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文档简介

1、自己动手汉化GBA游戏文:时勇者 chrono现在游戏界的汉化热潮是越来越热了,出现了众多的汉化小组和个人,而且他们也给我们奉献了质量极高的汉化作品,让我们扫除了语言上的隔阂,更加深刻地领会了游戏。恶魔城 白夜协奏曲、光明之夜、黄金太阳都是其中的经典之作。不过,比较起数量众多的游戏来说,汉化小组的数量实在是太有限了,还有很多作品来不及汉化So,有没有想过自己也动手来做一下游戏的汉化呢?其实并不是想象中那么困难,只要有基本的电脑操作知识就可以对游戏做简单的汉化。如果你有心的话,那么就跟我一起来吧。进行汉化工作需要用的工具有两个:Photoshop6.0和TLP1.1.Photoshop我就不用多

2、说了吧,图像处理软件中的大哥大级软件,功能极为强大复杂,不过我们用来汉化只要用到它的很少一部分功能,说得夸张一点,你只要会Windows自带的画笔那点本领就可以了。下面重点说一下TLP1.1.这个软件的全称是Tile Layer Pro,主要是用来查看游戏ROM中的Tile.Tile这个词不太好解释,直译是“瓦片、瓷砖”的意思,在游戏汉化界里可以暂且译成“碎片”(个人意见仅供参考),是指游戏中构成图像的一个个小碎片,游戏中的所有图像都是由这些“碎片”一片片拼成的,一般来说Tile的大小为8×8像素。TLP是观察Tile的利器,是每一个汉化人必备的工具。TLP的最新版本是1.1,加入了

3、对GBA格式的支持。好,介绍完了工具,我们就来开始实战吧,拿编号为0086的马里奥赛车美版来开刀吧。原因之一是我觉得它非常好玩,简直是我所玩过的最有意思的赛车(注意,不是最佳,大家有意见不同者不要拍我);原因之二是美版中的文字都是英文,相信在我国学英语的总比学日语的要多吧,可以免去找翻译的麻烦。先运行TLP1.1(一定要是1.1版啊),打开马里奥赛车的ROM(这个步骤不用我详细说了吧),如图1.呵呵,看到了吧,在主界面中最大的那个窗口中是乱七八糟的色块,比马赛克还要马赛克,这个就是ROM的数据了,游戏里的东西就是这么存放的。注意看这些色块被一些细线分割成了很多的小方格,每个的大小都是8

4、5;8,这就是“碎片”(Tile).我们暂时称这个窗口为ROM窗口;右边并列着三个较小的窗口,Tile Arranger窗口顾名思义是对“碎片”进行排列的,可以用鼠标左键把“碎片”一个个地拽到这个窗口中进行整理,看看能拼成什么东西,我们称这个窗口为整理窗口;中间的Tile Editor窗口比较小,是选中“碎片”的放大图,你可以像在画笔中一样对“碎片”进行修改编辑,我们称这个窗口为编辑窗口;最下面的长条状的Palette Editor是调色板,这个大家应该不陌生吧,跟画笔里的调色板功能差不多,但GBA游戏最多只有16色可以选择。这个窗口最左边的两个重叠的方块是鼠标的左右键的颜色,也就是说你可以同

5、时使用两种颜色来“作画”。用鼠标上的左右键分别单击调色板就可以选定颜色,然后就可以在碎片编辑窗口随意地涂抹了。在调色板右边有个上下按钮,可以改变调色板的配色方案,共有16种可以选择,在一种配色方案看不清图像的时候可以改换另一种。如果你对这些方案都不满意的话还可以自己定制颜色,这就是最右边的R、G、B三个滑动条了,可以拖动滑动条自行改变某种颜色(顺便一提,看到本人的桌面了吗,呵呵,是Metroid Prime。)对TLP的使用有了基本的了解,我们继续下一步的汉化工作。当然就是要找到游戏中的文字所在,再把它替换成中文啦。我们先单击ROM窗口的标题条,可以使用鼠标拖动滑块来滚动ROM的内容,也可以用

6、键盘上的PageUp、PageDown来上下滚动。这个是最重要的工作了,必须注意力高度集中,必须要有敏锐的视力,有点象医院体检查色盲的时候,要在乱七八糟的色块中发现一些有规律的东西。不要着急,慢慢来,注意保护视力,不要把眼睛给看坏了。经过努力后,我们发现有三个地方比较特殊,似乎是什么文字的样子,它们的地址是64cac,aae3c和329024.地址会显示在TLP主界面下方状态栏的Offset处,你也可以使用组合键Ctrl+G呼出跳转对话框,输入地址后直接跳到那个位置,这三个位置见图2、图3、图4.我们先来看看图2.看起来似乎很眼熟,但在ROM中它的排列方式很奇怪,很难看出是个什么东西,所以我们

