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文档简介

1、面向对象的设计原则二-单一职责原则动机在本文中职责是指引起变化的原因。该原则表明,如果你有多个原因去改变一个类,那么应该把这些引起变化的原因分离开,把这个类分成多个类,每个类只 负责处理一种改变。当你做出某种改变时,只需要修改负责处理该改变的类。当我们去改变一个具有多个职责的类时可能会影响该类的其他功能。 单一职责原则一个类应该只受一种变化的影响。单一职责原则简单而直观,但是在实际实现中可能是很困难的。 实例假设我们需要一个对象保存email信息,在下面的例子中我们将使用IEMAIL接口。初看起来,一切都很好。但是仔细分析我们会发现我们的 IEMAIL接口和Email类具有

2、两个职责(两种引起改变的原因)。一个是在一些类似pop3和imap的email协议下使用该类,如果需要支持其他 的协议,需要以其他的方式格式化内容字段,并且需要添加新的代码来支持新的协议。另一个是Content字段,尽管content字段是字符串类型,或许 我们将来要支持其他的格式,例如HTML格式。 如果我们只用一个类,一个职责的改变可能会影响另一个:· 添加新的协议需要添加新的代码解析和格式化内容字段。· 添加新的内容类型(例如HTML)需要为每种已实现的协议添加代码。 Java代码 1. /single responsibility

3、60;principle - bad example  2. interface IEmail     3.     public void setSender(String sender);     4.     public void setReceiver(String receiver);&

4、#160;    5.     public void setContent(String content);  6.   7.   8. class Email implements IEmail   9.     public void setSender(String sender) 

5、;  10.         / set sender;    11.       12.       13.     public void setReceiver(String receiver)   14. 

6、60;       / set receiver;   15.       16.       17.     public void setContent(String content)   18.      

7、;   / set content;   19.       20.   /single responsibility principle - bad exampleinterface IEmail public void setSender(String sender);public void setReceiver(String receiver);public void setContent(String content);cla

8、ss Email implements IEmail public void setSender(String sender) / set sender; public void setReceiver(String receiver) / set receiver; public void setContent(String content) / set content;    我们可以创建一个新的IContent接口和一个新的Content类来分离职责。让每一个类只承担一个职责可以给我们的设计带来更多的灵活性:· 添加新的协议时只需要修改Email类。

9、3; 添加新的内容类型时只需要修改Content类。 Java代码 1. /single responsibility principle - good example  2.   3. interface IEmail     4.     public void setSender(String sender);    &#

10、160;5.     public void setReceiver(String receiver);     6.     public void setContent(IContent content);  7.   8.   9. interface IContent     &#

11、160; 10.     public String getAsString(); / used for serialization  11.   12.   13. class Email implements IEmail   14.     public void setSender(String

12、60;sender)   15.         / set sender;   16.          17.       18.     public void setReceiver(String receive

13、r)   19.         / set receiver;   20.          21.       22.     public void setContent(IContent content)

14、0;  23.         / set content;   24.       25.   /single responsibility principle - good exampleinterface IEmail public void setSender(String sender);public void setReceiver(String rece

15、iver);public void setContent(IContent content);interface IContent public String getAsString(); / used for serializationclass Email implements IEmail public void setSender(String sender) / set sender; public void setReceiver(String receiver) / set receiver; public void setContent(IContent content) /

16、set content;    总结单一职责原则代表了设计应用程序时一种很好的识别类的方式,并且它提醒你思考一个类的所有演化方式。只有对应用程序的工作方式有了很好的理解,才能 很好的分离职责。/我们知道,在面向对象设计中要做到高内聚低耦合。而单一职责原则就 是实现高内聚低耦合的最好办法。面向对象设计中单一职责原则是 指:    一个类只负责一个功能领域中的相应职责。    如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在了一起。当其中一个职责变化时,可能影响其他职责的运作。    下面

17、我们用C+的例子来具体说明。    比如我们有如下的设计:class CShapepublic:    virtual CShape();    virtual void Draw() = 0;    virtual double GetArea() = 0;class CSquare : public CS

18、hapepublic:    void Draw();    double GetArea();            void SetWidth(double dWidth);    double GetWidth();private:    double 

19、m_dWidth;    现在有两个不同的应用程序用到了类CSquare,一个是有关几何计算方面的,另一个是有关图形方面的。对于前者而说,程序从来不需要绘制图形;而对于后 者来说,程序也从来不需要计算图形的面积。    在上面这种情况下,我们的设计就违反了单一职责原则。它即提供了几何计算方面的功能,又提供了图形绘制方面的功能。这样,在 有关几何计算方面的应用程序中就要链接图形显示方面的库文件;而在有关图形方面的应用程序中却链接了数学计算方面的库文件。而这些多余的链接其实是不必要 的。它们不但会使编译、链接的时间变长,而且会使应用程序占

20、用的内存增加。如果我们对图形的显示代码做了修改,那么有关几何计算方面的应用程序就要重新链 接。我们为什么要为自己不需要的功能重新链接自己的程序呢?因此,上面的设计是不正确的。    下面是一个符合单一职责原则的设计。在这个设计中,把原来的类CShape分为两个 类:CGeometricShape和CGraphicalShape,来分别承担几何和图形两方面的职责。同样,分别派生出 GGeometricSquare和CGraphicalSquare。class CGeometricShapepublic:    virtual CGeometricShape();    virtual double GetArea() = 0;class GGeometricSquare : public CGeometricShapepublic:    double GetArea();   

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