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文档简介

1、1. 尺寸分两种,定位和定形2 选中,按 delet3 动态修剪第一种方法可以删除任何元素,第二种方法只能删除实线中心线的作用1 作为尺寸参照线;2 作为对称线;3 作为镜像线;4 作为旋转轴。参照点和参照坐标只作为参照,不作为截面线和剖面线。标尺寸8 标线段的长度; (白色的尺寸是人为标注的尺寸, 属于强项尺寸; 灰色的尺寸属于计算机 标注的尺寸,增加一个强项尺寸就会少一个弱项尺寸。通过修改弱项尺寸数值,从而变成强 项尺寸。 2. 标注圆,单击圆点中键,标注半径;双击圆点中键,标注直径;pro/e画截面流程1 画出相似的图形;2 标注所需要的尺寸;3 修改尺寸数值;中键的作用2 取消:图形未

2、画完,单击中键;3 确认:图形已画完,单击中键是结束,再单击中键是取消当前命令;实体的前缀和后缀都是 prt, 后面的数字表示保存的次数。Mmns_part_solid公制模板, mm 表示毫米, n 牛顿, s 秒, solid 固体模型树(目录树 :记录实体建模的过程;空间三维状态鼠标的用法:3 选择,按下中键并移动鼠标。若回到轴测视图按 ctr+d4 缩放,滚动滚轮5 平移,左手按(shift 键,按住鼠标滚轮移动点击“插入 -拉伸 -放置 -定义 -选择 top 面 -草绘” -画完点对号 -在屏幕下方输入高度 4 拉伸时选择 front 面,前后拉动, top 上下, right 左

3、右 . 。草绘平面就是放置截面的平面(不能是圆柱面球面 。黄色的小箭头表示目光的投影方向。 参照:草参照是用来定位草绘平面的。Pro/e的特征形态。1 实体。 2、薄体(在实体状态下 3、曲面Pro/e编辑命令作用,用于修改特征、尺寸、数值大小。编辑尺寸的方法1 、打开目录树,右击拉伸 1,然后点击编辑,出现尺寸以后,快速双击出现的尺寸,尺寸 由黄色变成绿色,点击再生模型。2、在绘图区域,单击要修改的零件,选中变红, (在 pro/e中的物体选择是由大往小的地方 选把鼠标放在空白处,一直按住鼠标右键,弹出菜单,选择编辑。3、在绘图区域,快速双击要修改的零件,后续操作与第一种方法一样!以上三种方

4、法仅限于修改尺寸数值的大小。对特征进行编辑定义的方法:3 在目录树里,右击要修改的特征,然后点击编辑定义。点击放置 -编辑草绘4 在草绘区域选中要修改的零件,然后一直按右键,点击编辑定义。截面完整性问题8. 实体:截面必须封闭,不能是开放的,也不能自交,不能有公共点(切点 ;9. 薄体和曲面:截面可封闭可开放,但不能自交,也不能有公共点。封闭截面和开放截面不能同时出现;可以有多个封闭截面;如果是开放截面,只能有一个。开放:线段连续,不自交。1 形态的转换2 如果截面是封闭的,实体薄体曲面三者可相互切换。3 如果截面是开放的,只能是薄体和曲面相互切换,言下之意,如果要画开放截面,必须 在薄体曲面

5、状态下!设置工作目录的作用 :设置保存和打开 pro/e的文件工作路径;作中心对称的立方体:长、宽、高一样,截面是对称拉伸,高度对称拉伸;草绘平面与参照面之间的关系:1 两者都是平面;2 两者是垂直关系;3 建模的时候,二者缺一不可;4 后者对前者定位,方位有四个,顶、底、左、右;有时,选择完草绘平面后,电脑自动选择参照平面,这是在图形较简单的情况下,如果零件 复杂,就需要人为选择参照平面。当进入到画截面的环境,会出现一个参照对话框,可以选择实体的边线作为参照,也可以选 择基准面作为参照。必须有一个水平和竖直参照。参照无上限,但不能少!调出参照:草绘 -参照关闭窗口:把文件从屏幕上清除,但内存

6、中还存在。备份:文件以相同的文件名,保存在其它位置。做完零件后,保存时不能更改文件名,如果 要更改文件名有下列几种方法:2 文件 -重命名3 采用另存为的方式;拭除的含意 :拭除当前:将当前显示的文件从屏幕和内存中删除。拭除不显示:将屏幕上不显示但在内存中存中存在的文件删除掉;Proe 每操作一段时间,就执行一次拭除不显示,也清除内存中的文件。删除:删除旧版本是把最后一次保存之前的所有文件删掉; (拭除是对内存进行操作的, 删除是对硬 盘进行操作的旋转工具注意事项:1 、用中心线来作为旋转轴;2、如果有多条中心线,则以第一条中心线作为旋转轴;3、截面只能位于中心线的一侧;模板公制化新 建 “

