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文档简介
1、第一单元生活中的数第一节可爱的校园 这节课中从学生生活的校园入手,引导学生学习观察身边的物体,身边的事物,并学会用带有数字的话表示出来。同时注重使学生学会按照一定的顺序观察画面。情景生动有趣,使孩子有一种身临其境的感觉,在轻松愉快中学习活动,集知识性,趣味性,活动性于一体,突出体现学生学习数学活动的情感态度,关注了学生自身的发展,为改变学生的学习方式进行了大胆的尝试与实践。第二节:快乐的家园:注重体现学生的探索过程,培养学生的创新意识数学的特点之一是具有抽象性,而低年级学生的思维特点是以具体形象为主要形式,同时还保留着直观动作思维的形式因此在引入新知识时,通过直观的富有意趣的画面结绳计数来引入
2、,并安排操作性的实践活动,让学生在操作实践中感受知识、学习新知识在注重直观感受的同时,逐步提高对学生的要求例如,在认识的 时候,先让学生感受一棵草、一只船、一盆花让学生联想到:可以表示什么?使学生的思维得到拓展,不只停留在原有的知识水平和已有的生活经验基础上。 第三节:玩具: 联系学生生活实际学习数学,是课程标准的一个基本要求通过介绍新朋友的情节引入,使学生体会到数学就在我们的身边,激发了学生的学习欲望。创设情境,让学生不由自主的数数,从而感受到数字在生活中随处可见,应用广泛,同时也激发学生数数、用数的积极性。通过观察实物,使学生体会数数的方法,感悟出数物体的数量时要一一对应,数更多物体数量进
3、行渗透同时发散了学生的思维,使学生进一步感知生活中处处有数学,从而对数学逐渐产生亲切感。先引导学生观察数的写法,有了认识之后再描,最后自己写这样的过程实际上在不知不觉的演示过程中学会了书写。通过观察实物,使学生感悟到数字之间的大小关系,同时与生活实际相联系,进一步增加学习的兴趣,从而感受到数学就在我们身边。 1本节课,让学生在经历数数的过程中,进一步体验、感悟一些数数的方法教师在教学中力求创设各种有利于学生自主探索的学习情境,提供学生参与学习的各种机会,鼓励学生在生活中增强了应用意识,感受到了数学知识来源于生活,还可以应用于生活。 2数学的学习不仅在课上、课下,也不应该局限于教师的引与学生的主
4、动探索,还应该利用恰当时机进行拓展如数数的方法,以及单数与双数的概念,教师巧妙的设计,把他们引入课堂,通过做游戏的形式,使学生感悟、理解,同时也为今后的加减法的学习打下了基础。 第四节:小猫钓鱼 借助小猫钓鱼的有趣情境,呈现一组连环画,使学生直观形象地看到变化过程教师在这里注意联系学生的儿童心理特点,通过学生喜欢的讲故事的形式,丰富学生的感性积累,发展学生的数感。学生之间的评价也很重要,在学生评价中,教师有意识的进行引导,让学生可以看到其他同学的优点,引导学生正确的进行互评。让学生观察图,找出让学生说说的含义,从而明确 让学生不仅可以表示没有,还可以表示其他的含义在此基础上,让学生直观体会的实
5、际含义。教师鼓励学生算法的多样性尊重学生的独立思考,引导学生进行讨论与交流,培养学生良好的思考习惯和合作意识。教师让学生初步感知在日常生活中的应用,注意了学生在教学活动中的主体性,引导学生积极参与,使学生从中感受到生活中到处有数学,增强了学生对数学的体验和认识。 第五节:文具: 学生是学习活动的主体,教师只是学习活动的组织者,在本课教学中,我充分给学生创造了观察、思考、畅所欲言的时间和空间。在数学活动中不能让学生失去对数学学习的兴趣,由于本课内容相对较固定、较枯燥,教师通过创设情境、解决身边的数学问题、讲故事、编儿歌、及时给予鼓励等手段化解了这一问题。合作学习是一项很重要的学习能力,而小组合作
