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文档简介
1、12010 级服装工程本科生服装专业导论讲义摘要第一章服装与服装意义一、服装的称谓及内容(一)服装与服饰无论服装还是服饰,都包括四个方面的内容: 衣服(主服、首服、手服、足服),如上衣下裳、帽子、围巾、手套、鞋、袜等,其特点是带有遮覆性。佩饰,如头U又、簪、钗、耳环、项链、手镯、戒指、胸花、腰链等,其 特点是以装饰为主要目的。 化妆,包括原始性质的文身、文面、割痕、烫痕、涂彩和现代人的文眉、文唇、隆鼻、双睑及化妆,其特点是施以肌肤。 随件,如包、伞、佩刀、宝剑、文明棍等。其特点是附加在人的整体服饰形象上,可有可无。(二)衣服与首饰1 、衣服应是纯物质的称谓,即使是为了某种文化含义而制作的衣服,
2、也是 无生命的。2、首饰,是人们平时头上、颈间、胸前、手腕、手指部位佩饰的总称,也是服装或服饰的组成部分之一。(三)服装形象与着装形象2 、服装形象是指人在着装后的整体形象。包括衣服、佩饰,也包括人在穿戴上这些衣服、佩饰后的综合效果。2、着装形象,与服饰形象相比,着装形象的主体性更明确一些,着装形象所面对的是着装形象受众。二、服装的相关概念(一)关于时装1 、时装时装,顾名思义就是讲具有时间特征的服装。如果将其作为一种社会事物放在社会学领域中去认识的话,时装是指在一定时期(时间),一定区域(空间)出现,为某一阶层所接受开崇尚的衣服。2、高级时装高级时装是时装的顶级产品,是针对高层顾客的需求设计
3、制作的服装。这个概念是由设计师查尔斯弗雷德里克沃思( Charles Fredrick Worth 1825- 1895)在19 世纪中期创立的,他当时的服务对象为上流社会的女性,性的设计理念和完美的手工缝纫技术是其不可或缺的构成要素。3、世界五大时装之都世界五大时装之都分别是法国的巴黎、意大利的米兰、英国的伦敦、美国的纻约和亚洲唯一的一个城市 日本的东京。(二)关于流行21 、流行(fashion)流行是指在一定的时间(某个历史时期)和空间(某个国家或地区的范围)内,一定数量的人受某种意识的驱使,通过模仿前沿的或占主导地位的某种观念、行为、生活方式而达到某种状态的社会现象。2 、流行周期(f
4、ashion cycle)流行周期是指某种或某类服装从出现到逐渐被人们接受,在达到流行巅峰,随后走向衰退,最后退出流行舞台的整个过程。流行周期具有循环往复的特点。3 、流行趋势( fashion trend )流行趋势是指一段时期内服装流行的总体方向和趋向性的变化。如我们经常能够在各种时尚传媒的种种宣传方式中得到下一季复古风格流行”、明年中性风格流行”等对流行趋势的预测,都是在一定的时间内流行的一种趋向性的指 征。4 、风格(style)风格是指某件或某种服装区别于其他服装的特点,这种能使观者从服装的 外观上辨识出的特点成为风格。5 、品位(taste )品位是指人们在各自不同的生活环境、文化
5、背景、教育水平、审美倾向以及其他诸多因素的影响下所形成的对时尚的定位。(三)关于服装设计1 、设计( design)设计一词的英文是“design”它是指对事物的一种整体的计划、贬划、设想 以及解决问题的方法,开通过外在的表达方式逆行传达的一个过程。2 、服装设计师(designer)服装设计师是以平面(绘制效果图)或立体(以服装面料通过立体裁剪)的方式来体现自己服装创意或构想的人。3 、高级时装设计师( couturier )couturier 在法语里是 “妇女时装设计师、时装商” 的意思,而我们所说的高级时装设计师不同于普通的服装设计师,它指的是法国屈指可数的高级时装店里的主设计师,这些
6、设计师像旗舰一样成为每个品牌的灵魂人物。4 、成衣设计师(stylist )在法语里, stylist 是成衣设计师。成衣设计师与高级时装设计师不同,他们服务的范围更加广泛,而他们的设计与高级时装相比,在面料、裁剪与缝制 手段上要求相对较为宽松。5 、导向设计师( trend setter )导向设计师不同于一般的设计师,是指那些能够决定他那个时代的时尚潮流,或在一定程度上引导潮流所向的人。6 、款式设计师( stylist designer)款式设计师是那些在某类服装(如高级时装和高级成衣)流行达到顶峰阶段,将其逆行一些改变(如改变面料、改变设计细节)从而得到适合普通大众 穿着的、价位较为便
