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文档简介

1、流媒体技术的原理、应用及流媒体技术的原理、应用及发展发展 n流媒体又叫流式媒体,它是指商家用一个流媒体又叫流式媒体,它是指商家用一个视频传送服务器把节目当成数据包发出,视频传送服务器把节目当成数据包发出,传送到网络上。用户通过解压设备对这些传送到网络上。用户通过解压设备对这些数据进行解压后,节目就会像发送前那样数据进行解压后,节目就会像发送前那样显示出来。显示出来。 n这个过程的一系列相关的包称为这个过程的一系列相关的包称为“流流”。流媒体实际指的是一种新的媒体传送方式,流媒体实际指的是一种新的媒体传送方式,而非一种新的媒体。而非一种新的媒体。n所谓流媒体是指采用流式传输的方式在所谓流媒体是指

2、采用流式传输的方式在Internet播播放的媒体格式。放的媒体格式。n 流式传输方式则是将整个流式传输方式则是将整个A/V及及3D等多媒体文件经等多媒体文件经过特殊的压缩方式分成一个个压缩包,由视频服务过特殊的压缩方式分成一个个压缩包,由视频服务器向用户计算机连续、实时传送。在采用流式传输器向用户计算机连续、实时传送。在采用流式传输方式的系统中,用户不必等到整个文件全部下载完方式的系统中,用户不必等到整个文件全部下载完毕,而是只需经过几秒或几十秒的启动延时即可在毕,而是只需经过几秒或几十秒的启动延时即可在用户的计算机上利用解压设备用户的计算机上利用解压设备(硬件或软件硬件或软件)对压缩对压缩的

3、的A/V、3D等多媒体文件解压后进行播放和观看。等多媒体文件解压后进行播放和观看。此时多媒体文件的剩余部分将在后台的服务器内继此时多媒体文件的剩余部分将在后台的服务器内继续下载。续下载。n 与单纯的下载方式相比,这种对多媒体文件边下载与单纯的下载方式相比,这种对多媒体文件边下载边播放的流式传输方式不仅使启动延时大幅度地缩边播放的流式传输方式不仅使启动延时大幅度地缩短,而且对系统缓存容量的需求也大大降低。短,而且对系统缓存容量的需求也大大降低。n一、流媒体技术基础一、流媒体技术基础在网络上传输音视频等多媒体信息目前主要有在网络上传输音视频等多媒体信息目前主要有下载和流式传输两种方案。下载和流式传

4、输两种方案。 实现流式传输有两种方实现流式传输有两种方法:法:n实时流式传输(实时流式传输(Real-time streaming transport)n顺序流式传输(顺序流式传输(progressive streaming transport)。)。n一般来说,如为实时广播,或使用流式传输媒体服一般来说,如为实时广播,或使用流式传输媒体服务器,或应用务器,或应用实时流协议(实时流协议(RTSP)等,即为实时等,即为实时流式传输。如使用流式传输。如使用超文本传输协议(超文本传输协议(HTTP)服务器,服务器,文件即通过顺序流发送。采用哪种传输方法可以根文件即通过顺序流发送。采用哪种传输方法可以

5、根据需要进行选择。当然,流式文件也支持在播放前据需要进行选择。当然,流式文件也支持在播放前完全下载到硬盘。完全下载到硬盘。 1.实时流式传输实时流式传输实时流式传输总是实时传送,特别适合实时流式传输总是实时传送,特别适合现场广播,也支持随机访问,用户可快进或现场广播,也支持随机访问,用户可快进或后退以观看后面或前面的内容。但实时流式后退以观看后面或前面的内容。但实时流式传输必须保证媒体信号带宽与网络连接匹配,传输必须保证媒体信号带宽与网络连接匹配,以便传输的内容可被实时观看。以便传输的内容可被实时观看。n实时流式传输需要专用的流媒体服务器与传实时流式传输需要专用的流媒体服务器与传输协议。输协议

6、。 2.顺序流式传输顺序流式传输顺序流式传输是顺序下载,在下载文件的同时顺序流式传输是顺序下载,在下载文件的同时用户可观看在线内容,在给定时刻,用户只能观看用户可观看在线内容,在给定时刻,用户只能观看已下载的部分,而不能跳到还未下载的部分。由于已下载的部分,而不能跳到还未下载的部分。由于标准的标准的HTTP服务器可发送顺序流式传输的文件,也服务器可发送顺序流式传输的文件,也不需要其他特殊协议,所以顺序流式传输经常被称不需要其他特殊协议,所以顺序流式传输经常被称作作HTTP流式传输。流式传输。 顺序流式传输比较适合高质量的短片段,如片头、顺序流式传输比较适合高质量的短片段,如片头、片尾和广告,由