6、对于刚刚入学的一年级小学生来说有一定困难,因此,教师在活动中尽量提供两个人之间交流合作评价的机会,给小组合作学习打下良好的基础。在写数活动中,各数写法如果能用课件演示会更好,能吸引学生注意力并节省一部分活动时间。 第二单元:比较 第一节:动物乐园 利用小朋友喜欢小动物的心理,创设一个儿童喜闻乐见的动物乐园的情境,激发学生学习的兴趣同时也渗透人类应保护小动物的思想教育在此基础上,引导学生对动物乐园进行观察,在交流观察结果时,及时鼓励观察仔细、善于思考、表达清楚正确的学生,达到有序数数之目的好动是儿童的特点,利用这个特点,让学生用圆和三角分别代替小熊、小鹿、小兔、小猴、小鸟,在实践中自己探索,掌握
7、一一对应的比较方法在练习中注意由易到难的梯度,启发学生的思维,培养学生观察、推理的能力,使学生都有机会展示自己。 第二节:高矮 注意让学生亲身经历比较的过程,引导学生联系日常生活实际,比较物体的高矮和长短教学时,教师自创情境,从学生生活实际入手:两名同学比高矮,小组内互相比高矮,在这一系列的活动中,感知两个或三个物体之间的高矮关系,体验高矮的相对性,同时,也能从中感悟到比较高矮的具体方法组织学生动手操作在这节课上也得到了较好的体现,在让学生亲历比较两根毛线长短的过程中悟出比较长短的具体方法,学生边比较边总结方法,积极参与活动与讨论,提高了学生的学习兴趣总之,教师能给学生提供具体的学习情境,设计
8、富有情趣的数学活动,让学生在活动中体验和学习数学。 第三节:轻重: 在这节课的教学中,我注意让学生亲身经历比较的过程,通过多个实验,比较物体的轻重。教学时,教师自创情境,从学生喜爱的游戏引入,通过动手操作,让学生体验比较轻重的过程,感悟出比较轻重的具体方法,提高了学生的学习兴趣。 第三单元:加减法(一)一、 有几支铅笔二、 本课用学生感兴趣活动贯穿全课,吸引了学生的注意力,激发了学生的学习热情。并且注意到学生思维的发展特点,设计从易到难、从形象到具体、从动到静,具有很强的层次感,更有利于学生的理解和掌握。 二、有几辆车 本节课,是在学生已初步认识加法的含义的基础上进行教学的。教学时,努力做到以
9、下几点:1密切数学与生活的联系。从一开始,就让学生说一说自己在生活中遇到的加法问题,拉近了学生的生活世界和书本的距离,使学生体会到数学与生活的密切联系,感到数学就在自己身边。接着,又创设了到生活中调查加法问题的情境,使数学的学习建立在学生的生活经验基础之上,学起来轻松而有趣。给学生留下尽可能大的探索空间。学生学习知识是一个接受的过程,更是一个再发现、再创造的过程。在课堂上,为学生留下了更多的探索空间,为学生创设积极参与学习和探索的机会。如在停车场、公园,小白兔拔萝卜等问题情境中,把问题交给学生,把时间留给学生,不论是全班交流,小组交流还是同桌交流,都让他们自主探索,老师不加干涉,使学生在这个广
10、阔的空间里,交流感情,碰撞出创造的火花。3给学生提供动手的机会。心理学工作者的调查表明儿童的动作发展在儿童智能发展中占有重要地位。他们指出,大脑指挥双手,双手又促进大脑,在一定意义上可以说手是大脑的老师。在观察鲜花图时,让学生用学具代替花,摆一摆,说一说,让学生直观地理解加法交换律的含义。最后,让学生做我摆你说的游戏,学生在活动中,充分理解加法交换律的含义,同时激发了学习兴趣,获得了良好的精神体验。三:摘果子 通过自主学习,使学生能够在经验积累和亲身体验的基础上体会减法的含义并且能够应用使学生能够在交流合作中理解知识的形成过程在学习过程中培养学生的良好学习习惯课后资料:运算是一种对应法则设A是
