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1、第第2章章 数字图像表示及其处理数字图像表示及其处理2.1 人眼成像及视觉信息的产生人眼成像及视觉信息的产生 2.2 图像形成模型图像形成模型2.3 图像的数字化图像的数字化 2.4 数字图像的基本类型数字图像的基本类型2.5 数字图像的基本文件格式数字图像的基本文件格式2.6 像素之间的基本关系像素之间的基本关系人眼2.1 人眼成像及视觉信息的产生人眼成像及视觉信息的产生 虹膜的中间有一个圆孔,称为瞳孔。它的大小可以由连接虹膜的环状肌肉组织来调节,以控制进入眼睛内部的光通量大小,其作用和照相机中的光圈一样。最内一层为视网膜,它的表面分布有大量光敏细胞。 人类视网膜感光细胞有视杆人类视网膜感光

2、细胞有视杆 (rod)和视锥和视锥(cone)细胞细胞两种。视杆细胞对光的敏感性较高,只能区别明暗、两种。视杆细胞对光的敏感性较高,只能区别明暗、而无色觉。视锥细胞对光的敏感性较差,但能辨别而无色觉。视锥细胞对光的敏感性较差,但能辨别颜色,且对物体表面的细节和境界颜色,且对物体表面的细节和境界 都能看得清楚,都能看得清楚,有很高的分辨力。有很高的分辨力。视网膜的结构和两种感光换能系统视网膜的结构和两种感光换能系统视网膜的感光换能系统视网膜的感光换能系统 视杆细胞视杆细胞视锥细胞视锥细胞数量数量1.21.2 10109 9个个6 6 10107 7个个感光色素感光色素1 1种(视紫红质)种(视紫

3、红质)3 3种种分布分布中间和周边均少中间和周边均少中央凹最多,向外越少中央凹最多,向外越少突触联系突触联系树状树状一对一一对一功能功能暗光觉暗光觉昼光觉,色觉昼光觉,色觉 视杆细胞特征视杆细胞特征主要负责暗视条件下的视觉和运动检测杆状细胞大约在可见光谱的范围内,对微小变化的光线非常敏感杆状细胞可以接收的光强几乎是人工光学传感器可接收光强的理论下限。这样宽的工作范围是到目前为止的任何一种人工光学传 感器所无法实现的。 视锥细胞特征视锥细胞特征主要负责颜色视觉和敏锐性;在暗视条件下作用变弱,因此在夜晚几乎没有颜色视觉2.22.2图像形成模型一、亮度成像模型二、颜色成像模型三、颜色空间图2-2 图

4、像数字化器数字成像传感器图象图象的形成的形成一、亮度成像模型 人们日常看到的图像一般是由目标物体上反射出的光亮度而得到的,因此,一幅图像基本上由两部分构成: (1)入射到可见场景上光的量 i (x,y); (2)场景中目标物体反射光的量 r(x,y) 。i (x,y)-照度成分r(x,y)-反射成分由于图像与照度成分和反射成分都成正比,所以可以认为图像是由照度和反射量相乘得到的,即 f(x,y)=i(x,y)r(x,y) f(x,y)为图像的二维函数表示。这样,把一幅图像用二维函数f(x,y)来表示。此时,在特定的坐标(x,y)处,f的值或幅度是一个正的标量,当为单色图像,该标量就是图像值的灰

5、度级。 f(x,y)=i(x,y)r(x,y) 二、颜色成像模型 人的视觉不仅能感知光的刺激,还将不同频率的电磁波感知为不同的颜色。光能本身是无颜色的,颜色是人们眼睛感知光后产生的生理和心理现象。眼睛对光的感觉称为光觉,对颜色的感觉称为色觉,这是眼睛的特性。人的彩色视觉彩色视觉的物理基础是人类视网膜中有感受彩色的传感器锥(cone)细胞 。 Young-HelmhotzYoung-Helmhotz三色假说三色假说为了解释视觉对颜色的感知能力,美国物理学家Thomas Young 1801年提出三色假说,后来由Helmholtz加以发展,形成著名的Young-Helmholtz三色学说视锥细胞含

