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文档简介

1、中级软件设计师下午试题-117(总分:89.05,做题时间:90分钟)一、试题一(总题数:1,分数:15.00)说明某房屋租赁公司欲建立一个房屋租赁服务系统,统一管理房主和租赁者的信息,从而快速地提供租赁服务。该系统具有以下功能:1.登记房主信息。对于每名房主,系统需登记其姓名、住址和联系电话,并将这些信息写入房主信息文件。登记房屋信息。所有在系统中登记的房屋都有一个唯一的识别号(对于新增加的房屋,系统会自动为其分配一个识别号)。除此之外,还需登记该房屋的地址、房型(如平房、带阳台的楼房、独立式住宅等)、最多能够容纳的房客数、租金及房屋状况(待租赁、已出租)o这些信息都保存在房屋信息文件中。一

2、名房主可以在系统中登记多个待租赁的房屋。登记租赁者信息。所有想通过该系统租赁房屋的租赁者,必须首先在系统中登记个人信息,包括:姓名、住址、电话号码、出生年月和性别。这些信息都保存在租赁者信息文件中。2. 租赁房屋。已经登记在系统中的租赁者,可以得到一份系统提供的待租赁房屋列表。一旦租赁者从中找到合适的房屋,就可以提出看房请求。系统会安排租赁者与房主见面。对于每次看房,系统会生成一条看房记录并将其写入看房记录文件中。3. 收取手续费。房主登记完房屋后,系统会生成一份费用单,房主根据费用单缴纳相应的费用。:4. 变更房屋状态。当租赁者与房主达成租房或退房协议后,房主向系统提交变更房屋状态的请求。系

3、统将根据房主的请求,修改房屋信息文件。数据流图1-1和图1-2分别给出了该系统的顶层数据流图和0层数据流图。(分数:15.00)(1).使用说明中给出的词汇,将数据流图1-1中(4)处的数据流补充完整。(分数:5.00)正确答案:(1)费用单(2)待租赁房屋列表(3)看房请求(4)变更房屋状态请求)解析:(2).使用说明中给出的词汇,将数据流图图1-2中的(5)(8)补充完整。(分数:5.00)正确答案:(5)房主信息文件(6)租赁者信息文件(7)房屋信息文件(8)看房记录文件)解析:(3).数据流程图图1-2中缺失了三条数据流,请指出这三条数据流的起点、终点和数据流名称。*(分数:5.00)

4、正确答案:(1)起点:房主终点:变更房屋状态数据流名称:变更房屋状态请求(2)起点:租赁者终点:登记租赁者信息数据流名称:租赁者信息(3)起点:租赁者终点:安排租赁者看房数据流名称:看房请求)解析:解析本题考查的是分层数据流图,该题型每年必考,是需要重点掌握的内容。解题的两大原则:数据平衡原则,系统功能描述与数据流图的一致性原则。首先根据数据平衡原则有:在0层图中,与“房主”相关的数据流有5条。根据数据平衡原则顶层图应有与之对应的数据流,但“费用单”数据流在顶层图中找不到,所以(1)应是“费用单”数据流。通过比较顶层图和0层图中与外部实体“租赁者”相关的数据流,可以发现:出现在0层图上的数据流

5、“待租赁房屋列表”是顶层图上没有的,且与(2)处的数据流方向一致。由此可以判定,(2)处的数据流就是“待租赁房屋列表”。而顶层图中的数据流“租赁者信息”却是0层图上没有的。这样就找到了0层图上缺失的第2条数据流:租赁者信息,它的起点是“租赁者”,终点是加工“登记租赁者信息”。根据系统功能描述与数据流图的一致性原则有:由于(4)处缺失的数据流是一条输入数据流,从说明中可以看出,只有功能6“当租赁者与房主达成租房或退房协议后,房主向系统提交变更房屋状态的请求”所描述的数据流没有在“房主”与系统之间体现出来。因此可以确定,(4)处缺失的数据流就是“变更房屋状态请求”。相应的,可以确定,在0层图中缺失

