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文档简介
1、Authorware中的变量 Authorware中系统的变量有三百个左右,以下列出以便大家使用时查看:变量返回值说明AllCorrectMatched逻辑型单独使用时,如果指定的【交互作用】分支结构的所有标为Correct响应状态的附属分支都已经匹配,则该变量为TRUE;2.做为引用变量来使用时,如果指定的【交互作用】分支结构的所有标为Correct响应状态的附属分支都已经被最终用户输入响应所匹配,AllCorrectMatched"IconTitle"值为TRUE,否则为FALSE。【交互作用】按钮标题在后用双引号引入,下面的内容相同
2、。AllSelected逻辑型如果属于当前【判定】设计按钮的所有分支结构的按钮都已被使用,AllSelected值为TRUE。 作引用变量使用时,如果属于当前【判定】设计按钮的所有分支结构的按钮都已被选中,AllSelected”title”=TRUE。其中指定的【判定】按钮标题在后用双引号引入,下面的内容相同。AltDown逻辑型如果当前Alt键被按下,AltDown值为TRUEAnimating逻辑型如果被指定的设计按钮中的显示对象正在移动,Animating"IconTitle"=TRUEAppType数值型该变量存储的是打包后的文件所包含的Runtime类型,或者未
3、打包的Authorware应用程序的类型。该变量有四种值: 1表示文件打包时Runtime文件类型为Windows 3.1 的16位文件; 2表示当文件打包时Runtime文件类型为32位(Windows 95 或NT);文件不打包时为Authorware的应用程序; 3表示文件打包时Runtime文件类型为68K Macintosh; 4表示当文件打包时Runtime文件类型为Power Macintosh。AppTypeName字符型该变量存储的是打包后的文件所包含的Runtime类型,或者未打包的Authorware应用程序的类型。该变量有四种值: 16-bit表示文件打包时Runtim
4、e文件类型为Windows 3.1 的16位文件;32-bit 表示当文件打包时Runtime文件类型为32位(Windows 95 或NT);文件不打包时为Authorware的应用程序;AppTypeName字符型68k 表示文件打包时Runtime文件类型为68K Macintosh; PowerPC 表示当文件打包时Runtime文件类型为Power Macintosh。BranchPath数值型单独使用时,该变量存储的是最终用户匹配的最后一个响应所对应的分支类型数字标识,各数字含义为:0=Continue, 1=Exit Interaction, 2=Try Again, 3=Ret
5、urn; 作为引用变量使用时,BranchPath”title”存储的是指定的交互作用分支结构中,最终用户匹配的最后一个响应所对应的分支类型数字标识。CalledFrom数值型该变量一般作引用变量使用,CalledFrom "IconTitle"存储的是最近调用程序的设计按钮的ID标识。CallStackText数值型该变量用于存储一个列表,该列表显示设计按钮间调用与被调用间的信息,其形式类似于Map "page 1" called from navigate icon "Link to "page 1""和Wai
6、t "stop" called from Map "jump to wait"。列表的顺序是按照调用发生时间的顺序为准。CapsLock逻辑型当键盘上CapsLock键按下后,该变量值为TRUE;否则为FALSE。CharCount数值型单独使用时,该变量擦除的是用户输入响应中所含字符的个数; 做为引用变量使用时,CharCount "IconTitle"的数值等于指定的设计按钮中用户输入响应的字符的个数。Checked逻辑型做为引用变量使用,如果按钮是在按钮库对话框中所列的四种选中状态的任何一种,Checked "Butt
7、onIconTitle"都为TRUE。ChoiceCount数值型单独使用时,该变量存储的是当前【交互作用】分支结构中所有可能的响应数目;做引用变量使用时,ChoiceCount "IconTitle"得到特定【交互作用】分支结构中所有可能的响应数目。ChoiceNumber数值型单独使用时,该变量存储的是当前【交互作用】分支结构所有分支中,与用户的输入相匹配的分支路径号;做引用变量使用时,ChoiceNumber "IconTitle"等于指定的ChoiceNumber数值型【交互作用】分支结构所有分支中,与用户的输入相匹配的分支路径号。Ch
