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文档简介
1、dsMax修改器建模学习要点修改器的基础知识修改器的种类常用修改器的使用方法修改器的基础知识 “修改”面板是3ds Max很重要的一个组成部分,而修改器堆栈则是“修改”面板的“灵魂”。所谓“修改器”,就是可以对模型进行编辑,改变其几何形状及属性的命令。 修改器对于创建一些特殊形状的模型具有非常强大的优势,因此在使用多边形建模等建模方法很难达到模型要求时,不妨采用修改器进行制作。图4-1图4-3所示是一些使用修改器制作的优秀模型。图4-1图4-2图4-3技巧与提示 修改器可以在“修改”面板中的“修改器列表”中进行加载,也可以在“菜单栏”中的“修改器”菜单下进行加载,这两个地方的修改器完全一样。4
2、.1.1 修改器堆栈 进入“修改”面板,可以观察到修改器堆栈中的工具,如图4-4所示。图4-4 锁定堆栈 :激活该按钮可以将堆栈和“修改”面板的所有控件锁定到选定对象的 堆栈中。即使在选择了视图中的另一个对象之后,也可以继续对锁定 堆栈的对象进行编辑。 显示最终结果开/关切换 :激活该按钮后,会在选定的对象上显示整个堆栈的效果。 使唯一 :激活该按钮可以将关联的对象修改成独立对象,这样可以对选择集中的 对象单独进行操作(只有在场景中拥有选择集的时候该按钮才可用)。 从堆栈中移除修改器 :若堆栈中存在修改器,单击该按钮可以删除当前的修改器, 并清除由该修改器引发的所有更改。修改器堆栈工具介绍疑难
3、问答问:可以直接按Delete键删除修改器吗?答:不行。如果想要删除某个修改器,不可以在选中某个修改器后按Delete键,那样删除的将会是物体本身而非单个的修改器。要删除某个修改器,需要先选择该修改器,然后单击“从堆栈中移除修改器”按钮 。 配置修改器集 :单击该按钮将弹出一个子菜单,这个菜单中的命令主要用于配置 在“修改”面板中怎样显示和选择修改器,如图4-5所示。图4-54.1.2 为对象加载修改器 为对象加载修改器的方法非常简单。选择一个对象后,进入“修改”面板,然后单击“修改器列表”后面的 按钮,接着在弹出的下拉列表中就可以选择相应的修改器,如图4-6所示。图4-64.1.3 修改器的
4、排序 修改器的排列顺序非常重要,先加入的修改器位于修改器堆栈的下方,后加入的修改器则在修改器堆栈的顶部,不同的顺序对同一物体起到的效果是不一样的。 见图4-7,这是一个管状体,下面以这个物体为例来介绍修改器的顺序对效果的影响,同时介绍如何调整修改器之间的顺序。图4-7 先为管状体加载一个“扭曲”修改器,然后在“参数”卷展栏下设置扭曲的“角度”为360,这时管状体便会产生大幅度的扭曲变形,如图4-8所示。图4-8 继续为管状体加载一个“弯曲”修改器,然后在“参数”卷展栏下设置弯曲的“角度”为90,这时管状体会发生很自然的弯曲变形,如图4-9所示。图4-9 下面调整两个修改器的位置。用鼠标左键单击
5、“弯曲”修改器不放,然后将其拖曳到“扭曲”修改器的下方松开鼠标左键(拖曳时修改器下方会出现一条蓝色的线),调整排序后可以发现管状体的效果发生了很大的变化,如图4-10所示。图4-10技巧与提示 在修改器堆栈中,如果要同时选择多个修改器,可以先选中一个修改器,然后按住Ctrl键单击其他修改器进行加选,如果按住Shift键则可以选中多个连续的修改器。4.1.4 启用与禁用修改器 在修改器堆栈中可以观察到每个修改器前面都有个小灯泡图标 ,这个图标表示这个修改器的启用或禁用状态。当小灯泡显示为亮的状态时 ,代表这个修改器是启用的;当小灯泡显示为暗的状态时 ,代表这个修改器被禁用了。单击这个小灯泡即可切
6、换启用和禁用状态。 以图4-11中的修改器堆栈为例,这里为一个球体加载了3个修改器,分别是“晶格”修改器、“扭曲”修改器和“波浪”修改器,并且这3个修改器都被启用了。图4-11 选择底层的“晶格”修改器,当“显示最终结果”按钮 被禁用时,场景中的球体不能显示该修改器之上的所有修改器的效果,如图4-12所示。如果单击“显示最终结果”按钮 ,使其处于激活状态,即可在选中底层修改器的状态下显示所有修改器的修改结果,如图4-13所示。图4-12图4-13 如果要禁用“波浪”修改器,可以单击该修改器前面的小灯泡图标 ,使其变为灰色 即可,这时物体的形状也跟着发生了变化,如图4-14所示。图4-144.1
7、.5 编辑修改器 在修改器上单击鼠标右键会弹出一个菜单,该菜单中包括一些对修改器进行编辑的常用命令,如图4-15所示。图4-15 从菜单中可以观察到修改器是可以复制到其他物体上的,复制的方法有以下两种。第1种:在修改器上单击鼠标右键,然后在弹出的菜单中选择“复制”命令, 接着在需要的位置单击鼠标右键,最后在弹出的菜单中选择“粘贴” 命令即可。第2种:直接将修改器拖曳到场景中的某一物体上。技巧与提示 在选中某一修改器后,如果按住Ctrl键将其拖曳到其他对象上,可以将这个修改器作为实例粘贴到其他对象上;如果按住Shift键将其拖曳到其他对象上,就相当于将源物体上的修改器剪切并粘贴到新对象上。4.1
