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文档简介

1、游戏筹划方案篇一:游戏筹划案作品】游戏筹划案这是一款 mmorpg 游戏剧情筹划局部背景设定序章自 2022 年的太阳耀斑极大期对地球的电子设备产生的一次巨大打 击后,科学家一直致力于这方面的研究。爱因斯坦?相对论?和霍金的?时间简史?问世后,人类从未间断 过关于时间和空间的研究,平行空间被初步验证。公元 2112 年,太阳耀斑活动异常。研究说明,近期两年的一次太 阳耀斑喷发将会给人类生存带来消灭性打击,星际旅行刚刚起步, 逃亡宇宙可谓生机渺茫,此刻人类命运堪危。最终无奈,全球科学 家用巨大能量强行撕开空间,空间破裂时产生的巨大引将地球吸入。 地表建筑大量被毁,虽然提前两年准备,但人口伤亡依旧

2、严重地球 人口由原来的 112 亿骤 减为 23 亿研究说明如果人们不采取有效 措施控制人口 ,2025 年世界人口 85 亿,2050 年94 亿 ,2100 年为 108 亿整个世界百废待兴。穿越后的地球与平行世界中的另一颗 “地球 成为了双子星。初步的 接触后人们惊讶的发现这个地球的孪生兄弟从地形上来看如此的相似,而文明的开展完 全不同,竟是一个充满魔法的世界 ,充满了各种智慧生物。这不禁让人想到了地球文明中那一 个个传说,难道那一切都曾经发生过?文明的开展到底在何时产生了分支?无数的谜题等 待您来探索 ?注:此种发散性剧情设定,有利于游戏的成长,根据不同的市场需 求,剧情可以作一定的改

3、变,因为新,旧地球的存在,换句话说, 这是一个魔法与科技共存的时代,但是目前市场上,科幻类游戏较 少,可以作为卖点,但存在一定的风险性,因为剧情中提到穿越过 程中地表建筑大量被毁,换句话说目前可以认为是建设阶段,所以 适量的开发局部科技类产品比方武器方面火枪,坐骑方面的摩托 车等等,也可以科技与魔法的结合,例如参照电影?死灵骑士? 中的火焰摩托车。然后根据市场玩家的反响情况,决定进一步的开发。第一章此章为游戏的第一个版本 ,主要是玩家学习魔法,了解新地球的过程, 同时也对原来世界的那些古代文明以一种新的眼光去审视。当然,每个故事都有一个主题,这个故事的主题就是探索地球魔法 文明的消失之谜。 当

4、以魔法客观存在的眼光去看待那些古代文献的 时候,透过那些文字,人们发现包括这次太阳耀斑的喷发,都不仅 仅是一次偶然,而仅仅是灾难的开始。四大文明古国:中国、古印度、古埃及和古巴比伦。此说法由由梁 启超先生提出。梁启超于 1900 年的?二十世纪太平洋歌?中首次使 用这个定义。目前中国学术界公认。 而目前世界公认的是五大文明 发源地:古埃及,古印度,古巴比伦,古中国,古希腊。 新世界: 平行世界的另一个地球旧世界:原先人类居住的地球个人认为,第一章的内容旧世界地区,应该包含上述的 5 个或 4 个地区但是不一定要以战斗区域的模式全部开放根据公司,团队的具体 情况而定,可以 通过剧情故事做一些限制

5、,但必须开放非战斗区 域的主要城市。中国地区必须以战斗 区域开放局部,这是一个吸引 玩家的热点。而新世界 ,除了地图外,其他国家,城市等可以随意设定。关卡筹划局部因为是应聘案例,目前仅以古代以色列帝国为题材,做以下剧情, 关卡筹划。背景方面古代以色列帝国,最著名的莫过于所罗门古代以色列国王。出生于公元前1 0 0 0年,于公元前9 30年去世。所罗门早年政绩卓越,晚年奢靡无度,沉湎女色,致使国家每况愈 下。死后国家分裂。 这个跌宕的生平正好为我们的故事提供了一个 不错的背景参考文献著名的神秘学书籍?所罗门之钥?英文版,目前无中文版中描述的 72 柱魔神为了 我们提供了非常棒的怪物设定目前市场流