8、oicesMatched数值型单独使用时,该变量存储的是在当前【交互作用】分支结构中,最终用户匹配的不重复分支路径的数目; 做引用变量使用时,ChoicesMatched "IconTitle"值为特定【交互作用】分支结构中,最终用户匹配的不重复的分支路径的数目ClickSeconds数值型该变量存储的是最后一次单击鼠标到当前的时间间隔,单位是秒。ClickX, ClickY数值型该变量存储的是最后一次敲击鼠标时,鼠标指针到屏幕左边界和上边界的像素点数目。CommandDown逻辑型如果最终用户按下了Ctrl(windows)或Command键(Macintosh)。则该变
9、量为TRUE。ControlDown逻辑型如果最终用户按下了Ctrl(windows)。则该变量为TRUE。CorrectChoice数值型单独使用时,CorrectChoice的值等于当前【交互作用】分支结构中第一个标有“+”号的响应分支的编号; 做为引用变量使用时,CorrectChoice "IconTitle"存储的是特定【交互作用】分支结构中第一个标有“+”号的响应分支的编号CorrectChoicesMatched数值型单独使用时,该变量的值等于当前【交互作用】分支结构中用户匹配的标有“+”号的响应分支的个数; 做为引用变量使用时 CorrectChoicesM
10、atchedIconTitle"值等于指定【交互作用】分支结构中用户匹配的标有“+”号的响应分支的个数Correct字符型单独使用时,该变量的值等于当前【交互作用】分支结构中用户匹配的标有“+”号的响应分支的标题; 做为引用变量使用时,Correct"IconTitle"的值等于指定【交互作用】分支结构中用户匹配的标有“+”号的响应分支的标题。CurrentPageID数值型单独使用时,该变量存储的是当前框架结构中已显示过的最后一页的ID标识,如果当前框架结构中没有任何页显示过,其值为空;CurrentPageID数值型做为引用变量使用时,CurrentPageI
11、D "framework"存储的是指定框架结构中已显示过的最后一页的ID标识,如果当前框架结构中没有任何页显示过,其值为空。CurrentPageNum数值型单独使用时,该变量存储的是当前框架结构中已显示过的最后一页的编号,如果当前框架结构中没有任何页显示过,其值为0; 做为引用变量使用时,CurrentPageID "framework"存储的是指定框架结构中已显示过的最后一页的编号,如果当前框架结构中没有任何页显示过,其值为0。CursorX,数值型该变量存储的是当前插入点光标距离展示窗口左边界的像素点个数。CursorY数值型该变量存储的是当前插入
12、点光标距离展示窗口上边界的像素点个数。Date数值型该变量存储的是当前计算机的系统时间Day数值型该变量存储的是当前计算机系统的日期,每一月中的几号,该变量的值从131。DayName字符型用于存储当前计算机的系统是星期几。DirectToScreen逻辑型当将IconTitle 的属性是直接显示到屏幕上,则DirectToScreen"IconTitle"为TRUE。DiskBytes数值型用于存储当前磁盘可用空间的字节数DisplayHeight数值型单独使用时,该变量存储的是当前设计按钮中所显示对象的高度; 做为引用变量使用时"IconTitle"
13、的值是指定设计按钮中所显示对象的高度。DisplayLeft数值型单独使用时,该变量存储的是当前设计按钮中所显示对象左边界距展示窗口最左边界的像素个数。 做为引用变量使用时,"IconTitle"的值是指定设计按钮中所显示对象左边界距展示窗口最左边界的像素个数。DisplayTop数值型单独使用时,该变量存储的是当前设计按钮中所显示对象上边界距展示窗口最左边界的像素个数。 做为引用变量使用时,"IconTitle"的值是指定设计按钮中所显示对象上边界距展示窗口最左边界的像素个数。DisplayWidth数值型单独使用时,该变量存储的是当前设计按钮中所显示
14、对象的宽度;DisplayWidth数值型做为引用变量使用时"IconTitle"的值是指定设计按钮中所显示对象的宽度。DisplayX数值型单独使用时,该变量存储的是当前设计按钮中所显示对象中心距展示窗口最左边界的像素个数。 做为引用变量使用时,"IconTitle"的值是指定设计按钮中所显示对象中心距展示窗口最左边界的像素个数。DisplayY数值型单独使用,存储的是当前设计按钮中所显示对象中心距展示窗口最上边界的像素个数。 做引用变量使用时,"IconTitle"的值是指定设计按钮中所显示对象中心距展示窗口最左边界的像素个数。D