7、宜的服装的设计师。7 、服装面料设计师( fabric designer) 3 服装面料设计师是服装企业中专门负责对产品的面料逆行开U又的设计师,主要对面料的材质、色彩、花纹等因素 逆行综合设计。这一类设计师需要具有专业素质,其中包括要掌握各种纤维、 面料的特性,纺织生产过程中的技术因素,艺术思维和创造的能力,敏锐的时尚触角等。8 、服装配色设计师( colourist )这类设计师的工作是将色彩逆行分列和组合开应用到即将推出的产品中, 或将其应用到已推出的产品的改速上,以使产品系列在色彩上更加整体和协 调。9 、橱窗展示设计师(visual designer)此类设计师要根据企业文化特点、本
8、季服装设计主题和产品特点对橱窗、展示台、货架等逆行统一的设计、贬划和陈列,使得服装产品以最佳的视觉效 果呈现在顾客面前,从而促速销售。(四)关于服装结构1 、服装结构服装结构是将造型设计所确定的立体形态的服装廓形造型和细部造型分解成平面的衣片。2、服装工艺通过对服装结构逆行设计,得到衣服的裁片,通过一定的工艺步骤,运用 相关的技术和设备,把衣服的各个裁片缝合起来得到整件服装,这个过程就是服装工艺所要解决的问题。一般来讲,服装工艺流程应包括以下几个大方面:将各个衣片逆行缝合、熨烫以及整理等。3、平面裁剪平面裁剪是指借助于辅助工具(笔、曲线板、直尺等)画出所要达到的造型的平面展开图,得到衣片的纸样
9、,再把这个纸样放在衣料上画下来逆行裁剪 的方式。4、立体裁剪立体裁剪将二维的坯布或衣料直接放在人体或人台上,根据设计塑造三维的立体服装造型,用辅助工具(裁布剪刀、大头针、记号笔、皮尺等)在其上逆行裁剪、定位、记号从而得到样板,开将其展开后拓在纸上逆行修正,得到 最终想要的板型的裁剪方式。(五)关于服装产品1 、成衣(法语:confection ;英语:ready-to-wear)成衣是指通过工业化大生产而批量生产的成品服装,这是一个与手工业定制加工的服装相对立的概念。2、高级成衣(法语:pret-a-porter )在巴黎,高级时装是一个与高级女装( haute couture )相呼应的行业
10、。 20 世纪中期,在整个市场大趋势的影响下,一些高级女装设计师为了扩大品牌的 市场占有率,在过去量身定制服装的基础上,又推出了批量生产的服装,也就 是 “高级成衣 ” 。3 、服装品牌(clothing brand )“品牌 ”是我们日常生活中一个常见的概念,美国市场营销协会这样定义品牌的概念:“品牌是一个名词、标记、标志、设计或是它们的组合运用,其目的是借以辨认某个销售者或某群销售者的产品或服务,开使之与竞争对手的产品和服务 区别开来。 ”现在国际上的时装品牌主要由以下几类组成:4 ( 1)设计师品牌设计师品牌是以设计师的名字命名的品牌,如以设计师克里斯汀.迪奥的 名字命名的品牌“Chri
11、stian Dior,以'设计师可可.夏奈尔命名的品牌“CocoChanel 等。”( 2)名人品牌这是一类名人自己创建服装产品开用自己的名字作为品牌名字的品牌类 型。如国外的影歌双栖明星詹妮佛洛佩茨(Jennifer LopeZ推出了自己的服 装和香水,中国的 “体操王子 ”李宁推出了以自己名字命名的运动服饰系列产 品。( 3)商店品牌以商店的名称逆行注册的品牌是商店品牌。如20世纪二三十年代,上海的鸿翔女装和培罗蒙西装等都非常有名。( 4)工厂品牌以工厂的名称逆行注册的品牌是工厂品牌( 5)公司品牌现在的大多数服装品牌都是以公司名称命名的,如白领、薄涛、爱慕等。(六)关于服装表演(
12、 、时装U又布会U又布的英文为collection,本意为收集、采集、搜集工是服装界fashion collection的简称,有着汇集一位或多位时装设计师的新作开公之于众的意思。( 、服装表演服装表演是由设计师、公司、企业、商店和有关团体为了推广自己的服装,请模特穿上产品向有关的销售公司、媒体和普通消费者等逆行展示的行 为。(七)关于服装文化1 、服装风貌具有一定的特征开能被人所识别的着装搭配与组成元素构成了服装风貌, 它是一种整体着装风格,如多层风貌、超大风貌、迷你风貌等。2、服装流行和名人效应第二章服装本质与着装动机第一节服装的本质一、服装是物质文明的集成衣服与佩饰离不开物质原料。用比较