6、的其中一条数据流也是它,其起点是“房主”,终点是“变更房屋状态”这个加工。由于说明中有“租赁者”相关的功能“一旦租赁者从中找到合适的房屋,就可以提出看房请求”,这一功能未在图中体现出来。这样就能确定(3)处的数据流应该是“看房请求”。而0层图中也没有出现这条数据流。所以,0层图中缺失的第3条数据流就是“看房请求”,它的起点是“租赁者”,终点是加工“安排租赁者看房”。由说明的描述可以得知,本系统中的数据存储有:房主信息文件、房屋信息文件、租赁者信息文件、看房记录文件。下面就可以根据相应的加工对号入座了。显然,(5)处的是房主信息文件;(6)处的是租赁者信息文件;(7)处的是房屋信息文件;(8)处

7、的是看房记录文件。二、试题二(总题数:1,分数:15.00)说明某汽车维修站拟开发一套小型汽车维修管理系统,对车辆的维修情况进行管理。1.对于新客户及车辆,汽车维修管理系统首先登记客户信息,包括:客户编号、客户名称、客户性质(个人、单位)、折扣率、联系人、联系电话等信息;还要记录客户的车辆信息,包括:车牌号、车型、颜色、车辆类别等信息。一个客户至少有一台车。客户及车辆信息如表2-1所示。2. 记录维修车辆的故障信息。包括:维修类型(普通、加急)、作业分类(大、中、小修)、结算方式(自付、三包、索赔)等信息。维修厂的员工分为:维修员和业务员。车辆维修首先委托给业务员。业务员对车辆进行检查和故障分

8、析后,与客户磋商,确定故障现象,生成维修委托书。如表2-2所示。维修车间根据维修委托书和车辆的故障现象,在已有的维修项目中选择并确定一个或多个具体维修项目,安排相关的维修工及工时,生成维修派工单。维修派工单如表2-3所示。客户车辆在车间修理完毕后,根据维修项目单价和维修派工单中的工时计算车辆此次维修的总费用,记录在委托书中。根据需求阶段收集的信息,设计的实体联系图(见图2-1)和关系模式(不完整)如下所示。图2-1中业务员和维修工是员工的子实体。逻辑结构设计客户(5)_,折扣率,联系人,联系电话)车辆(车牌号,客户编号,车型,颜色,车辆类别)委托书(6),维修类型,作业分类,结算方式,进厂时间

9、,预计完工时间,登记日期,故障描述,总费用)维修项目(维修项目编号,维修项目,单价)派工单(7)_,工时)员工(8)_,工种,员工类型,级别)(分数:15.00)(1).根据问题描述,填写图2.1中(1)(4)处联系的类型。联系类型分为一对一、一对多和多对多三种,分别使用1:1、1:n或1:*、m:n或*:*表示。(分数:3.75)正确答案:(1)n或m或*1(3)n或m或*n或m或*)解析:.1中的联系并指明其联系类型。联系名可为:联系1,联系2,。(分数:3.75)正确答案:(完整的实体联系图如下图所示。解析:(3).根据图2-1和说明,将逻辑结构设计阶段生成的关系模式中的空(5)(8)补

10、充完整。(分数:3.75)正确答案:(5)客户编号,客户名称,客户性质(6)委托书编号,客户编号,车牌号,业务员编号或委托书编号,车牌号,业务员编号(7)委托书编号,维修工编号,维修项目编号(8)员工编号,员工姓名)解析:(4).根据问题描述,写出客户、委托书和派工单这三个关系的主键。(分数:3.75)正确答案:(客户:客户编号委托书:委托书编号派工单:委托书编号,维修项目编号,维修工编号)解析:解析本题考查数据库设计,设计考点有:数据库的概念结构设计和逻辑结构设计。问题1由维修委托书的故障描述,维修类型、作业分类,可知,一台车可能有多个故障,对应多个维修委托书,所以(1)空填写:*;题目中“