7、就要用到整理窗口了,拿出你玩拼图游戏的本领吧!不过我还有个更好的方法,因为在整理窗口中的排列结果无法存盘,所以我随便拿了另外一个GBA游戏来当暂存(或者干脆把马里奥赛车的ROM复制一份),把碎片拖到里面排列。注意到第一行的前几个碎片似乎是连在一起的,一个一个地拖动很是麻烦,我们可以用鼠标右键进行块选择(即右键的拖放操作),再使用Ctrl+C、Ctrl+V就可以把一大片碎片复制到暂存ROM中了,整理后的图像见图5.哈哈,看出来了吧,这个很显然是马里奥赛车中的一个警示牌啊,出现在时间挑战模式中的。不过这个汉化的意义不大,掌握了基本的碎片整理方法后,我们来处理地址在aaa3c(图3)的那些奇怪图像。

8、图3中的配色方案很难辨认,我们来改动一下,点三次“上”按钮后变成了图6的样子。可以看出这是一些英文字母了吧,而且好象是隔行存放的,把它们逐个排列好后如图7,一目了然了吧,这些正是游戏中的菜单选项和排名时的人名。OK,到这里,我们使用TLP已经找到了游戏中的外文字,并且把它们从ROM中分离了出来,接下来就要请图像处理大哥大Photoshop出马了!Photoshop只能处理如gif、jpg、png等格式的图像文件,而GBA游戏中的图像并不是以这些格式存放的。所以在Photoshop出马之前还要用到TLP的一个导出/导入功能。用鼠标右键选中我们拼好的碎片,如图8,然后选菜单中的Edit-Expor

9、t Bitmap,起一个文件名存为bmp格式,再在Photoshop中把它打开。刚打开的图像非常小,我们选放大镜工具把它进行适当的放大,如图9.把它翻译成什么呢?就译成“退出”吧。注意在Photoshop工具条的两个颜色方块,分别表示前景色和后景色,选择滴管工具,点一下文字的颜色就选中了前景,再用鼠标左键点一下方块右上角的那个箭头交换图标,交换前景和背景,用同样的方法选择背景颜色,再点交换图标把它们俩交换回来。这样我们就把作图的前期准备工作做好了,下面就开始修改。选择橡皮工具,在图片上擦啊擦,把看不懂的外文擦的干干净净(真解气),如图10.然后我们再选文字工具(有T标记的按钮),在图片的左边点

10、一下,输入“退出”两个字。注意在Photoshop的上方工具栏里可以选择字体、字号等,这里我用的是宋体12号,你也可以随自己的喜欢更改,要注意的是字不要太大,不要超出图片的范围,最好和原来的字保持相同的大小,整体风格才会比较一致(如图11)。文字输入完毕后我们再点工具条最左上角的“选择”工具,点一下图片的空白处,图片的基本样子就出来了,如图12.可以看到“退出”两个字挨的太紧,右边有空白,不是太好看。所以我们再用选择工具画一个框,选中“出”这个字(图13)。然后可以用鼠标或者键盘上的Ctrl+方向键进行移动,移动到自己满意的地方为止(图14)。好了,存盘退出吧。Photoshop大哥大退场,我

11、们再请出TLP.使用它的导入位图功能,Edit-Import Bitmap,把刚刚在Photoshop中改好的图片导回到暂存ROM中,用鼠标左键拖放到一个恰当的位置,点一下周围的空白,图像就放到ROM中了(如图15)。对比一下原字体和我们汉化后的字体可以发现,原字体周围有一圈黑边,为了保持风格的一致我们也要给汉字加上黑边。经过观察发现黑边的配色是最后一个,所以我们用鼠标左键选中那种颜色,对各个碎片进行逐个修整(图16)。这可是个细致的活,很麻烦,万一不小心涂改错了可以立即按编辑窗口的Undo按钮来撤销最近的操作。改完以后的效果如图17.好了,汉化的基本操作流程就是这样了,只要反复进行整理导出图

12、像Photoshop修改导入到ROM手工修整,最后就可以得到所有文字的汉化,步骤是很单调繁琐的,一定要有耐心。还需要注意的是修改的时候一定要保证汉化后的字体与原来的字体颜色、大小等风格的一致,最后可以得到如图18的结果。到现在汉化工作还差最后一步了,就是把汉化后的文字放到游戏ROM中,可以用鼠标左键一个一个地放到ROM中,也可以用右键进行块操作。注意要对照好原来的位置,千万不要放错了,轻则会出现显示混乱,重则覆盖程序代码导致游戏无法运行。记得修改完后要存盘哦,不然你的辛勤工作可就白费了。大家可以把图19和图3对比一下,看看有什么区别。OK,汉化工作告一段落,我们来看看实际效果吧,用VisualB

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