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文档简介
1、软件设计说明书1. 介绍1.1目的这篇文档提供了星空传奇游戏软件架构的总览,从不同的视角描述了该系统。同时介 绍了星空传奇游戏软件的想法,包含架构分析的关键决策,目的在于帮助开发人员理解星 空传奇游戏软件的根本结构。1.2范围介绍了星空传奇游戏软件的登录游戏大厅、游戏准备、游戏对战、结束游戏、更新用 户列表。1.3内容概览登录系统用户假设要登录游戏大厅,需要输入用户名和正确的效劳器端IP,如果输入错误,那么停留在登录页,相反登录到游戏大厅,并更新用户列表;游戏准备用户需要进入一个其他用户未使用的座位,加载游戏界面,并且摆放好棋子的位置后 点击准备按钮;游戏对战由最先进入游戏界面的一方发起攻击,
2、另一方返回攻击结果,交换进攻权,依次循环; 结束游戏当有一方的三架飞机均被击中头部,结束游戏;更新用户列表当有用户进入或退出游戏大厅时更新游戏大厅用户列表,用户从游戏界面退出时,更 新用户信息和大厅信息。1.4功能技术特点功能特点:本游戏一款奇幻动作类MMORPG网络游戏。整个传奇世界构建了一个完整的虚拟社 会体系,每一个玩家都能在游戏中体会不一样的人生。师徒、夫妻、行会等社会关系,使 玩家有效的参与到了 “攻城略地、“行会战斗、“文明开展、“个体交往等虚拟 社会活动中去。技术特点:1、全面并同等的支持 OpenGL和Direct3D。 2、全面支持 Windows, Linux以及Mac O
3、SX平台。3、强大且成熟的材质管理和脚本系统,可以不动一行代码去进行材质维护。2. 体系结构表示方法这篇文档使用一系列视图反映系统架构的某个方面;用例视图:概括了架构上最为重要的用例和它们的非功能性需求;逻辑视图:展示了描述系统关键方面的重要用例实现场景使用交互图;部署视图:展示构建在处理节点上的物理部署以及节点之间的网络配置使用部署图;过程视图:描述了数据流使用类图描述数据模型,活动图表示数据流。3. 系统要到达的目标和限制?目标客户可以正确登录,在登录页面输入信息时能够在输入错误的同时看到错误提示;正 确登录后可以加载游戏大厅,通知其他人更新用户列表,点击其中一各位被占用的位置后 可以进入
4、到游戏界面,双方都摆放好棋子后可以点击准备按钮,开始一次游戏对战。? 限制客户输入的不是效劳器IP,客户不能登录到游戏大厅;一个用户无法开始游戏,必须都进入相同桌后点击准备按钮,方可开战。4. 用例视图星空传奇游戏软件描述的主要用例有:登录游戏大厅,选择座位,摆放棋子,发起进 攻,反应结果,重新开始,退出游戏,更新用户列表。4.1系统用例图系统用例图见图4.1:4.2登录游戏大厅 421用例简述用户输入用户名和IP地址登录游戏大厅。系统会通知其他用户更新用户列表根本领件流1用户:在登录界面输入用户名和效劳器IP,登录2系统:判断IP是否符合规那么。3系统:加载登录大厅,更新用户列表。4用例结束
5、。4.2.3 活动图图4.2登录游戏大厅的活动图4.3更新用户列表用例简述由用户登录或退出游戏大厅和坐下时,更新用户列表和信息根本领件流1客户端系统:发送更新用户列表请求。2效劳器端系统:发送用户列表3用例结束。活动图4.4选择座位441用例简述用户选择空座位进入,同时进入游戏界面,更新用户列表4.4.2 根本领件流1用户:点击座位想要入座。2系统:判断此座位是否已有用户。3用户:用户成功入座。4系统:加载游戏界面,更新游戏用户列表及用户信息'5系统:用例结束。4.4.3 活动图4.5摆放棋子用例简述进入游戏即可移动三个飞机棋子,在双方都进入游戏后,点击“准备按钮后棋子摆 放结束。根本
6、领件流1用户:选择棋子的位置,移动棋子。2系统:检测移动是否合法。3系统:检测是否有两名用户都已入座。4用户:点击准备按钮。5系统:将棋子画入棋盘,使其不可更改。6系统:判断谁先进入游戏界面,加载相应组件。7用例结束。4.5.3 活动图摆放棋子4.6发动进攻461用例简述双方都准备后,由显示攻击按钮的一方,通过点击棋盘,自动获取坐标显示在坐标文 本框内,点击进攻按钮,发起进攻,同时会在对方棋盘上显示进攻点标记。根本领件流1用户:点击棋盘以获得目标攻击点。2系统:在坐标文本框中显示出用户点击的目标点坐标3用户:点击进攻按钮。4系统:将攻击点信息发给对方。5系统:加载反应组件。6系统:对反棋盘上显
7、示进攻点标记。7用例结束。4.6.3 活动图发动进攻4.7反应结果用例简述接到攻击信息后,可以点击反应按钮组,同时会将反应结果显示在对方棋盘,做上相 应标记。根本领件流1系统:设置反应组件可用。2用户:根据攻击情况,点击反应按钮。3系统:判断是否是“死是否被点第三次。3系统:移除反应按钮组和攻击点标记。4系统:添加进攻组件或结束游戏组件。5系统:对反棋盘上添加与反应结果相对应的标记。6用例结束。4.7.3 活动图反应结果4.8重新开始用例简述用户击落所有飞机时会显示这个按钮,点击后棋盘恢复初始状态根本领件流1系统:移除反应按钮组,加载重新开始按钮。2用户:用户点击重新开始。3系统:恢复棋盘及棋