7、于这种传输方式观看的部分是无损片尾和广告,由于这种传输方式观看的部分是无损下载的,所以能够保证播放的最终质量。但这也意下载的,所以能够保证播放的最终质量。但这也意味着用户在观看前必须经历时延。顺序流式传输不味着用户在观看前必须经历时延。顺序流式传输不适合长片段和有随机访问要求的情况,如讲座、演适合长片段和有随机访问要求的情况,如讲座、演说与演示;也不支持现场广播,严格说来,它是一说与演示;也不支持现场广播,严格说来,它是一种点播技术。种点播技术。 二、流媒体技术原理二、流媒体技术原理流式传输的实现需要合适的传输协议。流式传输的实现需要合适的传输协议。由于由于TCP需要较多的开销,故不太适合传输

8、需要较多的开销,故不太适合传输实时数据。在流式传输的实现方案中,一般实时数据。在流式传输的实现方案中,一般采用采用HTTPTCP来传输控制信息,而用实来传输控制信息,而用实时传输协议用户数据报协议(时传输协议用户数据报协议(RTPUDP)来传输实时数据。来传输实时数据。n流式传输的实现需要缓存。因为一个实时音视频流式传输的实现需要缓存。因为一个实时音视频源或存储的音视频文件在传输中被分解为许多数源或存储的音视频文件在传输中被分解为许多数据包,而网络又是动态变化的,各个包选择的路据包,而网络又是动态变化的,各个包选择的路由可能不相同,故到达客户端的时延也就不同,由可能不相同,故到达客户端的时延也

9、就不同,甚至先发的数据包有可能后到。为此,需要使用甚至先发的数据包有可能后到。为此,需要使用缓存系统来消除时延和抖动的影响,以保证数据缓存系统来消除时延和抖动的影响,以保证数据包顺序正确,从而使媒体数据能够连续输出。包顺序正确,从而使媒体数据能够连续输出。n通常高速缓存所需容量并不大,因为通过丢弃已通常高速缓存所需容量并不大,因为通过丢弃已经播放的内容可以重新利用空出的空间来缓存后经播放的内容可以重新利用空出的空间来缓存后续尚未播放的内容。续尚未播放的内容。n流媒体的传输协议流媒体的传输协议 1、HTTP 2、RTPRTCP:实时传输协议,一对一或一:实时传输协议,一对一或一对多传输,对多传输

10、,RTP控制协议控制协议RTCP 3、MMS:微软流媒体服务协议:微软流媒体服务协议 4、RTSP:实时媒体的点播协议:实时媒体的点播协议 n文件格式分类文件格式分类 声音流、视频流、文本流、图像流、动画流声音流、视频流、文本流、图像流、动画流 RA:实时声音:实时声音 RM:实时视频或音频的实时媒体:实时视频或音频的实时媒体 RT:实时文本:实时文本 RP:实时图像:实时图像 SMIL:同步的多重数据类型综合设计文件:同步的多重数据类型综合设计文件 SWF:micromedia的的real flash 和和shockwave flash动画文件动画文件 RPM:HTML文件的插件文件的插件

11、RAM:流媒体的元文件,是包含:流媒体的元文件,是包含RA、RM、SMIL文件地址(文件地址(URL地址)的文本文件地址)的文本文件 nRM格式格式 是是RealNetworks公司开发的一种流媒体视公司开发的一种流媒体视频文件格式,它主要包含频文件格式,它主要包含RealAudio、RealVideo和和RealFlash三部分。三部分。Real Media可以根据网络数据传可以根据网络数据传输的不同速率制定不同的压缩比率,从而实现低速率输的不同速率制定不同的压缩比率,从而实现低速率的的Internet上进行视频文件的实时传送和播放。因为上进行视频文件的实时传送和播放。因为占用的存储空间小,

12、大多普遍采用,多见于一些音乐占用的存储空间小,大多普遍采用,多见于一些音乐网站网站 nMOV格式格式 MOV格式是美国格式是美国Apple公司开发的一种视公司开发的一种视频格式,播放软件是苹果的频格式,播放软件是苹果的QuickTimePlayer。具。具有较高的压缩比率和较完美的视频清晰度等特点,最有较高的压缩比率和较完美的视频清晰度等特点,最大的特点还是跨平台性,即能支持大的特点还是跨平台性,即能支持MacOS,同样也,同样也能支持能支持Windows系列。用的也比较少,多用于教学系列。用的也比较少,多用于教学类类.nASF格式格式 最大优点就是体积小,因此适合最大优点就是体积小,因此适合

