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文档简介

1、第一章1.1填空题I. 计算机只能直接理解仅有1和0组成的机器语言。2计算机处理数据时,使用的是被称为 计算机程序的指令集。3. 本章讨论的计算机编程语言的三种类型是:机器语言、汇编语言禾和高级语言。4. 将高级语言程序翻译成机器语言的程序,称为 编译器。5. Visual Studio是一个集成开发环境,C#程序在这个环境下开发。6. C#是一种面向对象、事件驱动的语言。7. C#编程语言是Microsoft专门为.NET平台而创建的。8. 超文本标记语言(HTML )是用来在万维网衫通过“超链”的文 本文档而工程共享信息的一种语言。9. 公共语言运行时(CLR)执行.NET程序。10. 对

2、象具有属性,可执行动作(也称为方法或 行为)。II. 面向对象设计(00D)以与人们描述现实世界类似的方法来建模软件。1.2判断下列语句是否正确。1. UML主要用于实现面向对象的系统。错2. C#是 一种面向对象的语言。对3. C#是编写.NET应用程序的唯一可用语言。错4. 计算机能够直接理解高级语言。错5. 不管原始的.NET语言尺,MSIL都是所有.NET程序编译时的共同中间格式6.NET框架可移植到非 Windows平台第二章2.1填空题1. 可视化编程技术使程序员能够不必编写任何代码即可创建GUI2. 技术指导文件 是一个或多个工程的组合,这些工程共同构成了一 个Visual C#

3、程序。3. 当把鼠标指针移到窗口区域以外时,窗口会再次隐藏起来,这一 特性被称为自动隐藏。4. 当鼠标指针悬停在图标上时,会出现 工具提示。5. 可以在Solution Explore窗口中浏览技术指导文件文件。6. Properties窗口中的属性可以按 字母顺序或类别顺序排序。7. 窗体的Text属性设置窗体标题栏中的文本。8. 工具箱使程序员能够以可视化的方式向窗体添加控件。9. 上下文相互帮助 会根据当前的上下文内容显示相关的帮助文件。10.TextAlign属性指定卷标仲如何对齐文本。2.2判断下列语句是否正确。1.IDE的标题栏显示的是IDE的模式。对2.会触发“自动隐藏”的特性。

4、3. 工具栏图标代表各种菜单命令。对4. 工具栏包含程序员能够拖入窗体的控件的图标。错5. 窗体和卷标都有标题栏6只有在编写代码时才能够修改控件的属性。7图形框控件通常显示图像8. C#文件的扩展名为.csharp。9. 窗体的背景色是用BackColor属性设置的。对第三章3.1填空题1. 每个方法体以 左大括号()开始,以右大括号()结束。2. 大多数语句都以分号(。)结束。3. f语句用来作出判断。4. 单行注释以/开始。5. 空行、空白字符和制表符被称为可能空白字符。换行符也被认为是空白字符。6. 关键字是C#保留使用的。7. C#程序从Main方法开始执行。&Console.

5、writeLine和Console.write会在控制台窗口显示信息。3.2判断下列语句是否正确。1. 当执行程序时,程序中的注释会使计算机在屏幕上显示/之后的文本。错.2. C#会认为变量number和NuMbEr是相同的。错3. 求余运算符()只能用于整形制作数。错4. 算数运算符*,/,%,+,都具有相同的优先级。错3.3编写语句,完成下列任务1. 将变量 c, thislsAVariable,q76354和 number声明成 int 类型。Int c, thisIsAVariable, q76354, number。或者lnt c。lnt thislsAVariable。lnt q7

6、6354。lnt number。2. 提示用户输入一个整数。Console.Write(“Enter an interger:”)。3输入一个整数并将它赋予一个int型变量value。Value=Convert Tolnt32(Console.ReadLine();5. 如果变量 number 不等于 7,显示“ The variable number is not equal to 7”。 .lf number(!=7)Console.WriteLine(“The variable number is not equal to 7”);.6. 在控制台窗口的一行中显示“ this is a

7、C# application”Console.WriteLine(“This is a C# application”);7. 在控制台窗口的两行中显示“ this is a C# application ”,第一行应 以“ C#” 结尾,使用 Console.WriteLine 方法。.Console.WriteLine(“This is a C#n application”);8. 在控制台窗口的两行中显示“ this is a C# application ”,第一行应 以“ C#”结尾,使用Console.WriteLine方法和两个格式项。Console.WriteLine ( “

8、0/n1 ” , “ This is a C# “ application”)。 .3.4 找出并改正以下语句中的不对。1.if ( c<7);Console.WriteLine( “C is less than 7”);不对:if语句中条件(c<7)的有圆括号之后的分号不对。中的改正:将这个分号删除。 注:如果不删除分号,则不管if条件是否为真,输出语句都会执行。 2.if( C=>7)Console.WriteLine(“C is equal to or greater than 7”);. 不对:关系运算符 =>不正确。 改正:将 =>改为 >=。3.