11、维修车间根据维修委托书和车辆的故障现象,在已有的维修项目中选择并确定一个或多个具体维修项目,安排相关的维修工及工时,生成维修派工单”,很明显,一份委托书包含了一个或多个维修项目,而每个维修项目可以由多个维修工来完成,每一个维修工又可以完成多个维修项目,所以(2)空填写:1,(3)、(4)填写:*。问题2需要补充车辆和客户之间以及委托书和业务员之间的关系。由题目“一个客户至少拥有一台车”可知,客户和车辆之间是“拥有”关系,且是一对多的关系;在由题目中“业务员对车辆进行检查和故障分析后,与客户磋商,确定故障现象,生成维修委托书”可知,业务员与委托书之间是“委托”关系,且一名业务员可以受理多份委托书

12、,而一份委托书由一名业务员来生成。问题3本题又是补充逻辑结构设计题,几乎每年都考,这类题目只要仔细看需求分析结果或者仔细观察题目中已知的表,很容易就能做出,关键是需要细心,不要漏掉什么属性。根据客户和车辆信息表可知,客户关系应包括客户编号、客户名称、客户性质、折扣率、联系人等属性,主键显然为客户编号;而车辆关系应包括车牌号、客户编号、车型、颜色、车辆类别等属性,主键为车牌号。根据维修委托书表可知委托书应包括委托书编号、车牌号、客户编号、业务员编号、维修类型等属性,其主键为委托书编号。根据维修派工单可知,派工单应包括委托书编号、维修项目编号、维修工编号、工时等属性,主键是委托书编号、维修项目编号

13、和维修员编号。根据实体联系图知,员工包括业务员和维修工,他们共有的属性是员工编号、员工姓名、工种、员工类型、级别等属性,主键为员工编号。问题4参考问题3的分析。三、试题三(总题数:1,分数:15.00)说明某图书管理系统的主要功能如下。图书管理系统的资源目录中记录着所有可供读者借阅的资源,每项资源都有一个唯一的索引号。系统需登记每项资源的名称、出版时间和资源状态(可借阅或已借出)。1. 资源可以分为两类:图书和唱片。对于图书,系统还需登记作者和页数;对于唱片,还需登记演唱者和介质类型(CD或者磁带)。2. 读者信息保存在图书管理系统的读者信息数据库中,记录的信息包括:读者的识别码和读者姓名。系

14、统为每个读者创建了一个借书记录文件,用来保存读者所借资源的相关信息。现采用面向对象方法开发该图书管理系统。识别类是面向对象分析的第一步。比较常用的识别类的方法是寻找问题描述中的名词,再根据相关规则从这些名词中删除不可能成为类的名词,最终得到构成该系统的类。表3-1给出了说明中出现的所有名词。通过对表3-1中的名词进行分析,最终得到了图3-1所示的UML类图(类的说明见表3-21(分数:15.00).表3-2所给出的类并不完整,根据说明和表3-1,将图3-1中的(a)(c)处补充完整。(分数:5.00)正确答案:(a)资源目录;(b)图书;(c)唱片)解析:.根据说明中的描述,给出图3-1中的类

15、Catalogitem以及(b)、(c)处所对应的类的关键属性(使用表3-1中给出的词汇),其中,Catalogitem有4个关键属性;(b)、(c)处对应的类各有2个关键属性。(分数:5.00)正确答案:(Catalogitem的属性:索引号、名称、出版时间、资源状态图书的属性:作者、页数唱片的属性:演唱者、介质类型)解析:(1) .识别关联的多重度是面向对象建模过程中的一个重要步骤。根据说明中给出的描述,完成图3-1中的(6)。*(分数:5.00)正确答案:(1)1,(2)0.*,(3)1,(4)0.*,(5)1,(6)1或者0.1)解析:解析本题主要考查UML中的类图设计,题目3个问题都