8、.6 塌陷修改器堆栈 塌陷修改器会将该物体转换为可编辑网格,并删除其中所有的修改器,这样可以简化对象,并且还能够节约内存。但是塌陷之后就不能对修改器的参数进行调整,并且也不能将修改器的历史恢复到基准值。 塌陷修改器有“塌陷到”和“塌陷全部”两种方法。使用“塌陷到”命令可以塌陷到当前选定的修改器,也就是说删除当前及列表中位于当前修改器下面的所有修改器,保留当前修改器上面的所有修改器;而使用“塌陷全部”命令,会塌陷整个修改器堆栈,删除所有修改器,并使对象变成可编辑网格。修改器的种类 修改器有很多种,按照类型的不同被划分在几个修改器集合中。在“修改”面板下的“修改器列表”中,3ds Max将这些修改
9、器默认分为“选择修改器”、“世界空间修改器”和“对象空间修改器”3大部分,如图4-16所示。图4-164.2.1 选择修改器 “选择修改器”集合中包括“网格选择”、“面片选择”、“多边形选择”和“体积选择”4种修改器,如图4-17所示。图4-174.2.2 世界空间修改器 “世界空间修改器”集合基于世界空间坐标,而不是基于单个对象的局部坐标系,如图4-18所示。当应用了一个世界空间修改器之后,无论物体是否发生了移动,它都不会受到任何影响。图4-184.2.3 对象空间修改器 “对象空间修改器”集合中的修改器非常多,如图4-19所示。这个集合中的修改器主要应用于单独对象,使用的是对象的局部坐标系
10、,因此当移动对象时,修改器也会跟着移动。图4-19常用修改器 在“对象空间修改器”集合中有很多修改器,本节就针对这个集合中最为常用的一些修改器进行详细介绍。熟练运用这些修改器,可以大量简化建模流程,节省操作时间。本 节 修 改 器 概 要4.3.1 挤出修改器 “挤出”修改器可以将深度添加到二维图形中,并且可以将对象转换成一个参数化对象,其参数设置面板如图4-20所示。图4-204.3.2 倒角修改器 “倒角”修改器可以将图形挤出为3D对象,并在边缘应用平滑的倒角效果,其参数设置面板包含“参数”和“倒角值”两个卷展栏,如图4-21所示。图4-214.3.3 车削修改器 “车削”修改器可以通过围
11、绕坐标轴旋转一个图形或NURBS曲线来生成3D对象,其参数设置面板如图4-22所示。图4-224.3.4 弯曲修改器 “弯曲”修改器可以使物体在任意3个轴上控制弯曲的角度和方向,也可以对几何体的一段限制弯曲效果,其参数设置面板如图4-23所示。图4-234.3.5 扭曲修改器 “扭曲”修改器与“弯曲”修改器的参数比较相似,但是“扭曲”修改器产生的是扭曲效果,而“弯曲”修改器产生的是弯曲效果。“扭曲”修改器可以在对象几何体中产生一个旋转效果(就像拧湿抹布),并且可以控制任意3个轴上的扭曲角度,同时也可以对几何体的一段限制扭曲效果,其参数设置面板如图4-24所示。图4-244.3.6 对称修改器
12、“对称”修改器可以围绕特定的轴向镜像对象,在构建角色模型、船只或飞行器时特别有用,其参数设置面板如图4-25所示。图4-254.3.7 置换修改器 “置换”修改器是以力场的形式来推动和重塑对象的几何外形,可以直接从修改器的Gizmo(也可以使用位图)来应用它的变量力,其参数设置面板如图4-26所示。图4-264.3.8 噪波修改器 “噪波”修改器可以使对象表面的顶点进行随机变动,从而让表面变得起伏不规则,常用于制作复杂的地形、地面和水面效果,并且“噪波”修改器可以应用在任何类型的对象上,其参数设置面板如图4-27所示。图4-274.3.9 FFD 修改器 FFD是“自由变形”的意思,FFD修改
13、器即“自由变形”修改器。FFD修改器包含5种类型,分别FFD 222修改器、FFD 333修改器、FFD 444修改器、FFD(长方体)修改器和FFD(圆柱体)修改器,如图4-28所示。这种修改器是使用晶格框包围住选中的几何体,然后通过调整晶格的控制点来改变封闭几何体的形状。图4-28 由于FFD修改器的使用方法基本都相同,如图4-29所示是FFD(长方体)修改器的参数设置面板。图4-294.3.10 晶格修改器 “晶格”修改器可以将图形的线段或边转化为圆柱形结构,并在顶点上产生可选择的关节多面体,其参数设置面板如图4-30示。图4-304.3.11 平滑类修改器 “平滑”修改器、“网格平滑”修改器和“涡轮平滑”修改器都可以用来平滑几何体,但是在效果和可调性上有所差别。简单地说,对于相同的物体,“平滑”修改器的参数比其他两种修改器要简单一些,但是平滑的强度不强;“网格平滑”修改器与“涡轮平滑”修改器的使用方法相似,但是后者能够更快并更有效率地利用内存,不过“涡轮平滑”修改器在运算时容易发生错误。因此,在实际工作中“网格平滑”修改器是其中最常用的一种。下面就针对“网格平滑”修改器进行讲解。 “网格平滑”修改器可以通过多种方法来平滑场景中的几何体,它允许细分几何体,同时可以使角和边变得平滑,其参数设置面板如图4
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