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文档简介
1、上海思迪汽车技术服务有限公司Shanghai 4D Auto Technology Service Co., Ltd.Part 2Part 21:分面的方法选择与技巧2:特征过渡面的手动创建与技巧3:Ball corner的使用与手动创建4:分型的方法与应用技巧5:渐消造型的倒角方法构建方向盘的圈、中轴以及连接臂构建方向盘的圈、中轴以及连接臂构建连接臂与圈和中轴的所有过渡面特征构建连接臂与圈和中轴的所有过渡面特征构建按钮和分型线等细节特征构建按钮和分型线等细节特征构建底座,完成所有倒角构建底座,完成所有倒角设置公差为设置公差为General CAD settingGeneral CAD set
2、ting,然后,然后把场景的网格大小设置为把场景的网格大小设置为10mm10mm一格,使一格,使其可以更好的辅助建模。其可以更好的辅助建模。新建曲线层,在后视图新建曲线层,在后视图Y Y值为值为120120的网格处构建两个单的网格处构建两个单spanspan半圆,半圆,然后把上方各第二个然后把上方各第二个CVCV稍微向下稍微向下移动一点距离,即得到一个尖角。移动一点距离,即得到一个尖角。沿沿XZXZ平面镜像两半圆,然后在顶视图构建半径为平面镜像两半圆,然后在顶视图构建半径为120120的半的半圆,复制一根,再把两曲线分别放置于小半圆曲线的上圆,复制一根,再把两曲线分别放置于小半圆曲线的上下端点
3、。下端点。新建曲面层,然后使用新建曲面层,然后使用railrail工具将曲线构建成两块曲面,工具将曲线构建成两块曲面,注意注意railrail工具的选项要恢复工具的选项要恢复到最初状态。到最初状态。设置曲面层的对称平面为设置曲面层的对称平面为YZYZ平面,使该层开启了平面,使该层开启了symmetrysymmetry功能后模型得到正功能后模型得到正确的镜像效果。确的镜像效果。在顶视图中,复制四根较大半在顶视图中,复制四根较大半圆曲线,然后分别缩放到如图圆曲线,然后分别缩放到如图大小。大小。分别把四根曲线沿着分别把四根曲线沿着Z Z轴进行移动,大概放置到上图所示的轴进行移动,大概放置到上图所示的
4、位置,也可自己定义。位置,也可自己定义。使用使用skinskin工具把四根曲线连工具把四根曲线连成三块曲面,然后适当把中间成三块曲面,然后适当把中间的曲面拉点弧度。的曲面拉点弧度。构建一块平面放置在图示位置,构建一块平面放置在图示位置,注意要与半圆边界等高,然后注意要与半圆边界等高,然后投影上该边界并剪切。投影上该边界并剪切。复制一条半圆曲线,然后沿复制一条半圆曲线,然后沿Z Z轴放置到图示位置,并进行缩轴放置到图示位置,并进行缩放,接着构建一块放,接着构建一块skinskin面。面。增加增加skinskin面的阶数,然后对面的阶数,然后对其其CVCV进行移动和缩放操作,注进行移动和缩放操作,
5、注意轴心点的位置,把它更改为意轴心点的位置,把它更改为图示造型。图示造型。使用前面同样的方法为中轴底使用前面同样的方法为中轴底部构建封底平面,并进行投影部构建封底平面,并进行投影剪切。剪切。在顶视图中构建如图两条曲线,注意最好在顶视图中构建如图两条曲线,注意最好CVCV都都能对齐,以便得到能对齐,以便得到CVCV排列整齐的曲面。排列整齐的曲面。用用skinskin工具将两条曲线构建出曲工具将两条曲线构建出曲面,然后编辑它的面,然后编辑它的CVCV,使它与图,使它与图示的造型和位置相一致,并确保示的造型和位置相一致,并确保两个方向都带有弧度。两个方向都带有弧度。复制一块刚才的曲面,然后沿复制一块
