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文档简介

1、第五章第五章 游戏界面设计游戏界面设计主要内容游戏界面的概述游戏界面的概述1235游戏平台的视频界面设计游戏平台的视频界面设计游戏平台的操作界面设计游戏平台的操作界面设计游戏界面的音频设计游戏界面的音频设计游戏界面的概述v通常,游戏是指玩、娱乐、消遣性的活动和通常,游戏是指玩、娱乐、消遣性的活动和一些有规则的比赛。一些有规则的比赛。 此处,是与此处,是与“电子电子”相关的,包括单机游戏和网相关的,包括单机游戏和网络游戏。络游戏。1.游戏的基本特征游戏的基本特征 有规则,交互式娱乐。有规则,交互式娱乐。 可玩度(可施加的操作)与好玩度(可玩度(可施加的操作)与好玩度(HIGH)2.玩家的体验需求

2、玩家的体验需求情感体验,幻想体验。情感体验,幻想体验。3.构成要素构成要素游戏过程,故事情节,角色,环境游戏过程,故事情节,角色,环境游戏界面的概述迭代式设计迭代式设计游戏界面设计的基本方法游戏界面设计的基本方法迭代迭代 原型设计原型设计测测试试分析分析提炼提炼游戏界面的开发应始终处于一种与玩家持续对话的状态中。游戏界面的开发应始终处于一种与玩家持续对话的状态中。游戏界面的概述直观直观通俗通俗层级清晰层级清晰符合符合游戏游戏性质性质7.不同游戏性质不同游戏性质对界面的要求不对界面的要求不同。(回合式,同。(回合式,即时式等)即时式等)6.为游戏内容的不为游戏内容的不断丰富留有余地断丰富留有余地

3、1. 少用图标,少用图标,多用文字多用文字2. 用词大用词大众化,口众化,口语化语化3. 让玩家让玩家保持游戏保持游戏的激情。的激情。(立体元(立体元素)素)游戏界面设计的基本原则:游戏界面设计的基本原则:视觉感视觉感受强烈受强烈可扩充性可扩充性符合玩符合玩家的习家的习惯惯5. 尊重习惯尊重习惯可以使玩家可以使玩家迅速上手迅速上手4.合理布局合理布局,方便玩家,方便玩家调用调用游戏平台的视频界面设计原理原理视觉暂留,图像变化超过每秒视觉暂留,图像变化超过每秒24帧。帧。 常见端口常见端口AV端口,端口,S端口,色差端口,端口,色差端口,VGA端口,端口,DVI端口,端口,HDMI端口端口 非视

4、频界面非视频界面包括鼠标,游戏手柄,键盘等包括鼠标,游戏手柄,键盘等 视频界面视频界面屏幕上显示功能性信息元素的界面,如:生命值,可用武器,屏幕上显示功能性信息元素的界面,如:生命值,可用武器,生存状态,敌人的位置,目标的距离等。生存状态,敌人的位置,目标的距离等。.视频的基本知识视频的基本知识.游戏视频界面的分类游戏视频界面的分类也可分为被动视频界面和主动视频界面。也可分为被动视频界面和主动视频界面。游戏平台的视频界面设计得分得分生命值生命值和能量和能量地图地图不管被动视频界面还是主动视频界面,不管被动视频界面还是主动视频界面,基本都是由以上几部分组成的。基本都是由以上几部分组成的。游戏视频

5、游戏视频界面界面.游戏视频界面的组成游戏视频界面的组成角色角色开始开始画面画面游戏平台的视频界面设计. .动作动作类游戏类游戏游戏视频界面的风格通常与游戏类型有直接关联游戏视频界面的风格通常与游戏类型有直接关联.模拟模拟类游戏类游戏.冒险类冒险类游戏游戏.游戏视频界面的风格游戏视频界面的风格.角色角色扮演类扮演类游戏游戏.体育体育类游戏类游戏.策略策略类游戏类游戏游戏平台的操作界面设计键盘键盘标识游戏常用的按键;标识游戏常用的按键;多键齐按不冲突;多键齐按不冲突;WIN键换位;键换位;键盘防水;键盘防水;长键程支持长键程支持 鼠标鼠标外观;外观;综合握感;综合握感;按键设计;按键设计;滚轮设计

6、滚轮设计.电脑电脑游戏平台的操作界面设计按钮、操纵杆、仿真控制设备按钮、操纵杆、仿真控制设备 手柄和主机手柄和主机以家用为主,显示设备以电视为主,操作界面体积较以家用为主,显示设备以电视为主,操作界面体积较小,让玩家能在有限的空间中,用较小的动作幅度就小,让玩家能在有限的空间中,用较小的动作幅度就能体验到游戏的乐趣。能体验到游戏的乐趣。2.街机街机3.控制器游戏机控制器游戏机是自带屏幕的控制器游戏机。注意在功能切换上应具备是自带屏幕的控制器游戏机。注意在功能切换上应具备兼容和迅速的特点,并且需要用最少的控件数目来满足兼容和迅速的特点,并且需要用最少的控件数目来满足绝大多数游戏的控制要求。绝大多数游戏的控制要求。仿真控制设备应该是这种游戏操作界面的一大亮点。仿真控制设备应该是这种游戏操作界面的一大亮点。应安全,耐用。应安全,耐用。4.掌中游戏机掌中游戏机游戏界面的音频设计游戏的音频包括提示性声音和界面音乐两大类。游戏音频是衡量游戏质量的重要指标。5.4.1 游戏音频的重要性游戏音频的重要性在游戏过程中,视频与音频部分没有明显的拼合

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