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文档简介

1、3DMAX:套入门到精通教程一.3DMAX简介:3DStudioMax,常简称为3dsMax或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画"宣染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件。在WindowsNT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3DStudioMax+WindowsNT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet3Dsmax7后,正式更名为Autodesk3dsMax,最新

2、版本是3Dsmax2014o二、3DMAX窗口的组成1、标题栏2、菜单栏3、工具栏4、命令面板5、状态栏7、视图区8、视图控制区9、动画控制区二. (注1:工具栏按钮右下角有黑三角符号,表示该按钮包括多个工具注2:箭头光标放在工具栏边缘处,光标变为手的形状时,可以移动工具栏)恢复初始工具栏布局三. “自定义(菜单)一“还原为启动布局保存自定义工具栏布局作用:可设置自己喜爱的主界面风格,便于建模设计c设置好主界面?“自定义(菜单f“保存自定义UI方案?输入新的界面方案名称择?瘠位置?£保存(按钮)装入自定义工具栏布局1. '自定义(菜单)?“加载自定Ul方案一选择自己保存过的界

3、面方案名称?"打开(按钮)复位视窗布局“文件(菜单)?'更置命令面板简介包括:1、tl(创建人可创建二维.三维.灯光等物体2、(修改):可更改物体尺寸参数及使物体变形3、X(分层):可更改物体轴心位置、国(显不):可显示/隐藏物体视图区简介默认视图窗有4个:顶视图前视图左视图透视图窗口的激活2. 箭头光标在某窗口内单击左键或右键窗口的切换方法1:激活某窗口?敲字母方法2:某窗口左上角文字'?“视窗?"前面的(或“左面的等)字母如下:T=Top(顶视图)F=Front(前视图)L=Left(左视图)P=Perspectlve(透视图)C=Camera(摄像机视

4、图)Shift+$=Spot(聚光灯视图)3.显示/隐藏窗口栅格栏(G)某窗口左上角文字,-"显示栅格4、物体的显示模式切换某窗口左上角文字'?平滑+高光:此方式显示物体较光滑,细腻方式显示物体线框:tr其它面+高光面平面晃线边J边界框5、窗口布局1. 自定义?"视口配置f”布局(标签)?选择某一布局样式?“确定物体的移动.旋转移动:“念(移动按钮)?将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,按轴的加I拖动鼠标2、旋转:匕(旋转按钮)将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,上下拖动鼠标九、物体轴向锁定智能锁定开关:敲X智能锁定:箭头光标放在物体某轴向上,即可锁

5、定该轴。键盘锁定:F5:锁定X轴F6:锁定Y轴F7:锁定Z轴F8:锁定XY轴十、物体选择锁定/不锁定(吕)敲空格键3.1创建样条线在3dsMax中为用户提供了丰富的二维图形建立工具,利用这些工具可以快速准确的建立场景所需的二维图形。同创建三维形体的方法一样,二维图形的创建也是通过调用创建命令面板中的创建命令来实现的。单击视图右侧i“创建”命令面板中的凶“图形”按钮,即可打开二维图形的创建命令面板,如图3-1所示。3DMAX第二讲?物体显示/隐藏.缩放、视图控制.动画显示/隐藏对象在视窗中选中某对象一按称取消隐藏:按对象名称有选择的显示出被隐藏的对象"全部取消隐藏:显示出所旁被隐藏的对

6、象“隐藏未选定对象:可以隐斯没有选中的对象一. "隐藏当前选择:可以隐藏连中的对象物体的缩放1. 3:约束比例缩放2. J:锁定某轴向缩放fl:挤压缩放三、视图控制区介绍1. Q:缩放当前窗口显示比例2. 迢:缩放所有窗口显示比例3. H.:缩放窗口中被选中的物体显示比例4. 耳:缩放当前窗口中所有物体显示比例5. 胡:缩放所有窗口中被选中的物体显示比例6. 缩放所有窗口中所有物体显示比例7. :局部缩放久备申:平移窗口9、妙:旋转视图(Shift+Z可以撤消上一次旋转操作)10、国:大/小视图切换(快捷键:Alt+W)(注:Ctrl+X:面板显示/隐藏)四、动画控制区介绍1、自动关