6、行的漫画?灼眼的夏娜?其中也引用了很多 72 柱魔神的 人设等等 ,还有一些经典的单机游戏,电影等等,也做过很多引用, 当玩家看到的时候,会有一种亲切感,这能成为游戏宣传时的一个 很棒的卖点首先是恶魔的分类 此处参考了书中内容 帝王 prince of darkness大公 great dukesprinces阁僚 ministers将军 generals王 kings侯爵 marquis伯爵 earls总统 presidents王子贵公子 princes公爵 dukes恶魔 devils使魔 imps其中恶魔和使魔作为普通怪物参战,而 72 柱魔神做为 boss 参战。 地图名称:所罗门封印

7、之塔暂定建议人数 1015 人 这个地图以副本模式存在。副本在大地图中的外形建议以塔楼的外 观存在,类似于以下是其中一个简单的 visio 场景图 这样设计可以满足多种战斗模式的需求第一种战斗模式:最普通的战斗模式,依次清完每个小房间的 boss 后,最后进入中 间的大房间解开封印 ,与这层的守门 boss 对决。第二种战斗模式: 5 个房间的小 boss 同时刷新,因为之间技能的互 相影响,必须由 玩家引入 5 个房间分别击杀 这里有 2 种模式分支, 一: 5 个房间进入后将会完全隔离, 每个房间的玩家必须独立击杀 自己的 boss 。二:房间之间可以互相支援,职业的配 置搭配多样 化。

8、。小 boss 战结束了,直接回到中间大房间击杀此层守门 boss 第三种战斗模式:小 boss 战斗到一定程度,被玩家控制,守门 boss 不同阶段需 玩家利用不同的小 boss 帮助来战斗。当然,此地图的战斗模式远远不止这三种,但考虑到程序实现方面 的原因,以上三种【篇二:活动游戏筹划方案】风中劲草形式: 8 人一组为最正确 类型:建立信任,团队精神 时间: 15-20 分钟 材料及场地:不需要材料,空地 适用对象:所有学员活动目的帮助学员体会信任的建立,取决于自己对团队成员的信心,相互之 间的沟通是树立这种信心的根底,一旦信任完全建立,你会感觉到 团队的工作气氛是那么的轻松,愉快。1 培

9、训师让每组学员围成一个向心圆,而培训师自己站在中央来做j -示范。2 培训师双手绕在胸前,作出以下的沟通对话。培训师: “我叫 ?自己的名字,我准备好了,你们准备好了没 有? 全体团队成员答复: “准备好了 。培训师: “我倒了? 全体团队成员: “倒吧! 3 这时培训师整个身体完全倒在团队成员的手中,这时团队成员把 培训师顺时针推动两圈。4 在培训师做完了示范之后,小组中的每位成员都要来试一试。 有关讨论? 该游戏最难的地方是那里,下次你会怎样改进。 在活动过程中,你感觉团队的合作精神怎样,是否有信任感。 信任空中飞人形式: 10 人一组为最正确类型:团队中的信任,信任自己的队员挑战自我平安

10、区时间: 15 分钟适用对象:所有学员活动目的这是一个震动力很大的游戏,目的为挑战自我的平安区,建立对团 队队员的信任,感受这种信任给你带来的个人突破。这是一项带有危险性的活动,一定要有专业的拓展教练在场指挥才 能进行。1 首先让全组人员站成对面的两排成操作指导图形中的形状。2 让准备做空中飞人的队员站在墙上,背向队友。3 当专业教练确认团队队员们都站好位置,并做好接人的准备时才 让站在墙上的队员从空中落下。4 这项活动对某些人来说难度很大,尽量用说服及鼓励的方法去鼓 励他,使他对自己的队员们产生信任,从而跨越心理障碍,完成空 中飞人的任务,但千万不要勉强。有关讨论? 当你站在墙上的时候,心理

11、感觉如何?? 当你跨越心理障碍、完成了挑战之后的感觉如何?? 在这项活动中,你认为最关键的地方在哪里?怎样才能帮助队友 跨越心理障碍,做到他认为自己不可能完成的事情。踩报纸形式: 5-12 人 类型:团队合作智慧游戏 时间: 10-20 分钟 材料及产地:废报纸,空地 选择对象:所有队员 活动目标:团队合作时机,增加团队队员的熟悉。操作程序:让队员围成一个圈,中间放上一张报纸,然后所有人站 在报纸上,脚不可以踏出报纸外。讨论分享:最正确方法,和得着。扶棍子形式: 5-12 人 类型:团队互帮帮助 时间: 5 分钟 材料及场地:木条,空地 选择对象:所有队员 活动目标:团队的反响,和应付。 操作

