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文档简介

1、大学生创业计划书 AR众思有限公司 参与小组成员:姓名:徐敏 学号:163054460姓名:冷安柯 学号:163051787姓名:周祎帆 学号:162055742AR,是(Augmented Reality )即增强现实。它是通过电脑技 术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地 叠加到了同一个画面或空间同时存在。与虚拟现实相比,具有真实感强、建模工作量小的优点,可广 泛应用于工程设计、现代展示、医疗、军事、教育、娱乐、旅游等领 域。这能够大大促进我们国家的社会发展以及新产品的研发。公司主要运营业务:帮助人们感知周围的空间,能够在使用此 技术完成一些需要认为很麻烦,难度较高的

2、事情。因为此技术能够使 用的层面很广,也可以满足不同顾客不同的要求事物, 给一些精密事 物能够提供测试的机会,虚拟技术。也能够让那些有想法的人能够大 胆想向,设计,能够研发更加新型的技术。移动式增强现实系统的早期原型增强现实的基本理念是将图 像、声音和其他感官增强功能实时添加到真实世界的环境中。听起来十分简单。而且,电视网络通过使用图像实现上述目的不是已经有数十年的历史了吗?的确是这样,但是电视网络所做的只是显示不能随 着摄像机移动而进行调整的静态图像。增强现实远比您在电视广播中 见到的任何技术都要先进,尽管增强现实的早期版本一开始是出现在 通过电视播放的比赛和橄榄球比赛中, 例如race f

3、添加的第一次进攻 线,它们都是由Sport Vision创造的。这些系统只能显示从一个视角 所能看到的图像。下一代增强现实系统将显示能从所有观看者的视角 看到的图像。国外已经有许多实际的应用。在德国,工程技术人员, 在进行机械安装、维修、调式时,通过头盔显示器,可以将原来不能 呈现的机器内部结构,以及它的相关信息、数据完全呈现出来。并可 以按照电脑的提示,来进行工作,解决技术难题。使我们的工作非常 方便、快捷、准确。摒弃了我们以前,需要带着大量、笨重的资料在 身边,边工作,边查阅,一但出现难题、紧急情况,不知所措的落后 的方法和现象发展方向:本公司运营的成本需求较大,面临着规模小资金也 少的问

4、题,所以我们会在建立初期先建立一个小店进行宣传以及演示 和现场的展示,慢慢开拓市场。采取一些措施,能够让更多人知道且 关注这,吸引一些能够为我们多多提供素材以及想法的人,还有那些有创新思维的人。因为资金也缺少,所以打算找一些大型企业展开合 作,来提高我们的知名度以及资金的不足,也能够提高在市场占有率。 结合我们现在科技高速发展的时代以及网上的形式,让更多的人知道这里,能够吸引他们来到我们公司,从各个渠道推销以及壮大我们的 公司。未来在三至五年内变为股份有限公司,争取在十年后能够上市。人员分配:总经理:徐敏 总裁:冷安柯 项目主管:周祎帆徐敏的组织以及管理能力较强所以令他负责代表公司对外处理业务

5、, 开展公关活动,签署日常行政、业务文件,保证公司经营运作的合法 性,向公司董事会负责,全面组织实施董事会的有关决议和规定,全 面完成董事会下达的各项指标,并将实施情况向董事会汇报。负责组 织完成董事会下达的其它临时性、 阶段性工作和任务,负责公司组织 结构的调整,胜任这个职位。冷安柯的口才基反应能力强记令他代表 公司对外处理业务,能录以及对下属各职能部门完成任务的情况有考 核权;,.对公司中、长期发展规划负组织、推动责任,对公司年度生 产经营计划的完成负组织与协调责任,对公司的生产经营有计划权、 建议权、否决权、调度权,使他胜任这个职位。周祎帆他的工作能力 和实践能力很强,故让他担任项目的主