13、网络传输网络传输 ASF是一个开放标准,它能依靠是一个开放标准,它能依靠多种协议在多种网络环境下支持数据的传送。多种协议在多种网络环境下支持数据的传送。同同JPG、MPG文件一样,文件一样,ASF文件也是一文件也是一种文件类型,但它是专为在种文件类型,但它是专为在IP网上传送有同网上传送有同步关系的多媒体数据而设计的,所以步关系的多媒体数据而设计的,所以ASF格格式的信息特别适合在式的信息特别适合在IP网上传输。网上传输。ASF文件文件的内容既可以是我们熟悉的普通文件,也可的内容既可以是我们熟悉的普通文件,也可以是一个由编码设备实时生成的连续的数据以是一个由编码设备实时生成的连续的数据流,所以

14、流,所以ASF既可以传送人们事先录制好的既可以传送人们事先录制好的节目,也可以传送实时产生的节目。节目,也可以传送实时产生的节目。nSWF是基于是基于Macromedia公司公司Shockwave技术的技术的流媒体动画格式,是用流媒体动画格式,是用Flash软件制作的一种格软件制作的一种格式,源文件为式,源文件为.fla格式,由于其体积小、功能强、格式,由于其体积小、功能强、交互能力好、支持多个层和时间线程等特点,故交互能力好、支持多个层和时间线程等特点,故越来越多地应用到网络动画中。越来越多地应用到网络动画中。nSWF文件是文件是Flash的其中一种发布格式,已广泛的其中一种发布格式,已广泛

15、用于用于Internet上,客户端安装上,客户端安装Shockwave的插件的插件即可播放。目前,即可播放。目前,Flash在在Internet的主要应用有:的主要应用有:n rm和和ra格式:主要用来在低速率的网络上实时传格式:主要用来在低速率的网络上实时传输活动视频影像,可以根据网络数据传输速率的输活动视频影像,可以根据网络数据传输速率的不同而采用不同的压缩比率,在数据传输过程中不同而采用不同的压缩比率,在数据传输过程中边下载边播放视频影像,从而实现影像数据的实边下载边播放视频影像,从而实现影像数据的实时传送和播放。客户端通过时传送和播放。客户端通过Real Player播放器进播放器进行

16、播放。行播放。 n3GP 画质会比较差画质会比较差 ,但比较小,缺点就是分辨率,但比较小,缺点就是分辨率相对低相对低. 画面流畅一般。一般适用于手机。画面流畅一般。一般适用于手机。 n流式传输的过程:流式传输的过程:用户选择某一流媒体服务后,用户选择某一流媒体服务后,Web浏览器与浏览器与Web服务器之服务器之间使用间使用HTTPTCP交换控制信息,以便把需要传输的实时数交换控制信息,以便把需要传输的实时数据从原始信息中检索出来;据从原始信息中检索出来; Web浏览器启动音视频客户程序,使用浏览器启动音视频客户程序,使用HTTP从从Web服务器服务器检索相关参数对音视频客户程序初始化,这些参数

17、可能包括目检索相关参数对音视频客户程序初始化,这些参数可能包括目录信息、音视频数据的编码类型或与音视频检索相关的服务器录信息、音视频数据的编码类型或与音视频检索相关的服务器地址;地址;音视频客户程序及音视频服务器运行实时流协议,以交换音音视频客户程序及音视频服务器运行实时流协议,以交换音视频传输所需的控制信息,实时流协议提供执行播放、快进、视频传输所需的控制信息,实时流协议提供执行播放、快进、快倒、暂停及录制等命令的方法;快倒、暂停及录制等命令的方法; 音视频服务器使用音视频服务器使用(实时传输协议用户数据报协议实时传输协议用户数据报协议)RTPUDP协议将音视频数据传输给音视频客户程序,一旦

18、音视频数协议将音视频数据传输给音视频客户程序,一旦音视频数据抵达客户端,音视频客户程序即可播放输出。据抵达客户端,音视频客户程序即可播放输出。 n需要说明的是,在流式传输中,使用需要说明的是,在流式传输中,使用RTPUDP和和RTSPTCP两种不同的通信协议与两种不同的通信协议与音视频服务器建立联系,目的是为了能够把音视频服务器建立联系,目的是为了能够把服务器的输出重定向到一个非运行音视频客服务器的输出重定向到一个非运行音视频客户程序的客户机的目的地址。另外,实现流户程序的客户机的目的地址。另外,实现流式传输一般都需要专用服务器和播放器。式传输一般都需要专用服务器和播放器。 n流媒体播放有四种

