媒体的重要基础。ASFASF与与WMA(Microsoft)WMA(Microsoft)ASF是一
29、种数据格式,音频、视频、图像以及控制命令脚本等多媒是一种数据格式,音频、视频、图像以及控制命令脚本等多媒体信息通过这种格式,以网络数据包的形式传输,实现流式多媒体信息通过这种格式,以网络数据包的形式传输,实现流式多媒体内容发布。体内容发布。WMV是微软公司推出的与是微软公司推出的与MP3格式齐名的一种音频格式,是用于格式齐名的一种音频格式,是用于高清晰度映像的编解码器。高清晰度映像的编解码器。数据压缩技术数据压缩技术 数字化了的视频和音频信号的数量之大是非常惊人的。数字化了的视频和音频信号的数量之大是非常惊人的。带来的问题带来的问题 占用存储容量占用存储容量 降低通信干线的信道传输率降低通信干
30、线的信道传输率 影响计算机的处理速度和播放效果影响计算机的处理速度和播放效果问题的解决问题的解决:数据压缩数据压缩数据压缩:数据压缩:一般可以分为有损压缩和无损压缩两种。一般可以分为有损压缩和无损压缩两种。数据压缩技术的性能指标数据压缩技术的性能指标 压缩比压缩比: 即压缩前后所需的信息存储之比要大;即压缩前后所需的信息存储之比要大; 恢复效果恢复效果 即要尽可能恢复到原始数据即要尽可能恢复到原始数据 速度速度 即压缩、解压缩的速度即压缩、解压缩的速度 开销开销 实现压缩的软、硬件开销要小实现压缩的软、硬件开销要小 无损压缩(解压缩后信息不失真,可逆)无损压缩(解压缩后信息不失真,可逆) 这类
31、算法主要特点是压缩比较低,为这类算法主要特点是压缩比较低,为2:15:1,一般用来压缩文,一般用来压缩文本数据或本数据或计算机绘制的图像(色彩不丰富)计算机绘制的图像(色彩不丰富)。 典型的编码:典型的编码:l 行程编码:行程编码:对连续出现的符号用一个计数值来表示,能确保解压后对连续出现的符号用一个计数值来表示,能确保解压后的数据不失真的数据不失真 。 例用于文字压缩例用于文字压缩:AAAAABBBBCCDDDDDD 5A4B2C6Dl HuffmanHuffman编码编码 编码思想:出现频率较高的符号采用短码字,出现频率较低的符号编码思想:出现频率较高的符号采用短码字,出现频率较低的符号采
32、用较长的码字,以达到缩短平均码长来实现数据的压缩。采用较长的码字,以达到缩短平均码长来实现数据的压缩。2. 2. 有损压缩有损压缩 有损压缩方法是以牺牲某些信息(这部分信息基本不影响对有损压缩方法是以牺牲某些信息(这部分信息基本不影响对原始数据的理解)为代价,换取了较高的压缩比。原始数据的理解)为代价,换取了较高的压缩比。广泛用于语音、图像和视频数据的压缩。广泛用于语音、图像和视频数据的压缩。 3. 3.数据压缩的国际标准数据压缩的国际标准 v JPEG标准标准 适用于连续色调和多级灰度的静态图像适用于连续色调和多级灰度的静态图像v MPEGMPEG标准标准 适用于运动图像、音频信息。包括适用
33、于运动图像、音频信息。包括MPEGMPEG视频、视频、MPEGMPEG音频、音频、MPEGMPEG系统(视频和音频的同步)。系统(视频和音频的同步)。MPEGMPEG已制定了已制定了MPEG-1MPEG-1、MPEG-2MPEG-2、MPEG-4MPEG-4和和MPEG-7MPEG-7四种。四种。 文件压缩和解压缩软件 压缩工具软件(如压缩工具软件(如ARJARJ、PKZIP PKZIP 、WinZipWinZip、WinRARWinRAR等)对原等)对原来的文件进行压缩处理,这种压缩通常是无损压缩。压缩后来的文件进行压缩处理,这种压缩通常是无损压缩。压缩后所生成的文件称为压缩包,体积只有原来
34、的几分之一甚至更所生成的文件称为压缩包,体积只有原来的几分之一甚至更小。当然,压缩包已经是另一种文件格式了,如果你想使用小。当然,压缩包已经是另一种文件格式了,如果你想使用其中的数据,需要用压缩软件把数据还原,这个过程称作解其中的数据,需要用压缩软件把数据还原,这个过程称作解压缩。压缩。 后面的Flash自学一下了 工具箱 属性面板 工作区域时间轴列号 混色器面板 其它面板 编辑模式 静止帧结束 图层名 插入图层 添加运动层 显示/隐藏图层 锁定/解除图层层 空白关键帧 静止帧 关键帧 当前帧 帧频 运行时间 过渡帧 构成Flash动画的基本组成元素,几种类型:图 示 1.1.设置场景属性设置
35、场景属性 场景大小、背景、分辨率及帧的播放速度场景大小、背景、分辨率及帧的播放速度 “修改修改|文档文档” 命令打开其对话框命令打开其对话框 2.2.绘制线条、椭圆或矩形绘制线条、椭圆或矩形 直线工具:直线工具: 铅笔工具:任意形状;光滑:在铅笔模式中进行铅笔工具:任意形状;光滑:在铅笔模式中进行“平滑平滑”选择选择 钢笔工具:精确的路径和各种复杂的图形钢笔工具:精确的路径和各种复杂的图形 伸直效果 平滑效果 墨水效果 3. 3.选定对象选定对象 :用于选取矢量线 4.4.对象的变形和混色器对象的变形和混色器 : 5.5.文字输入与处理文字输入与处理 : 6.6.元件与场景元件与场景 创建元件