6、刚才的曲面,然后沿Z Z轴轴向下移动一定距离,并编辑它的向下移动一定距离,并编辑它的CVCV,它的位置和形状可以参考图,它的位置和形状可以参考图片上的状态。片上的状态。使用使用skinskin命令在两曲面的边界间生成两块曲面,并命令在两曲面的边界间生成两块曲面,并把它们当中一排把它们当中一排CVCV稍微往外拉动,使曲面产生一定稍微往外拉动,使曲面产生一定的弧度变化。的弧度变化。用同样的方法构建图示曲面,注意对称处的用同样的方法构建图示曲面,注意对称处的G3G3连续连续性,性,CVCV也要排列整齐。也要排列整齐。复制一快刚才的曲面,然后在后视图中编辑它复制一快刚才的曲面,然后在后视图中编辑它的的
7、CVCV,使其达到图示的状态。,使其达到图示的状态。将内圈的半圈环复制并模板化一份,将内圈的半圈环复制并模板化一份,然后用然后用detachdetach工具把它打成三段,工具把它打成三段,上方打断的位置是为了做凸出特征,上方打断的位置是为了做凸出特征,而下方是为了做过渡面。而下方是为了做过渡面。使用使用patch precisionpatch precision工具选中刚才三块曲面工具选中刚才三块曲面的中间一块,然后在提示行中输入的中间一块,然后在提示行中输入7 7,增加它的,增加它的虚拟等参线。虚拟等参线。复制刚才的曲面,然后用复制刚才的曲面,然后用detachdetach工具分别捕捉虚工具
8、分别捕捉虚拟等参线打断出最上和最下的两条,删除中间的拟等参线打断出最上和最下的两条,删除中间的大曲面。大曲面。使用使用skinskin工具在两条曲面之间构建出新曲面,然后改为工具在两条曲面之间构建出新曲面,然后改为2 2阶,把阶,把中间一排中间一排CVCV用缩放的方式拉出曲面弧度。用缩放的方式拉出曲面弧度。打断刚才的曲面,保留如图所示打断刚才的曲面,保留如图所示长度,上方为凸出特征留出空间,长度,上方为凸出特征留出空间,下方则为方便构建过渡面。下方则为方便构建过渡面。在为凸出特征留出的区域中,补上图示曲面,在为凸出特征留出的区域中,补上图示曲面,可通过延长并打断上方曲面得到。可通过延长并打断上
9、方曲面得到。把曲面截面方向的阶数改为把曲面截面方向的阶数改为7 7,然后把图示的当中六个然后把图示的当中六个CVCV拉动一拉动一段距离,可用缩放来保证段距离,可用缩放来保证CVCV的合的合理排列。理排列。延长图示的曲面,注意要生成新延长图示的曲面,注意要生成新曲面,然后编辑头部的两排曲面,然后编辑头部的两排CVCV,使其在图示位置与刚才的曲面可使其在图示位置与刚才的曲面可以交上。以交上。对两块曲面进行相交剪切操作,如果效果对两块曲面进行相交剪切操作,如果效果不满意,可再次进行调整。不满意,可再次进行调整。在顶视图中构建如图曲线,然后在顶视图中构建如图曲线,然后投影到上下两曲面上,并进行剪投影到
10、上下两曲面上,并进行剪切,注意曲线的位置为过渡特征切,注意曲线的位置为过渡特征的起点。的起点。使用使用detachdetach工具打断如图两块曲面,注意使用捕工具打断如图两块曲面,注意使用捕捉来对其剪切边界。捉来对其剪切边界。使用使用freeform blendfreeform blend工具构建过工具构建过渡曲面,然后用渡曲面,然后用extendextend工具延长工具延长它的两端,直到超过圈环上的空它的两端,直到超过圈环上的空隙区域。隙区域。使用同样的方法得到下方曲面的使用同样的方法得到下方曲面的过渡面。过渡面。使用使用freeform blendfreeform blend工具构建如工具