8、子至初始状态。4结束用例活动图重新开始的活动图见图4.84.9退岀游戏用例简述用户击落所有飞机时会显示这个按钮,点击后退出游戏界面来到游戏大厅根本领件流1系统:移除反应按钮组,添加退出游戏按钮。2用户:点击退出游戏按钮。3系统:关闭游戏界面。4用例结束。4.9.3 活动图退出游戏分区3分区4C点击退出游戏Tr移除反应组件,添加结束组件1)一一一一一壬退出游戏界面、退出游戏的活动图5. 逻辑视图逻辑视图局部主要表达了设计阶段的工作5.1总览星空传奇游戏软件的设计实体及其之间的关系;TableChairLog InUseruser :serHallCo ntextGemeFrame-TableAr
9、ry : TableID : Stri ng n ame : Stri ng clie ntSocket : object11-submit : object -reset : object -gameHall : GameHall -user : User+login()1 GameHall*1-table : Table-gameFrame : GemeFrameClie ntThread<<in terface>> clie ntAct ion excute()<<impleme ntati on class>> Upc+run()ateU
10、serListActionGam(<eFAclie(imentation class>> ,Attackclie ntActi on : Str ing paragram : object<<impleme ntati on class>>-user : User-resp onse : Resp onseResimpeme ntati on qjass>> Chan gelsPreparedWellActio n-attack : object -feedback : object -coorText : object -chessBoa
11、rd : ChessBoard-playAgai n : object -n extPlay : object -ready : object+addfeedbackCompe nen ts() +removeFeedbackCompe nn ets() +addAttackCompe nen ts() +removeAttackCompe nen ts() +addGameoverCompe nen ts() +removeGameoverCompe nen ts()1ChessBoard-chessPriece : ChessPiece-feedbackImage : FeedbackIm
12、age -attackResultImage : AttackResultImage -rule : RulesResponseFeedbackImage<<impleme ntati on class>> =U U JteedbackAction"-<<implementation class>>Clin tI nActio nRulesChessPieceAttackResultImage-image : object-head : str ing -shade : stri ng -po int : object-ki nd :
13、int -image : object+isOveral()+outOfBount()+excute()客户端效劳器端图5.1领域模型5.2主要Package 的介绍星空传奇游戏软件Clie ntClient包,他们属于游戏大厅的类。Com monCommon包,他们属于客户端和效劳器端均要使用的公共类ServerServer包包含Action,他们属于效劳器端的类。GameGame包包含Actin,他们属于游戏界面中使用的类6. 过程视图过程视图局部表达几个主要子系统的处理流程。6.1登录游戏大厅userLoginjii1iI1 comfirm(user);login(user);iGame
14、HallServersendRequest(request)sendResponse(response).HU图6.1用户登录游戏大厅的顺序图6.2准备游戏621GameHallGameFrameServer图6.4准备游戏的顺序图6.3游戏对战GrameFramelServerGameFrame2sen dRequest(Request)addAttackPoi nt()addAttackCompe nen ts()6.4结束游戏ServerGameHallGameFrame1GameFrame2removeFeedbackCompenents。sendResponse(response)removeFeedbackCompenents()playAgain。addGameoverCompenents()nextPlay()0addGameoverCompenents() sendRequest(request)7. 部署视图部署视图描述了如何将具体软件制品分配到计算节点具有处理效劳的某种事物上,表
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