16、是对类图的元素进行补充。类图的设计是根据系统的功能需求而来的,所以解题的关键在于对“系统功能说明”的理解。下面我们将通过对“系统功能说明”的分析,来解答试题:从系统功能说明中的“图书管理系统的资源目录中记录着所有可供读者阅读的资源”和“资源可分为两类:图书和唱片”,可以得知1个资源目录中对应着多个可供读者借阅的资源,这些资源分为图书类与唱片类,所以(a)为资源目录,(b)和(c)分别为图书和唱片,同时(1)应填:1,(2)应填:0.*o(所有的可供读者借阅资源数有可能为0,即还未录入任何资源的状态)。从“每项资源都有一个唯一的索引号。系统需登记每项资源的名称、出版时间和资源状态”。可以得知,资

17、源目录中的每项资源,即类图中的Catalogitern,有索引号、名称、出版时间和资源状态这4个关键属性。从“对于图书,系统还需登记作者和页数;对于唱片,还需登记演唱者和介质类型(CD或者磁带)”,可以得知图书有作者和页数2个关键属性,唱片有演唱者和介质类型2个关键属性。Borrower代表读者,而Borroweritems为借书记录文件,同时系统功能说明中有"系统为每个读者创建了一个借书记录文件,用来保存读者所借资源的相关信息”,所以它们之间的关系应为1对1,即第(5)空和第(6)空均填1。四、试题四(总题数:1,分数:15.00)说明一般的树结构常采用孩子-兄弟表示法表示,即用二

18、叉链表作树的存储结构,链表中节点的两个链域分别指向该节点的第一个孩予节点和下一个兄弟节点。例如,图4-1(a)所示的树的孩子-兄弟表示如图4-1fb)所函数LevelTraverse()的功能是对给定树进行层序遍历。例如,对图4-1所示的树进行层序遍历时,节点的访问次序为:DBAEFPC。对树进行层序遍历时使用了队列结构,实现队列基本操作的函数原型如下表所示。Bool、Status类型定义如下:typedefenumFALSE=0,TRUE=1Bool;typedefenumOVERFLOW=-2,UNDERFLOW=-1,ERROR=0,OK=1Status;树的二叉链表节点定义如下:typ

19、edefstructNodechardata;structNode*fimrstchiid,*nextbrother;Node,*TreeNode;函数StatusLevelTraverse(TreeNoderoot)/*层序遍历树,树采用孩子-兄弟表示法,root是树根节点的指针*/QueuetempQ;TreeNodeptr,brotherptr;if(!root)returnERROR;InitQueue(&tempQ);;brotherptr=root->nextbrother;while(brotherptr)EnQueue(&tempQ,brotherptr)

20、;/*end-while*/while(3);printf("%ct",ptr->data);if(5)continue;(6);brotherptr=ptr->firstchild->nextbrother;while(brotherptr)EnQueue(&tempQ,brotherptr);;/*end-while*/*end-while*/returnOK;)/*LevelTraverse*/(分数:14.98)填空项1:(正确答案:EnQueue(&tempQ,root)填空项1:(正确答案:brotherptr=brotherp

21、tr->nextbrother)填空项1:(正确答案:!IsEmpty(tempQ)解析:填空项1:(正确答案:DeQueue(&tempQ,&ptr)解析:填空项1:(正确答案:!ptr->firstchild)解析:填空项1:(正确答案:EnQueue(&tempQ,ptr->firstchild)解析:填空项1:(正确答案:brotherptr=brotherptr->nextbrother)解析:解析解答此题的关键在于理解用队列层序遍历树的过程。算法的流程是这样的:首先将树根节点入队,然后将其所有兄弟节点入队(当然,由于是根节点,故无兄弟

22、节点);完成这一操作以后,便开始出队、打印;在打印完了之后,需要进行一个判断,判断当前节点有无孩子节点,若有孩子节点,则将孩子节点入队,同时将孩子节点的所有兄弟节点入队;完了以后继续进行出队操作,出队后再次判断当前节点是否有孩子节点,并重复上述过程,直至所有节点输出。接下来以本题为例来说明此过程。首先将树根节点D入队,并同时检查是否有兄弟节点,对于兄弟节点则一并入队。这里的D没有兄弟节点,所以队列此时应是:D。接下来执行出队操作。D出队,出队以后检查D是否有子节点,经检查,D有子节点B,所以将B入队,同时将B的兄弟节点A和E按顺序入队。得到队列:BA、E。接下来再执行出队操作。B出队,同时检查