6、有对光做出反应的感光色素,分别为:第一类:蓝色敏感短波长第二类:绿色敏感中波长第三类:红色敏感长波长 三色假说的中心内容:三色假说的中心内容:假设有三种视觉(锥体)感受器,分别对红、绿、蓝三种颜色敏感;当光线同时作用在这三种感受器上时,三个感受器产生的兴奋程度不同;在不同波长光的刺激下发出不同的信号,传至大脑,产生不同的颜色感觉,三种感受器处于等强度兴奋时,便产生白色的感觉。 现代技术的发展充分证实了三色假说的合理性。人类视知觉信息处理系统人类视知觉信息处理系统一些研究人员利用20世纪60年代发展起来的显微分光光度术、眼底反射术等新技术,成功地鉴别了不同类型的视锥色素,并发现每类视锥细胞都在一

7、个较大波长幅度内起作用视锥细胞数量红敏感:400万绿敏感:200万蓝敏感:100万三种视锥细胞的吸收 峰 分 别 为 5 6 4( 红 敏 ) 、 5 3 4( 绿 敏 ) 、 4 2 0(蓝敏)纳米。 三原色假说的验证三原色假说的验证例如600 nm的单色黄光就处在VR()、 VG()曲线之下, 所以600 nm的单色黄光既激励了红敏细胞, 又激励了绿敏细胞, 可引起混合的感觉。当混合红绿光同时作用于视网膜时, 分别使红敏细胞、 绿敏细胞同时受激励, 只要混合光的比例适当, 所引起的彩色感觉, 可以与单色黄光引起的彩色感觉相同。色盲/色障/色弱患者大多为红绿色盲原因(参见Sekuler &a

8、mp; Blake, 1994)红绿视锥细胞缺失/损坏根据三色假说,不同波长的光对三种细胞的刺激量是不同的,产生的彩色视觉各异,人眼因此能分辨出五光十色的颜色。现在很多显示技术正式基于这一假设,在图像复现过程中,不是重现原来景物的光谱分布,而是利用3种相似于红、绿、蓝锥状细胞特性的3种光源进行配色,在色感上得到相同的效果。人眼对颜色的采样采用相应的红、绿和蓝三种锥体细胞,这些锥体细胞采样得到的信号通过大脑产生不同颜色的感觉,这些感觉由国际照明委员会(CIE)作了定义:用颜色的三个特性,即色调( h u e ) , 饱 和 度 ( s a t u r a t i o n ) 和 明 度(brig

9、htness)来区分。人眼看到任意彩色光都是这三个特性的综合效果。1) 亮度( Intensity ):指由于彩色刺激而使人眼感觉到的明暗程度;亮度为光的强度值或灰度值2) 色调(Hue):色调是光波混合中与主波长有关的属性,色调表示观察者接收的主要颜色。3) 饱和度(Saturation):指色彩的浓淡程度,如粉红色是欠饱和的。饱和度与所加白光数量成反比。亮度、色调和饱和度色调是与混合光谱中色调是与混合光谱中主要光的波长相联系的,或者说主要光的波长相联系的,或者说观察者感觉到的主要颜色。观察者感觉到的主要颜色。每个波长代表不同的色调 。它反映颜色的种类,决定颜色的基本特性。某一物体的色调,是

10、指该物体在日光照射下所反射的各光谱成分作用于人眼的综合效果,对于透射物体则是透过该物体的光谱综合作用的结果。当我们说一个物体是红色、橘黄色、黄色时,是指它的色调。色色 调调(Hue)饱和度饱和度( (saturation)saturation)饱和度越高,色彩越艳丽、越鲜明突出,越能发挥饱和度越高,色彩越艳丽、越鲜明突出,越能发挥其色彩的固有特性。但饱和度高的色彩容易让人感到其色彩的固有特性。但饱和度高的色彩容易让人感到单调刺眼。饱和度低,色感比较柔和协调,可混色太单调刺眼。饱和度低,色感比较柔和协调,可混色太杂则容易让人感觉浑浊,色调显得灰暗。杂则容易让人感觉浑浊,色调显得灰暗。 饱和度是单