19、方式:流媒体播放有四种方式: 1、单播方式:一台服务器传送的数据包只能传、单播方式:一台服务器传送的数据包只能传递给一个客户机,媒体服务器必须向每个用户发递给一个客户机,媒体服务器必须向每个用户发送所申请的数据包,多个点对点方式结合,送所申请的数据包,多个点对点方式结合, 2、组播方式:允许路由器将数据包复制到多个、组播方式:允许路由器将数据包复制到多个通道,客户端共享一个数据包,按需提供通道,客户端共享一个数据包,按需提供 3、点播方式:客户端与服务器主动连接用户通、点播方式:客户端与服务器主动连接用户通过选择内容项目来初始化客户端连接过选择内容项目来初始化客户端连接 4、广播方式:用户被动

20、接受流,客户端接受流,、广播方式:用户被动接受流,客户端接受流,但不能控制流。数据包的单独一个拷贝发动给网但不能控制流。数据包的单独一个拷贝发动给网络上的所有用户,不管用户是否需要络上的所有用户,不管用户是否需要 n主流播放器主流播放器 1、RealOne Player:RealNetworks公司产公司产品,保证低速用户在线播放,所以品,保证低速用户在线播放,所以RM品质较品质较差,对于交互式脚本动画支持较差,支持差,对于交互式脚本动画支持较差,支持RA、MP3播放,但声音单薄播放,但声音单薄 2、Windows Media Player:微软公司产品,:微软公司产品,资源占用率较高,不提供

21、卸载组件,与三方资源占用率较高,不提供卸载组件,与三方软件易产生冲突软件易产生冲突 3、QuickTime:苹果公司产品,文件大适合:苹果公司产品,文件大适合与多媒体广告、产品演示、高清晰影片,只与多媒体广告、产品演示、高清晰影片,只有文件片段下载完成后才能播放,图像质量有文件片段下载完成后才能播放,图像质量低于前两者,低于前两者,mov格式在国内应用较少格式在国内应用较少 三、流媒体技术应用三、流媒体技术应用Internet的迅猛发展和普及为流媒体业务发展的迅猛发展和普及为流媒体业务发展提供了强大的市场动力,流媒体业务正变得日益流提供了强大的市场动力,流媒体业务正变得日益流行。行。 流媒体技

22、术广泛用于多媒体新闻发布、在线直流媒体技术广泛用于多媒体新闻发布、在线直播、网络广告、电子商务、视频点播(播、网络广告、电子商务、视频点播(VOD)、远)、远程教育、远程医疗、网络电台、实时视频会议等互程教育、远程医疗、网络电台、实时视频会议等互联网信息服务的方方面面。流媒体技术的应用将为联网信息服务的方方面面。流媒体技术的应用将为网络信息交流带来革命性的变化,对人们的工作和网络信息交流带来革命性的变化,对人们的工作和生活产生深远的影响。生活产生深远的影响。n下面介绍流媒体技术在视频点播、远程教育、视频下面介绍流媒体技术在视频点播、远程教育、视频会议、会议、Internet直播方面的应用。直播

23、方面的应用。 1.视频点播视频点播 最初的视频点播应用于卡拉最初的视频点播应用于卡拉OK点播,随着计算点播,随着计算机技术的发展,机技术的发展,VOD技术逐渐应用于局域网及有线技术逐渐应用于局域网及有线电视网,此时的电视网,此时的VOD技术趋于完善,但音视频文件技术趋于完善,但音视频文件的庞大容量仍然阻碍了的庞大容量仍然阻碍了VOD技术的进一步发展。由技术的进一步发展。由于服务器端不仅需要大容量的存储系统,同时还要承于服务器端不仅需要大容量的存储系统,同时还要承担大量数据的传输,因而服务器根本无法支持大规模担大量数据的传输,因而服务器根本无法支持大规模的点播。同时,由于局域网中的视频点播覆盖范