15、oubleClick逻辑型如果最后两次鼠标单击系统认为是双击,则该变量为TRUE。Dragging逻辑型如果用户正在拖动被指定的设计按钮,则Dragging"IconTitle"为TRUE。e数值型常数变量,其值等于自然对数的基数ElapsedDays数值型该变量存储的是距离用户最后一次使用该作品的天数。EntryText字符型单独使用时,该变量存储的当前正文输入响应中用户的输入内容; 做为引用变量使用时,EntryText"IconTitle”储存的是指定的文输入响应中用户的输入内容。EvalMessage字符型该变量存储的是我们在使用Eval 或 EvalAs
16、sign系统函数时产生的错误。EvalStatus数值型该变量存储的是最近一次使用Eval 或 EvalAssign函数的情况: 0:完全正确 1:表达式太长(上限是409字节) 2:太长的表达式(上限是409字节) 3:未定义的字符串,使用时少了引号 4:使用了非法的字符和非法的运算符 5:表示有语法错误 6:对运算符的不正确使用EvalStatus数值型7:测试描述的不正确格式 8:表示使用时少了右括号 9:表示使用时少了左括号 10:表达式太复杂 11:存储器已满 12:赋值方式非法 13:需要赋值运算符 14:在表达式中遗漏了某一操作数 15:表示使用了过多的函数 16:在函数中需要使
17、用变量 17:表示需要其它函数或要求赋值 18:表示内部的错误 19:需要一个表达式 20:暂不使用 21:使用了未定义的函数 22:使用了未定义的变量 23:同使用的设计按钮不存在 24:表示符不能和该系统变量一起使用 25:表示符不能和该自定义变量一起使用 26:和使用的标题不唯一 27:函数和变量的名字太长 28:不能使用来指示系统保留的标题名,例如:Untitled 29:使用时,参数不够 30:函数不能被嵌入 31:在该版本中,没有该系统变量或系统函数。 32:在库中,不能使用符号。EventLastMatched字符型单独使用时,该变量储存的是最新的事件响应中所匹配的Xtras事件
18、属性列表; 做为引用变量使用时,EventLastMatched "IconTitle"的值为指定的事件响应中所匹配的Xtras事件属性列表。EventQueue字符型该变量存储的是由Xtras所发出待处理的事件的列表,这些事件按照到达的顺序来排队。EventsSuspended数值型当该变量的值大于零的时候,Authorware将所有的要中断程序流程的事件储存到EventQueue变量中,当该变量的值为零的时候,EventsSuspended数值型Autorware执行这些事件。ExecutingIconID数值型该变量存储的是当前正在执行的设计按钮的ID标识。Execu
19、tingIconTitle字符型该变量存储的是当前正在执行的设计按钮的标题,包括该标题的注释。FileLocation字符型该变量存储的是当前执行的文件所在的文件夹,例如其Windows格式为:"drive:directory1directory2"FileName字符型该变量存储的是当前文件的文件名FileNameType数值型在该变量中存储的是文件格式的数字: “0”:DOS类型的文件:8个字符加上3个扩展名。 “1”:长文件名,可以长达255个字符。FileSize数值型该变量存储的是当前文件的字节数。FileTitle字符型该变量存储的是在【Modify】菜单【Fi
20、le】子菜单中【Properties】对话框中选择显示标题的选项,文件打包后在标题栏出现该变量存储的标题。FirstDate字符型用于存储用户第一次使用该文件的日期FirstName字符型该变量主要为使用英语的用户来设定的,当用户将全名赋给UserName时,该变量存储的是第一姓名FirstTryCorrect, 数值型该变量存储的是用户在使用一个交互式应用程序文件的 过程中,第一次就能够匹配期待响应的总数。FirstTryWrong数值型该变量存储的是用户在使用一个交互式应用程序文件的 过程中,第一次不能够匹配期待响应的总数。ForceCaps逻辑型单独使用时,当将该变量设置为TRUE,则当