6、管是他能够更加推出我们公司 的技术对项目团队进行流程培训,推进项目计划和控制阶段的工作。组织并推进我们的项目团队,跟踪和分析成本。项目主管必须利用现 有的会计软件和 项目管理软件,跟踪实际,灵活性较高,同时能够活 动与整个公司,令他能够担任此项职位。一起努力,不断完善改善缺 点,以及向外学习更多,努力做到更好。将来,我们会面对更开阔的市场,所以我们我产业以及 AR技 术也将进行进一步的提高,设计的产业领域也会更多需要我们的进一 步加强,我们也愿意进行更大胆的尝试,为我们的顾客创造更多的意 想不到,我们以扩大市场,对外展示以及展现此项技术,以能够为更 多的人们更好的服务,不断在困难中前进,追求更

7、加优质的服务,满足各类别的顾客 二:项目描述AR是采用对真实场景利用虚拟物体进行增强”显示的技术, 与虚拟现实相比,具有真实感强、建模工作量小的优点。可广泛应用 于工程设计、现代展示、医疗、军事、教育、娱乐、旅游等领域。美 国巴特尔研究所在一项研究报告中列出 10个2020年最具战略意义 的技术趋势,这些趋势将决定着未来一个时期的社会发展特征,其中排名第10位的便是增强现实技术。AR系统的摄像机校正算法、AR 头盔显示器的设计、硬件平台的应用、视觉跟踪技术等方面取得了一 定的成果在最近的一次会议上,有人认为在 5到10年内将会有超过 十亿人使用头戴式显示器或 AR眼镜设备,但AR设备的增长曲线

8、将 会呈现一种类似曲棍球棒的形态,早期增长缓慢,在某个爆发点后呈 现爆发式增长(目前设备昂贵的价格仍然是硬伤),这对于大多数分析 师的期望还会存在一定差距。在要能实现现实与虚拟恰当的融合, 表 示英特尔的实感技术是关键。实感技术在 CES上正式推出,这项技 术的愿景首先是要给设备配上眼睛,除此之外还能给设备配上听觉、 触觉、语音,甚至感情、情感等多重感官方式。目前,利用实感技术, 英特尔已经开发出了 SR300、R200/LR200以及ZR300等摄像头, 这些摄像头包含1080P高清摄像头、红外摄像头和红外激光发射器。 据介绍,这三个摄像头能够帮助设备像人一样感知景深,捕捉物体运动轨迹。也因

9、为有这样的技术,能够帮助这些 混合现实”的设备躲避 周围障碍、识别人手的运动轨迹。除了融合现实”设备之外,AR实感技术还应用到机器人、无 人机、自动驾驶、智能驾驶等其它领域。当然,AR仅仅硬件上的技术对于一整套的 混合现实”设备并 不够。作为一个开放平台,AR还将提供整套的软件解决方案,包含 一些视觉的算法、软件方案以及整套。AR将为合作者提供端到端的 开发方案,包含硬件和软件支持。在谈到为何要做 混合现实”设备, 目前虽然VR和AR都发展的很火,但整体来看还存在很多的问题, 而AR就是希望能运用自己已有的能力来解决这些问题。首先是自由移动的问题。常用的装置里面会安装九轴传感器,包括加速器,陀

10、螺仪等,而它们能做的就是让用户看到 VR设备里的一个 光标,头盔动光标就会动,就像 PC桌面上的鼠标。但这仅仅是最基 本的,只有三个自由度,这样导致的结果是往往人在动,但是虚拟世 界并没有跟着人在动,沉浸感的体验并不是很好 但我们认为最自然 的交互就是手势的交互,尤其是当用户沉浸在虚拟世界中没有安全感 时,用户可以看到自己的手将会是一种非常自然和舒服的反应。”英特尔还要解决用户使用虚拟现实设备中出现的躲避障碍物的问题,这个同样是和用户安全感有关。因为深度摄像头,我能够准确的知道任何一个东西离我的距离,从而不会撞到它,”汤镇宇表示。另外,实感摄像头也能实现多用户一起在虚拟世界中进行互动。 因此在