7、键点:动画记录开关2、削41:时间控制器3、回:播放4、叶:关键帧模式开关5、:时间配置器6、0关键帧输入框7、时间配置器介绍帧速率栏:可以设置动画速率,单位为:帧/秒,默认为30帧/秒播放栏:可以设置动画速度动画栏:可设置动画的开始时间和结束时间8、制作一个简单的动画(上机示范)建立物体一“岂关键邑(开始记录),该按钮会变为红色-输入关键帧-操作物体(移动,旋转,缩放等)?“自动关键点(关闭记录)图3?3两种曲线类型“拖动类型”:设贾单击并拖动鼠标时引出的曲线类型,包括“角点”、“平滑”和Bezier(贝塞尔曲线)3种。贝塞尔曲线可通过在每个顶点拖动就标来设世曲率的值和曲线的方向。(3)移动

8、光标位置,再次单击或拖动,创建出线的下一点(4)右击鼠标,可结束线的创建,创建出一条开口的样条曲线。若用户在指定几点后,在创建的第一个顶点上单击,3dmax会打开3DMAX第三讲?标准几何体.扩展几何体标准几何体f*(创建)?“9(几何体)一|标准基本体(标准几何体)包括:长方体、球体(即经纬球体).圆柱体、圆环.茶壶、圆锥体、几何球体.管状体、四棱锥(即金字塔型物体人平面长方体(参数展卷栏):可更改物体尺寸1?具体设置长.宽.高及分建立物体后,可以直接在参数展卷栏中修改物体参数或利用修改器面板修改物体参数妹2:选中物体?“(修改器)卜参数段数值,分段数增大,则便于对物体变形2球体参数修改:(

9、1)半径:可以设置球体的大小(2) 切除/挤压:可以设置数值,横向切去圆球体的一部分或全部(3) 切片启用:可以设置数值,纵向切去圆球体的一部分或全部圆环参数修改:(1)半径1:可以设置圆环总半径(2) 半径2:可以设置圆环粗细(3) 旋转:转动圆环(4) 扭曲:可以使圆环变为螺纹状(5) 分段:可以更改物体的圆度二. 边数:可以更改物体表面光滑度扩展几何体“S3(创建)?9(几何体)|扩展基本体勺:扩展几何体)包括:异面体、倒角长方体.油箱体、彷锤体、正多边形体.环形波(回转圈)、软管(即水管物体)环形结.倒角圆柱体.胶囊体.L形拉伸体.C形拉伸体、三棱柱1、多面体参数修改:(1)系列:可以

10、更改多面体样式包括:四面体.立方/八面体.十二面体/二十面体、星形1.星形2(2)系列参数:P.Q:设置物体复杂程度2、倒角长方体参数修改:创建方法:可选择建立正方体或长方体倒(圆)角:可以平滑物体边缘3、环形波参数修改:(1)环形波大小设置框:高度:可以设置环形波物体的厚度(2)外环衰减:可以设置齿轮向外显示数:可以设置齿轮个数涨幅:可以设置齿轮高度时间:可以设置环形波动画速度(3)外环衰减:可以设置齿轮向内显示举例1、制作方凳(见范例文件:D:3DMAX范例文件方凳.max)3DMAX第四讲?二维图形.选择物体.组使用、复制对象创建二维图形,r“民(创建)一(图形)一“S找3(曲线)包括A

11、线.圆、圆弧、多边形.文本.截面.矩形.椭圆.圆环.星形.螺旋线1、直线参数修改"宣染参数栏:"允许"宣染(在"宣染中启用):线条"宣染开关,在"宣染图中显示线条"在视口中启用:选中,则在视窗中可以看到实际粗细厚度:可以更改线条粗细径向/矩形:可选择线条的截面是圆形或矩形(注:画直线有2种方法,画线时拖动鼠标和不拖动鼠标会不相同,示范)2、矩形参数修改:圆角:设置数值后可产生圆角矩形3、文本参数修改:为小:设置文字的字号文本栏:可以松入文字4、螺旋线参数修改:圈数f可以设置螺旋线的总圈数偏t(可以设置螺旋线上下疏密程度;值为