21、前交互作用分支结构中,所有交互作用信息的正文对象全部被转化为大小字母来显示; 做为引用变量使用时,如果将ForceCaps "IconTitle"的值设置为TRUE,则在指定的交互作用分支结构中,所有交互作用信息的正文对象全部被转化为大小字母来显示。FullDate字符型根据当前系统日期全名的设置,来存储日期的全名。例如: Sunday , October 16 ,1998FullTime字符型根据当前系统时间全名的设置,来存储时间的全名。 例如: 10:24:12 AMGlobalTempo数值型该变量存储的是sprite Xtras取得步进事件的速率,单位是每秒种多少步
22、。HotTextClicked字符型如果以热文本做为激活某一操作的方式,切激活方式被设置为单击鼠标、双击鼠标、或鼠标移动到文本上方。当最终用户使用上述匹配方法激活该响应时,HotTextClicked保存的是最后一次用户匹配响应的热文本的内容。Hour数值型该变量存储的是当前处于当天的那个小时,范围为023。IconID数值型单独使用时,该变量存储的是当前设计按钮的数字标识符。 做为引用变量使用时,IconID"IconTitle"存储的是特定设计按钮的唯一的数字标识符。IconLog数值型该变量存储的是Authorware保存执行的设计按钮标识和标题的个数的上限,如果我们
23、设置一个数值为A,则Authorware最多存储A个最近执行的设计按钮的ID标识和标题。如果该变量的数值被设置为0,则Authorware日志中不保存任何执行设计按钮的信息。IconTitle字符型在时间限制正文输入框中输入IconTitle。则将该设计按钮的标题做为等待时间的变量,我们在修改等待时间的时候响应需要改变【等待】设计按钮的标题即可。IOMessage字符型该变量存储的是最近 执行系统输入输出(I/O)函数的信息,在Authorware中,输入输出函数有: WriteExtFile, ReadExtFile, AppendExtFile, CreateFolder, DeleteF
24、ile, 和 RenameFile。IOStatus数值型该变量存储的是 最近执行系统输入输出函数信息,以数字来标识,当该值为0的时候,表示没有任何错误,其它的值表示的含义同使用计算机系统的定义有关。JudgedInteractions数值型该变量存储的是最终用户在使用一个交互式应用程序时,遇到响应状态被设置为Correct 和 Wrong的交互作用的响应总数。JudgedResponses数值型该变量存储的是最终用户在使用一个交互式应用程序时,当输入响应时,其响应状态被设置为Correct 和 Wrong的交互作用响应总数。JudgeString字符型当给该变量赋值后,该变量的值就被作为用户
25、输入的响应,而不需要用户输入响应。当该变量中存储的值同一个正文输入响应相匹配时,交互作用分支结构仅执行与之相匹配的响应分支中的反馈信息。KeyboardFocus数值型该变量存储的是当前需要键盘输入的设计按钮的ID标识。可以使用SetKeyboardFocus函数来设置该变量的值。Key字符型用于存储用户最后一次输入的键值,例如:h, H, Delete, 9, 或者 Enter。KeyNum数值型用于存储用户最后一次按键的数字代码。LastLineClicked数值型该变量存储的是最终用户单击某一正文对象时,单击位置所在的行数。例如:当最终用户单击一个正文对象的第三行时,该变量的值就为3。L
26、astObjectClicked字符型当最终用户单击某个显示对象时,LastObjectClicked变量存储的是该显示对象的标题。LastSearchString字符型该变量存储的是传递给FindText函数的字符串或在【Find Word/Phrase】对话框中输入的正文对象。LastWordClicked字符型该变量存储的是最终用户单击在正文对象时,被鼠标单击、双击所击中的单词。LastX数值型该变量存储的是由任何一个图形函数所画图形的X坐标值。LastY数值型该变量存储的是由任何一个图形函数所画图形的Y坐标值。Layer数值型单独使用时,该变量存储的是当前对象所处的层。 作为引用变量存
27、储时,Layer"IconTitle"存储的是指定设计按钮中显示对象所处的层。LicenseInfo字符型该变量存储的是用户安装Authorware时的登记信息,其中包括用户及公司名。LineClicked数值型该变量存储的是最终用户单击某一正文对LineClicked数值型象时,单击位置所在的行数,该变量的使用方法同LastLineClicked变量相同,不同之处是当单击其它地方时,该变量的值为0,而LastLineClicked仍保持原先存储的值。Machine数值型该数字变量存储的是当前所用的机型:数字的含义如下: 1:Macintosh Plus, SE, or C