11、构建如图两块过渡面,也可绘制图两块过渡面,也可绘制Blend Blend curvecurve然后使用然后使用railrail或或squaresquare工工具来得到。具来得到。使用相交剪切来整理曲面,如果使用相交剪切来整理曲面,如果出现交线不明确的情况,可自己出现交线不明确的情况,可自己直接绘制面上线来剪切。直接绘制面上线来剪切。将竖直的连接臂曲面与圈环进行将竖直的连接臂曲面与圈环进行倒角操作,注意倒角大小不必一倒角操作,注意倒角大小不必一致,甚至可以自己投影曲线然后致,甚至可以自己投影曲线然后进行进行blendblend。对所有中轴曲面进行倒角,注意对所有中轴曲面进行倒角,注意倒角两端都要
12、保证倒角两端都要保证edge alignedge align方方式,并保证式,并保证G2G2连续。连续。使用使用filletfillet工具为图示整圈边界倒角,注意要工具为图示整圈边界倒角,注意要使用使用ChordChord方式。方式。使用使用filletfillet工具为图示两条边界倒角,在靠近圈工具为图示两条边界倒角,在靠近圈环处可能需要手动开缝接面。环处可能需要手动开缝接面。在水平连接臂和中轴曲面间进行倒角,若要简在水平连接臂和中轴曲面间进行倒角,若要简化倒角曲面,需要分别进行倒角并使用化倒角曲面,需要分别进行倒角并使用Ball Ball cornercorner工具,甚至需要手动补面。
13、工具,甚至需要手动补面。为竖直连接臂的两条棱线进行倒角,注意下方的为竖直连接臂的两条棱线进行倒角,注意下方的倒角可以适当大一些。倒角可以适当大一些。在竖直连接臂和中轴曲面间创建在竖直连接臂和中轴曲面间创建倒角,同样可以使用倒角,同样可以使用Ball cornerBall corner方式来简化曲面。方式来简化曲面。完善竖直连接臂在圈环处的过渡特完善竖直连接臂在圈环处的过渡特征,可能需要重新调整原来的倒角征,可能需要重新调整原来的倒角面,也可能需要手动补面。面,也可能需要手动补面。使用使用filletfillet工具为圈环的棱线倒角,注意大小要工具为圈环的棱线倒角,注意大小要适当,两端要适当,两
14、端要edge alignedge align。在顶视图中中轴的上方构建如图三在顶视图中中轴的上方构建如图三个圆,它们三者圆心与原点连线之个圆,它们三者圆心与原点连线之间可设定为两两间可设定为两两3030度。度。把曲线下方的曲面向外把曲线下方的曲面向外offsetoffset距离距离1 1,然后投影三个圆形,注意要独,然后投影三个圆形,注意要独立分为三块面。立分为三块面。使用使用draftdraft工具为三个剪切边界拉伸工具为三个剪切边界拉伸出沿出沿Z Z轴往外三度拔模的曲面,然后轴往外三度拔模的曲面,然后分别倒大小为分别倒大小为0.50.5的角。的角。将下方曲面与三个按钮翻边面相交得到面上线,
15、将下方曲面与三个按钮翻边面相交得到面上线,然后用然后用tubular offsettubular offset工具切出工具切出0.50.5的缝隙。的缝隙。剪切曲面,然后用剪切曲面,然后用draftdraft工具沿工具沿Z Z轴轴拉伸出向内三度拔模的翻边,并倒拉伸出向内三度拔模的翻边,并倒大小为大小为0.50.5的角。的角。把所有曲面进行镜像复制,为把所有曲面进行镜像复制,为构建不对称的按钮特征做准备。构建不对称的按钮特征做准备。在顶视图中左边连接臂的上方构建如图在顶视图中左边连接臂的上方构建如图曲线,四条曲线围成正方形的中心要位曲线,四条曲线围成正方形的中心要位于圆形的圆心。于圆形的圆心。把下