9、5 编写声明、语句或注释,完成下列任务。1. 表明程序将计算三个整数的乘积。/Calculating the product of three integers2. 将变量x, y, z和result声明成int型。Int x , y, z, result。或者Int x;Int y;Int z;Int result;3. 提示用户输入第一个整数。Console.Write(“ Enter first interger:” )。4. 读取用户输入的第一个整数,并将它保存在变量x 中。X=Convert ToInt32(Console.ReadLine();5. 提示用户输入第二个整数。Cons

10、ole.Write(“ Enter second interge:r ” )。6. 读取用户输入的第二个整数,并将它保存在变量y 中。y =Convert ToInt32(Console.ReadLine();7. 提示用户输入第三个整数。Console.Write(“ Enter third interger:” )。8读取用户输入的第三个整数,并将它保存在变量z中。z=Convert ToInt32(Console.ReadLine();9. 计算包含在变量x, y和z中的三个整数的乘积,并将结果赋值给 变量 result。Result=x*y*z 。10. 显示消息“ Product i

11、s ”,后接变量result的值。Console.WriteLine(“Product is 0”, result)。3.6 利用在练习 3.5 中编写的语句,写一个完整的程序,它计算 并显示三个整数的乘积。Using system。Public class productPublic static void main(string args)Int x;Int y;Int乙Int result;Console.Write(“ Enter first interger:” )。X=Co nvert ToI nt32(Co nsole.ReadLi ne();Console.Write( “ E

12、nter second interger ” )。y =Co nvert ToI nt32(Co nsole.ReadLi ne()Con sole.Write(“ En ter third in terger:” )。 z=Co nvert ToI nt32(Co nsole.ReadLi ne() Result二x*y*z。Co nsole.WriteLi ne (“ Product is 0 ”,result)。 En ter first in teger:10E nter sec ond in teger:20En ter third in teger:30Product is 600

13、0第四章4.1填空题1. 蓝图对于房子而言,就如同 对象对于类一样。2. 每个类声明都包含关键字class后面紧跟着类的名称3. 制作符new会创建在它的右边指定的类的对象。4. 每个参数都必须指定 类型和名称。5. 默认情况下,没有在名字空间中显示声明的类,会被隐式的放入 全局名字空间中。6. 当类的每个对象维护它自己的属性副本时,表示该属性的字段也被称为实例变量。7. C#为存储实数提供了三种简单类型:float ,double和decimal。& double类型的变量表示 双精度浮点数。9. Convert方法 ToDecimal 返回一个 decimal值。10. 关键字pu

14、blic是一个访问修饰符。11. 返回类型void表明当方法完成任务后,它不会返回任何信 息。12. Con sole方法ReadLine读取字符,知道遇到换行符,然后返回 一个字符串,包含除换行符之外的全部字符。13. 如果总是用完全限定类名引用类,则不要求有using指令。14. float类型的变量表示单精度浮点数。15. 格式指定符C用于以货币格式显示值。16. 类型是值类型或者边类型。17. 对于自实现属性,编译器会自动产生一个私有实例变量以及set和get访问方法。4.2判断下列语句是否正确。1按照约定,方法名的第一个字母小写,而后续所有单词的首字母都大写。错.2. 属性的 get

15、 访问方法使客户能够修改与该属性相关变量的实例变量 的值。错.3. 当名称空间中的某个类使用同一个名字空间中的另一个类时,不 要求有 using 指令。4. 如果方法声明中的方法名后面是空圆括号,则表明这个方法执行 任务时不需要任何参数。5. 定义属性后,可以像使用方法一样使用它,但它带的是空圆括 号,因为没有实参会传递给属性。6. 用 private 访问修饰符声明的变量或方法,只能由声明它们的类的 属性和方法访问。对 .7. 在特定方法体中声明的变量,称为实例变量,它们只能用在这个 类的属性和方法访问。错 .8属性声明必须同时包含get访问方法和set访问方法。错9. 方法体或属性体都用左