11、色光中掺入白光的度量,单色光的色饱和度为100%,白光加入后,其色饱和度下降,非彩色光的色饱和度为0%。v 为了科学地描述和使用颜色,需要建立描述颜色为了科学地描述和使用颜色,需要建立描述颜色的数学方法,即建立色彩模型。的数学方法,即建立色彩模型。v 建立彩色模型可看作建立一个建立彩色模型可看作建立一个3D的坐标系统,其的坐标系统,其中每个空间点都代表某一特定的彩色。中每个空间点都代表某一特定的彩色。v 彩色模型也称为彩色空间,或者彩色系统。在彩彩色模型也称为彩色空间,或者彩色系统。在彩色图像处理中,选择合适的彩色模型是很重要的。色图像处理中,选择合适的彩色模型是很重要的。三、彩色空间(模型)

12、三、彩色空间(模型)颜色模型主要有HSV、RGB、HSI、CHL、LAB、CMY、CMYK等。它们在不同的行业各有所指,但在计算机技术方面运用最为广泛。彩色模型种类彩色模型种类自然界中绝大部分的可见光谱可以用红、绿和蓝三基色光按不同比例和强度的混合来表示。RGB分别代表着3种颜色:R、G、B 。 RGB颜色模型是相加混色,称为加色模型。 RGBRGB颜色模型颜色模型 Fr Rg Gb B红蓝绿品红黄青任意色F 可以用R、G、B三色不同分量的相加混合而成,即:R(波长=700.00nm)G(波长=546.1nm)B (波长=435.8nm) RGB颜色模型是相加混色,称为加色模型。GBR Fr

13、Rg Gb BFRGBRGB颜色模型颜色模型 对于真彩色图像R:0255; G:0255;B:0255黑(0,0,0)绿(0,255,0)蓝(0,0,255)白(255,255,255)红(255,0,0)RGBRGB真彩色真彩色黄(1,1,0)黑(0,0,0)绿(0,1,0)青(0,1,1)蓝(0,0,1)品红(1,0,1)白(1,1,1)红(1,0,0)图中黑色在原点处,白色位于离原点最远的角上。不同的灰度等级沿着从原点的黑色(0, 0, 0)到点(1,1,1)的白色的主对角线分布,在主对角线上各原色的强度相等。绿(0,1,0)RGBRGB空间的归一化表示空间的归一化表示RGBRGB颜色模

14、型应用颜色模型应用 RGB颜色空间是一种与硬件设备相关的色彩空间,彩色电视和计算机彩色显示器就是基于三基色原理,采用R、G、B相加得到各种各样的颜色。如彩色阴极射线管使用R、G、B数值来驱动R、G、B 电子枪发射电子,并分别激发荧光屏上的R、G、B三种颜色的荧光粉发出不同亮度的光,并通过相加混合产生各种颜色。 基于三基色原理的CRT显示器阴极射线管使用R、G、B数值来驱动R、G、B 电子枪发射电子,并分别激发荧光屏上的R、G、B三种颜色的荧光粉发出不同亮度的光,并通过相加混合产生各种颜色。使用R、G、B数值来驱动R、G、B 液晶光阀,分别发出不同亮度的R、G、B三种颜色的光,并通过相加混合产生

15、各种颜色。基于三基色原理的液晶显示器v 施加电压的大小控制通过光线的亮度VcomClcRGBClcClcRBGTFT液晶显示器结构液晶显示器结构TFT液晶显示器工作原理液晶显示器滤光片彩色成像设备工作原理彩色成像CCD或CMOS)设备的关键是滤色器阵列。图所示是一种常用的滤色器形式 Bayer filter。GCFS滤色器彩色成像设备的滤光片透过率曲线是根据人眼三种彩色视觉细胞的光谱灵敏度曲线来设计的,优化设计的红、绿、蓝滤光片的峰值波长分别为600nm、545nm、450nm,峰值半宽高分别为50nm、50nm、40nm。索尼相机光谱灵敏度函数RGBRGB颜色模型特点颜色模型特点 RGB颜色

