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文档简介

1、VR各种材质参数折射率:水1.333油漆:1.2木材:1.2皮革:1.3陶瓷(大理石):1.4玻璃:1.51.7钻石:2.4不锈钢:1.6一、石材材质1、镜面石材(表面较光滑,有反射,高光较小)Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图Reflect(反射)-40Hilightglossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分)-92、柔面石材(表面较光滑,有模糊,高光较小?)Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图".,II1Reflect(反射)-40Hilightglossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85Subd

2、ivs(细分)-25MHU743、凹凸面石材(面表面较光滑,有凹凸,高光较小)Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图Hilightglossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分)-9Bump(凹凸贴图)-15%同漫反射贴图相关联4、大理石Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图Reflect(反射)-衰减Hilightglossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-0.955、瓷质材质厂?I;'(表面光涌带有反射,有很亮的高光)X)步£/%Diffuse(漫反射)-瓷质贴图(白瓷250)Reflect(反射)-衰减(

3、也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)Hilightglossiness-0.85?7iGlossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85),-JIgy/Subdivs(细分)-15:最大深度-10BRDF-WARD口果不用衰减可以改为PONG各向异性:旋转值为70,环境:OUTPUT输出量为3.0二、布料材质材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。1、普通布料(表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感)Diffuse(漫反射)-FALLOFF衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设

4、材质色调自定,Reflect(反射)-16Hilightglossiness-0.3左右Glossiness(光泽度、平滑度)-1Bump(凹凸贴图)-同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定2、毯子表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材p质差不多,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。'/7iA、VR毛发插件做法:,-jI一厂'VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果.创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VR

5、ayFur.这就在当前Sourceobject-需要增加毛发的源物体Length-毛发的长度Thickness-毛发的厚度Gravity-控制将毛发往Z方向拉下的力度Bend-控制毛发的弯曲度(注:有此参数!)Sides-目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.Knots-毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.Flatnormals-当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其它毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多

6、样,创建一个有圆柱外形的毛发.Directionvariation-这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.Length/Thickness/Gravityvariation-在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution-决定毛发覆盖源物体的密度X1i,.Perface-指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发.Perarea-所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.Referenceframe-这明确源物体获取到计算面大小的帧.

7、获取的数据将贯穿于整个,-jI动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变.Placement-决定源物体的哪一个面产生毛发Entireobject-全部面产生毛发Selectedfaces-仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发MaterialID-仅指定材质ID的面产生毛发GenerateW-coordinate-大体上,所有贴图坐标是从基础物体(baseobject)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取.Channel-W坐标将被修改的通道选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.B、VR置换地毯首先建立切角长方

8、体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量三、丝绸(既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征)Diffuse(漫反射)-FALLOFF衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,Reflect(反射)-17#'lI/Hilightglossiness-0.77Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85"i'!X11CXi产:,Bump(凹凸贴图)-同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定j-J四

9、、木材材质(表面相对光滑,有一定的反射,带凹凸,高光较小,依据表面着色可分为亮面、7匚?哑面两种?),-jI1、亮面清漆木材Diffuse(漫反射)-木纹贴图Reflect(反射)-18-49Hilightglossiness-0.84Glossiness(光泽度、平滑度)-12、哑面实木(常用于木地板)HRDiffuse(漫反射)-木纹贴图Reflect(反射)【或者是衰减(衰减类型:菲涅耳,折射率1.2)】Hilightglossiness-0.98Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7-0.853、其他Diffuse(漫反射)-木纹贴图Reflect(反射)-衰减Hilightg

10、lossiness-0.8Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85五、玻璃材质材质分析:表面光滑,有一定高光,透明有反射和折射现象1、普通玻璃IX11/<p,|.VT/*"s.aDiffuse(漫反射)-黑色j-JReflect(反射)-衰减Hilightglossiness-17尸i;Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95,-jISubdivs-3?Glossiness(光泽度)-1.0Refract(折射)-252Glossiness(光泽度)-1.0雾退出色(一般玻璃的颜色都是在这里进行设置)雾倍增值:0.01(这里应当注意,默认1.0太大,直接影响玻璃

11、效果)IOR-1.517?2、有色玻璃漫射:白色反射:白色??菲涅耳反射:开折射:白色?折射率:?1.6(1.527)钩选使用影响差值影响阴影(勾选)影响Alpha选烟雾颜色,Sat值小于0.3烟雾倍增0.1六、金属材质;一,I;/;1、不锈钢材质i1)'X11C/*11I'材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种j-yX1.1、 亮光不锈钢Diffuse(漫反射)-黑色i1;Reflect(反射)-150,-jIHilightglossiness-0.98Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8Subdivs-151.2、 拉丝不锈钢Diffus

12、e(漫反射)-黑色Reflect(反射)-衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图Hilightglossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8Subdivs-12?1.3、 磨砂不锈钢Diffuse(漫反射)-黑色Reflect(反射)-衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认Hilightglossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7Subdivs-122、铝合金材质Diffuse(漫反射)-124;S-产|I/Reflect(反射)-86Hilightglossiness-0.7'yIpxl;1ix%Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7

13、5Subdivs-25BRDF各向异性WARD沃德iI七、油漆材质,-jI匕.可分为光亮油漆、无光油漆材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸1、光亮油漆Diffuse(漫反射)-漆色Reflect(反射)-15Hilightglossiness-0.88Glossiness(光泽度、平滑度)-0.98凹凸:1%NOISE2、乳胶漆Diffuse(漫反射)-漆色Reflect(反射)-23(只是为了有点高光)Hilightglossiness-0.25Glossiness(光泽度、平滑度)-1取消反射追踪(如果是乳胶漆墙)八、皮革材质材质

14、分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强Diffuse(漫反射)-皮革贴图Y'.Z'll_Reflect(反射)-35I11Xi第I.一、一QHilightglossiness-0.65(也有为0.4左右的)j-;产Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75Subdivs-16最大深度:3(这样设置反射较柔和),-jI凹凸:45%漫反射相关联九、塑料材质材质分析:表面光滑,有反射,高光较小Diffuse(漫反射)-塑料颜色或贴图Reflect(反射)-衰减Hilightglossiness-0.85Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95最大深度:8(这

15、样设置反射更亮)环境:OUTPUT输出值3十、壁纸(纸)Diffuse(漫反射)-壁纸贴图Reflect(反射)-30Hilightglossiness-关闭0Glossiness(光泽度、平滑度)-0.5最大深度:1(这样设置反射更亮)取消光线跟踪H一、半透明材质Diffuse(漫反射)-白色X11X(.s.,”Reflect(反射)-默认Hilightglossiness-默认Glossiness(光泽度、平滑度)-默认iRefract(折射)-衰减,-jIGlossiness(光泽度)-默认,勾选影响阴影,让光线透过IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,石专石2.4,有色可在白色部分

16、进行修改)十二、镜子材质Diffuse(漫反射)-50Reflect(反射)-150Hilightglossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.94Refract(折射)-0Glossiness(光泽度)-1.0IOR-2.97Subdivs-50?BRDF-WARD建筑常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8光泽(模糊):0.85一T夕"I2、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰I1工,亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰?光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色i反射:衰减贴图(黑色部分贴图)?光泽(模糊):0.81|万:飞丁3、陶器:漫射:白色反射:255?菲涅耳?4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰?高光:0.5?光泽(模糊):0.85?凹凸贴图5、抛光石专:漫射:平铺贴图?反射:255?高光:0.8?光泽(模糊):0.98?菲涅耳普通地石专:漫射:平铺贴图反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.9?菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70?光泽(模糊):0.9?凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:2

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