16、方曲面把下方曲面offsetoffset距离距离2 2,然后投影上圆形并剪切,然后投影上圆形并剪切,再用再用DraftDraft工具沿工具沿Z Z轴拉伸出往外三度拔模的翻边轴拉伸出往外三度拔模的翻边曲面。曲面。把四条直线投影到偏置曲面上,把四条直线投影到偏置曲面上,然后剪切得到十字形,再把图然后剪切得到十字形,再把图示八条边界用示八条边界用draftdraft工具沿工具沿Z Z轴轴拉伸出往外十度拔模的翻边。拉伸出往外十度拔模的翻边。把下边曲面再次把下边曲面再次offsetoffset距离距离1 1,这块曲面与刚,这块曲面与刚才的偏置曲面距离也为才的偏置曲面距离也为1 1。将曲面进行相交剪切操作
17、,可能将曲面进行相交剪切操作,可能需要延长八块十字曲面的翻边,需要延长八块十字曲面的翻边,最后得到图示效果。最后得到图示效果。为十字键曲面倒角,如果为十字键曲面倒角,如果roundround工具无法得到满意效果,则只能工具无法得到满意效果,则只能使用使用filletfillet分开倒角。分开倒角。使用之前的方法构建键槽,缝隙为使用之前的方法构建键槽,缝隙为0.50.5,翻边,翻边沿沿Z Z轴向内三度拔模,倒角大小为轴向内三度拔模,倒角大小为0.50.5。使用中轴按钮同样的做法来构建右边连接臂上的使用中轴按钮同样的做法来构建右边连接臂上的四个按钮和键槽,然后把所有按钮都放入新层。四个按钮和键槽,
18、然后把所有按钮都放入新层。使用使用tubular offsettubular offset工具在图示工具在图示位置切出距离为位置切出距离为0.50.5的缝隙。的缝隙。使用使用flangeflange工具为两条缝工具为两条缝隙边界构建法向翻边,长隙边界构建法向翻边,长度为度为0.70.7。使用使用freeform blendfreeform blend工具连接工具连接两圈法向翻边成面,注意连续两圈法向翻边成面,注意连续性选为性选为G0G0。使用使用filletfillet工具为分型线的两工具为分型线的两条外棱线倒角,大小为条外棱线倒角,大小为0.50.5。使用相同的方法构建如图两处分型线,然后使
19、用相同的方法构建如图两处分型线,然后更新另外一半的模型状态。更新另外一半的模型状态。再次使用相同的方法构建如图分型线,然后更再次使用相同的方法构建如图分型线,然后更新另外一半的模型状态。新另外一半的模型状态。把所有曲面都成组,然后整体沿把所有曲面都成组,然后整体沿X X轴旋轴旋转转4545度,如图所示。度,如图所示。把方向盘的底部平面把方向盘的底部平面offsetoffset距离距离5 5,然后把中轴侧面然后把中轴侧面offsetoffset距离距离1 1,分,分别进行别进行untrimuntrim操作,可适当延长操作,可适当延长中轴偏置面。中轴偏置面。在后视图中绘制曲线然后在后视图中绘制曲线
20、然后draftdraft成图成图示单曲面,注意一开始曲线的位置示单曲面,注意一开始曲线的位置在后视图中大概与底部偏置面交予在后视图中大概与底部偏置面交予中心。中心。使用相交剪切操作得到图示造使用相交剪切操作得到图示造型效果,注意圆筒面为交叉剪型效果,注意圆筒面为交叉剪切的状态。切的状态。删除交叉剪切面,然后用删除交叉剪切面,然后用tubular offsettubular offset命令为两条剪命令为两条剪切边界切出适当大小的缝隙,切边界切出适当大小的缝隙,再用再用freeform blendfreeform blend工具创建工具创建过渡面特征。过渡面特征。把如图曲面把如图曲面OffsetOffset距离距离1010,然后用,然后用extendextend工具延长,具体大小可参考图工具延长,具体大小可参考图片中的位置。片中的位置。为上方曲
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