16、空间的主要缺点是不直观,从RGB颜色空间中很难知道该值所表示颜色的认知属性,因此RGB颜色空间不符合人对颜色的感知心理。 其次,RGB颜色空间是最不均匀的颜色空间之一,两种颜色之间的知觉差异不能采用该颜色空间中两个颜色点之间的距离来表示。 由于RGB颜色空间是一种与硬件设备相关的色彩空间,与人类视觉系统对颜色相似性的主观判断不符合,因此在图像分析过程中经常会将RGB颜色空间转换到符合人类视觉系统的颜色空间中。 CMYK颜色空间颜色空间彩色印刷或彩色打印的纸张是不能发射光线的,因而印刷机或彩色打印机就只能使用一些能够吸收特定的光波而反射其它光波的油墨或颜料。油墨 或 颜 料 的 三 基 色 是

17、青 ( C y a n ) 、 品 红(Magenta)和黄(Yellow),简称为CMY。CMY模型是指采用青色(Cyan)、品红色(Magenta)、黄色(Yellow)3种基本颜色按一定比例合成颜色的方法,是一种依靠反光显色的色彩模式。 CMY颜色空间颜色空间 CMY模型称为减色模型,产生的颜色被称为相减色,这是因为在CMY模型中,显示的色彩不是直接来自于光线的色彩,而是光线被物体吸收掉一部分之后反射回来的剩余光线所产生的。 CMY空间正好与RGB空间互补,也即用白色减去RGB空间中的某一颜色值就等于同样颜色在CMY空间中的值。CMY(K)是一种依靠反光的色彩模式光源“CMYK色彩空间”

18、的三基色:青色(C,红色的补色)、品红色(M,也称为“洋红色”,绿色的补色)、黄色(Y,蓝色的补色)。黄(Yellow)品红(Magenta)青(Cyan)CMY模型三基色青色物质吸收红光只反射绿光和蓝光,品红色物质吸收绿光只反射红光和蓝光,黄色物质吸收蓝光只反射红光和绿光,所以理论上,同等量的青色、品红色、黄色三种颜色混在一起的颜色为黑色(无反射光出来)。由于彩色墨水和颜料的化学特性,用等量的CMY三基色得到的黑色不是真正的黑色,因此在印刷术中常加一种真正的黑色,所以CMY又写成CMYK。 CMY 与 CMYK在印刷中,同样是用CMYK四种油墨来产生各种颜色的,因此印刷采用的是“色彩减色法”

19、。因印刷中,色彩的载体一般为纸,故纸的质量对于印刷成色来说同样重要,若纸无法把油墨未吸收的光线全部反射出来,则在人眼中的成色就会差很多,所以在印刷中为了更好的成色要选用反射性较好的纸张。 CMY(K)模式与RGB模式的区别 红蓝绿品红黄青CMY(K)RGBRGB模式是一种发光的色彩模式。比如在一间黑暗的房间里,你可以看到投射在墙壁上的光斑;CMY(K)是一种依靠反光的色彩模式。在黑暗房间里你是无法阅读报纸的,我们之所以能够看到报纸上的内容是因为有光照射到报纸上,再反射到我们的眼中。总之,只要在屏幕上显示的图像,就是RGB模式表现的。例如显示器、投影仪、扫描仪、数码相机等属于RGB模式;在印刷品

20、上看到的图像,就是CMYK模式表现的。例如,期刊、杂志、报纸、宣传画等,都是印刷出来的,那么就是属于CMYK模式了。RGB空间转换成CMY空间转化公式: BGRYMC111 YUV模型 彩色电视信号传输时,将R、G、B改成亮度信号和色差信号。 PAL制式将RGB三色信号改组成Y、U、V信号 Y-亮度,U、V-色差BGRY114. 0587. 0299. 0YBUYRV YUVYUV色彩空间的重要性色彩空间的重要性采用YUV色彩空间的重要性是它的亮度信号Y和色差信号U、V是分离的。如果只有Y信号分量而没有U、V分量,那么这样表示的图就是黑白灰度图。彩色电视采用YUV空间正是为了用亮度信号Y解决彩

