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文档简介

1、非线编中转场特技的非转场运用课。随着Premiere的版本从Premiere 6.5上升到Premiere Pro,其界面和功能发生了很大的变化。特别是转场特技,突破了单一轨道及必须同时用于两个素材的约束,极大地解放了转场命令,使编辑手段更加丰富、灵活而又快捷。转场即场景(Scene)转换,是空间、时间或情景的变化和过渡。在非线性编辑环境中,转场命令是作用于两个相邻素材之间的分隔时空和情节内容的视觉符号。计算机图形(CG)中的动画效果通常称为Transform(变换、变形),由Motion(运动) 和Opacity(不透明度)等属性构成,而Motion又包括Position(位置)、Scale

2、(比例,缩放)、Rotation(旋转)等参数。转场特技其实是系统预置的一组动画命令,如果这种命令不是存在于两个相邻的素材之间,而是单独地作用于某一素材,严格地说,已经不能算是转场,而是一种预置的动画效果了,也就是说,使用转场命令有时候也可以不是出于转场的目的。本文以用户最广的Premiere Pro为例,谈一下转场特技的非转场运用。在Premiere Pro之前的Premiere 6.5及更早的版本中,转场特技只能添加于Video1轨道上两个相邻的素材之间。Premiere Pro则突破了这一限制,所有的转场特技不仅可以作用于任意轨道上,而且可以作用于任何一个素材上,这就使得转场特技的非转场

3、运用成为可能。以下是几种典型的转场命令的特殊用法:一、用转场特技实现字幕动画Premiere Pro的字幕效果和以前的版本一样,还是没有预置动画效果,只有静止(Still)、向上滚动(Roll)、向左游动(Crawl)三种字幕类型。如果完全基于系统提供的Motion命令对字幕进行动画设置,不但操作繁琐,而且效果难如人意。用转场特技可以方便地使字幕素材产生丰富而生动的动画效果,基本操作如下: 图1 用转场命令形成的字幕动画效果 按快捷键F8,打开字幕编辑窗口,编辑一行静止类型的字幕文件,保存后将其拖入时间线窗口的目标轨道上。将Video Transitions(视频转场)中的3D Motion/

4、Cube Spin(立方体旋转)命令分别拖放到字幕素材的首端和尾端,按键盘空格键播放预览,字幕动画的进入和移出效果如图1所示。当然也可以使用其他的转场特技形成字幕动画效果,同一个字幕素材的首尾两端既可以用不同的转场特技,也可用同一个转场特技。通过对转场命令进行组合运用,可以产生丰富多彩的字幕运动效果。二、用转场特技形成透视画面3D Motion组中是一些具有一定透视比例的三维转场特技,可以形成不同形态的透视画面。图2是用Swing In(摆入)命令产生的透视画面效果,操作过程分三个步骤:首先将Swing In命令拖入到目标素材;然后用鼠标拖动转场图标,使其持续时间与素材的长度相等;最后一步是打

5、开Effect Controls(效果控制)面板(要确保转场图标处于选中状态),调整Start和End的位置,使二者数值相等,位置恰当,以保证透视比例的恒定与适当。图2 Swing In转场命令形成透视画面 在Premiere Pro中使画面产生透视效果的“标准”方法是对素材应用Video Effects(视频效果,俗称视频滤镜)中的Perspective/Basic 3D(透视/基本三维)命令,但操作难度较大,操作过程复杂。三、用转场特技产生推摄或拉摄效果Zoom转场组中的Cross Zoom(交叉缩放)命令用于两个素材之间时,可以使前一个素材的后半部分画幅放大,后一个素材的前半部分画幅缩小

6、,从而产生一推一拉的镜头效果。所以将Cross Zoom命令作用于一个素材的尾端或首端时,可实现推镜头或拉镜头效果。相比于用Scale命令通过关键帧对画面进行缩放控制这一“常规”手段,用Cross Zoom命令,不管是操作过程还是画面推、拉速度的调整,都要简单的多。不同的转场命令具有不同的动画效果,Premiere Pro的转场命令众多,将转场特技巧妙地用作动画命令,不但操作方便,而且还会产生丰富而精彩的运动效果,这里不再逐一介绍。四、用Cross Dissolve命令产生画面的淡变效果Dissolve 转场组中Cross Dissolve(交叉溶解、叠化)是系统默认的转场命令,其作用是通过控

7、制画面的透明度,使前一个画面逐渐淡出,后一个画面逐渐淡入。关于淡入、淡出,一共有三种类型,分别是X淡变,V淡变和U淡变。X淡变又叫交叉淡变或叠化,其特点是前后两个镜头有一部分彼此重叠,前一个画面逐渐淡出的同时,后一个画面逐渐淡入,用以表示较小的时空跨度。V淡变又叫淡出淡入,其特点是前后两个镜头首尾相连,但没有重叠部分,前一个画面完全淡出后,紧跟着后一个画面逐渐淡入,常用来表示较大的时空跨度。U淡变通常也叫淡出淡入,其特点是前后两个镜头首尾不相连,中间有1-3秒的空白,前一个画面完全淡出1-3秒后,后一个画面逐渐淡入,常用来表示更大的时空跨度。当Cross Dissolve作为标准的转场命令时,

8、由于是作用于两个首尾相连且有部分重叠的素材之间,所以产生的是X淡变(叠化)效果。如果将Cross Dissolve作用于某一素材的首端或尾端,则可以产生淡入或淡出的效果,比如,将Cross Dissolve命令加于前一个素材的尾端,再加于后一个素材的首端,然后将二者连接在一起,则可以形成V淡变效果(注意必须先加效果,再将两个素材首尾相连,否则形成的是X淡变效果)。至于U淡变,和V淡变的唯一区别图3 三种淡变的组接形式就是前后两个素材之间是否有时间间隔,其他的操作是完全一样的。时间线窗口中,三种淡变的组接形式如图3所示。相比于用Opacity命令借助关键帧进行控制,用Cross Dissolve转场特技形成各种淡变效果,也具有操作和调整更为简便的特点。五、用Crossfade命令实现声音的淡入淡出Audio Transitions(音频过渡)中的Crossfade命令,在原理上,和前面针对视频的Cross Dissolve是基本相同的,其作用是对两个相连且有部分重叠的音频素材进行交叉衰减,从而实现音量上的平滑过渡。Crossfade命令也可用于任意一个音频素材的首端或尾端,使其产生音量淡入(从最小到最大)或淡出(从最大到最小)的效果。Crossfade命令有两个,一个是Constant Gain,另一个是Constant Po

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