12、-1-+1顺时针/逆时针:可以设置螺旋线顺时针或逆时针旋转二.选择物体的方法K使用舄申031等工具,直接选择框选:包括C3(矩形选框n(ia形选框八(多边形选框人H(套索选框)挣气(绘制选框)??.3、按名字选物体CH;觐名称选择按钮)f具体选择所有f选择列表中所有物体,无:不选择任何物体,反选:反向选择物体型:按物体类型显示己列彖建立的对象清单4、按颜色选物体编辑(菜单)一"选择依据一颜色一在视窗中单击某物体,则选中所有与该物体颜二. 色相同的物体窗口包含咬又选择开关O(交又):框选物体时,中要虚线边框与对象交又就会选中对象(锐葆玄含):框选物体时,只有当对象完全在虚线框内时,才能

13、选中对象建立选择集三. 作用:便于一次性选择多个物体选择多个物体f在工具栏中“I-输入名称f敲回车组的使用K作用:可以将有密切联系的物体组合为一体,便于统一处理2. 建立组:选中多个物体一”组(菜单)?”组?输入组名称一”确定3、打开组:可以不解散组,进入组子集,调整组内的物体摆放位置“选中已编组的物体-“组(菜单)-”打开4关闭组(即退出组子集)四. "组(菜单)一“关闭解散组:分层解散组选中已编组物体?“组(菜单)?"取消组6、炸开:一次性解散所有层次的组物体的精确变换选中物体?电(或或已T)?输入偏移数值一敲回车选中已编组物体?“组(菜单)?“炸开六、物体的复制方法:

14、Shift+,物体(或移动物体)f复制:挪复制的物体与原物体无关联关联(或例):新复制的物体与原物体有密切关联。更改任何一个物体的参数,都会影响岛一物体的尺寸参考:妹复制的物体与原物体有关联,但只有更改原物体参数,才能影响复制的物体的尺寸?输入复制物体的数虽?c确定七、举例U制作广告牌柱2.制作楼梯台阶3DMAX第五讲?镜像复制.间距复制、阵列复制."宣染工具、合并一.镜像复制选d物体f'pq镜像按钮)?选择镜像轴?输入偏移虽选择复制方式掘定参数:偏移虽:控制复制物体与原物体的距离二、间距工具复制(Shift+i)可以使物体沿某曲线复制并排列建立一个曲线f建立一个三维物体(或

15、二维曲线)f选中三维物体(或二维曲线)f6工具(菜单)?输入复制的数虽一“拾取路径?选择曲线一“跟随?“应用(按钮)参数:跟随:可以使复制的物体跟随曲线旋转排列三.阵列工具复制可以使物体按矩阵方式二维或三维复制并排列选中对象工具(菜单)一“阵列,可以选阵列复制的个数和维数,阵列方式是矩形还是环状,在总计栏中输入数值即可四、"宣染工具K快速"宣染(Shift+Q)“O("宣染场景按钮)2、演染设置(F10)A§("宣染设置工具)?“公用参数?(1)时间输出隼帧:"宣染当前1帧的场景狠动时间段:默认动画时间为0100帧,可以更改"

16、;宣染步数(跨度)Y范围:可更改动画演染范围I帧:可挑选某些帧进行"宣染(2)输出大小:可设置输出的效果图宽高尺寸(3)"宣染输出:可为"宣染的图像或者说动画起名称3、活动光影"宣染只对有灯光的场景有效,能实时方式洎染场影中对象受灯光影响的变化情况4、保存"宣染的效果图选中某视窗(如:透视图)?Shift+Q("宣染)-旧(保存按钮)?输入文件名、选择保存类型(如:JPG)以及选择保存位置五、合并作眉:口将其它场景文件(也max)的文件导入到当前场景中“文件(菜单)f”合并f选择max场景文件一选择需要合并的对象六.举例2、3DMAX