28、lassic 2:Macintosh or Performa system with color capability and a processor other than a 68000 3:IBM PC or compatible computer 5:Power Macintosh Power MacintoshMachineName字符型该字符变量存储的是当前所用的机型:各字符串的含义如下: Macintosh:Macintosh Plus, SE, or Classic Macintosh II: Macintosh or Performa system with color cap
29、ability and a processor other than a 68000 IBM PC or compatible: IBM PC or compatible computer Power Macintosh: Power MacintoshMatchCount数值型该变量存储的是FindText()函数查找到某一特定单词的次数。MatchedEver逻辑型单独使用时,如果当前匹配的需要曾经匹配过,则该变量的值为TRUE。 作为引用变量使用时,如果指定的期待响应于当前输入响应相匹配,而且该响应曾经匹配过,则MatchedEver"IconTitle"的值为TRU
30、E。MatchedIconTitle字符型单独使用时,该变量存储的使用最终用户匹配的响应的标题。 作为引用变量使用时:MatchedIconTitle "IconTitle"存储的是最终用户所匹配的特定的设计按钮的标题。MediaLength数值型该变量常作引用变量使用,MediaLength "IconTitle"存储的是指定的设计按钮中的声音的时间长度或数字化电影的总帧数。MediaPlaying逻辑型单独使用时,当数字化电影、声音、视频信息在播放的时候,该变量的值为TRUE。 作为引用变量使用时,MediaPlaying "IconTit
31、le"存储的是指定设计按钮中数字化电MediaPlaying逻辑型影、声音、视频信息播放的状态,如果正在播放,则为TRUE。MediaPosition数值型该变量常做引用变量使用,MediaPosition "IconTitle"存储的是指定的设计按钮中,正在播放的媒体的位置,对于声音媒体为播放的声音时间,对于数字化电影为播放到的帧数。MediaRate数值型该变量常作引用变量使用,MediaRate "IconTitle"存储的是特定的声音媒体的播放速率,这些媒体包括:数字化电影、视频、声音媒体等。MemoryAvailable数值型该变量存
32、储的是Authorware可用的RAM中可用的字节数。MiddleMouseDown逻辑型当最终用户按下鼠标的中间键时该变量的值为TRUE。Minute数值型该变量存储的是当前小时的分钟数。例如:当前的时间为2:45,则该变量存储的就是45。Month数值型该变量存储的是当前的月数,例如:当前的是10月,则该变量存储的是10。MonthName字符型该变量存储的是当前的月的名称:例如:January。MouseDown逻辑型当最终用户单击该鼠标时,MouseDown的值为TRUE,否则为FALSE。Movable逻辑型如果想使某个指定的设计按钮中显示的对象在展示窗口中是可以移动的,则可以设置为
33、:Movable"IconTitle":=TRUE,否则设置为Movable"IconTitle":=FALSE。MoviePlaying逻辑型如果当前数字化电影正在播放的时候,该变量的值为TRUE,否则该变量的值为FALSE。Moving逻辑型如果特定的设计按钮中显示的对象被最终用户拖动或被其它设计按钮驱动时,Moving "IconTitle":=TRUE。NavFrom数值型当由一个【定向】设计按钮或超文本对象所引起的应用程序跳转到某一页时,该变量存储的是应用程序离开那一页的ID标识,该变量常在一个框架设计按钮内部结构的退出画面
34、中使用。Navigating逻辑型该变量主要使用于框架设计按钮内部结构的输入和输出画面,当当前的定向键正在被Navigating逻辑型Authorware所执行,则该变量的值为TRUE。NavTo数值型当由一个【定向】设计按钮或超文本对象所引起的应用程序跳转到某一页时,该变量存储的是应用程序目的地那一页的ID标识,该变量常在一个框架设计按钮内部结构的进入画面中使用。NetConnected逻辑型如果使用Authorware Shockwave 插件来在网络上运行应用程序,则该变量的值为TRUE。如果在Authorware或RunA4W 或者RunA4M环境下执行应用程序,则该变量的值为FALS