23、B是否有子节点,B无子节点,所以继续执行出队操作。A出队,同时检查A是否有子节点,A有子节点F,所以将F入队,同时将F的兄弟节点P入队。得到队列:E、F、P。接下来再次执行出队操作。E出队,E有子节点C,所以C出队。得:F、P、Co接下来再次执行出队操作。F出队,F无子节点,继续出队操作,P出队,P仍无子节点,最后C出队,整个过程结束。通过对算法的详细分析,我们可以轻松得到答案。(1)应是对根节点root执行入队操作,即。EnQueue(&tempQ,root)。(2)在一个循环当中,循环变量是brotherptr,此变量无语句对其进行更新,所以(2)必定是更新brotherptr。结

24、合前面的算法分析可知(2)应填:brotherpu=brotherptr->nextbrother。(3)、(4)加上后面的语句"printf("%ct”,ptr->data);"是控制数据的输出,这些数据应是从队列中得到,所以此处必有出队操作,同时在出队之前应判断队列是否为空,所以(3)、(4)填:!IsEmpty(tempQ)和DeQueue(&tempQ,&ptr)。(5)实际上是问"在什么情况下,要持续进行出队操作?",前面的算法分析中已指出:若出队节点无子节点,则继续进行出队操作,所以(5)填:!ptr-&

25、gt;firstchild。(6)和所在的语句段的功能是将刚出队节点的子节点及其兄弟节点入队,所以(6)填:EnQueue(&tempQ,ptr->firstchild)。(7)和(2)相同,填:brotherptr->brotherptr->nextbrother。五、试题五(总题数:1,分数:15.00)说明某游戏公司现欲开发一款面向儿童的模拟游戏,该游戏主要模拟现实世界中各种鸭子的发声特征、飞行特征和外观特征。游戏需要模拟的鸭子种类及其特征如表下表所示。为支持将来能够模拟更多种类鸭子的特征,采用策略设计模式(strategy)设计的类图如图5-1所示。其中,Du

26、ck为抽象类,描述了抽象的鸭子,而类RubberDuck、MallardDuck、CottonDuck和RedHeadDuck分别描述具体的鸭子种类,方法fly()、quack()和display()分别表示不同种类的鸭子都具有飞行特征、发声特征和外观特征;类FlyBehavior与QuackBehavior为抽象类,分别用于表示抽象的飞行行为与发声行为;类FlyNoWay与FlyWithWings分别描述不能飞行的行为和用翅膀飞行的行为;类Quack、Squeak与QuackNoWay别描述发出“嘎嘎”声的行为、发出橡皮与空气摩擦声的行为与不发声的行为。请填补以下代码中的空缺。C+代码#in

27、clude<iostream>usingnamespace(1);classFlyBehaviorpublic:(2)fly()=01classQuackBehaviorpublic:(3)quack()=0;ClassFlyWithWings:publicF1yBehaviorpublic:voidfly()cout<<"使用翅膀飞行!"<<endl;1classFlyNoWay:publicFlyBehaviorpublic:voidfly()cout<<"不能飞行!">>endl;clas

28、sQuack:publicQuackBehaviorpublic:voidquack()cout<<"发出'嘎嘎'声!"<<endl;classSqueak:publicQuackBehaviorpublic:voidquack()cout<<"发出空气与橡皮摩擦声!"vvendl;classQuackNOWay:publicQuackBehaViorpublic:voidquack()cout<<"不能发声!"<<endl;C1assDuckprotecte

29、d:FlyBehavior*(4);QuackBehaVior*(5);public:VOidfly()(6)VOidquack();virtualvoiddisplay()=0;classRubberDuck:publicDuckpublic:RubberDuck()flyBehavior=new(8);quackBehavior=new(9);RubberDuck()if(!flyBehavior)deleteflyBehaVior;if(!quackBehavior)deletequackBehavior;Voiddisplay()/*此处省略显示橡皮鸭的代码*/其他代码省略(分数:15