16、右两个大括号隔离出来。对10. 默认情况下局部变量会被初始化。错11. 引用类型实例变量默认被初始化为 null 值 对12. 包含 public static void main (string args )声明的任何类,都可以用来执行程序。对 .13. 方法调用中的实参个数,必须与被调用的方法声明参数表中的参数个数形同。对.14. 默认情况下,出现在源代码中的实数被称为浮点字面文字,都是float 类型的。错.4.3局部变量与实例变量有什么不同?局部变量在方法体内声明,只能用于声明它的方法内。实例变量是 在类中声明的,而不是在类的任何方法体内声明。类的每个对象(实例)都有该实例变量的一个单

17、独副本。而且,类的所有方法都 可以访问实例变量。.4.4解释方法参数的作用。参数与实参有什么不同?参数代表额外的信息,方法要求这些信息才能执行任务。方法要求 的每个参数,在方法的声明中指定。实参是当调用方法时传递给方 法参数的实际值。第五章5.1填空题1. 所有的程序都能够以三种控制结构类型编写,这三种结构是顺序、选择和循环。2. 当条件为真时执行一个动作,为假时执行另一个动作的语句是if else语句。3. 重复执行一组指令特定次数的循环,称为 计算器控制循环。4. 当无法预先知道一组语句将重复执行多少次的时,应使用标记值、信号值、标志值或哑值 来终止这个循环。5. C#中内置的语句执行结构

18、是 顺序结构,即默认情况下语句会按照 它们出现的顺序来执行。6. int类型实例变量默认值为0。7. C#是一种强类型化语言,它要求所有的变量都具有类型。8. 如果对变量使用前置递增运算符,则变量的值会第一步加1,然后将它的新值用在表达式上。5.2判断下列语句是否正确。1. 算法是关于要执行的动作以及执行它们的顺序的问题求解过程。对2. 包含在一对圆括号内的一组语句,称为语句块。错3. 选择语句指定当某个条件为真时要重复执行的某一条语句。错4. 嵌套控制语句出现在另一个控制语句的语句体中。对5. C#提供了几个算数复合赋值运算符用来简化赋值表达式,这些运算符包括+=, =,*=,/=和=。对.

19、6. 指定在程序中执行语句(动作)的顺序,被称为程序控制。对7. 一元强制转换运算符“(double)”会创建它的制作数的一个临时整数型副本。错.8. bool类型实例变量的默认值为true。错9. 伪代码是用来帮助程序员在用编程语言编写程序之前“思考”的。对.5.3编写4条不同的C#语句,它们都将int变量x加1x=x+1; x+=1; +X; X+;5.4编写C#语句,完成下列任务。1将x和y的和赋值给z,并在计算之后将x的值加1.只使用一条语句。Z=x+ + y;2. 测试变量 count 的值是否大于 10。如果是,显示“ count is greater than 10”。 .If

20、(count>10)Console.WriteLine(“ Count is greater than 10”)。3. 将变量 x 的值减 1,然后用变量 total 与它相减。只是用一条语 句。Total -= -x 。4. 计算 q 除以 divisor 之后的余数,并将结果赋予 q 。以两种方式编 写这条语句。q%=divisor; q=q%divisor;5.5编写C#语句,完成下列任务。1. 将变量 sum 声明为 int 类型。Int sum;2. 将变量 x 声明为 int 类型。Int x;3. 将变量 x 赋值 1。X=1;4. 为变量 sum 赋值 0。Sum=0;5

21、. 计算变量 x 和 sum 的和,并将结果赋予变量 sum。 Sum+=x; 或者 sum=sum+x;6. 显示“ The sum is”,后接变量sum的值。Console.WriteLine(“ The sum is 0”, sum)。5.6将练习5.5中的语句组合成 C#程序。计算并显示整数 110的 和。使用 while 语句循环计算语句和递增语句。循环应当在 X 的值 变为 11时终止Using system;Public class CalculatePublic static void Main (stri ng args)Int sum;Int x;X=1;Sum=0;Wh