11、游戏中也可以实现协同合作或者是进行对战。汤振宇对凤凰科技表示,英特尔的融合现实并不是增强现实 (AR)和虚拟现实(VR)的一个简单的结合,尤其是在 AR方面,英特尔想做的更好,他表示 如果将AR真正做好,它就能代表一切。 但目前绝大多数的AR都是把一个图像或者是投影纯粹地叠加到真实 的场景中。但其中很大问题是互动感很差,而且当用户发生移动时, 原先的投影就会消失。体验感非常强。”能做到AR的终极目标是为 用户提供一个虚拟和真实无法分开的环境,这才是AR虚拟现实的最高境界。”笃定融合现实”是未来趋势无论是VR还是AR都没有像智能 手机在上市初期就获得了快速的发展,并逐渐普及。英特尔信息技术 峰会

12、(IDF)上,英特尔首次提出了融合现实(Merged Reality)的 概念。所谓融合现实,即英特尔希望能让用户在虚拟的世界里同时感 受到自己的存在、真实环境的存在。打造物理和虚拟环境的全新交互方式”是给出的官方说法。在目前的 融合现实”中,用户的双手是重 要的交互工具,用户可以看到自己的双手,可以用手在虚拟世界中操 作物体,实现在现实中不可能发生的变化。 这个设备和目前市面上的 虚拟现实设备非常类似,最大的不同是它能够实现自由操作, 而不用 放入手机或连接在电脑上。因为没有了 虚拟现实设备的线缆",用户 可以在更大范围内移动,并已经实现了六个自由度的跟踪定位。 帮助 用户壁障,同

13、时实现手的互动。三:产品业务描述AR也称为增强现实技术它是利用 计算机生成一种逼真的视、 听、力、触和动等感觉的 虚拟环境,通过各种传感设备使用户"沉浸"到该环境中,实现用户和环境直接进行自然交互1、AR的优越性体现在实现虚拟事物和真实环境的结合,让真 实世界和虚拟物体共存。2、AR实现虚拟世界和真实世界的实时同步,满足用户在现实 世界中真实模拟的事物,增强使用的趣味性和互动性。这项增强现实的应用是一个虚、实结合的应用 ,它借助于计算机 和现实环境中不存在的虚拟现象,并通过传感技术将虚拟对象准确 放在真实环境中,借助显示设备将虚拟现象与真实环境融为一体。 基 于这样一个背景

14、,增强现实硬件平台的组成包括:计算机系统、视频 输入转换系统、人机交互系统、动作捕捉跟踪系统、视频显示系统、 传感系统。一套纯熟的AR技术,除了符合要求的高质量硬件之外, 更需要一套完整、成熟的软件。只有这两个条件同时达到,再加上技 术实际应用的丰富经验,才能实现一套完美的用户体验效果。不少 AR研发企业在原有AR技术的基础上,正在致力研究将“人脸识别技 术"与"AR技术”相结合的新型“技术产品"。供求关系是一个行业能否快速发展的前提。目前来看,AR这个市场需求是很大的,而供应方面却略显不足,尤其是拥有核心知识产 权,产品质量过硬的企业并不多,行业整体缺乏品牌效应

15、。在需求旺 盛的阶段,行业需求巨大,发展前景好,这是毋庸置疑的。但如何保 持行业的健康,稳定且可持续发展,傲唯刃道呼吁业内企业共同努力, 尤其需要发挥吹毛求疵的研发精神,进一步提高生产工艺,降低成本, 真正解决客户的实际困难,严把质量关,提供最可靠的产品。安珀凯斯认为,当创建定制物体、动画、应用和体验的门槛大 幅降低之后,增强现实会变得非常有趣。与Flash和App Store类似, 这种体验将变得更加个人化,可以在朋友间分享。凯斯称,游戏和 3D动画在AR实景层面的发展已经十分有限了。未来 AR技术的发 展应着眼于日常的切实有用的应用, 而不是花哨的效果,只能吸引一 时的目光。在做AR实景方