17、第六讲?编辑样条线一.标准修改器编辑样条线作用:对二维形状进行编辑变形进入方法:c修改器(菜单)?“面样条线编辑一“编辑样条线有3种次对象一(顶点):曲线的最小单位八(线段):即2个顶点间的线条4(曲线):即整个曲线Ax编辑点:(1) 创建线:在次对象中增加线条更改顶点类型进入曲线的次对象?选中顶点,?rBezier(贝赛尔)角点:贝赛尔角尖角节点,带手柄,左右手柄,可以分别调整IBezier(贝赛尔):贝赛尔圆滑节点,带手柄,调整某一侧手柄,另一手柄随之而动角点:尖角节点,没有手柄平滑):1圆滑节点,没有手柄锁定手柄:可以使曲线规律性变化例:建立一个六边形,再锁定手柄,然后移动手柄变化增加节

18、点“优化(细化按钮)?“曲线中断开节点选择曲线中的某个节点?断开(打断按钮)自动焊接(选项)选中这一项后,当用移动工具将2个节点更叠,则自动闭合焊接连接节点"连接(按钮)?选择某个节点,然后拖动到另一个节点处,则自动建立一个连接线熔合:将两个点里叠框选两个点?"熔合(按钮)(2) 圆角:产生圆角选择一个或多个角f在圆角输入框中输入数值(10)切角:产生倒角选择-?个或多个角f在切角输入框中输入数值(11)附加曲线作用:将其它线条附加到当前图形中在场景中建立多个曲线f选中一个曲线f“附加曲线(按钮)f选择需要附加的线条二、举例例1:制作书柜柜体和下层柜门例2:制作书3DMAX

19、第七讲?曲线修改器、三维布尔运算一.标准修改器1、编辑样条线(接上讲)编辑曲线(1)轮廓:复制并向内或向外偏移曲线,轮廓偏移值为正值时,则向内产生轮廓曲线;轮廓偏移值为负值时,则向外产生轮廓曲线方法:选中某曲线?轮廓(按钮)?输入轮廓偏移值(如:20)?回车(2) 镜像:镜像复制曲线,包括水平镜像.垂直镜像、斜向镜像(3)修剪:要求多个曲线相交,修剪时,会自动寻找边界,裁去边界之间的部分曲线(4)延伸:自动寻找边界,向线条的一端延伸(5)布尔运算:对多个相交的曲线进行加减运算包括:并集($)差集(毅)交集(醪)(6)分离:将选中的子曲线从当前曲线集中脱离出来(7)炸开:将整个曲线打散,分散成多

20、个可独立操作的线段二.三维布尔运算对三维实体进彳亍加减处理“r(建立一”(三维几何叫(按钮)(复合对象)f布包括八并集.差集、差集(B?A).交集(注:先选择的物体为A,后选择的物体为B)二举例例1:创建门框,窗框例2:制作书柜上层柜门3DMAX第八讲?.拉伸、弯曲、锥化、修改器面板介绍一、标准修改器拉伸(挤出):应用于二维形状进入方法:c修改器(菜单)-6参数化变形器?“挤淋数:厚度:拉伸的高度分段:设置拉伸后的对象的高段数,便于以后变形封口:封口始端:拉伸起始面闭合或打开封口末端:拉伸末端面闭合或打开3、弯曲(Bend)进入方法:,修改器(菜单)参数化变形器f'弯曲参数:角度:更改

21、弯曲度数方向:更改弯曲走向弯曲轴向:设置弯曲的坐标轴限制:限制效果:限制的开关上限:设置弯曲的上限(终点)下限:设置弯曲的下限(起点)锥化(Taper)进入方法:6修改器(菜单)?6参数化变形器f“锥化参数:虽:设置锥化虽曲线:设置锥化后,物体中间弯曲度锥化轴向基本:控制锥化的基本轴向效果:控制锥化效果在哪一轴向上对称:使物体变为对称体二、修改器(沪)介绍1、J关闭/显示当前修改器修改的效果2、H:关闭/显示修改器修改的最终效果3、a:删除当前修改器效果4、编辑修改器的顺序:可以复制或移动修改器堆栈中选择某修改器'f'复制(或剪切)f选择目标位置f粘贴5、塌陷(合并)修改器堆栈

