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文档简介
1、近日朋友问在VC中如何控制flash文件,俺也没有做过以前,俺是新手再次声明,很菜的,嘿嘿,但俺也期望成为大侠,能够叱诧风云,仗剑行走江湖,路遇不平排忧解难,英雄美女,朝阳晚霞,青山绿水。哈,不好意思,写着写着就歪了。但恐怕所有Man都有过这个理想吧。 转入正题,嗯。对了,朋友有难不能不帮,况且还是位MM,哈。俺只好上网找资料了,在baidu搜了一下资料不是很多啊,后来看到有一个用vb做的DIYflash播放器的,就看了一下(就是下面贴的这个)。实现步骤挺简单的,使用Shockwaveflash控件实现,转化成vc实现。 嚯嚯。可以向MM邀功了。 实现步骤如下: 1。新建一个基于对话框的程序,
2、添加变量: intm_nTimer;/Timer时间控制 booltimerflag;/Timer启用的标志 boolscreenflag;/全屏的标志 boolplayflag;/有无文件打开的标志 CRectflashrect;/记录Shockwaveflash组件的矩形区域 WINDOWPLACEMENTm_FlashPos;/记录Shockwaveflash组件的状态 WINDOWPLACEMENTm_WndPos;/记录对话框窗口的状态 在对话框的构造函数中将所有bool变量赋值为FALSE。 2。在窗体上添加按钮(为了实现简单,俺的功能调用都是通过按钮实现的),设置Capture分
3、别为:“打开”、“播放”、“暂停”、“停止”、“重播”、“后退”、“前进”、“末帧”、“快退”、“快进”、“放大”、“缩小”、“还原”、“关闭”、“全屏”。 3。添加一个Shockwaveflash控件,为Shockwaveflash控件添加变量flash; 添加一个CSliderCtrl控件,ID为IDC_SLIDER1。 4。为各个按钮添加处理代码: “打开”按钮代码: charszFilters=MyTypeFiles(*.swf)|*.swf|; CFileDialogfileDlg(TRUE,swf,*.swf,OFN_FILEMUSTEXIST|OFN_HIDEREADONLY,s
4、zFilters,this); if(fileDlg.DoModal()=IDOK) CStringpathName=fileDlg.GetPathName(); flash.put_Movie(pathName); playflag=TRUE; if(!timerflag) m_nTimer=SetTimer(1,100,0);/开启计时器 timerflag=!timerflag; “播放”按钮代码: flash.Play(); “暂停”按钮代码: flash.Stop(); “停止”按钮代码: flash.Rewind(); flash.Stop(); “重播”按钮代码: flash.R
5、ewind(); flash.Play(); “后退”按钮代码: flash.Back(); “前进”按钮代码: flash.Forward(); “末帧”按钮代码: flash.GotoFrame(flash.get_TotalFrames()-1); “快退”按钮代码: intcurrent=flash.CurrentFrame(); if(current4) current-=5; flash.GotoFrame(current); else flash.put_FrameNum(0); “快进”按钮代码: intcurrent=flash.CurrentFrame(); inti=fl
6、ash.get_FrameNum(); if(currentSetPos(0);/滑块置零 timerflag=FALSE;/ playflag=FALSE;/ 5。添加Slider控件的消息处理函数PreTranslateMessage()响应的消息NM_RELEASEDCAPTURE CSliderCtrl*m_pSlider=(CSliderCtrl*)GetDlgItem(IDC_SLIDER1); intnum=m_pSlider-GetPos(); num=num*flash.get_TotalFrames()/100; flash.GotoFrame(num); / 将下面代码添
7、加到,Dialog类的OnInitDialog()函数中 CSliderCtrl*m_pSlider=(CSliderCtrl*)GetDlgItem(IDC_SLIDER1); m_pSlider-SetRange(0,100);/设定Slider的活动范围是0100 6。添加Dialog类的OnTimer()函数响应消息WM_TIMER 在OnTimer()函数中添加代码: CSliderCtrl*m_pSlider=(CSliderCtrl*)GetDlgItem(IDC_SLIDER1); m_pSlider-SetPos(flash.CurrentFrame()*100/flash.
8、get_TotalFrames(); 7。在Dialog类的DestroyWindow()函数中添加代码: if(timerflag) KillTimer(m_nTimer); 8。“全屏”按钮代码: if(!screenflag&playflag) GetWindowPlacement(&m_WndPos); flash.GetWindowPlacement(&m_FlashPos); flash.GetWindowRect(flashrect); CSliderCtrl*m_pSlider=(CSliderCtrl*)GetDlgItem(IDC_SLIDER1); m_pSlider-S
9、howWindow(SW_HIDE); HWNDhwnd=this-GetSafeHwnd(); LONGstyle=GetWindowLongPtr(hwnd,GWL_STYLE); SetWindowLongPtr(hwnd,GWL_STYLE,style-WS_CAPTION); CClientDCdc(this); this-MoveWindow(0,0,dc.GetDeviceCaps(HORZRES),dc.GetDeviceCaps(VERTRES); flash.SetWindowPos(&CWnd:wndTop,0,0,dc.GetDeviceCaps(HORZRES),dc
10、.GetDeviceCaps(VERTRES),SWP_SHOWWINDOW); screenflag=TRUE;/ 9。响应按键ESC消息,取消全屏。 重载对话框的PreTranslateMessage()函数,在函数中添加如下代码: if(pMsg-message=WM_KEYDOWN) if(pMsg-wParam=VK_ESCAPE) if(screenflag) HWNDhwnd=this-GetSafeHwnd(); LONGstyle=GetWindowLongPtr(hwnd,GWL_STYLE); SetWindowLongPtr(hwnd,GWL_STYLE,style+WS_CAPTION); ShowWindow(SW_HIDE); SetWindowPlacement(&m_WndPos); flash.MoveWindow(flashrect.left,flashrect.top,flashrect.Width(),flashrect.Height(),1); flash.SetWindowPlacement(&m_FlashPos); screenflag=FALSE; CSliderCtrl*m_p
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