直线段的裁剪_第1页
直线段的裁剪_第2页
直线段的裁剪_第3页
直线段的裁剪_第4页
直线段的裁剪_第5页
已阅读5页,还剩3页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、实验: 直线段的裁剪姓名:龙泽 学号:20211090068 指导教师:吴昊实验内容:采用Liang-Barsky算法对直线段进行裁剪。实验设计:本次实验采用的是Liang-Barsky算法,根据这个算法需先定义直线段的起点坐标x1,y1,终点坐标x2,y2,以及裁剪框(矩形)的左边界(wxl),右边界(wxr),上边界(wyt),下边界(wyb),如void Line_Clipping(float x1, float y1, float x2, float y2,float Wxl,float Wxr,float Wyt,float Wyb),再结合鼠标mouse函数,实现点击鼠标左键显示矩

2、形框和待裁剪的直线段,点击鼠标右键进行裁剪并显示裁剪过后的直线段,最终显示出来。由于在Line_Clipping函数下用到了line函数,所以我在上面定义了个line函数来绘制直线段(绘制直线段所采用的算法为Bresenham算法)。程序代码:#include <windows.h>#include <GL/glut.h>/初始化OpenGL场景void myinit (void) glClearColor (1, 1,1, 0);/将背景置成白色 glMatrixMode(GL_PROJECTION); gluOrtho2D(0,500,0,500); /设置投影变换

3、,使用正交投影 void setPixel(int x, int y)/在指定位置x,y绘制点图元 glBegin (GL_POINTS); glVertex2i(x,y);/绘制点的坐标 glEnd ( );/ 绘制直线的方法void line (int x1,int y1,int x2,int y2)/输入线段的两个端点坐标和画线颜色 int x,y,dx,dy,s1,s2,p,temp,interchange,i; x=x1; y=y1;/设置象素坐标初值 dx=abs(x2-x1); dy=abs(y2-y1);/分别计算之间的差值 if(x2>x1) s1=1; else s1

4、=-1; if(y2>y1) s2=1; else s2=-1; /判断起点和终点的位置,以确定是该加一个单位还是该减一个单位 if(dy>dx)/y方向增长快,将总步数设为y2-y1,每一步的y值为:y=y+1 temp=dx; dx=dy; dy=temp; interchange=1; else interchange=0;/x方向增长快,将总步数设为x2-x1,每一步的x值为:x=x+1 p=2*dy-dx; /设置初始误差判别值 for(i=1;i<=dx;i+) setPixel(x,y);if(p>=0) if(interchange=0) y=y+s2;

5、 else x=x+1; p=p-2*dx; if(interchange=0) x=x+s1; else y=y+s2; p=p+2*dy; /Liang-Barsky算法int Clip_Top(float p,float q,float &umax,float &umin)float r=0.0; if(p<0.0)/线段从裁剪窗口外部延伸到内部,取最大值r并更新umax r=q/p; if (r>umin) return 0;/umin>umax的情况,弃之 else if (r>umax) umax=r; else if(p>0.0) /

6、线段从裁剪窗口内部延伸到外部,取最小值r并更新umin r=q/p; if (r<umax) return 0;/umin>umax的情况,弃之 else if(r<umin) umin=r; else /p=0时,线段平行于裁剪窗口 if(q<0.0) return 0; return 1;void Line_Clipping(float x1, float y1, float x2, float y2,float Wxl,float Wxr,float Wyt,float Wyb)/定义线段的坐标和矩形的四条边界 float dx=x2-x1,dy=y2-y1,um

7、ax=0.0,umin=1.0; /比拟左、右边界,获得最大的umax if (Clip_Top(-dx,x1-Wxl,umax,umin) /左边界 if (Clip_Top(dx,Wxr-x1, umax,umin)/右边界 /比拟下、上边界,获得最小的umin if (Clip_Top(-dy,y1-Wyb, umax,umin)/下边界 if (Clip_Top(dy,Wyt-y1, umax,umin)/上边界 line(int)(x1+umax*dx),(int)(y1+umax*dy),(int)(x1+umin*dx),(int)(y1+umin*dy);void displa

8、y(void)/需要点击鼠标显示,所以这里的display函数下为空/鼠标响应函数,控制当鼠标接收到不同的用户操作时将要执行的后续命令。void mouse(int button, int state, int x, int y) Float x1=70,y1=480,x2=480,y2=80, Wxl=100,Wxr=400,Wyt=400,Wyb=200;/给定直线和矩形的各项参数数值 switch (button) case GLUT_LEFT_BUTTON: if (state = GLUT_DOWN)/如果按下鼠标左键,那么显示矩形和待裁剪的直线段 glClear (GL_COLOR

9、_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);/去除缓存 glColor3f(0,0,0); /给定矩形线条的颜色 line(Wxl,Wyt,Wxr,Wyt); /定义矩形的上边界 line(Wxl,Wyb,Wxr,Wyb); /定义矩形的下边界 line(Wxr,Wyb,Wxr,Wyt); /定义矩形的右边界 line(Wxl,Wyb,Wxl,Wyt); /定义矩形的左边界 glColor3f(0,0,255); /给定直线的颜色 line (x1,y1,x2,y2); /给定直线的起点坐标和终点坐标 glFlush ();/绘图结束 break; case GLUT

10、_MIDDLE_BUTTON: case GLUT_RIGHT_BUTTON: if (state = GLUT_DOWN)/如果按下鼠标右键,那么显示裁剪过后的直线段 glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);/去除缓存 glColor3f(0,0,0); /给定剪裁后的矩形的颜色 line(Wxl,Wyt,Wxr,Wyt); line(Wxl,Wyb,Wxr,Wyb); line(Wxr,Wyb,Wxr,Wyt); line(Wxl,Wyb,Wxl,Wyt); /分别给定矩形的四条边的坐标 glColor3f(255,0,0);

11、 /给定剪裁后的直线的颜色 Line_Clipping(x1,y1,x2,y2,Wxl,Wxr,Wyt,Wyb); /调用上面的Line_Clipping函数进行裁剪 glFlush ();/绘图结束 default: break; int main(int argc, char* argv) glutInit(&argc, argv); /初始化glut glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); /初始化显示模式,采用单缓存,RGB彩色系统 glutInitWindowSize (500, 500); /初始化窗口大小 glutInitWindowPosition (100, 100); / 初始化窗口位置 glutCreateWindow ("直线的裁剪&

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论