11、一个非空集合,对于中的任意两个元素,根据某种法则使中有唯一确定的元素与它们对应,我们就说这个法则是中的一种运算这样,给了的任意两个元素,通过所给的运算,可以得到一个结果反过来,如果已知元素,以及元素,中的一个,按照某种法则,可以得到另一个元素,这样的法则也定义了一种运算,这样的运算叫做原来运算的逆运算在一个给定的数集中,说某种运算可以施行,指的是对于这个数集中的任意两个数,施行这种运算所得的结果,仍然属于这个数集例如,在自然数集中,对于任意两个自然数,它们的和仍然是一个自然数,所以加法总可以施行但是,对于任意两个自然数,不一定都能在自然数集中找到它们的差,可见减法在自然数集中不是总能施行的如果
12、把自然数集扩充为整数集,由于引进了负整数,在整数集中减法运算就总可以施行数系的每一次扩充,都使原数集中不是总能施行的某种运算,在新的数集中变为总可以施行加法、减法、乘法、除法、乘方、开方这六种运算,称为代数运算其中加、减、乘、除四种又称为算术运算或者四则运算。 四、小猫吃鱼紧密结合学生熟悉实际生活的特点,大胆构思,重新创设课件。创设了给小明过生日生活情节,巧妙地将小猫吃鱼这个课题加入这一情节中,从而形成了这一完整的数学故事情境。让学生通过这个情境,体会减法的意义,理解得数是零的减法算式的实际意义。教学时采取紧密结合画面,让学生观察、猜想、推理、探索的方法,并采用小组合作、集体交流的方式,发挥学
13、生的想象力,从中发现数学问题,提出问题、解决问题,达到了本课的教学目的。 五:猜数游戏本节课最大的特点就是数学游戏贯彻于课堂教学活动中,它好比强大的磁场,最大限度的激发着学生的学习兴趣,吸引着孩子们主动地参与。小老鼠背土豆这一活动,极具开放性。在教学时,让学生充分发挥想象,编数学故事,针对数学故事中的不同情节,列出相应的数学算式,并说明含义。这样一道题变成了一组题,克服了僵化的只看表面现象的思维弱点,使不同的学生的思维受到了熏陶和感染,从质上有了一次飞跃,养成了全面的、合理的、发展的眼光看问题,逐渐形成了良好的思维品质。 六、跳绳 新课标强调:数学教学必须注意从学生的生活情景和感兴趣的事情出发
14、,为学生提供观察和操作的机会,使学生体会数学就在身边,感受数学的乐趣。本节课中教师根据学生的实际,创设了猪八戒吃西瓜的情景,让学生猜想,提出问题,在小组交流中解决问题,使每个学生都参与到教学活动中,培养了学生的自主学习能力。同时教师有意识让学生观察、归纳、发现规律,培养了学生初步的综合概括能力。七:可爱的企鹅新课标在基本理念中明确指出:有效的数学学习活动不能单纯依赖模仿与记忆,动手实践、自主探索与合作交流是学生学习数学的重要方式。本节课为了让学生自主探索、合作学习、独立获取知识,实现一年级学生学习方式的多样化进行了尝试。教学内容的呈现方式体现了情境性和活动性。学生对同一个情境提出不同的解决问题