35、E。NetLocation字符型如果使用Authorware Shockwave 插件来在网络上运行应用程序,该变量保存的是有当前执行文件的URL地址。否则该变量的值为空。NumCount数值型单独使用时,该变量存储的是用户输入最后一个响应所包含的数字字符串的个数,用户输入的内容保存在EntryText变量中; 作为引用变量使用时,NumCount "IconTitle"存储的是一个指定的交互作用分支结构中,用户输入最后一个响应中包含的数字字符串的个数。 例如: 如果用户输入:123456789, NumCount is 1. 如果用户输入:26,1,500XXX88, N
36、umCount is 4. 如果用户输入:5,142-1, NumCount is 3.NumEntry数值型单独使用时,该变量存储的是用户在正文输入响应中输入的第一个数字值。 作为引用变量使用时,NumEntry "IconTitle"存储的是在一个指定【交互作用】分支结构中用户在正文输入响应中输入的第一个数字值。NumEntry2数值型单独使用时,该变量存储的是用户在正文输入响应中输入的第二个数字值。 作为引用变量使用时,NumEntry2 "IconTitle"存储的是在一个指定【交互作用】分支结构中用户在正文输入响应中输入的第二个数字值。NumE
37、ntry3数值型单独使用时,该变量存储的是用户在正文输入响应中输入的第三个数字值。NumEntry3数值型作为引用变量使用时,NumEntry3 "IconTitle"存储的是在一个指定【交互作用】分支结构中用户在正文输入响应中输入的第三个数字值。 例如: 如果用户输入:5,142,-1, 则NumEntry 变量中存储的是数字5, NumEntry2变量中存储的是数字 142, NumEntry3 变量中存储的数字 1。ObjectClicked字符型当最终用户单击某个显示对象时,变量存储的是该显示对象所在设计按钮的标题。该变量的作用同LastObjectClicked变
38、量基本相同,不同之处是当最终用户在屏幕的空白位置单击鼠标时,该变量为空,而LastObjectClicked变量存储的是最后一次用户单击显示对象时该显示对象所在设计按钮的标题。ObjectMatched字符型如果一个交互作用分支结构中包含一个或多个目标区【Target Area】响应类型时,当最终用户激活对象后,如果能够匹配响应,ObjectMatched存储的是包含该移动对象的反馈按钮所对应的交互作用响应标题。ObjectMoved字符型如果一个交互作用分支结构中包含一个或多个目标区【Target Area】响应类型时,当最终用户激活对象后, ObjectMoved存储的是最终用户最近一次移
39、动对象时,包含该移动对象的反馈按钮所对应的交互作用响应标题,而不管移动对象时能否匹配整个响应。OptionDown逻辑型如果最终用户按下Option键 (Macintosh) 或 Alt键 (Windows),则该变量的值为TRUE。OrigWorkingDirectory字符型该变量用于为Authorware或打包文件设置工作路径。它存储的是你当前运行文件所处的目录位置,该路径有Authorware自动赋值,不能由用户来改动。当使用JumpFile 或JumpFileReturn跳转到其它文件时,该变量的值不变。OSName字符型该变量存储的是操作系统的分类:Macintosh 或者 Mic
40、rosoft WindowsOSNumber数值型该变量存储的是操作系统的分类号:各数字的含义如下:OSNumber数值型1=Macintosh, 3=Windows.OSVersion字符型该变量存储的是操作系统的类型和版本: 例如: "MacOS System Software 7.5.1" "System Software 7.1" "Windows 3.1" "Windows 95 (4.0)" "Windows NT (3.51)"PageCount数值型单独使用时:该变量存储的是当前
41、框架结构中的包含的总页数。 当作为引用变量使用时:PageCount"FrameworkIconTitle"存储的是指定框架结构中包含的总页数。PathPosition数值型该变量常作为引用变量来使用,如果在某个特定的设计按钮中包含有沿路径定位的显示对象,PathPosition"IconTitle"存储的是当前显示对象在路径中的位置。PathSelected数值型单独使用时,该变量存储的是附属于一个【运算】设计按钮中,最终用户最后一次所选择的路径的编号; 作为引用变量使用时,PathSelected "IconTitle"存储的是在
