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文档简介
1、所有材质资料集锦面金属光泽度反射凹凸(%RGB颜色色彩亮度漫射镜铝箔180.180.180有3290中658铝箔(钝)180.180.180有5045低3515铝220.223.227有3525低4015磨亮的铝220.223.227有3565中5012黄铜191.173.111有4040中40| 20磨亮的黄铜191.173.111有4065中5010镀铬合金150.150.150无4040低2535镀铬合金2220.230.240有2530低5020镀铬铝220.230.240有1560中6510镀铬塑胶220.230.240有1560低50101518K24K45404015706565
2、9050909085255.180.66251065220.230.240220.230.24040101560101015186.110.64250.250.250234.199.135218.178.115242.192.861087.33.7715102520452515103545454040404542118.119.120304035233.233.216250.250.25050罐229.223.206有3040低4530不锈钢128.128.126有4050中3520磨亮的不锈钢220.220.220有3550低2535锡220.223.227有5090低3520净化瓶27.1
3、08.131无9060低520泡沫塑胶54.53.53无9530低390合成材料20.20.20无8030低520合成材料(粗糙)25.25.25无6040低520合成材料(光滑)38.38.38无6030低010合成材料(钝)25.25.25有9240低1530塑胶20.20.20无8030低510塑胶(高光泽)20.20.20无7090高155塑胶(硬儿亮)20.20.20无8080中1010塑胶(糖果衣)200.10.10无8030低515塑胶(巧克力色)67.40.18无9030低55橡胶30.30.30有3020低050橡胶纽扣150.150.150无6020低030乙烯树脂45.4
4、5.45无6040低1530下面列举一些透明物质的折射率:真空1.0空气1.0003水 1.333玻璃1.5至U 1.7钻石2.419具体材质参数1, 水珠反光类型一一phong高光区光滑一一玻璃,塑料等反光强度一一72光滑度48index of refraction 1.33反射贴图raytrace背景颜色墨绿色代替环境,较快渲染amt60折射贴图thin wall refraction 产生物体间的折射效果2, 树叶双面材质或多重子材质diffuse不同的位图贴图bump贴图3, 海水思路:先表现海水颜色,在表现波浪起伏,最后设置海水反射diffuseswirl 贴图深蓝色和兰黑色反射贴图
5、raytrace4, 天空背景一个位图贴图一一关键是根据场景调贴图的重复次数和偏移量天空模型可用半球或圆柱法线翻转5,破裂的屋顶blend材质transition zone交换区域通过调节数值来控制曲线的形状,当两个值接近时,贴图的黑白过渡区会产生清晰尖锐的融合边缘,反之则产生模糊的融合边缘材质1diffusenoise 贴图colorl暗褐色,color2暗黄色 size20bum noiseamount69强烈凹凸材质2填充第一种的凹陷区域,还要表现裂纹效果diffusenoisecolor1 :暗褐色, color2 :浅褐色,size : 3bumpmarble黑,白40amt融合设置
6、:mix amt : 706,立柱(带竖条纹理和灰尘腐蚀效果的水泥柱)compositors基本材质水泥diffusenoisecolor1 :灰, color2 : 白 size : 8竖条纹理材质附加材质1diffusenoisecolorl :暗褐色, color2 :暗黄绿色opactiymarblecolorl :暗灰, color :浅灰通过透明贴图来实现显露竖条纹理,同时将基本材质显示岀来灰尘及腐蚀材质一一附加材质2diffusenoise黑,灰, size : 50表现灰尘bumpsmoke贴图color1 :黑,白 size : 10表现腐蚀效果合成参数附加材质198,附加材