22、ile (x<=10)Sum+=x;+x;Console.WriteLine (“The sum is 0”,sum)。The sum is 555.7执行下列语句后,确定变量的值,假设开始执行语句时,所有变量的类型都为int,且都有值5。Product *=x+。.Product=25 , x=65.8找出并更正如下代码段中的不对l. while (c<=5)Product *=c;+c;不对:忘记了 while语句的闭右括号。改正:在语句“ +c;”之后添加一个闭右括号。2. if (ge nder =1 )Console.WriteLine( Woman”;else ;Con

23、sole.WrieLine( Man”);不对:else之后的分号会导致逻辑不对。第二条输出语句会总是执 行。改正:将这个分号删除。5.9下面的while语句中有什么不对?While( z>=0)Sum+=z;While语句中变量z的值永远不会改变。因此,如果初始时循环 继续条件(z>=0)为真,则会出现无限循环。为了防止出现无限循 环,必须递减Z的值,以使它最终变为小于0。.第六章6.1填空题1. 一般而言,for.语句用于计算器控制循环,而 while语句用于标记控制循环。2. do while语句在执行循环体 之后测试循环继续条件,因此 循环体总是至少会执行一次。3. 根据整

24、形变量或表达式可能的值,switch语句会在多个动作中间 进行选择。4. 当在循环语句中执行时,continue语句会跳过循环体中的剩余语 句,继续进行循环的下一次迭代。5. && (条件与)或& (布尔逻辑与) 运算符在选择某个执行路径 之前,可用来确保两个条件都为真。6. 如果在for首部中的循环继续条件最初为 假,则不会执行for语句 体。7. 执行通用任务、不需要在对象上调用的方法,被称为 静态方法。6.2判断下列语句是否正确。1. 在switch选择语句中,要求有默认分支。错2. 在switch语句的每一个分支中,都要求有 break语句。 错3. 如果(x&

25、gt;y)为真,或者(avb)为真,则表达式(x>y)&&(avb)就为真。错.4. 如果包含|运算符的表达式的两个制作数有一个为真或者两个都为真,则这个表达式就为真。对.5. 格式项(例如0.4)中逗号后面的整数表示要显示的字符串的字段宽度。对.6. 为了测试switch语句中的值得范围,需在分支标签的起始值和结尾值之间使用连字符()。 错7. 连续地列出多个分支,让它们之间没有语句,可使这些分支执行 同一组语句。对.6.3编写一条或一组C#语句,完成下列任务。1.使用一条 for 语句,求 199de 奇数和。假设已经声明了整形变量 sum 和 count。Sum=0

26、。For(count=1; count<=99;count +=2)sum +=count;2.用 Pow 方法计算 2.5的三次幂。double result= Math.Pow(2.5 , 3);3. 使用 while 循环和计算器变量 i ,显示 120 的整数。假设已 经声明了变量 i ,但没有初始化它,每行显示五个整数。提示:利用i%5。当它的结果为0时,显示一个换行符,否则 显示一个制表符。使用Console.WriteLine ()方法输出换行符,而使用console。Write (t')方法输出制表符。i=1;while (i<=20)Console.wri

27、te ( i )if(i%5=0)Console.writeline();elseConsole.Write(t');+i;4. 用 for 语句解第 3 题部分同样的问题。for (i=1; i<=20; i+)Console.Write( i );if (i%5=0)Console.writeline();elseConsole.Write(t');6.4 找出如下代码中的不对并改正。1. i=1 。While (i<=10 );+i;不对: while 首部后面的分号会导致无限循环,且 while 语句体中 缺失左大括号。改正:删除分号并在循环体之前添加一个左

28、大括号。2. for (k=0.1; k!=1.0; k+=0.1)Console.WriteLine(k);不对:使用浮点数来控制 for 语句可能会出现不对,因此在大多数 计算机中,浮点数是近似表示的。改正:使用整数,且为了获得所期望的值需执行正确的计算,如 下所示。for (k=1, k<10; k+)Console.WriteLine(double) k / 10);3. switch (n)case 1:Console.WriteLine(“The number is 1”);case2:Console.WriteLine(“The number is 2”);break;de

29、fault :Console.WriteLine( “The number is not 1 or 2”);break;不对:分支 1不能落入分支 2 中。改正:应以某种方式终止分支,比如在第一个分支的语句末尾添 加一条 break 语句。5. 下面的代码应显示值 110。n=1;while (n 10)Co nsole.WriteLi ne(n+);不对。在while循环继续条件中使用了不对的关系运算符。改正:将 替换成二,或者将10改成11。第七章7.1填空题。a)在程序中使用方法是通过 方法调用实现的。b)只在声明它的方法中可知的变量,称为局部变量。c)被调方法中return语句可用来将

