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文档简介
1、3d建模实习报告一. 篇一:3Dmax建模实习报告3Dmax建模实习报告实习目的:1、使我们更加深入了解VI设计的本质、价值、手段;2、培养我们对各企业标志及整体形象的分析能力;3、提高独立为某企业进行视觉形象设计的能力;4、重点培养学生的创意思维能力。5、掌握三维建模、材质、灯光、镜头等基本方法和理论,对于基本操作建模、模型修改、材质赋予、灯光相机等各方面有一个系统而全面的认识和了解,能够熟练掌握常用的基本操作,并具备相应的自学能力。二. 实习内容:1、软件的了解:3dsMax(3DStudioMax)是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏
2、、科研等领域。3dsMax在中国十分流行,是使用最普遍的软件。3dsMax可以说是游戏开发的老大,其在CS星际争霸、魔兽争霸、传奇、盟军敢死队、古墓美影、等游戏中都立下了汗马功劳,最新的几版软件对游戏方面的功能也是大大加强。其它三维相关软件还有:Houdini>poser、Motionbuilder、SILO、MODO.,在此不做介绍。2.实习项目:(此项目是最简单的建模,所以对建筑没有进行贴图)3Dmax建模的基本命令。快捷几何体:可以直接创建球型、柱体、锥体等标准几何体,也可以创建胶囊体等扩展几何体,并可以通过修改参数来改变物体形状;放样:有loft、fit、bevel、lathe等
3、几种放样方法,这几种方法都是跟截面有关的建模方法;nurbs:适合建一些流线型的物体,3dsMax这种建模方式能力较弱,也好久没有更新功能,很少人用;多边形建模方式(EditablePoly):这是3dsMax最强的地方,在几种三维软件中居于绝对优势,适合建人物、生物模型、游戏模型等,也有很多设计师用来建车模等工业模型,是需要认真学习的知识点;面片建模(PatchGrids):适合建车模、人物模型等,跟多边型建模有相似的地方,控制精准,调节复杂一些;其它方法:除上述方法,还有其它一些方法,包括使插件等,不详述。在此建模中用到了,附加(Attach),焊接(weld),挤压(Extrude),放
4、样(BevelProfile),材质(MaterialEditor)等命令实习步骤建模内容-汽车办公楼:首先将客户提供的CAD立面图导入到3Dmax中,(如图)一定要将三视图对齐,不然会影响后面的制图。对建筑赋予材质先从一层建,在正立面一层使用shapeh中的rectangle,画出墙体和门窗将rectangle转化为可编辑样条线(EditableSpline)对其进行Attach,对部分重叠线段进行Tim。(如图)Tim之后进行Weld。Extrude线段,进入Top,将物体到相应的位置,赋予相应的材质.接下来是窗户的制作,先通过rectangle画出窗户的位置,将rectangle转化为可编辑样条线(EditableSpline)对其进行Attach,再将rectangle进行扩边(Outline)。在对其进行Extrude,Extrude后在Modify将物体添加可编辑格(EditMesh),展开EditMesh,选择子层级中的面(Face),选择窗框任意一边,进行复制(复制:选中复制物体,选择移动工具按住Shi
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