21、色电视机与黑白电视机的兼容问题,使黑白电视机也能接收彩色信号。 Y,U,VYYY,0,0目的是为了可以与黑白电视兼容。目的是为了可以与黑白电视兼容。电视信号在发射时,转换成电视信号在发射时,转换成YUV形式,接收时再还形式,接收时再还原成原成RGB三基色信号,由显像管显示。三基色信号,由显像管显示。YUV色彩空间与RGB色彩空间的转换关系如下:BGRVUY100. 0515. 0615. 0436. 0289. 0147. 0114. 0587. 0299. 0VUYBGR001. 0032. 2000. 1581. 0395. 0000. 1140. 1000. 0000. 1YIQYIQ颜

22、色模型颜色模型NTSC 制式将RGB三色信号改组成Y、I、Q信号Y IQ=0.299 0.587 0.1440.596 -0.275 -0.3210.212 -0.528 0.311RGBRGB=1.000 0.956 0.6201.000 -0.272 -0.6471.000 -1.108 1.705Y IQ转换关系为: HSI 颜色模型颜色模型 HSIHue-Saturation-Intensity), 颜色模型用H、S、I三参数描述颜色特性,HSI 色彩空间是从人的视觉系统出发,用色调、色饱和度和亮度来描述色彩。 色调(Hue): 光线所呈现的颜色 饱和度(Saturation):指色彩

23、的浓淡程度 亮度( Intensity ):指由于彩色刺激而使人眼感觉到的明暗程度;亮度为光的强度值.HSI彩色模型I:双三棱锥中心线:表示光照强度或称为亮度,它确定了像素的整体亮度,而不管其颜色是什么。H:表示色度,由角度表示。反映了该颜色最接近什么样的光谱波长。0o为红色,120o为绿色,240o为蓝色。0o到240o覆盖了700nm435.8nm的可见光谱颜色。S:饱和度,饱和度参数是沿双棱锥中心线垂直方向到彩色点的长度。在双棱锥的外表面是纯的或称饱和的颜色,其饱和度值为1。在中心是中性(灰色)影调,即饱和度为0。0o120o240oI I 表示光照强度或称为亮度,它确定了像素的整体表示

24、光照强度或称为亮度,它确定了像素的整体亮度,而不管其颜色是什么。亮度,而不管其颜色是什么。 I: 小小 大大HSI彩色模型色度(色度(H H) 的效果示意图的效果示意图H=0H=60H=120H=180H=240H=300 S S:表示饱和度,饱和度参数是色环的原点到彩色:表示饱和度,饱和度参数是色环的原点到彩色点的半径长度。点的半径长度。在环的外围圆周是纯的或称饱和的颜色,其饱和度在环的外围圆周是纯的或称饱和的颜色,其饱和度值为值为1 1。在中心是中性(灰)色,即饱和度为。在中心是中性(灰)色,即饱和度为0 0。S饱和度(饱和度(S S) 的效果示意图的效果示意图S=0S=1S=1/4S=1

25、/2HSIHSI色彩空间和色彩空间和RGBRGB色彩空间的关系色彩空间的关系 ,)()()()(21cos. ,2; ,);,min(31 ; 3/ )(21BGBRGRBRGRBGBGHBGRISBGRIHSIHSI颜色模型优点颜色模型优点人的视觉系统经常采用人的视觉系统经常采用HSIHSI色彩空间,它比色彩空间,它比RGBRGB色彩空间更符合人的视觉特性。色彩空间更符合人的视觉特性。在图像处理和计算机视觉中大量算法都可在在图像处理和计算机视觉中大量算法都可在HSIHSI色彩空间中方便地使用,它们可以分开处色彩空间中方便地使用,它们可以分开处理而且是相互独立的。因此,在理而且是相互独立的。因

26、此,在HSIHSI色彩空间色彩空间可以大大简化图像分析和处理的工作量。可以大大简化图像分析和处理的工作量。RGBHSI彩色模型转换hsi_g=rgb2hsi(rgb_f)clear all;close all;rgb_f=imread(d:workwoman.bmp);hsi_g=rgb2hsi(rgb_f); RGB转换成HIS模型fh=hsi_g(:,:,1); 色调fs=hsi_g(:,:,2); 饱和度fi=hsi_g(:,:,3); 亮度figure,imshow(fi) 显示亮度分量RGB_hsichange.mRGBHSI彩色模型转换rgb_g=hsi2rgb (hsi_f)色彩