22、作用:相当于Photoshop中的合并图层,可以节省内存,提高3DMAX的运行速度A、塌陷到:将当前修改器以下的所有修改器塌陷B、全部塌陷:塌陷所有修改器(注:塌陷时,暂存(H)/是(按钮),则可以用编辑(菜单)一取回(恢复按钮)将塌陷后的修改器历史记录恢复6、选择更多的修改器命令,更多的?选择某修改器7、配置修改器,可以更改修改器按钮数虽,更换按钮'创(配置修改器按钮)?'配置修改器集?选择需要的修改器?双击或拖至右边按钮处三、举例1、制作金字塔,曲棱台3DMAX4.0第九讲?扭曲、倾斜、噪波、车削一、标准修改器5>扭曲(Twist)作用:类似于拧麻花进入方法:c修改器

23、(菜单)?6参数化变形器?"扭曲参数:角度:扭曲的度数偏移:扭曲效果偏上或偏下6、倾斜(Skew)作用:将物体原地倾斜进入方法:c修改器(菜单)一参数化变形器参额翎倾斜的度数Nolse(噪声、噪波)作用:给物体施加随机干扰,形成凹凸不平的表面进入方法:c修改器(菜单)-6参数化变形器?”噪渗数:种子:设置噪波的样式比例:值越小,波峰越高,起伏越复杂分形:可强化表面起伏的复杂程度粗糙度:控制噪声的下频率大小迭代次数:可更改噪声起伏度车削.旋转(Lathe):应用于二维形状作用:将二维形状按某轴向旋转成三维立体物体进入方法:c修改器(菜单)八面片/样条线编辑?“车陶数八度数:设置旋转的角

24、度方向:设置按哪一个轴旋转最/、:以图形边线为中轴旋转中心:以图形中线为中轴旋转最大:以图形右边线为中轴旋转对齐:设置旋转的中轴线二举例1、制作圆柱,圆锥,圆台2. 制作洒杯制作圆滑的圆凳面4、制作书柜上的手柄作业:1、制作碗,烟灰缸,牛仔帽,带盖子的茶杯3DMAX第十讲松驰编辑网格、法线、FFD自由变形一.标准修改器9、松驰作用:对三维物体的边缘进行圆角光滑处理进入方法:6修改器(菜单)f6参数化变形器?”松驰参数:松驰值:光滑程度迭代次数:圆角的段数(注:使用此修改器之前,先将物体的段数增大)10、编辑网格作用:可以对物体进行点,线,面的修改进入方法:6修改器(菜单)?6网格编辑?“编辑网

25、格爹数:有五种次对象厂2叩点、节点占:每个边包含两个顶点*:ffi:每个面包含3条边口冬边形:每个多边形由2个面组成曰:夫素:即整个网格物体忽略背面:框选法选择点或面时,背面的部分忽略不选挤出:对选中的面按某方向拉伸倒角:对选中的点倒角处理进入次对象后,可以对选定的部分进行移动.旋转.缩放和其它修改器处理1K法线作用:使平面透明或使用三维物体某个面透明进入方法:谚改器(菜单)一面片/样条线编辑一法线12、FFD4*4*4和FFD长方体自由变形作用:将物体按矩阵方式分成4*4*4个控制区域,用户可以自由变形,适合于类似于长方体的物体变形进入方法:c修改器(菜单)f"自由形式变形器“FF

26、D4*4*4或FFD长方体FFD圆柱体自由变形作用:将物体按环状方式分成多个控制区域,用户可以自由变形,适合于类似于圆柱体的物体变形进入方法:修改器(菜单)一“自由形式变形器“FFD圆柱体二举例1、制作电视机作业:3DMAX第-一讲?圆角/切角.倒角.修剪/延伸.放样标准修改器圆角/切角:应用于二维图形作用:使用二维图形产生倒角或圆角进入方法:修改器(菜单)八面片/样条线编辑?“圆仙角倒角:应用于二维图形作用:利用二维图形产生三维面,再拉伸进行倒角处理进入方法:创(配置修改器按钮)f'配置修改器集f从列表中选择MAX标准下的的倒角?双击或拖至右边按钮处,保存再使用参数:级别1:高度:第