42、指定的【运算】设计按钮中,最终用户最后一次所选择的路径的编号;PathType数值型该数字变量存储的是系统变量或系统函数所返回的路径的格式数字:各数字的含义如下: 0:drive-based, 1:Universal Naming Convention (UNC)PercentCorrect数值型PercentCorrect存储的是在交互作用分支结构中标识为correct、Wrong响应状态的响应中,设置为correct响应状态所占的百分比。PercentWrong数值型PercentWrong存储的是在交互作用分支结构中标识为correct、Wrong响应状态的响应中,设置为correct响
43、应状态所占的百分比。Pi数值型该变量为数学上的Pi,该变量的值为3.1415926536。PositionX数值型该变量常做引用变量使用,PositionX"IconTitle"存储的是指定设计按钮中显示对象中心点的横坐标值。PositionY数值型该变量常做引用变量使用,PositionY"IconTitle"存储的是指定设计按钮中显示对象中心点的纵坐标值。PresetEntry字符型可以将一个字符串的值赋给该变量,当执行下一个正文输入响应时,该字符串会自动显示在正文输入响应的正文输入框中,最终用户可以编辑该字符串,然后作为用户正文输入响应的输入。Pr
44、eviousMatch逻辑型该变量常做引用变量使用,如果指定的反馈设计按钮为最后一个相匹配的设计按钮,则PreviousMatch"IconTitle"的值为TRUE。RecordsLocation字符型该变量存储的是用户记录信息文件所存放的文件夹的目录路径,在Windows系统中,该路径的缺省值为:"C:WINDOWSA4W_DATA"RepCount数值型单独使用时,该变量存储的是当前【判定】设计按钮中已经重复的次数; 作为引用变量使用时,RepCount "IconTitle"存储的是当前【判定】设计按钮中已经重复的次数。Res
45、ponseHeight数值型该变量用于存储响应区域(按钮、热区、热对象、目标区和正文输入响应输入框)的高度。ResponseLeft数值型该变量用于存储响应区域(按钮、热区、热对象、目标区和正文输入响应输入框)左边界距展示窗口左边界的像素值。ResponseTop数值型该变量用于存储响应区域(按钮、热区、热对象、目标区和正文输入响应输入框)上边界距展示窗口上边界的像素值。ResponseWidth数值型该变量用于存储响应区域(按钮、热区、热对象、目标区和正文输入响应输入框)的宽度。ResponseStatus数值型单独使用时,该变量存储的是最后一个【交互作用】分支结构中第一个匹配的响应的状态:
46、各数值的含义如下所示: 0=Not Judged; 1=Correct; 2=Wrong。 作为引用变量使用时,ResponseStatus "IconTitle"存储的是指定的【交互作用】分支结构中第一个匹配的响应的状态。ResponseTime数值型单独使用时,该变量存储的是最终用户匹配当前交互作用所需的秒数(包括秒的小数部分); 作为引用变量使用时,该变量存储的是最终用户匹配指定交互作用所需的秒数(包括秒的小数部分);ResponseType数值型单独使用时,该变量存储的是最后一个匹配响应所对应的设计按钮响应类型的数字编号; 作为引用变量使用时,ResponseTyp
47、e "IconTitle"存储的是指定匹配响应所对应的设计按钮响应类型的数字编号; 该数字编号的含义如下所示: 1 Entry text 2 Hot spot 3 Hot object 4. Pull-down menu 5 Keypress 6 Button 7 Conditional 8 Time limit 9 Tries limit 10 Clickable object 11 EventResume逻辑型如果读者在文件的【Properties】属性对话框中选择了【Resume】选项,则该变量的值为TRUE,该系统变量可以被赋值,例如:当在某个设计按钮中加上装饰,设
48、置一个表达式“Resume:=TRUE”,当Authorware用Quit(0)函数退出应用程序后,再重新运行该应用程序后,从该设计按钮开始。ResumeIcon数值型该变量的作用是使用该变量来指定Authorware重新运行文件时从指定的【运算】设计按钮开始执行。 设置的表达式为:“ResumeIcon := IconID"IconTitle"”, 其中IconTitle为【运算】设计按钮的标题。Return字符型该变量仅存储一个回车符,我们可以使用该变量来插入一个分行符: 例如:Return字符型WriteExtFile("RESULTS.TXT",