7、质 2467,墙壁(用speckle贴图)一一刻花的带青苔的墙diffusespecle 贴图color1墨绿(青苔)color2 (带灰尘的墙):默认色color2noisecolor1 :黑 color2 :浅褐色bump花纹的 bitmap贴图8,地板(splat )布满灰尘和泥土的地板diffusesplatcolor1木板贴图基本材质color2noise黑,暗绿色泥土灰尘(再加个bump贴图将泥土部分凸起会更真实)9,蒙上灰尘的黄金浮雕反光模式一一metal,反光强度一一160,光滑度一一31diffusegradient ramp暗黄暗金更暗黄(腐蚀变色的黄金)也可用作石头自发光
8、贴图一一金像贴图(更好的体现金属浮雕的轮廓发光)否则加noise贴图也可,或变 blend材质加金属划痕10, 彩色贴花玻璃filter 细胞贴图用光线追踪时,可产生带纹理和颜色的阴影11, 金属用specular level反光贴图方式来控制材质的反光强度加noise贴图造成表面被灰尘遮盖的金属效果12,雪地反光模式translucent shader(半透明)ambient兰灰 diffuse白 translucent color兰黑色用bump来制造表面的不平,小颗粒,颗粒的分布不均用mas遮罩来实现bumpmaskmap纟田胞贴图,size : 1,type : chips 白灰黑ma
9、skn oise13, 冰莲反光类型translucent shader颜色白, translucent color :浅兰 filter color灰opscityfalloff白,深灰(透明衰减,表现半透明效果)14, 石头diffusenoisecolorl :深蓝,color2 : smoke贴图colorl :暗褐 color :灰白色bumsmokesize :30 (腐蚀效果)自发光 smoke贴图 黑,灰给一点发光亮度,表现水的反射光斑此处据场景不同而自定15, 反射金属metaldiffuse falloff贴图一一灰,黑(发兰)reflection一个反射的位图贴图16,光
10、线追踪金属metaldiffuse白,reflect灰(亮度越大,反射越强)17, 红宝石反光类型一一半透明ambient暗红 diffuse红 translucent color中等红18, 金色合金反光类型strass (金属)颜色一一falloff贴图一一白一一灰白(衰减不太明显)reflection-falloff 贴图暗金,黑(反射颜色为金色)19,镜片反光类型:phoneopacity0反射贴图一一falloff黑,暗红20, 蓝色镜片phone颜色一一深蓝反射贴图reflection 贴图21, 金属隔离圈一一用渐变的贴图作假反射贴图模拟金属效果22, 腐蚀的金属composit
11、ors 合成材质思路:没有腐蚀的金属材质,再加上附加材质来表现腐蚀,(通过透明贴图)基本材质:strauss , 97, 20diffusenoisecolor1 :暗红, color2 :浅暗红附加材质:strauss ,87,60diffuse :腐蚀过的一位图图片opaity : splat23,腐蚀的金属这里是靠位图来实现腐蚀感metal 205 , 25diffusefalloff 1,带灰尘和腐蚀的金属位图2,noisebump复制上面的 falloff 贴图24, 纱帘反光类型oren nayar blinn9 (布料)ambie nt亮暗兰diffuse level 110(控
12、制主要颜色的光亮值)roughness 100 (光滑度,越大越不光滑)最大来表现旧的纱opacitynoise25,红色魔法球反光类型raytracereflect :灰environment渐变贴图红中等暗红暗红(模拟以增快渲染)noise0。 1raytrace controls光线追踪控制取消反射计算( raytrace reflection关闭是求加快渲染25, 腐蚀金属strausscol or noise 黑,中等亮度暗兰reflect 白(高反射)bumpdent贴图能产生风化和腐蚀的效果,岩石,生锈的金属等amt:只求反射的颜色,4626,车身材质类型shellac底部材质metal颜色:灰白清漆材质一一材质类型一raytrace 环境一图片(假的)增快时间 混合参数一一4027, 车窗透明兼反射的材质raytrace 材质reflect灰(带反射)transparency灰(带透明)环境 用图片模拟28. 车灯反光类型phong颜色一一白自发光颜色亮点的深红bumpchecker 贴图tiling12,1228, 通风口metaldiffusecheckeru tiling 31v tiling 1color2 : reflection 贴图环境色白bump复制上边的 chec
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