12、程序:队员每个人以根木条,围成一个圈,间隔 1.5 米左右, 然后同时向左跳,帮助左边的哪一个人扶住,木条不可倒,到底就 扣分。讨论分享:团队的感受,和反响结节 形式: 5-12 人最正确 类型:团队智慧游戏 时间: 5-10 材料及场地:手,空地 选择对象:所有队员 活动目标:开发团队的智慧 操作程序:所有队员站一个圈,然后间隔一个人牵手,人后全部拉 一起来,在解开,在解的时候牵手的不可以断开。讨论分享:团队感受和帮助击鼓传花形式:所有人 类型:反响及体力考研 时间: 20-30 分钟 材料及场地:手和脚,空地,花球 活动目标:个人反响及体力 操作程序:所有成员围成一个大圈,然后 12 报数

13、分开, 2 退一步到1 的后面去。讨论分享:猜数字音律形式:团队人员 类型:细心考研时间: 5-10 分钟材料及场地:空地,手活动目标: 操作程序:队员纵队一列,向后转,第一个人转过来,指导员给他们一个字,让他传下去,除了嘴,用其他肢体表达出来。最后一个 说出来,那组最先说,胜利。 例如: 135,246,357,461,572,讨论分享:组合跑步形似:团队人员 类型:运动合作 时间: 10-20 分钟材料及场地:空地,绳子 活动目标:增强合作,彼此帮助 操作程序:三个人绑脚一起跑, 盲人画像形似:团队人员 类型:合作加油信任 时间: 5-8 分钟 场地及材料:画画板画一个人、画笔、眼罩。操作

14、程序:团队选出两个人,一个指导,一个蒙眼画。 借着找东西人数:不限场地:不限 道具:一组一个袋子 适合:全部的人 时间: 5-15 分钟 活动目的:培养组中的团队精神 游戏方法:1. 分组,不限几组,但每组最好五人以上。给每组一个袋子。必须2. 在限定的场所中,寻找二十六个物品,每个物品名字的开头 是二十六个英文字母的顺序。合力吹汽球要求:参加人数每组限六人道具:主持人准备每组各六张签, 上写:嘴巴;手二张;屁股;脚二张 汽球每组一个 活动目的:借着分工合作完成任务游戏规那么:1. 分组,不限几组,但每组必须要有六人。2. 主持人请每组每人抽签。3. 首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来

15、把汽球给吹起 抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球;然后二个抽到脚的人抬 起抽到屁股的人去把汽球给坐破。所有道具材料:废报纸、木条、球、绳子、画板、画笔、眼罩、塑 料袋,气球、 6 张标签,嘴一张,手两张,屁股一张,脚两张【篇三:游戏筹划书模板】游戏筹划书年月日目录第一章 概述 61.1 简介 61.2 游戏特点 丿、 61.3 游戏风格 71.4 游戏配置 71.5 概述 英文版 7第二章 故事背景 10第三章 游戏元素 123.1 游戏角色 123.1.1 主要角 123.1.2 主要npc 133.2 游戏道具 243.2.1 装备系统 243.2.2 武器系统 263.2.3 防御系统 3

16、23.3 实体对象 333.4 消耗品列表 34第四章 游戏机制 364.1 角色技能 364.1.1 “热情 类角色技能 4.1.2 “沉稳 类角色技能 384.1.3 “冷酷 类角色技能 404.2 、怪物技能 424.3 角色经验获得及升级规那么 424.3.1 经验获得方式 424.3.2 经验获得数 424.3.3 升级规那么 434.4 组队 444.4.3 物品分配原那么 444.5 行会规那么 4.5.1 组建行会 444.5.2 参加行会 45 444.6 pk 规那么 454.6.1 决斗 454.6.2 恶意pk 454.7 行会战争 464.8 重要系统公式 474.8.1 能量系统 474.8.2 攻击、防御、损坏度 47第五章 人工智能 485.1 新人类军人工智能 485.2 外星生物人工智能 49第六章 游戏进程 516.1 剧情任务 516.2 场景地图 676.2.1 一级地图: 676.2.2 二级地图 676.2.3 三

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