49、 Example1 Return Example2)。RightMouseDown逻辑型当最终用户按下鼠标的右键时,该变量的值为TRUE。RootIcon数值型该变量存储的是位于第一层次的【映射】设计按钮的ID标识。ScreenDepth数值型用于存储的是在当前系统中,保存屏幕上一个像素点所需要的字节数。例如: 1 bit for monochrome 4 bit for 16 colors 8 bit for 256 colors 16, 24, or 32 bit for thousands or millions of colorsScreenHeight, ScreenWidth数值型
50、该变量存储的是用户计算机屏幕高度和宽度的像素值。SearchPath字符型该变量存储的是Authorware在执行应用程序时,搜寻所需要文件时搜寻的默认路径;在Authorware中,其搜寻文件的默认顺序为: 开发人员第一次加载文件所在的文件夹: 如果交互式应用程序已被打包或者文件被移动。则Authorware就不能找到该文件,用户必须指定该文件存放的正确位置。 2交互式应用程序所在的文件夹; 3正在运行中的Authorware或Ra4w32应用程序所在的文件夹; Windows 95 文件夹; Windows 95 系统文件夹。 Authorware 应用程序中指定的文件夹。 该变量存储的就
51、是Authorware 应用程序中指定的文件夹。SearchPercentComplete数值型该变量用于跟踪搜索某一对象的进度,如果该变量的值为“0”,表示没有进行对对象的搜索,即根本没有使用FindText()函数,如果该变量的 值为100表示已经完成整个搜索过程。Sec数值型该变量用于存储当前时刻的秒数值,范围为059。SelectedEver逻辑型单独使用时,如果最后一个【判定】分支结构中当前所使用的路径曾经被用户选择过,则SelectedEver逻辑型该变量的值为TRUE; 作为引用变量使用时,如果指定的设计按钮附属于某个【判定】设计按钮,而且指定的设计按钮被选择过,则Selecte
52、dEver"IconTitle"的值为TRUE。SerialNumber字符型用于存储用户当前使用的Authorware的版本序列号。SessionHours数值型该变量存储的是当前用户打开使用当前文件所持续的时间,单位为小时。计算时间从打开该文件开始。Sessions数值型该变量存储的是当前用户使用当前文件的次数。SessionTime字符型该变量的使用方法同SessionHours相同,不同之处是该变量存储的时间方式不同,该变量是用小时和分钟来进行计时的。例如;如果最终用户在当前文件使用了1小时6分钟: 则:SessionHours1.1 SessionTime1.06
53、ShiftDown逻辑型当最终用户按下Shift键后,该变量的值为TRUE。SoundPlaying逻辑型如果当前正在播放一个声音信息,则该变量的值为TRUE。StartTime字符型该变量存储的是用户开始使用应用程序的时间,存储起始时刻的小时和分钟数,该变量的格式同系统时间的设置有关。SystemSeconds数值型该变量存储的是系统启动或重新启动至当前状态所持续的时间,单位为秒。Tab字符型该变量存储的是有关Tab符号,该变量的使用方法见下例: WriteExtFile("RESULTS.TXT", Example1 Tab Example2)TimeExpired逻辑
54、型单独使用时,如果最近一个【判定】设计按钮超过设置的时间限制,该变量的值为TRUE。 作为引用变量使用时,用于取得指定的设计按钮是否超过时间的限制。当该【判定】设计按钮正在使用或因其它原因而停止使用时,TimeExpired"IconTitle"的值为FALSE。Time数值型该变量存储的是当前系统的时间,包括小时和分钟数。TimeInInteraction数值型单独使用时,该变量存储的是用户在使用最近一个【交互作用】分支结构所使用的时间,单位为秒,该秒数值为小时形式表示; 当作为引用变量使用时,TimeInInteraction "IconTitle"存储的是用户在使用指定的【交互作用】分支结构所使用的时间,单位为秒,该秒数值为小时形式表示TimeOutLimit数值
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