36、创建元件 “插入插入| |新建元件新建元件” “插入插入| |转换为元件转换为元件” 将场景中的对象转换为元将场景中的对象转换为元件件使用元件使用元件 在场景中的在场景中的“窗口窗口| |库库”,将元件拖到场景,实例,将元件拖到场景,实例化化 逐帧动画: 每一帧的画面都需要自己制作。逐帧动画的体积一每一帧的画面都需要自己制作。逐帧动画的体积一般比较大。般比较大。 例例8.10 :显示数字计数器,在显示数字:显示数字计数器,在显示数字5 5这帧时停留时间长些。这帧时停留时间长些。 设计思想:设计思想: (1)(1)在时间轴第在时间轴第1 1帧帧输入数字输入数字1 ,其它,其它帧插入关键帧,将数字
37、帧插入关键帧,将数字改变,在数字改变,在数字5 5后的帧间隔长一些;后的帧间隔长一些; (2)(2)“修改修改| |文档文档”将帧的播放速度由默认将帧的播放速度由默认1212改为改为4 4,使显示速,使显示速度慢一些。度慢一些。 例:例:制作文字滚动的动画制作文字滚动的动画文字文字 在关键帧依次增加文字在关键帧依次增加文字 过渡动画过渡动画: :可以做出位移、旋转、缩放、颜色改可以做出位移、旋转、缩放、颜色改变等动画效果。变等动画效果。u 制作方法制作方法: :改变两个关键帧的位置、形状、颜色改变两个关键帧的位置、形状、颜色和大小等属性来完成。也可通过几个层之间动画和大小等属性来完成。也可通过
38、几个层之间动画的叠加来实现。的叠加来实现。u实现过渡动画实现过渡动画: :通过通过“补间补间”来实现两个关键帧来实现两个关键帧之间的动画变化;有两种之间的动画变化;有两种“补间补间”: “动作补间动作补间”:关键帧是矢量图(组、元件);关键帧是矢量图(组、元件); “动画补间动画补间”:关键帧是分离的图形。关键帧是分离的图形。例8.11 “形状补间形状补间” ,使用改变帧形状的方法制使用改变帧形状的方法制作由圆形变为方形、三角形的动画。作由圆形变为方形、三角形的动画。例8.12 “动画补间动画补间” 利用两个图层实现两个球碰利用两个图层实现两个球碰撞的效果。撞的效果。 设计思想:设计思想:利用
39、元件、两个图层的时间轴实现利用元件、两个图层的时间轴实现两球碰撞的模拟;两球碰撞的模拟; 场景中的网格便于定位,通过场景中的网格便于定位,通过“查看查看| |网格网格| |显显示网格示网格”来设置。来设置。 引导层动画引导层动画: : 使运动的对象沿着特定的路径运动,运动使运动的对象沿着特定的路径运动,运动的对象可以是实例、组合及文本块,而引导层中的路径的对象可以是实例、组合及文本块,而引导层中的路径必须是矢量图形。必须是矢量图形。例例8.138.13 利用引导层使对象沿指定曲线运动的动画。利用引导层使对象沿指定曲线运动的动画。 设计思想设计思想: “插入插入| |新建元件新建元件” 建立一个
40、元件,作为运动对象;建立一个元件,作为运动对象; 在图层在图层1 1不同帧引用元件;不同帧引用元件; 添加运动层,用铅笔画一条光滑运动轨迹;添加运动层,用铅笔画一条光滑运动轨迹; 在图层在图层1 1对象定位在运动曲线上,作对象定位在运动曲线上,作”动作补间动作补间”。 遮罩层动画遮罩层动画: :遮罩层的内容就好比一个洞,透过这个遮罩层的内容就好比一个洞,透过这个洞,我们可以看到下面的层。遮罩层的对象可以是洞,我们可以看到下面的层。遮罩层的对象可以是填充的形状、文字和实例。填充的形状、文字和实例。制作探照灯效果的动画。制作探照灯效果的动画。 设计思想:设计思想:利用遮罩层运动的圆遮罩下面的文字,
41、利用遮罩层运动的圆遮罩下面的文字,形成探照灯的效果。形成探照灯的效果。使用图层的遮罩技术滚动显示彩色文字,文字颜色使使用图层的遮罩技术滚动显示彩色文字,文字颜色使用一幅图片来填充。用一幅图片来填充。 设计思想:设计思想:在图层在图层1 1有运动的图片;有运动的图片; 在图层在图层2 2有所需的文字,设置为遮罩层。有所需的文字,设置为遮罩层。Alpha通道应用AlphaAlpha通道通道: :是指元件对象颜色的透明度,应用是指元件对象颜色的透明度,应用在对象由近到远逐渐变淡的过程。在对象由近到远逐渐变淡的过程。通过改变文本的位置、颜色和大小的方法制作通过改变文本的位置、颜色和大小的方法制作逐渐消失的文字。逐渐消失的文字。注意:注意: 使
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