24、围小,的点播。同时,由于局域网中的视频点播覆盖范围小,用户也无法通过用户也无法通过Internet等网络媒介收听或观看局域等网络媒介收听或观看局域网中的节目。网中的节目。 n由于以下的原因使得基于流媒体技术的由于以下的原因使得基于流媒体技术的VOD完全可以完全可以从局域网转向从局域网转向Internet。 流媒体经过了特殊的压缩编码后很适合在流媒体经过了特殊的压缩编码后很适合在Internet上传输;上传输; 客户端采用浏览器方式进行点播,基本无需维护;客户端采用浏览器方式进行点播,基本无需维护; 采用先进的机群技术可以对大规模的并发点播请求采用先进的机群技术可以对大规模的并发点播请求进行分布

25、式处理,使其能适应大规模的点播环境。进行分布式处理,使其能适应大规模的点播环境。 随着宽带网和信息家电的发展,流媒体技术会越来随着宽带网和信息家电的发展,流媒体技术会越来越广泛地应用于视频点播系统。目前,很多大型的新越广泛地应用于视频点播系统。目前,很多大型的新闻娱乐媒体,如中央电视台、北京电视台等,都在闻娱乐媒体,如中央电视台、北京电视台等,都在Internet上提供基于流媒体技术的节目上提供基于流媒体技术的节目 n2.远程教育远程教育在远程教学过程中,最基本的要求就是将信息从教师端传到在远程教学过程中,最基本的要求就是将信息从教师端传到远程的学生端,需要传送的信息可能是多元的,如视频、音频

26、、远程的学生端,需要传送的信息可能是多元的,如视频、音频、文本、图片等。文本、图片等。 将这些信息从一端传送到另一端是实现远程教学需要解决的将这些信息从一端传送到另一端是实现远程教学需要解决的问题,在当前网络带宽的限制下,流式传输将是最佳选择。学生问题,在当前网络带宽的限制下,流式传输将是最佳选择。学生在家通过一台计算机、一条电话线、一个调制解调器就可以参加在家通过一台计算机、一条电话线、一个调制解调器就可以参加远程教学。教师也无须另外做准备,授课的方法基本与传统授课远程教学。教师也无须另外做准备,授课的方法基本与传统授课方法相同,只不过面对的是摄像头和计算机而已。方法相同,只不过面对的是摄像

27、头和计算机而已。 目前,能够在目前,能够在Internet上进行多媒体交互教学的技术多为流上进行多媒体交互教学的技术多为流媒体技术,如媒体技术,如Real System、Flash、Shockwave等技术就经常等技术就经常被应用到网络教学中。远程教育是对传统教育模式的一次革命,被应用到网络教学中。远程教育是对传统教育模式的一次革命,它集教学和管理于一体,突破了传统面授的局限,为学习者在空它集教学和管理于一体,突破了传统面授的局限,为学习者在空间和时间上都提供了便利。间和时间上都提供了便利。 除了实时教学外,使用流媒体的除了实时教学外,使用流媒体的VOD技术还可以进行交互式技术还可以进行交互式

28、教学,达到因材施教的目的。学生可以通过网络共享学习经验。教学,达到因材施教的目的。学生可以通过网络共享学习经验。大型企业可以利用基于流媒体技术的远程教育对员工进行培训。大型企业可以利用基于流媒体技术的远程教育对员工进行培训。3.视频会议视频会议市场上的视频会议系统有很多,这些产品基本上都支持市场上的视频会议系统有很多,这些产品基本上都支持TCPIP协议,但采用流媒体技术作为核心技术的系统并不协议,但采用流媒体技术作为核心技术的系统并不占多数。虽然流媒体技术并不是视频会议的必须选择,但为占多数。虽然流媒体技术并不是视频会议的必须选择,但为视频会议的发展起了重要的推动作用。采用流媒体格式传送视频会

29、议的发展起了重要的推动作用。采用流媒体格式传送音视频文件,使用者不必等待整个影片传送完毕就可以实时、音视频文件,使用者不必等待整个影片传送完毕就可以实时、连续地观看,这样不但解决了观看前的等待问题,还达到了连续地观看,这样不但解决了观看前的等待问题,还达到了即时的效果。虽然在画面质量上有一些损失,但就一般的视即时的效果。虽然在画面质量上有一些损失,但就一般的视频会议来讲,并不需要很高的图像质量。频会议来讲,并不需要很高的图像质量。视频会议是流媒体技术的一个商业用途,通过流媒体可视频会议是流媒体技术的一个商业用途,通过流媒体可以进行点对点的通信,最常见的就是可视电话。只要两端都以进行点对点的通信