15、的方法,使他们感受到加减法之间的联系,同时也有助于知识的迁移,提高学习的效率。 八:分苹果 有效的数学学习活动不能单纯依赖模仿与记忆,动手事件、自主探索与合作交流是学生学习数学的重要方式。本节课为了让学生自主探索、合作学习、独立获取知识,实现一年级学生学习方式的多样化进行了尝试。教学内容的呈现方式体现了情境性和活动性。学生对同一个情境提出不同的解决问题的方法,使他们感受到加减法之间的联系,同时也有助于知识的迁移,提高学习的效率。给学生提供了充分的思维空间,让他们充分表达自己的想法、算法,对于培养学生的创新意识与创新思维是十分必要的。九:操场上 通过实践操作,使学生能够在经验积累和亲身体验的基础
16、上进一步理解加、减法的含义,发展他们的数感初步学会解决谁比谁多(少)几的问题使学生能够在交流合作中理解知识的形成过程在学习过程中培养学生的良好学习习惯通过实践操作,使学生能够在经验积累和亲身体验的基础上进一步理解加、减法的含义,发展他们的数感并且初步学会解决谁比谁多(少)几的问题十:乘车 本节课要使学生达到:使学生在与同伴的游戏中学会合作通过观察、比较,培养学生初步的观察判断能力体会连加、连减混合的含义,使学生理解连加、连减、加减混合的含义,掌握其运算顺序和计算方法掌握连加、连减混合的运算顺序并且能够应用知识解决实际问题 课堂的导入,直入问题的情境,使学生在情境中感悟、体会,新课的教学整个贯穿
17、在此条线索中,各个环节的教学线条流畅,学生在每个环节的情境中合作学习,共同讨论,共同探索,共同找出解决问题的方法,给每个孩子发挥、展示自己的空间。自主探索得到的知识,不但有利于知识的掌握,对学生的观察、分析、判断等能力的形成和提高也大有裨益。十一:加减法一(整理与复习)0 以数学竞赛题的形式,激起学生复习整理的兴趣,同时也渗透了乐于助人的思想教育。由于是第一次进行整理,完全放手对学生来说有很大难度,于是采用了引导学生先按得数进行分类,然后再排序的方法,这为下次能够完全放手让学生自主整理减法表及以内加减法表提供了方法。对学生在整理过程中出现的不同的排列方法都进行了展示,并让学生说一说是怎样整理的
18、,通过这种相互交流,让学生体会到整理结果的多样性。后来在加法表的应用方面,设计了这样一个问题:让学生说一说如果再写以内的加法算式,怎样才能做到既不重复又不漏掉,学生说出了要按我们刚才发现的这些规律来写,这样一方面是引导学生要充分地利用所学知识解决问题的意识,另一方面是可以培养学生有条理地思考的习惯。 十二:大家来锻炼通过大家来锻炼这一生活情境,使学生体会到数学从生活中来,能提出相关的问题并解决培养学生的口头表达能力、观察能力和思考问题的能力通过情境教学,激发学生的数学兴趣第四单元:分类 一、整理房间 本节课具有如下特点: 1生活引入 创设情境,使学生产生亲切感,激发学习兴趣。通过看录像培养学生
19、观察能力,通过学生相互叙述,使学生再观察、思维、想象、交流中初步感知分类的方法。 2导放结合培养学生能力。 运用多种形式,开展数学活动,如:帮售货员摆放货物,充分调动学生主动参与得积极性,使学生在分类中初步体验分类的必要性。分一分这一活动为学生提供了做数学的机会。 3渗透爱家庭、爱劳动的教育。 通过整理房间,多媒体演示学生整理的过程,学生愉悦的看到整理后的房间时,适时的进行思想教育。 4以学生为主体 以学生为主,为学生提供广阔的活动空间。让学生在玩中学,给学生广泛参与得机会和发的余地。 二、整理书包 本节课内容是一个实践操作性很强,教学内容具有开放性活动课,根据低年级学生学习特点,好胜心强,喜