7、.txt ” 文 件 , 文 件 名 位 config , 后 缀 为 pro , 内 容 为 :template_solidpart mmns_part_solid.prt然后复制在安装文件里的 text 文件夹里扫描伸出项是实体加材料,薄板伸出项是薄板加材料。切口是实体实体剪材料轨迹线的要求:1. 必须连续,不能自交,最好光、顺,不能太陡。2. 截面尺寸不能过大。混合的种类1. 无限端点之间混合,例如圆与圆,圆与椭圆。2. 有限端点之间混合,例如四边形之间,四边形与三边形(用混合顶点或加点 。3. 无限端点与有限端点之间混合,例如圆与四边形。4. 第一个截面和最后一个截面可以是点混合注意事

8、项1. 每层只能有一个图形2. 每层截面,端点个数要一致拔模工具:拔模曲面:要发生变化的面;拔模枢轴:面积和形状不发生变化;拖动方向:指定拔模枢轴的方向(1、如果拔模枢轴是平面,拖动方向不用选,与拔模枢轴垂 直; 2、如果拔模枢轴是线,拖动方向必须选择; 拔模曲面与拔模枢轴要有交线当对实体进行抽壳时,如果出现黄色线框,说明可以抽壳,如果不出现就表示不能抽壳; 打孔:1 、线性打孔:(1孔放置面(与孔轴线垂直是孔深的零起始点;(2次参照是用来定位的,有两个,选边或者面;2、同轴打孔:主参照是一个轴线,次参照是与轴线垂直的面,3、半径打孔:主参照是放置面,与线性打孔的主参照一样,次参照有两个,第一

9、是轴 线,第二,是与轴线平行的平面或者通过轴线的平面。自制特征的三种形式:1、 镜像:(关于平面操作2、 复 3、 制粘贴:4、 阵列:(1尺寸阵列:根据零件的定位和定形尺寸进行阵列; (标 5、 注方向的判断:从 标 6、 注参照指 7、 向标 8、 注对象; 定位尺寸的增量,要大于该方向上的定形尺寸;阵列方向与定位尺寸方向相同,增量为下值;阵列方向与定位尺寸方向相反,增量为负值; 轴阵列:轴必须在阵列对象之前做出来!可变截面扫描:第一条线一般是截面垂直线。每条线条要光滑连续,不能自交。轮廓线如果相交只能有一个交点(终点关系控制变截面扫描公式:正弦公式 sd#=A+B*sin(trajpar

10、*360*4A:基准值; B :振幅; N :波长个数 当 A 不等于零, A 大于等于 B ,当 A 等于零, B 是大于零 的数Trajpar 是一个变量, 0, 1在整个线段长度上,起点为 0 ,终点为难。由于在整个线段长 度上有 N 个波长,所以可以这样去理解,将 trajpar 进行 N 等分,每一等分都是一个波长。扫描混合:轨迹线连续光滑; 不能在相切的控制点上做截面, 而且只能有一个图形 ; 每个控 制点上的图形端点要一致。单一的线可以用扫描,但要是用两种线做实体要用扫描混合。螺旋扫描:1、轨迹线不能有垂直于中心线的部分;2、截面在轨迹线方向上的尺寸要小于螺矩。基准面的做法:1、

11、平行偏置; 2、通过两个相交线; 3、经过一条线与一个面成夹角;1、 boundary 边界混合2、 ISDX 自由造型填充(平整 :截面必须封闭:曲面编辑有五种方法:拉伸、旋转、扫描、混合、填充;实体化:1、针对实体和薄体来说的,对于实体和薄体是切割 ,操作方法:先选中切割平面 然后点击编辑中的实体化; 2、对于封闭曲面来说是填实,选中封闭曲面,然后点击实体化。 三条边边界混合要求三条线必须两两相交:插入基准曲线:做的是基准样条线?匹配:两个面粘贴;对齐:两面同向或两轴共线;插入:两轴对齐;缺省装配:零件的坐标 系与装配环境下的坐标系重合; 一般情况下第一个零件通常是采用缺省装配; 元件参照 :刚调 入的零件叫远件;组件参照:已经装配好的零件作为参照;调轴 1-调键 1-调键 2-调齿轮 1-(b1轴 2-键 3-键 2-齿轮 2-(b2新建 -制造 -模具型腔 -模具模型 -装配 -参照模型 -找到做模具型腔的零件 -打开 -采用缺省装配 -模具模型 -创建 -工件 -手动 -创建特征 -实体

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