27、空间及应用色彩空间及应用实际应用中,一幅图像在计算机中用RGB空间显示;用RGB或HSI空间编辑处理;打印输出时要转换成CMY空间;如果要印刷,则要转换成CMYK四幅印刷分色图,用于套印彩色印刷品。图像采样和量化图像采样和量化是将一幅画面转化成计算机能处理的形式数字图像。 2.3 图像的数字化图像的数字化 图像数字化图像数字化我们获取图像的方法有很多种,模拟图像是不能直接用数字计算机来处理的。为使图像能在数字计算机内进行处理,首先必须将各类图像(如照片,图形,X光照片等等)转化为数字图像。为了产生一幅数字图像,需要把连续的感知数据转化为数字形式,即图像数字化。图像数字化包括两种处理:采样和量化

28、。数字图像是离散采样点的集合,每个点具有各自的属性。象素对图像采样,就是把模拟图像分割成若干个称为象素的小区域每个象素的属性用一个或几个数值来表示,如灰度图像,该属性用一个整数值表示亮度或灰度值。可见,采样是对图像空间坐标的离散化。 图像采样图像采样 图像量化图像量化经过抽样,模拟图像已在空间上离散化为象素。但抽样结果所得的象素的值仍是连续量。把采样所得到的各象素的灰度值从模拟量到离散量的转换称为量化。量化决定了图像灰度的分辨率。如均匀量化为256个灰度级。25525412812710灰度图像量化灰度图像量化012.255Rr.012.255Gg.012.255Bb.彩色图像的数字化彩色图像的

29、数字化 数字图像的表示方法数字图像的表示方法数字图像表示数字图像表示当一幅图像f(x,y)被采样,则产生的数字图像有M行和N列。一幅图像就变成离散量, 用一个2-D数组表示: f (x, y)x , y:2-D空间XY中坐标点的位置f:代表图象在(x, y)的性质F 的数值f,x,y 的值可以是任意实数性质F : 可对应不同物理量对于灰度图象,f 代表(x,y)点处象素的灰度值这样表示是很重要的,但并不表示这是图像的实际物理坐标值,只是一个约定。我们以下面的紧凑的矩阵形式表示完整的MN数字图像:为了表达清楚和方便起见,我们通常用整数表示离散的坐标。这样原点的坐标我们设为(x,y)=(0,0)。

30、沿图像的第一行的下一个坐标值用(x,y)=(0,1)来表示。) 1, 1(.) 1 , 1()0 , 1(.) 1, 1 (.) 1 , 1 ()0 , 1 () 1, 0(.) 1 , 0()0 , 0(),(NMfMfMfNfffNfffyxf1, 11 , 10, 11, 11 , 10, 11, 01 , 00, 0.NMMMNNaaaaaaaaaA数字图像所用坐标的M,N为正数,灰度 级取值为2的整数次幂L=2k,为k位图像。在某些讨论中,我们可以用传统的矩阵来表示数字图像和像素:) 1, 1(.) 1 , 1()0 , 1(.) 1, 1 (.) 1 , 1 ()0 , 1 ()

31、1, 0(.) 1 , 0()0 , 0(),(NMfMfMfNfffNfffyxf经过数字化过程(采样、量化)得到矩阵假定图像取MN个像素,每个像素量化后的灰度级用Q表示,一般Q总是取为2的整数幂,即Q=2K, 则存储一幅数字图像所需的二进制位数b为存储一幅数字图像所需的空间字节数B为bMNK()8KBMNByte如某幅图像大小为MN=512512,灰度级Q=256=28,则存储该幅数字图像所需的二进制位数b为: 8512512b字节数B为:KBByteB256)(262144512512空间分辨率变化产生的效果空间分辨率变化产生的效果 对1幅512512,256个灰度级的具有较多细节的图像