30、表达式的值回传给调用方法。d)关键字void表示方法不返回值。e)数据只能从栈的 顶添加或删除。f)栈被称为 后入先出(LIFO )的数据结构压入栈(插入)的最后一项,是从栈中弹出(移走)的第一项。g)有三种途径可将控制从被调方法返回到调用方法,它们是return、return expression和遇至U方法的闭右括号时。.h)Random类的对象处理伪随机数。i)在程序执行期间,程序执行栈里包含每次调用方法时用到的局部变量的内存。这一数据作为程序执行栈的一部分被保存,它被称为方法调用的活动记录或栈帧。.j)如果方法调用的个数超过了程序执行栈的容量,就会发生称为栈溢出的不对。k)声明的作用域

31、是程序中可以用非限定名引用所声明实体的部分。l)多个方法可以具有相同的名称,它们对不同类型或数量的实参进行 制作。这一特性被称为方法重载。m)程序执行栈也被称为 方法调用 栈。n)直接或间接调用自己的方法,是 递归方法。o)递归方法通常具有两个部分:提供通过测试基本情况 终止递归的部分,和将问题表述成一个递归调用,比原始调用稍微简单一些的部分。.7.2对于图7.8中的Craps类,给出如下每个实体的作用域。11. ra ndomNumbers 变量。类体b)diel 变量。定义RollDice方法体的语句块。c)RollDice 方法类体。d)Main 方法。类体。e)sumOfDice 变量

32、。定义Main方法体的语句体。7.3编写一个程序,它测试图7.2中给出的Math类方法调用的例子 是否真的会产生所给出的结果。1 /Exersise 7.3 Solutio n:Math Test.cs2 /Testing the Math class methods.3 using System;45 public class MathTest6 7 public static void Main( string args )8 9Console.WriteLine( “Math.Abs( 23.7 ) =0 ”,Math.Abs(23.7 ); .10Console.WriteLine(“

33、 Math.Abs( 0.0) =0 ”,Math.Abs(0.0 ); .11Console.WriteLine( “Math.Abs( -23.7 ) = 0,Math.Abs(-23.7 )。 .12Console.WriteLine( “Math.Ceiling(9.2)=0513Math.Ceiling(9.2);14Console.WriteLine(“Math.Ceiling( -9.8 ) = 0.15Math.Ceiling ( -9.8)。16Console.WriteLine(“Math.Cos( 0.0 ) =0 ”,Math.Cos(0.0 )。 .17Console

34、.WriteLine(“Math.Exp( 1.0 ) =0 ”,Math.Exp(1.0 )。 .18Console.WriteLine(“ Math.Exp( 2.0) =0 ”,Math.Exp2.0 )19Console.WriteLine( “Math.Floor(9.2 )0”,Math.Floor ( 9.2 ))。 .20Console.WriteLine( “Math.Floor( -9.8) = 0” ,21Math.Floor ( -9.8 ))。22Console.WriteLine( “Math.Log( Math.E) =0 ”,23Math.Log ( Math.

35、E ))。24Console.WriteLine( “Math.Abs( Math.E*Math.E ) = 0” ,25Math.Abs ( Math.E*Math.E )。26Console.WriteLine( “Math.Max( 2.3,12.7)= 0”, .27Math.Max ( 2.3,12.7)。28Console.WriteLine(“Math.Max( -2.3,-12.7) = 0”, .29Math.Max ( -2.3,-12.7 )。30Console.WriteLine(“Math.Min( 2.3,12.7)= 0”, .31Math.Min ( 2.3,1

36、2.7)。32Console.WriteLine( “Math.Min( -2.3,-12.7)= 0”, .33Math.Min ( -2.3,-12.7)。34Console.WriteLine( “Math.Pow( 2.0,7.0) =0 ” ,35Math.Pow ( 2.0,7.0 ))。36Console.WriteLine( “Math.Pow( 9.0,0.5) =0 ” ,37Math.Pow ( 9.0,0.5 ))。38Console.WriteLine(“Math.Sin(0.0)= 0 ” ,Math.Sin( 0.0 )。 .39 Console.WriteLin