16、面的设计时,可以考虑将界面最小化,而 不是考虑让它多么闪亮美观。想想谷歌的界面,实在是简洁至极。但 它却成功地令数据以一种方便交互的形式呈现出来。AR在智能APP中的应用越来越多,从较早的将AR技术LBS 技术结合的日本的butter fly应用到国内越来越多的AR技术应用案 例。最新的Philips照明将AR技术用在了产品效果展示上,也是一 个不错的尝试。增强现实的应用是一个虚、实结合的应用,它借助于计算机图 形和可视化技术,产生现实环境中不存在的虚拟现象,并通过传感技术将虚拟对象准确放在真实环境中,借助显示设备将虚拟现象与真实环境融为一体。基于这样一个背景,增强现实硬件平台的组成包括: 计

17、算机系统、视频输入转换系统、人机交互系统、动作捕捉跟踪系统、视频显示系统、传感系统。一套纯熟的 AR技术,除了符 合要求的高质量硬件之外,更需要一套完整、成熟的软件。只有这两 个条件同时达到,再加上技术实际应用的丰富经验, 才能实现一套完 美的用户体验效果。少AR研发企业在原有AR技术的基础上,正在致力研究将“人脸识别技术”与“ AR技术”相结合的新型“技术产 品”。作为新型的人机接口和仿真工具,AR受到的关注日益广泛, 并且已经发挥了重要作用,显示出了巨大的潜力。AR是充分发挥创造力的科学技术,为人类的智能扩展提供了强有力 的手段,对生产方式和社会生活产生了巨大的深远的影响。随着技术的不断发

18、展,其内容也势必将不断增加。而随着输 入和输出设备价格的不断下降、视频显示质量的提高以及功能很强大 但易于使用的软件的实用化,AR的应用必将日益增长。AR技术在 人工智能、CAD、图形仿真、虚拟通讯、遥感、娱乐、模拟训练等许 多领域带来了革命性的变化,这项技术在未来能够展现出更大的光 彩。能够大力度的开发进去我们大众的眼球,进入大众市场这个时代 将会发展的快很多。四:市场分析市场分析机构IDC近日公布的评估 报告中透露,未来四年增强 现实(A段的市场规模将会是虚拟现实(VRO的两倍。报告中预测在 2021年,AR和VR设备的总发货量有望超过9940万台,而目前AR和 VR设备总发货量为1010

19、万台。目前,虚拟现实设备以21亿美元依然占据市场的主导地位。不过评估报告中认为增强现实将会迎来迅速发展,报道中写道:尽管AR目前依然在出货量上并不是很多,但是这些设备有望在未来几年 会产生更多的利润,2016年AR设备的总营收为2.09亿美元,不过 在2021年有望突破487亿美元。VR设备在2016年的总营收为21亿 美元,在2021年会增长到186亿美元。这主要是因为AR设备平均比VR设备贵1000美元,AR技术迅猛发展AR作为增强现实感的一种 技术,当下呈现出飞速发展态势。VR/AR时代也被称作是第三代互联网时代,人类和计算机之间的关系将由单一人类向机器获取信息获 取进入到一个人机交互的

20、时代。包括苹果总裁蒂姆库克也在多次公开场合表示,对增强现实 技术有很大兴趣。苹果也在日前获得了两个专利授权, 其中一个便涉 及移动增强现实设备,能够识别周边环境,另外能够叠加显示虚拟信 息。据爆料,技术布道师Robert s coble称,苹果也有计划与卡尔蔡 司合作推出一款 AR头盔。同时,鉴于AR所带有移动性非常强,且适用性广。因此,智 能手机也渐成AR市场中备受瞩目的焦点。在今年国际消费电子展 (CES)上,高通就推出下一代旗舰级移动 SOC骁龙835,对于 AR/VR方面的优化,高通835的延迟只有15ms.华硕日前发布的Zen FONE AR手机,从手机名称就可以看出, AR在其中占据的分量。它采用了 Tango技术,可通过运动追踪、深 度感知和区域学习来体验增强现实,也支持谷歌的Daydream技术,可以与Googl

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