27、一次将二维图形拉伸的厚度轮廓:第一次倒角值,一般不设置级别2:高度:在第一次的基础上再次拉伸的厚度级别3:高度:在第二次的基亦上再次拉伸的厚度轮廓:第三次倒角值16、修剪/延伸:应用于二维图形作用:对二维图形自动判断边界进行修剪或延伸处理,要求二维图形是由多个子图形组成,面且相交进入方法:修改器(菜单)面片/样条线编辑?“修/延伸参数:自动:自动剪去单击处的线段仅修剪:限制只能修剪单击处的线段仅延伸:限制只能延伸单击处的线段拾取位置(按钮人单击后,才可以选择要修剪或延伸的线段二、放样(Loft)作用八可以使一个或多个二维形状沿另一个二维形状的路径生长使用放样需要2个部分:横截面(Shape)和

28、路径(path)横截面和路径都可以是封闭的或不封闭的图形进入方法:'弋夏立)。三维几何体)|堕曜gjjjgjjjgjgZ!合对象)?"放样(按钮)A.一个截面的放样建立一个路径和横截面?选中横截面(或路径)"放样(按钮)?“获取路径(或“获取图形)(按钮)?然后可以进入放样物体的次对象再进行编辑,也可以进入原始的横截面或路径的次对象,对放样物体施加影响举例1、创建长方体,圆柱,茶杯把,锁子,管子,五角星管并弯曲制作衣架3DMAX第十二讲?多截面放样及变形一、放样(Loft)(接上讲)多个截面的放样放样物体的一个路径上,可以有多个横截面例如:制作显示器底座在顶视图中建

29、立两个横截面(正方形和圆形),在前视图中建立一个路径(直线)方形一“放样?“获取路径?选择直线?“路径参"©分比一输入数值(此数值可以控制截面在路径上的位置,如输入:50,即50%的位置)一“获取图形?必K、放样物体的变形1、通过原始路径或原始截面放样物体与原始路径,原始截面是密切关联的,当更改原始路径的长度或原始截面的大小,形状时,放样物体也会随之变形2、通过次对象选中放样物体?F'(修改器)?Loftf“图形(或"路径)?选择放样物体中的横截面或路径进行移动.缩放或旋转等,则会改变放样物体形状三、放样物体中的截面起始节点对齐放样物体中,多个截面的起始节

30、点如果不在一条直线上,则会出现扭曲现象,所以需要将它们的起始节点对齐选中放样物体?歹修改器)?-“图形(或“路径)一“比较(按钮)f在该对话框窗口中吟(获取图形按钮)?3D视图中选择放样物体中的横截面,再用旋转工具)旋转选中的横截面,使用它们的起始节点对齐五.截面的水平对齐进入放样物体次对象f选择多个截面f"居中(或''左对齐或''右对齐)六、复制路径上的二维截面进入放样物体次对象f选中某截面fShift+移动截面七.举例U制作破裂的易拉罐制作茶杯盖3、制作空心五角星弯管3DMAX第十三讲?放样标准变形一.放样物体标准变形选中放样物体f进入修改器一“变

31、形(按钮)包括:缩放变形,扭曲变形,倾斜变形,倒角变形,适配变形:增加控制点企:移动控制点*9:删除控制点T复位控制线(变形曲线)数值:分别是控制点的X,Y坐标值一每伺I匚'制作显示器2、制作倒角长方体制作谷仓3DMAX第十四讲NURBS曲线和曲面一.NuRBS曲线作用:可制作圆滑的曲线外形"Create(创建)"shape(外形)"NURBSpolntcurve(点曲线)CVcurve(&制点曲线):曲线在各控制点连接的多边形内参数:attach(附加):将其它曲线附加到当前曲线中NURBS曲面作用:可制作圆滑的面,如汽车外壳,床罩,窗帘丝织物品

32、表面"create(创建)AGeomotry(三维几何体)ANurBssurface(NurBs曲面)一"pointsurface(点曲面)rcvsurface(控制点曲面)Kpointsurface(点曲面)参数:Ulines:X轴节点数vlines:Y轴节点数次对象:point(点):选择1个顶点(单个):选择一行顶点(单行):选择一列顶点(单列):选择交又的一行一列顶点(行列):选择所有顶点2-cvsuface(控制点曲面)参数:Lengthcvs:长控制点数Widthcvs:宽控制点次对象:与点曲面相同三.NurBs创建工具箱作用:方便创建曲线或者曲面1、Curve