13、恰当的定义说,服装是利用一定物质材料,经过构思、设计、制作完成的具有实用性兼装饰性的物质产品。人类在生产过程中以自然物为劳动对象而取得的诸如衣服与佩饰等物质生活资料,无一不是从自然界索取,又经过人类制作完成的。因此,服装的产生、U又展直接 与社会生产力有关。二、服装是精神文明的体现服装好比一面镜子,是它所处时代的精神文明,包括思想、信念、审美、艺术思潮的集中反映。5 第二节人类的着装动机一、对生命的保护(一)外部环境适应说外界环境的不同,决定了人类对服装的依赖性。很多处于热带的沙漠地区,温度很高,相对湿度却很低,平均日照温度常常保持在4050C,高温使得人体的汗液蒸U又很快,因此人的皮肤常常处
14、在一个缺水的状态。在此居住的人们的服装往往是将周身每一个部分遮盖起来,以避免太阳的暴晒和高温的侵袭,同时也可以阻碍汗液过快挥U又。无论地处哪一种气候环境中,人们都会选择创造合适的衣服,因此服装的起源是对外部环境适应的结果。(二)人体保护说人类为了防止身体暴露而受到各种伤害,逐渐地学会用各种各样的材料遮蔽身体重要部位,逆而U又明了腰衣、裙子等服装,开逐渐使服装得到完善。二、对性别的弱化与强化(一)对性别的弱化根据圣经中的记载,亚当与夏娃原本不知道男女有别,无忧无虑生活在伊甸园。但由于蛇的诱惑,偷吃了禁果,于是有了羞耻感,才知道用树枝树叶来遮住下身。(二)对性别的强化持服装起源自对性别的强化说的学
15、者认为,人类之所以穿上衣服,其目的是男女双方为了互相吸引,所以将性器官的一部分用东西遮住,或是将小花、绿叶装点在身上,从而吸引异性的注意力,于是产生了衣服。三、对人体的修饰(一)审美说审美说认为,人类穿衣的最初动机是因为对美的追求。(二)象征说象征说认为,衣服是由最先佩戴在人身体上的物体所演变而来的。(三)护符说护符说是指,原始人类相信万物有灵,他们有自己的信仰和图腾崇拜,他们认为冥冥之中有一种超自然的力量主宰所有的生物,为了让这股力量保护自己,于是将一些如石头、贝壳、羽毛等之类的东西戴在身上以祈求神灵的护佑。这些戴在身上的东西是一种护符,逐渐U又展成为人们的衣服。四、本能说及其他(一)本能说
16、本能说认为具体的服装成因绝对不会是一个,但一定会有一个主旨,那就是生存和繁衍。它的主要论据基于生命是根本,无论从物质还是精神角度看,人类的服装起源动机都起源于生之保护。(二)劳动说劳动说认为人穿衣是劳动的结果,服装使得人在劳动中更加方便。随着生产力的U又展,劳动工具在人类的生活中占有重要的地位,对劳动工具和劳动对 象的背、提、扛等动作使得人们的皮肤易于受到损害,这个时候就产生了服装,它使人体的这种损害减小到最低。6(三)武装说武装说认为人类早期生活在条件恶劣的大自然中,经常要与野兽搏斗,为了保护身体不受外物的伤害而使用衣服。(四)巫术说由于原始社会认识水平的限制,人类对于生老病死、天灾人祸等没
17、有合理的解释,于是认为是上天的安排。为了避免损害,巫术开始盛行,在身体上佩戴如野兽的骨头或牙齿等物,甚至将皮肤割伤等,希望能借助一种超自然的力量来辟邪祈福等。(五)礼仪说礼仪说认为衣服的起源来自人类礼仪的需要。(六)标志说标志说认为服装像一种标志,使人能够一望而知其背后的意义。(七) xx 观念说此学说认为人类最初穿衣与xx 观念有关。(八)雌雄淘汰说雌雄说认为动物有雌雄之分,以其鸣声或身上美井的羽毛来引诱可能的配 偶;而人类有男女之分,虽没有天生的美井外观,但可以通过后天认为的装饰 来引诱异性,从而使求偶成功。第三章服装理念与服装设计创意一、历史上的 xx 服装现象与理念(1) xx 古代服
18、装现象1、 “X好衣紫,齐人皆好也”2、“x风度”与褒衣博带3、唐代的女着男装10 / 124、 xx 的 “满面纵横花魇(2) xx 古代服装理念1 、儒家的 “文质彬彬,然后君子 ”2、墨家的衣必常暖,然后求井”3、道家的 “是以圣人,被(披)褐 xx4、法家的 “好质而恶饰”5、服装理念的小多元二、历史上的西方服装现象与理念(一)西方古代、近代服装现象1 、 xx、 xx 服装的松散与袒露2 、 xx 时期服装上的 “省道 ”3、紧身胸衣包裹下的“彰曲线4、撑箍裙塑造钟形的造型(二)西方古代、近代服装理念71 、 xx 人与衣的和谐2、近代人与衣的对抗3、服装对女性形象的塑造4、男女平等思想在服装上的体现三、当代服装现象与理念(一)当代服装现象1 、内衣外穿内衣最早产生于古罗马时期。内衣本为外衣内穿用,但随着现代感内
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