32、,如果保持灰度级数不变仅将其空间分辨率减为256 256,就可能在图中各区域的边界处看到方块状的棋盘模式,并在全图看到像素粒子变粗的现象。这种效果一般在128128的图中看得更为明显而在64 64和32 32的图中就已相当明显了。空间分辨率变化产生的效果空间分辨率变化产生的效果512512256256128128646432321616幅度分辨率变化产生的效果幅度分辨率变化产生的效果现在仍借助上述512512,256级灰度级的图,考虑减少图像幅度分辨率(即灰度级数)所产生的效果。如果保持空间分辨率而仅将灰度级数减为128或64,一般并不能发现有什么区别,如果将其灰度级数进一步减为32,则在灰度

33、缓变区常会出现一些几乎看不出来的非常细的山脊状结构。这种效应称为虚假虚假轮廓轮廓,它是由于在数字图像的灰度平滑区使用的灰度级数不够而造成的。它一般在用16级或不到16级均匀灰度数的图中比较明显。幅度分辨率变化产生的效果幅度分辨率变化产生的效果256灰度级8灰度级4灰度级2灰度级(木刻画效果)64灰度级16灰度级黑黑白白图图像像灰灰度度图图像像彩彩色色图图像像2.4 数字图像的基本类型数字图像的基本类型灰度图像是指每个像素的信息由一个量化的灰度级来描述的图像,没有彩色信息,如2级(二值图像)、64级、256级。象素用8位表示的图像,包含256个灰度,即用256种不同灰度值来表示图像,灰度值为02

34、55,0表示黑色,255表示白色。任何模式的图像都可转换为灰度模式。灰度图像灰度图像100220250180501202001500I黑白(二值)图像黑白(二值)图像二值图像(黑白图像)黑白图像又称为二值图像是指图像的每个像素只能是黑或者白,没有中间的过渡,即像素的值为0、1。100011110IRGB颜色模式下红、绿、蓝分别占用8位,每个像素包含24(83)位颜色信息。 RGB色彩模式的图像可以在屏幕上生成多达25631,670万种颜色。RGB真彩色图像真彩色图像RGB彩色图像是指每个像素的色彩信息由RGB三原色构成的图像,其中RGB是由不同的灰度级来描述的。每个像素的RGB分量是一个介于0

35、(黑色)255(白色)之间的灰度值。每一个象素的颜色由存储在该位置的红、绿、蓝颜色共同决定。RGB彩色图像不能用一个矩阵来描述了,是用三个矩阵同时来描述。00255800255240240255R02550160255255801600G25525525524000160800Bclear all;close all;rgb_f=imread(d:workwoman.bmp);imshow(rgb_f)fR=rgb_f(:,:,1);fG=rgb_f(:,:,2);fB=rgb_f(:,:,3);RGBimagebuile.m位图图像存储空间:水平像素垂直像素每个像素所需位数8(字节B)24位

36、 8位(28=256) 4位(24=16) 8位(28=256) 1位(21=2) 一个像素所占的位数 24位真彩色 256色彩色 16色彩色 256级灰度 黑白 位图图像类别 索引模式使用0255种颜色来表示图像,当一幅RGB图像转化为索引颜色时,将建立一个256色的颜色查找表(调色板)存放并索引图像所用到的颜色。索引图像把象素值直接作为索引颜色的序号,这样,根据索引颜色的序号在调色板中可以查到该象素的实际颜色。对于256色图像有256个索引颜色,相应的调色板就有256个单元。索引图像索引图像调色板索引图像索引图像GRBGRB图像图像 数据区1N像素的调色板索引值像素的调色板索引值 调色板索

37、引色的图像占硬盘空间较小,但是图像质量也不高,适用于多媒体动画和网页图像制作。颜色索引红绿蓝颜色索引红绿蓝0000251255255011280025200255253255025524925500254025525525002550255255255255256色彩图像的索引表(调色板)不同类型图像之间的转换RGB图像灰度图像Matalab 函数:gray_g=rgb2gray(rgb_f)作用:把一幅文件名为rgb_f的RGB图像转换成一幅灰度图像,文件名gray_grgb_fgray_g%应用rgb2gray 函数将彩色图像转换成灰度图像clear all;close all;rgb_f