37、e( “Math.Sprt( 900.0) = 0” ,40 Math.Sprt ( 900.0 )。41 Console.WriteLine( “Math.Tan( 0.0) = 0 ” ,Math.Tan ( 0.0 )。 .42 /end main43 /end class MathTest7.4 为如下每个方法给出方法的首部、a) Hypotenuse 方法,它带有两个双精度浮点参数 side1 和 side2 , 返回一个双精度浮点结果。double Hypotenuse(double side1,double side2)b) Smallest 方法,它有三个整型参数 x,y 和

38、z ,返回一个整数。 int Smallest(int x,int y,int z)c) Instructions 方法,它不带任何参数,且不返回任何值。【注: 这样的方法通常用来向用户显示指令。】 .void Instructions()d) IntToDouble 方法,它带一个整型参数 number, 返回一个 double 值。double IntToDouble(int number)7.5 找出并更正下列代码段中的不对。a) void G()Console.WriteLine("Inside method G"); void H()Console.WriteLi

39、ne("Inside method H");b) int sum(int x ,int y)int result ;result= x+y;c) void F(float a);float a;Console.WriteLine(a);d) void Product()int a=6,b=5,c=4,result;result=a*b*c;Console.WriteLine("Result is "+result); return result;答案:a)不对:方法H在方法G内声明。改正:将H的声明移到G勺声明之外。b) 不对:方法应当返回一个整数值,但

40、没有。改正:删除 result 变量并在方法中放入语句: return x+y; 或者在方 法体的末尾添加如下的语句: return result 。 .c) 不对:参数表右圆括号后面的分号不对,且参数a不应该在方法内重复声明。改正:删除参数表右圆括号后面的分号,并删除声明 float a; 。d) 不对:方法不应该返回值。改正:将返回类型从void改为int。7.6编写一个完整的C#程序,它提示用户输入一个球的半径( d ouble 类型),然后调用 Sphere Volume 方法计算并显示它的体 积。使用下列语句计算体积: .double volume =(4.0/3.0)*Math.P

41、I*Math.Pow ( radius , 3 )./Exercise 7.6 Solution:Sphere.cs/Calculate the volume of a sphereusing System;public class Sphere/obtain radius from user and display volume of sphere.public static void Main(string args)Con sole.Write("E nturn radius of sphere:");doubleradius=Conv ert.ToDouble(C

42、on sole.ReadL in e();Con sole.WriteLi ne("Volumeis0:F3",SphereVolume(radius);/end mai n/calculate and retur n sphere volumepublic static double SphereVolume(double radius)doublevolume =(4.0/3.0)* Math.PI *Math.Pow(radius, 3);.retur n volume;/end method SphereVolume/end class Sphereinturn r

43、adius of sphere:4I alume is 2&8 _ 083第八章8.1填空题a)值列表和数值表可以保存在数组中b)数组是一组 变量(称为元素),它们包含具有相同类型的值c)foreach语句使程序员能够不使用计算器迭代遍历数组中的元素d)引用特定数组元素的数字,被称为元素的索引。e)使用两个索引的数组,被称为二维数组。f)用foreach语句首部 foreach迭代遍历 double类型的数组 numble。.g)命令行实参保存在一个字符串数组中,称为 args。h)使用表达式args.Lergth可获得命令行中实参的全部数量。假设命令行实参保存在stri ngargs

44、中 。i)对于命令 My Application test第一个命令行实参是test。.j)方法参数表中的params修饰符表示方法可以接收的实参数量。8.2判断下列语句是否正确。a)一个数组就可以保存许多不同类型的值。(错)b)数组索引通常应为float类型。(错)c)当被调方法完成执行时,传递给方法和在该方法中修改的各个数组 元 素 将 包 含(d)命令行实参用逗号分隔。(8.3 为数组 fractio ns修 改 后 的 值。错)错)执行下列任务。a)声明变量ARRAY_SIZ并将它初始化为10con stintARRAY_SIZE=10;b) 声明变量farctions ,它引用dou

45、ble类型。包含 ARRAY_SIZEbdoubleARRAY_SIZE;元素的数组。将这些元素初始化为 0 doublefractions=newC)为索引号为3的数组元素命名 fractions3;d) 将索引号为 9的数组元素赋值为 1.667 fractions9=1.667;e) 将索引号为 6的数组元素赋值为 3.333 fractions6=3.333;f) 使用一条 for 语句,求数组所有元素的和。将整型变量 x 声明成 循环的控制变量。 .Double total=0.0;For(int x=0;x<fractions.Length;x+)Total+=fractio