30、,最常见的就是可视电话。只要两端都有一台接入有一台接入Internet的电脑和一个摄像头,在世界任何地点的电脑和一个摄像头,在世界任何地点都可以进行音视频通信。此外,大型企业可以利用基于流媒都可以进行音视频通信。此外,大型企业可以利用基于流媒体的视频会议系统来组织跨地区的会议和讨论。体的视频会议系统来组织跨地区的会议和讨论。4.Internet直播直播随着随着Internet技术的发展和普及,在技术的发展和普及,在Internet上上直接收看体育赛事、重大庆典、商贸展览成为很多直接收看体育赛事、重大庆典、商贸展览成为很多网民的愿望,而很多厂商希望借助网上直播的形式网民的愿望,而很多厂商希望借助

31、网上直播的形式将自己的产品和活动传遍全世界。这些需求促成了将自己的产品和活动传遍全世界。这些需求促成了Internet直播的形成,但是网络的带宽问题一直困扰直播的形成,但是网络的带宽问题一直困扰着着Internet直播的发展,不过随着宽带网的不断普及直播的发展,不过随着宽带网的不断普及和流媒体技术的不断改进,和流媒体技术的不断改进,Internet直播已经从实验直播已经从实验阶段走向实用,并能够提供较满意的音视频效果。阶段走向实用,并能够提供较满意的音视频效果。 n流媒体技术在流媒体技术在Internet直播中充当着重要角色,直播中充当着重要角色,主要表现在以下方面:主要表现在以下方面:首先,

32、流媒体技术实现了在低带宽环境下首先,流媒体技术实现了在低带宽环境下提供高质量的音视频信息;提供高质量的音视频信息;智能流媒体技术可以保证不同连接速率下智能流媒体技术可以保证不同连接速率下的用户能够得到不同质量的音视频效果;的用户能够得到不同质量的音视频效果;流媒体的组播技术可以大大减少服务器端流媒体的组播技术可以大大减少服务器端的负荷,同时最大限度地节省带宽。的负荷,同时最大限度地节省带宽。四、流媒体技术的发展四、流媒体技术的发展1.流媒体技术的发展现状流媒体技术的发展现状流媒体技术是流媒体技术是Real Networks公司首先推出的,现在许公司首先推出的,现在许多厂商都有成熟的基于流的产品

33、,如多厂商都有成熟的基于流的产品,如Real Networks公司的公司的Real SystemG2和微软公司的和微软公司的Windows Media Service。除。除了得到许多制造商的支持,基于流媒体的国际标准也已经提了得到许多制造商的支持,基于流媒体的国际标准也已经提出。出。 由由WWW联合会(联合会(W3C)提出的基于流的媒体语言)提出的基于流的媒体语言同步综合多媒体语言(同步综合多媒体语言(SMIL:Synchronized Multimedia Integration Language)与超文本标记语言()与超文本标记语言(HTML)类似。)类似。它可以描述演示的实时行为、屏幕

34、上演示的版面以及协同媒它可以描述演示的实时行为、屏幕上演示的版面以及协同媒体之间的超链接,可以演示流式视频、音频、图像、文本等体之间的超链接,可以演示流式视频、音频、图像、文本等多种类型媒体,允许在一个同步多媒体演示中集成一系列的多种类型媒体,允许在一个同步多媒体演示中集成一系列的独立多媒体对象。利用独立多媒体对象。利用SMIL语言还可以方便地同步多个基于语言还可以方便地同步多个基于流的多媒体对象。流的多媒体对象。 2.流媒体技术的最新发展流媒体技术的最新发展微软公司的微软公司的Windows Media 最新的最新的Windows Media Encode不仅压缩比率又有新的突不仅压缩比率又

35、有新的突破,而且可以支持更多不同的网络数据传输速率和压缩比率:破,而且可以支持更多不同的网络数据传输速率和压缩比率:如可以用如可以用848kbit/s速率播放接近速率播放接近CD音质的音频数据流,用音质的音频数据流,用64Kbit/s速率播放速率播放CD音质的音频数据流;最新发布的视频编码音质的音频数据流;最新发布的视频编码则明显优化了动态效果的处理。则明显优化了动态效果的处理。 WMV8是目前惟一能够提供是目前惟一能够提供TrueMotion-Picture-ReadyVideoCodec的视频格式,用连接速率为的视频格式,用连接速率为250Kbit/s的的DSL/Cable能够达到近乎家用录像系统(能够达到近乎家用录像系统(VHS)的视频品质)的视频品质(分辨率为(分辨率为320240,每秒,每秒24帧;用连接速率为帧;用连接速率为500kbit/s的的DSL/Cable能够达到与能够达到与DVD差不

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