《动画运动规律》期末考笔试复习_第1页
《动画运动规律》期末考笔试复习_第2页
《动画运动规律》期末考笔试复习_第3页
全文预览已结束

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、精选文档第1部分 运动规律基础学问在动画片中,在一个动作从始至终的过程中,假如运动物体在每一张画面之间的距离完全相等,称为匀速运动;假如运动物体在每一张画面之间的距离是由小到大,那么拍出来在放映的效果将是由慢到快,称为加速运动;假如运动物体在每一张画面之间的距离是由大到小,那么拍出来在银幕上放映的效果将是由快到慢,称为减速运动。 物体在运动过程中,除了主动力的变化外,还会受到各种外力的影响,如地心引力、空气和水的阻力以及地面的摩擦力等,这些因素都会造成物体在运动过程中速度的变化。在动画片中,造成动作速度快慢的因素,除了时间和空间(即距离)之外,还有就是两张原画之间所加中间画的数量。中间画的张数

2、越多,速度越慢;中间画的张数越少,速度越快。即使在动作的时间长短相同,距离大小也相同的状况下,由于中间画的张数不一样,也能造成微小的快慢不同的效果。2、原画张、中间画、动画张1的标示:第2部分 一般运动规律第1章 弹性运动把握胖兔飞行动画的动作分析,及摄影表的填写了解弹性变形运动的特征第2章 预备动作把握人物起跑动作的动作分析第3章 惯性运动把握人物跑步停下产生的惯性运动的动作分析,及摄影表的填写表现惯性变形时须把握的要点P111.必需把握动作的速度与节奏,速度越快,惯性越大,夸张变形的幅度也越大。2.由于变形只是一瞬间,所以只要拍摄几个格,就要快速恢复到正常形态。3.夸张变形的幅度大小要以动

3、画片的内容和风格样式来定。4.不要只是依据肉眼观看到得一些现象,进行简洁的模拟;而是要依据这些规律,运用夸张变形的手法,取得更为猛烈的动画效果。第4章 曲线运动曲线运动的3种类型弧形曲线运动、波形曲线运动、“s“形曲线运动第3部分 人物常规运动规律第1章 人的结构与运动动态线是人体中表现动作特征的主线。人物正面时,动态线会集中于脊椎和四肢的变化。第2章 人的走路动作人的走路动作规律 P28人走路时左右脚交替向前,带动躯干朝前运动。为了保持身体的平衡,协作两条腿的屈伸、跨步、上肢的双臂就需要前后摇摆。 为了保持重心,总是一腿支撑,另一腿才能提起跨步。 在行走过程中,头顶的凹凸必定成波浪形运动。当

4、迈出步伐双脚着地时,头顶略低;当一脚着地,另一只脚提起朝前弯曲时,头顶略高。 走路过程中,跨步的那条腿从离地到朝前伸展落地,中间的膝关节必定成弯曲,脚踝与地面呈现弧形运动线。脚踝与地面所形成的弧形运动线凹凸幅度与走路时的神态及心情有很大关系。原地循环走的特点走路原地循环事身体本身在原地进行上下的运动。双脚着地的脚,通常做第一张原画。为了走的更为有力,留意脚尖的抬起和脚后跟的点地。确定脚的距离,并依据秒数,张数,进行位置的平均分割。加入背景,要使方向与走步的方向 正好相反,并留意与走步的节奏速度。它的速度要与走步的速度一样。第3章 人物的跑步动作人的奔跑运动规律 P36人在正常的奔跑过程中,身体

5、要略向前倾,步伐要迈得大;紧握双拳用力甩动双臂,是身体平衡有力,不断向前迈进;脚步弯曲的程度大,每步向前蹬出步幅也较大。并且在动画制作中要有一张双脚腾空的图片,身体的波浪曲线运动也比走路要大。第4章 人物的跳动动作跳动动作基本动作组成:预备动作、身体屈缩双手向后、蹬出腾空、跃起、拉长、着地还原等姿势。 跳动动作的基本运动规律 P40一个人在做跳动动作时,整个运动过程会表现出身躯屈缩、蹬出、腾空、着地、还原等姿势。在整个跳动过程中,它的重心是以抛物线形式向前移动的额,重心点从不稳定的平衡腾空月出,再经着地后不稳定的平衡调整至身躯达到平衡稳定,姿势的变化和中心的移动要求协调全都,动作美丽。第4部分

6、 动物常规运动规律第1章 兽类四足动物跑步时,脚步接触地面的挨次第2章 禽类雀类的动作运动特点第3章 鱼类大型鱼类的动作特点第4章 昆虫类蜜蜂的动作特点第5章 两栖类第6章 爬行类鳄鱼爬行的运动规律第5部分 自然现象的运动规律第1章 风动画片中风的四种表现方法 p881. 运动线表现法:凡是比较轻轻薄的物体,当它们被吹离原来位置,在空中漂移时,可用物体的运动线来表现。2. 曲线运动表现法:凡是一端固定在肯定位置上的轻薄物体,被风吹起而迎风飘扬时,可通过这些物体的曲线运动表现。3. 流线表现法:对于那些旋风、龙卷风以及风力较强,风速较快的风,可以用铅笔或彩色铅笔依据气流运动的方向、速度,把代表风

7、的动势流线在纸上表现出来。4. 拟人化表现:依据动画影片剧情和艺术风格的需要,有时会把风直接夸张成拟人化艺术形象。在设计是需要考虑风的运动规律,又相对机敏,不受影响,充分发挥夸张和想象力。第2章 云、雾第3章 雷电闪电的运动规律P92一般闪电是这样表现的:正常(灰)亮(可强调到完全白)暗(可强调道完全黑)正常(灰)。第4章 雨动画表现下雨场景的方法(分层)第5章 雪动画表现下雪场景的方法(分层)第6章 水了解水的七种基本形态:聚合、分别、推动、“s“形变化、曲线形变化、集中形变化、波浪形变化把握“水滴”下降的形态变化过程P100水有表面张力,所以一滴水必需积聚到肯定的数量,才会滴下来。它的运动

8、规律是积聚、分别、收缩、然后再极具、再分别、再收缩。水滴从管口渐渐积聚,重量加重,受地心引力往下掉落,水的形态随之拉长,当水滴落到地面受阻力时,向四周集中,飞溅。一般来说极具的速度比较慢,动作小,画的张数较多;分别和收缩的速度快,动作大,画的张数应较少。第7章 火了解火焰的七种基本形态:扩张、收缩、摇摆、上升、下收、分别、消逝第8章 爆炸了解动画片爆炸的表现方法1. 爆炸时发出的闪光1.1用深浅差别很大的两种颜色的突变来表现猛烈的散光效果,即闪电型;1.2用放射形散光消灭后从中心撕裂,逬散,也可表现相互散光的猛烈效果,即撕裂型;1.3 用扇形集中的方法表现闪光可分为浓淡几个层次,闪光的颜色有白,黄,蓝紫等,即扇

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

最新文档

评论

0/150

提交评论