46、nsx;8.4 为 数 组 table 执 行 下 列 任 务 。a) 声明这个数组变量,并用3行3列的矩形数组初始化它。假设常量ARRAY_SIZ已经被声明成3Int,table=newb) 这个数组包含多少元素9intARRAY_SIZE,ARRAY_SIZE;个。c) 用 for 语句将数组的每个元素初始化成数组索引之和For(int x=0;x<table.GetLength(0);x+)For(i nt y=O;y<table.GetLe ngth(1);y+)Tablex,y=x+y;8.5找出并更正下列代码段中的不对。Con st int ARRAY_SIZE=5;A

47、RRAY_SIZE=10;不对:在常量被初始化之后,不能再对它赋值。改正:在const声明中对常量赋予正确的值。b) 假设 intb=new int10;for(i nt i=0;i<=b.Le ngth;i+)bi=1;不对:在元素边界的外面(b10)引用了数组元素。改正:将 <二运算改成<。c) 假设 int, a1,2,3,4;a11=5;不对:对数组执行索引的制作不正确。改正:将语句改成a1,1=5;。第九章:91填空题。a)使用List类的count属性,可以得到List中的元素数量。b) LINQ的where子句用于过滤。c) 集合类 是特别设计用于存储对象组并提

48、供组织、存储和取得这些 对象的方法的。d)为了将元素追加到List的末尾,应使用Add方法。e)为了从 LINQ查询中获得不包含重复值的结果,应使用Distinct。9判断下列语句是否正确。a)LINQ查询中的orderby子句只能按升序排序查询结果。(错)b)LINQ查询能用于数组和集合。(对)c)List类的Remove方法删除指定索引处的元素(错)第十章:1填空题。a)string类的 Format静态方法类似于 console .write方法,但它返回格式化的字符串,而不是在控制台窗口显示字符串。b)如果方法包含与某个字段同名的一个局部变量,则该局部变量将隐藏该方法作用域内的这个字段

49、。c)在释放对象的内存之前,内存回收器会调用析构函数。d)如果类声明了析构函数,则编译器不会创建默认构造函数。e)对象出现在代码中需要字符串的地方时,可以隐式调用对象的 Tostring方法。f)有时,合成被称为 “有”关系。g)静态变量表示类际信息一类的所有对象共享这个变量。h)最小权限原则 要求代码只能分配完成指定任务所需的访问i)用关键字readonly声明的实例变量指定该变量时不可修改的。j)抽象数据类型(ADT )包含数据表达和该数据允许得制作。k)类的公共方法也被称为类的公共服务或公共接口。10.2假设Book类定义了属性 Title,Author和Year。利用对象 初始化器来创

50、建Book类的一个对象并初始化它的属性。.答案:new Book Title =” visual C # 2010 HTP”,Author =”Deitel”,Year=2010第十一章:11.1填空题。a)在软件复用的 继承 形式中,新的类会利用已经存在的类的成员并 用新的能力增强这些类。b)基类的protected成员只能在基类声明和派生类声明中访问。c)在“是”或继承 关系中,派牛类的对象也可以看成它的基类的对 象。d)在 有”或合成 关系中,类对象包含作为其他类对象的引用的成 员。e)在单一继承中,基类和它的派生存在一种层次 关系。f)当程序具有基类或它的派生类的引用时,可以在任何地方

51、访问这 个基类的公共成员。g)当实例化派生类的对象时,基类构建函数被隐式或显式地调用。h)派生类构造函数可以通过base关键字调用基类构造函数。11.2判断下列语句是否正确。a)基类构造函数不被派生类继承。(对)b)“有”关系式通过继承实现的。(错)c)Car类与 SteeringWheel类和 Brakes类具有“是”关系。(错)d)继承鼓励当派生类经过验证的高质量软件的复用。(对)e)当派生类用相同的签名和返回类型重定义基类方法时,就称派生类重载基类方法。(错).第十二章:12.1填空题。a)如果这个类至少包含一个抽象方法,则它必须被声明成抽象类。b)其对象能够被实例化的类,被称为 具体类。c)多态 利用基类变量调用基类或派生类对象上的方法,使程序员能 够实现“通用编程”。d)类中不提供实现的方法,必须用 abstract关键字声明。e)将基类变量中的引用强制转换成派生类类型,被称为向下强制转换。12.2判断下列语句是否正确。a)可以将基类对象看成与派生类对象类似。(对)b)抽象类中的所有

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