20、欢动手操作这一特征,设计多个游戏竞赛项目,和动手操作实践活动,引导每一个学生始终参与学习的全过程。通过自己的体验和同伴互动,达到对知识理解和掌握,在这一过程中学生的主体性得到充分尊重,留给学生充分的思维空间,有利于学生多角度思考问题和多种方法解决实际问题能力的发展,教师在课后引导学生在家长帮助下尝试进行多种分类,促进这种能力的提高与巩固。第五章:位置与顺序一、前后这节课中的我不是把认识前后的位置关系,作为单纯的知识点来教学,而是设计了森林运动会,这一情景贯穿全课,在整个情景活动中不断体验探究前后的位置与顺序,在亲身参与中感受体验前后变化的相对性,在解决具体问题中体会前后在实际生活中的应用,在同
21、学们合作交流中判断推理出前后的顺序,提高了学生的空间想象力。课件制作精美,情景生动有趣,使孩子有一种身临其境的感觉,在轻松愉快中学习活动,集知识性,趣味性,活动性于一体,突出体现学生学习数学活动的情感态度,关注了学生自身的发展,为改变学生的学习方式进行了大胆的尝试与实践。探究活动:南南、北北、东东三个小朋友,分别举着红、黄、蓝三把小伞,排着队往前走,谁也不回头北北能看见一把红伞和一把黄伞,南南只能看见一把黄伞,而东东一把伞也看不见你知道走在最前面的是谁吗?后面两个呢?他们各自举着什么颜色的伞呢?二、上下小学一年级学生,特别喜欢游戏。本课运用游戏促进他们学习,让他们在游戏的过程中学习数学,这样更
22、有利于激发学生的学习兴趣。在这方面做了积极的尝试,集知识性、趣味性、活动性于一体,让学生在多种形式的游戏的过程中体验到上下的含义和相对性。同时,这节课抓住教材的难点让学生思考,培养学生初步的推理能力。三、左右让学生通过动手操作,明白左右的位置关系,使学生在游戏中认识左和右,体会左、右的相对性能正确、迅速地辨别左和右不断在实践活动中充分体验,巩固练习,提高学生应用于实际生活的能力在教学中对学生渗透安全教育,培养学生自觉遵守上下楼靠右走的良好习惯,使学生在学习活动中获得积极的情感体验。四、教室这节课中通过创设情景,让学生在情景中学习。通过上课,参观校园这一情景贯穿全课。学生在具体的情景和不同的角度
23、中进一步感知位置、确定位置,不断体验探究位置与顺序。对有关知识进行全面的复习和运用。位置的相对性是本课中的重点、难点,巧妙的创设情景,设疑,抓住学生的注意力,引起学生的思考,让学生在亲身参与中进一步感受体验前后变化的相对性。让学生体会位置在实际生活中的应用,在同学们合作交流中合理判断推理出位置的顺序,进一步提高了学生的空间想象力。本课集知识性、趣味性和活动性于一体,有效的进行教学,突破难点。本节课通过游戏的形式,学生在玩中学,在乐中悟,体会到生活中处处有数学,为上好一节复习课作了一些尝试。第六章:认识物体一、物体分类本节课较好地体现了新课标倡导的教学理念,突出体现在: 1、注重创设丰富多彩的活
24、动,调动各种感官认知物体。 认识物体一课的学习,既有知识目标,又有过程性目标。因此不能把这节课仅仅作为一个知识点,让学生根据标准答案去识别,而应创设孩子们喜欢的活动,让他们通过看一看、摸一摸、说一说等活动逐渐认识物体,体会各种物体之间的区别。本节课从开始的分类活动,到命名活动 ,再到神奇的袋子游戏,都是建立在儿童认知特点的基础上设计的,这样的活动能够较好地体现地三维目标,使学生在获得数学知识的过程中体验学习的快乐。 2、鼓励学生用自然的语言描述各种物体的形状。数学概念的形成需要一个过程,过去的教学往往追求精确程度等,因而教师说得多,学生模仿得多。而本节课则鼓励学生根据自己的感知,描述对物体的认
