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1、材质-maya乘除节点  2010-05-09 07:13:24|  分类: 个人日记 |  标签: |字号大中小 订阅 Multiply Divide Multiply Divide(乘除)节点有三部分两个Input属性和一个Operation(操作)选项。Operation选项给Input1和Input2提供Multiply(乘)、Divide(除)或者Power(幂)的运算规则,然后通过Output将运算的结果输出。 不同的运算规则产生的结果可以用以下的公式解释: Mu

2、ltiply OutputX = Input1X *Iinput2X OutputY = Input1Y * Input2Y OutputZ = Input1Z * Input2Z Divide OutputX = Input1X /Iinput2X OutputY = Input1Y / Input2Y OutputZ = I

3、nput1Z / Input2Z Power OutputX = Input1X Iinput2X OutputY = Input1Y Input2Y OutputZ = Input1Z Input2Z 需要注意的是Multiply Divide节点不能进行矢量运算,如果需要进行矢量运算,应该用的是Vector Product节点。 举个例子吧 1.建立一个sphere赋予一个blinn材质球  2.托一些节点出来ramp checker  multiply divide  3.ramp节点的outcolor与multiply divide节点的input1建立连接  4.checker节点的outcolor与multiply divide节点的input2连接  5.然后把Multiply Divide节点的output连接到材质球blinn1的incandescence  6.渲染效果  

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