33、s(曲线)工具箱第一个(弋):建立cvcurve(控制点曲线)第二个(茎):建立Pointcurve(点曲面)第三个(淡):连接两个顶点,限定在点曲线面类第四个(鲨):复制曲线第五个(八、连接2个顶点,点曲线,CV曲面都可相连第六个(3):产生曲线的轮廓线第七个(A):镜像复制曲线3、surface(曲面)工具箱第一个(腿):建立cvsurface(控制点曲面)第二个(跟):建立pointsurface(点曲面)第三个(矗):复制曲面第四个和第九个(QQ):将2个曲线连接成面第五个(铀):复制曲面,不能分开第六个(?):镜向复制曲岫七个(环):将曲面拉伸成面第八个(遂):将曲线旋转成面3DMA

34、X第十五讲(材质1)(2)保持“创建方法”卷展栏的默认设亶状态,在视图中单击创建出角顶点,或者拖动创建出Bezier顶点。一、材质编辑器作用:赋于物体材质,表现出各种实际效果主窗口组成样本窗水平工具栏垂宜工具栏材质名称类型参数展示栏样本窗显示方式选择某样本球'?“5X3或“6X4垂直工具栏样本类型:以何种方式显示样本背光:显示/隐藏样本球暗区光线背景:检查透明材质效果里复:检查透明材质效果视频颜色检查:检查材质颜色以适应电视输出材质动画预览选项:设置材质,相关参数按材质选择物体1. 水平工具栏(1) 获取材质(包括复合标准材质)(2) 将冷材质1S新赋予场杲中的物体(3) 将材质赋予场

35、景中被选择的物体(4) 清除材质(5) 热材质变为冷材质(6) 保存材质备以后使用(8) 材质效果通道,给材质起编号(9) 显示场景中物体的贴图(10)显示最后结果11)回到父层级12)到同一层次13)材质/贴图导航器二、同步材质,异步材质同步材质称为热材质,当改变材质参数,场景中的物体材质会同步变化,样本球4个角为白三角形异步材质称为冷材质,当改变材质参数,场景中的物体材质不随之变化三、给物体贴图选择物体?吕“(材质编辑器按钮)f选择一个样本球-diffuse(散播颜色)?(贴图按钮)-"Bitmap(位图)?选择某图片?,打开冕(显示贴图按钮)3DMAX第十六讲(材质2)基本参数

36、specularlever(高光强度)值,越大越强Glessiness(高光扩散范围),值越小,范围越大。Soft(柔化):使光线柔和Self-IlluninatioiK自发光):可更改自发光颜色和贴图Tilling:U和V:X,Y轴上贴图数虽Opacty(不透明度):使物体透明或不透明Wire(线框”线框式显示物体z-side:双面显示物体Facemap(面贴图):对物体每一个面贴图子层贴图Ucelluar(细胞)贴图,可用于制作大理石地面或暗纹物体效果。细胞的颜色细胞边缘的颜色细胞之间空隙的颜色2.checken(棋盘)贴图,与国际象棋方格相同,常用于地砖效果。Color#l默认黑色Col

37、or#2默认白色Swap:交换颜色3、Brick()贴图4、Composite(合成)贴图在一个表面上可贴多幅图等,并可调整每幅图的位置,大小。更改图像大小,位置时,需进入该层贴图Japply(应用申请)5、Gradient(三色渐变),Gradientpamp(多色渐变)贴图参数:Gradienttype(渐变类型):可设置线性或径向等渐变方式。3DMAX第十七讲(材质3)一、SwirK漩涡)贴图参数:swirlcolorsetup(漩涡颜色设置)swirlAppearance:Twist(扭曲):设置漩涡扭曲度。Marble(大理石)贴图主要表现大理石纹理(但效果不太真实)Noise(噪声)贴图主要产生灰尘,斑点等效果,与Bump(凹凸)贴图配合可模防自然界中物体表面凹凸不平的漫反射效果。Wate(水纹)贴图五、Wood(木纹)贴图:用于产生木质材料的物体。六、Mask(蒙板)贴图:产生类似于Photoshop蒙板效果Map(图)Mask(蒙板)蒙板图中黑色代表不透明会遮住图中的部分图像,而白色代表透明,会露出图中部分图像。七. Mix(混合)贴图:产生两种

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