25、识,这是学生积累发展空间必须经历的过程,这样的学习是有效的学习。 3、注重通过小组合作学习,发展学生的合作意识。小学生的合作意识必须一点一滴地培养,本节课设计的活动大多是在人左右的小组中完成,这对帮助学生建立合作意识,在活动中达成共同遵守的规则是很有益的。本节课教学导入采取如何记住学生最喜欢的小猫、小狗的样子来进行的,利用多媒体课件,紧紧抓住学生的注意力,学习记忆方法,吸引学生学习新知识。接着以小猫和小狗的问题为线索认识物体。教学过程集知识性、趣味性、活动性为一体,充分调动学生的主动性、创造力,发挥学生的想象力。教学中给学生创设动手、动脑、动口的机会,做到精心创设教学情景、以情促动、以动激趣、
26、以趣求知,做到思考与实践、讨论与交流相结合。教学中给学生充分的学习空间,让学生积极的动手摸一摸,开口数一数,用眼睛观察物体的样子,猜一猜物体的形状,在个人思考的基础上进行小组交流,使学生在观察中思考,在区别中记忆。同时教学的最后安排小建筑师的游戏,目的在于让学生有空间的感觉,同时发挥学生的想象力和创造力,使他们建立自细心,对数学产生浓厚的兴趣。 二、你说我摆本节课,通过学生喜欢的搭积木游戏,激发学生的学习兴趣。由于学生的积极参与,使学生获得良好的情感体验。同时初步培养学生学会倾听、学会表达、学会合作,从而发展他们的数学交流能力。在教学中也进一步培养了学生的想象力、主动探索的精神和与人合作的意识
27、。让学生学会如何听,再如何去动手!第七章:加减法(二)一、捆小棒 通过自己捆小棒来体会1个一就是1个十,并让学生通过摆小棒和在计数器上拨一拨以及边拨边说等环节来让学生理解各数的含义,并通过对口令和快速拨数等活动来进一步使学生掌握各数。通过填写和读尺子上的数以及引导学生提问等使学生掌握以内数的顺序和大小,最后设计了让学生说一说生活中的各数这一环节,密切数与生活的联系,让学生感受到数学在生活中无处不在。二、搭积木 通过让学生自己观察动手操作,使学生理解和掌握了以内不进位加法和不退位减法的含义,引导学生参与知识形成的全过程。采用多种表示数的方法(如:图形、小木棒等),让学生任意选择,以达到理解和掌握
28、以内不进位加法和不退位减法的含义为目的,打破了学生的思维定势,发展了思维、培养了创新意识。教学中以联系生活实际入手,结合学过的知识,学以至用,把数学知识中数学问题以问题情境的方式呈现,使学生在问题情境中感受生活中数学的存在,以及发展数学知识,培养各种能力,让学生对数学产生浓厚的兴趣。三、有几瓶牛奶新课程标准对数学教学提出了全新的要求:数学教学要促进学生在知识技能、数学思考、解决问题以及情感态度等方面的全面发展;要给学生提供有价值的数学,并在教学中改变学生的学习方式:帮助学生培养自主探索、猜测验证的学习习惯,并引导学生与他人进行积极有效的合作交流。课堂教学的表现形式应表现为:创设情境建立模型(探
29、索交流)解释应用。本节课通过创设小动物采摘水果的情境,引导学生提出问题,适时组织学生在小组中交流各自的计算方法,鼓励学生用自己的语言表达想法,理解凑十法的意义,鼓励学生用自己喜欢的方法解决问题。最后,创设了购买肯德基食品的生活情境,学生通过自己选套餐的数学游戏活动,实践了数学知识在生活中的应用过程,同时也培养了学生之间的合作与交流的习惯。从而达到使学生学习有价值数学的目的。四、有几棵树本节课创设了故事情境,学生学得生动活泼,激发了学生的学习兴趣,小组合作学习,掌握了多种算法,并知道哪种算法最简便,学生在轻松的环境中学到了知识。教学中应注意练习的形式应多样化,与生活实际相联系。五、买铅笔 1、创