30、.03)填空项1:(正确答案:std)解析:填空项1:(正确答案:Virtualvoid)解析:填空项1:(正确答案:Virtualvoid)解析:填空项1:(正确答案:flyBehavior)解析:填空项1:(正确答案:quackBehavior)解析:填空项1:(正确答案:flyBehavior->fly()解析:填空项1:(正确答案:quackBehaviot->quack()解析:填空项1:(正确答案:FlyNoWay()解析:填空项1:(正确答案:Squeak()解析:解析本题考查面向对象的程序设计的抽象类和多态。程序解释如下:usingnamespace(1)std;/

31、*所谓namespace,是指标识符的各种可见范围。C+成准程序库中的所有标识符都被定义于一个名为std的namespace中。*/由题中信息:类FlyBehavior与QuackBehavior为抽象类,分别用于表示抽象的飞行行为与发声行为,而这两种行为对应的不止是一种方式,为了表示多种行为方式(即多态),需要定义虚函数,用以给子类进行重载。再由予类中的函数voidfly()及voidquack()可知,父类中的对应函数返回值也应为void。所以和(3)的填空如下:classFlyBehaviorpublic:(2)virtualvoidfly()=O;classQutack:Behavio

32、rpublic:(3)virtualvoidquack()=0;Duck类的定义,由子类RubberDuck类中出现的“flvBehavior=newlyNoWay();quackBehavior=newSqueak();”可知这两个指针类型对象为nyBehavior。和quackBehavior。所以(4)和(5)填空如下:ClassDuckprotected:FlyBehavior*(4)fiybehavior;QuackBehavior*(5)quackBehavior;由“FlyBehavior*flyBehavior;QuackBehavior*quackBehavior;”及函数名

33、可知,该函数体应调用FlyBehavior类中的ny函数和QuackBehavior类中的quack函数。所以(6)和填空如下:public:voidfly()(6)fiybehavior->fiy();voidquack()(7)quackBehavior->quack();virtualvoiddisplay()=0;由题中所给信息可知RubberDuck是“发出空气与橡皮摩擦声”并且“不能飞行”的鸭子种类,因此构造函数中创建的对象flyBehavior和quackBehavior对应的类型分别为FlyNoWay,Squeak,所以第(8)和(9)空的填空如下:ClassRub

34、berDuck:publicDuckpublic:RubberDuck()flyBehavior=new(8)FiyNoWay();quackBehaVior=new(9)Squeak();六、试题六(总题数:1,分数:14.00)说明某游戏公司现欲开发一款面向儿童的模拟游戏,该游戏主要模拟现实世界中各种鸭子的发声特征、飞行特征和外观特征。游戏需要模拟的鸭子种类及其特征如下表所示。为支持将来能够模拟更多种类鸭子的特征,采用策略设计模式(Strategy)设计的类图如图6-1所示。其中,Duck为抽象类,描述了抽象的鸭子,而类RubberDuck、MallardDuck、CottonDuck和R

35、edHeadDuck分别描述具体的鸭子种类,方法fly()、quack()和display()分别表示不同种类的鸭子都具有飞行特征、发声特征和外观特征;接口FlyBehavior与QuackBehavior分别用于表示抽象的飞行行为与发声行为;类FlyNoWay与FlyWithWings分别描述不能飞行的行为和用翅膀飞行的行为;类Quack、Squeak与QuackNoWay分别描述发出“嘎嘎”声的行为、发出橡皮与空气摩擦声的行为与不发声的行为。请填补以下代码中的空缺。(1) Java代码FlyBehaViorpublicvoidfly(););QuackBehaviorpublicvoidq

36、uack();ClassFlyWithWingsimplementsFlyBehaviorpublicvoidfly()System.out.println("ClassFlyNoWayimplementsFlyBehaViorpublicvoidfly()System.out.printin("ClassQuackimplementsQuackBehaviorpubiicvoidquack()System>out>println("classSqueakimplementsQuackBehaviorpublicvoidquack()System.out.println("使用翅膀飞行!”);不能飞行!”);发出''嘎嘎&#

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