38、=imread(d:workwoman.bmp);imshow(rgb_f)gray_g=rgb2gray(rgb_f); %将彩色图像转换成灰度图像figure,imshow(gray_g)RGB图像灰度图像Sortchange.m 位图(BMP)BMP格式是微软公司特为windows环境应用设计的一种标准,特点: BMP图像文件扩展名为bmp 可以多种色彩模式保存图像,如16色、256色、32bit真彩色。 数据排列顺序是从图像左下角为起点存储图像,而不是以图像的左上角作为起点。 调色板数据结构中,RGB三基色数据的排列顺序恰好与其它格式文件的顺序相反。2.5 数字图像的基本文件格式数字图

39、像的基本文件格式BMP图像文件包括3部分: 位图文件头(也称表头); 位图信息; 彩色表(调色板) ; 位图阵列(即图像数据)。一个位图文件只能存放幅图像。BMP图像文件的总体结构图像文件的总体结构位图文件的总体结构位图文件的总体结构 文件头 BITMAPFILEHEADER 位图 信息 BITMAPINFOHEADER 调色板 RGBQUAD 数据区 文件头 BITMAPFILEHEADER 位图信息 BITMAPINFOHEADER 数据区 像素的像素的RGBRGB值值 像素的调色板索引值像素的调色板索引值RGB模式模式索引色模式索引色模式位图文件头长度固定为14个字节,它给出图像文件的类

40、型、大小和位图阵列的起始位置等信息。 文件头文件头(也称表头也称表头)BTPMAPFILEHEADER(位图文件头)BfType文件类型,必须是0 x424D,即字符串“BM”bfSize指定文件大小,包括这14个字节bfReserved1保留字bfReserved2保留字bfOffBits从文件头到实际位图数据的偏移字节数 位图信息头位图信息头位图信息长度固定为40个字节,给出图像的长、宽、每个像素的位数(可以是1,4,8,24,分别对应单色、16色、256色和真彩色的情况)、压缩方法、目标设备的水平和垂直分辨率等信息。BITMAPINFOHEADER(位图信息头)bfSize该结构的长度,

41、为40biWidth图像的宽度,单位是像素biHeight图像的高度,单位是像素biplanes位平面数,必须是1,不用考虑biBitCount指定颜色位数,1为二色,4为16色,8为256色,16、24、32为真彩色biCompression指定是否压缩,有效值为BI_RGB、BI_RLE8、BI_RLE4、BI_BITFIELDSbiSizeImage实际的位图数据占用的字节数biXPelsPerMeter目标设备水平分辨率,单位是每米的像素数biYPelsPerMeter目标设备垂直分辨率,单位是每米的像素数biClrUsed实际使用的颜色数,若该值为0,则使用颜色数为2的biBitCo

42、unt次方种biClrImprotant图像中重要的颜色数,若该值为0,则所有的颜色都是重要的位图信息头位图信息头 色彩表(调色板)色彩表(调色板)这里是对那些需要调色板的位图文件而言的(如索引图像),真彩色图像是不需要调色板的。调色板是一个数组,该数组占4个字节。COLORTABLERgbBlue 该颜色的蓝色分量RgGreen 该颜色的绿色分量RgbRed 该颜色的红色分量RgbReseved 保留值 位图阵列位图阵列ImageData(位图数据)像素按行优先顺序排列,每一行的字节数必须是4的整倍数对于用到调色板的位图,图像数据就是该象素颜色在调色板中的索引值,对于真彩色,位图阵列给出原始

43、图像里每个像素蓝、绿、红的值(每3个字节表示一个像素,分别是蓝、绿、红的值)。真彩色模式位图文件的数据区结构真彩色模式位图文件的数据区结构像素的像素的RGBRGB值值 :数据排列顺序是从图像左下角为起点存储图像TIFF格式格式TIFF(Tagged lmage Fomat File)格式是一种独立于操作系统和文件系统的格式,很便于在软件之间进行图像数据交换,是目前最流行的图像文件交换标准之一。TIFF格式文件设计考虑了扩展性、方便性和可维修性,因此非常复杂。TIFF格式的描述信息很强,可以制定私人用的标示信息。 TIFF格式支持任意大小的图像,文件可分为二值图像、灰度图像、索引图像、真彩色图像。文件扩展名为“.tifTIFF图像文件包括文件头、文件目录(标识信息区)和文件目录项(图像数据区)。文件头图像

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