30、设情景,激发兴趣。新课标指出:数学教学必须注意从学生的生活实际和感兴趣的事情出发,为学生提供观察和实践的机会,体会数学就在身边,感受学习数学的乐趣。本课通过创设过生日的问题情景,激发了学生的学习兴趣,再通过老师巧妙地设疑,把生活中经常遇到的问题转化为数学中的加减法,帮助学生学会从数学的角度提出问题,理解问题。2、体现算法多样化。教师给予学生充分的民主自由,鼓励学生用已有的经验大胆思维,鼓励学生动手操作,寻求解决问题的途径,课堂气愤宽松、活跃。在计算过程中,体现了以学生为主的教学原则,培养了创新思维。六、跳伞表演 1、创设情境,激发学习兴趣,获取学习资源。入课时,通过观察空中飞行表演,让学生大胆
31、猜想、想象。提出一些现实问题,并在已有知识经验的基础上,列出相关算式。这一环节的设计,为学生提供了较大的思维空间,同时用事实印证了数学来源于生活,与日常生活密切相关,体现了数学的实用价值。2、探索解答策略,培养学生的求异思维及推理能力。小学数学要注重学生创新思维的培养。本节课在解决减几的问题上,给学生提供了广阔的思考平台,准备了图片、小棒等等。为学生提供了宽泛的学习材料和充裕的学习时间。学生利用手中的学具,通过画一画、摆一摆以及逻辑推理,从不同角度通过多种方法解决了问题。促进了学生思维能力的培养。3、注重整理归纳,培养学生思维的有序性。通过让学生整理减几的算式,并讨论从中发现了什么。既培养了学
32、生善于观察、思考的好习惯,又培养了学生思维的有序性。4、变书本中的作业为情境中的作业,增强了学生解决问题的兴趣。兴趣是最好的老师,喜欢数学是学好数学的前提条件。作为一名一年级的数学老师。在设计一节课时,必须从学生的兴趣出发。实践证明:情境教学符合儿童的心理特征,遵循了儿童的认知规律。图文并茂、富有趣味性的故事情节有利于调动学生学习的积极性。本节课注重情境设计在教学过程中的作用。课伊始,以精彩的飞行表演入课,激发了学生的学习热情,课结尾,变书本中的作业为情境中的作业,使学生兴趣浓厚,乐于探究。七、美丽的田园 数学来源于生活,认识到这点,不仅仅是为了更好地帮助我们学习数学,更重要的是在联系生活、理
33、解数学的过程中,体会数学与生活的密切关系,从而激发学生不断寻找数学问题,不断求异创新,不断解决生活中的实际问题。因此在一入课时,我就鼓励孩子去发现、解决数学问题,有意识地培养学生的创新精神。光看一张图提问题是一件很枯燥的事情,更何况一年级学生的注意力很难长时间地集中在一起,因此,我将一张图变成了动画,由智慧老人前后贯穿,形成一个完整的故事,以此来激发学生的学习兴趣。在教学中,我发现学生很乐意接受这种形式的教学,往往通过小动物的言语几多媒体的运用给学生一个推动力,吸引他的目光,同时也抓住学生乐于追求刺激,勇于挑战的心理,能让每个孩子都全身心地投入到学习上,一点走神的机会都不给他。使每个孩子都感受到这堂课充满神秘感,接下来的学习会是非常有意思的。第八章:认识钟表一、小明的一天认识钟表是北师大版数学实验教材第一册的教学内容。本节内容与实际生活联系紧密,学生的学习兴趣比较高,该教学设计,让学生在活动中,在生活中感受新知,做到在动中学,在玩中练使学生亲近数学,感受学习数学的快乐,体验数学与生活的联系,并能运用新知解决生活中的实际问题。尤其注重小组合作学习,给学生独立思考的时间。比如,在学生认识钟面时,先自己独立的观察钟面上有什么,然后再把自己发现的告诉组里的
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