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文档简介

1、基本概述基本概述第一天3 3DS MAXDS MAX应用范围应用范围影视动画影视动画建筑设计建筑设计游戏设计游戏设计第一第一 启动和退出启动和退出第二第二 基本环境基本环境视窗视窗命令面板命令面板视窗控制视窗控制状态栏状态栏动画控制动画控制工具栏工具栏菜单栏菜单栏第三第三 基本操作基本操作一、菜单栏一、菜单栏文件文件编辑编辑工具工具组组视窗视窗渲染渲染定制定制帮助帮助建立建立修改修改动画动画曲线图编辑脚本脚本二、工具栏二、工具栏回退/恢复(20次)选取物体/选取范围Ctrl+选取 连续选取Alt+选取 取消选取拖拽+选取范围 选取范围内的物体矩形框圆形框不规则按名称选择物体移动/旋转/放缩等比

2、例放缩(x/y/z轴同时变化)不等比例放缩挤压轴向控制(锁定移动/旋转等操作的方向)三、视窗操作三、视窗操作1、如如何何切切换换视视窗窗在视窗左上角右击鼠标在视窗左上角右击鼠标2、如何设置视窗分布、如何设置视窗分布Customize -view configture四、命令面板四、命令面板3ds max中80%的操作应用在命令面板上.命令面板的内容繁多,采取卷栏层的方法已展开已展开未展开未展开五、视窗控制五、视窗控制某一视窗放大/缩小所有视窗放大/缩小某一视窗最佳化所有视窗最佳化单窗口缩放手动移动视窗透视变化全屏切换第四、标准造型第四、标准造型一、标准模型一、标准模型命令面板中选择Create

3、按钮,使用三维模型按钮,下拉菜单选择standard primitives(标准模型)1、基本参数介绍、基本参数介绍1)名称和颜色)名称和颜色(系统系统)2)建立方法)建立方法Edge 以边界作为起点Center 以中心作为起点Cube 正方体(box命令专用)Box 立方体(box命令专用)3)键盘输入栏)键盘输入栏起点坐标值建立钮4)特征栏)特征栏2、建立模型的方法、建立模型的方法a)键盘输入栏的精确控制键盘输入栏的精确控制b)鼠标的大致控制鼠标的大致控制3、修改模型参数的方法、修改模型参数的方法a)利用特征栏进行修改利用特征栏进行修改(前提是模型未作任何操作前提是模型未作任何操作)b)编

4、辑修改编辑修改(使用使用modify 修改面板修改面板)Modify4、标准模型主要参数介绍、标准模型主要参数介绍1)BOX 立方体立方体鼠标:长宽/高参数:长宽高长宽 段数高 自动贴图轴2)CONE 锥体锥体鼠标:底半径/高/顶半径参数:底半径顶半径高高度的段数盖帽的段数边数光滑选项切片选项从.切(角度)到结束(角度)切片处理:Slice from:0 slice to :903)Sphere 球球(经纬球经纬球)鼠标:半径参数:段数半球体(0:全球 0.5:半球 1:无球)标准/挤压(参数对半球体有效)切片选项半径半球体参数:半球体参数=0.5参数使用:chop (标准)段数不增加参数使用:squash(挤压)段数增加4)Cylinder 柱体柱体鼠标:底半径/高度参数:参数同圆柱体5)Tube 圆管圆管鼠标:内半径/外半径/高度参数:同cone参数6)Torus 圆环圆环鼠标:内半径/外半径参数:旋转(截面)扭曲段数边数(截面)光滑设置半径1,2切片处理7)Teapot 茶壶茶壶鼠标:半径

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