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文档简介

1、第4章电脑灯控制台的功能与操作数字调光控制台从规模上可分为中小型控台、大型控台和网络控台等类别,根据功能特点又可分为“通用数字控台和“电脑灯控台两类。前者可控制所有支持DMX512协议的灯具,具有完善的调光、集控等功能;后者虽然在理论上也可控制所有支持DMX512协议的灯具,但其功能主要是针对电脑灯的特点而“量身定制的,堪称是电脑灯“专用控制台。本章介绍中小型“电脑灯控台的功能特点与操作方法,旨在帮助初涉灯光控制的人员既掌握中小型控台的根本操作,又能为“驾驭大型控台奠定必要的根底。阳光512( Sunny512 )电脑灯控制台有2个光电隔离独立信号输出端口,可以控制 512个DMX I道,有

2、16个通道推杆,32个选灯容量,48个场景,48个走灯程序,15个环境程序,是中小型电脑灯控台的代表性产 品。本章以该控台为例予以尽可能详尽的介绍。4.1阳光512控台功能简介阳光512电脑灯控台的控制面板由选灯区、场景区、走灯区、环境区、推杆控制区、编辑控制区及切光、走灯速度、声控键、功能状态显示屏等构成,其控制面板及功能分布如图4.1所示。其中,切光(BLACKOUT又叫黑场,可一键关闭所有受控灯具的发光状态,一般在节目换场时使用,再按一次,所有灯具又回到切光前的状态。工作灯电源可对外提供12V切光电源> II h制K图4.1阳光512控台的控制面板及功能布局 电压输出,可驱动鹅颈工

3、作灯,用于夜间工作照明。图4.2是阳光512控台的后面板,2个DMX512信号输出端口,一个为公口,一个为母 口,二者输出数据 相同,在使用时可根据电缆的接口类型择其一而用之,也可同时使用两个接口分别连接假设干台灯具,但控制总容量仍为512个通道,而不是1024个通道。声控输入存贮锁定钥匙处于用来输入音乐信号,当控台面板上的声控键按下时,灯光状态可受音乐节奏的触发同步动作否那么断电后数据丧失。水平状态在红点位置时,设定的场景、走灯等数据在断电后可保存,讦卢1 DHX512DKK5I2? Fh2 尸抡 1R 图4.2阳光512控台的后面板4.2灯光系统的连接及地址码设置为便于理解,下面以两个电脑

4、灯和四个LEDPAR灯共六台灯具构成的“超小型数字灯光系统为例介绍阳光512控台的功能特点和操作方法。tsiffrri Gt Hftti iW电脑灯型号为 UM-575AX 丫有20个通道,DMX !道表如图4.3所示。图4.3 UM-575AXY 电脑灯的通道表LEDPAR灯为支持DMX512协议的PAR64灯,光源是功率1W的红、绿、蓝发光二极管各 数十颗,有4 个DMX控制通道,通道1为频闪和开光随着推杆向上滑动,先是由慢到快频闪,然后是常亮,通道2为红I C ? A Q颜色调光随着推杆向上滑动,所有红色发光管的亮度由最暗逐渐变至最亮,通道3为绿颜色调光,通道 4为蓝颜色调光。两个电脑灯

5、和四个 LEDPAR灯用DMX言号电缆以菊花链形式和阳光 512控台的DMX俞出 接口连接, 电脑灯在前,PAR灯在后任意顺序均可,可以距控台的远近或使用习惯为主要依据,最后灯具的DMX输出接口加接DMX终端器120 Q电阻,连接方式及顺序如图/ fliE4i4所示。虞 rjfcW灯具连接完毕后,首先需要设置各灯具的初始地址码Wife如无特殊原因,电脑灯1的初始艳椅an000,对于码设为001,其通道地址范围是 001-020 也有的电脑灯生产厂家规定首地址是WWflH?也询一*20 个通道的电脑灯, 地址范围是 000-019 ,不过这种情况较为少见, 实际使用时可根据提供 的说明书予以设

6、置 。电脑灯 2 的初始码在理论上可以设为 021 ,但考虑到阳光 512 控台仅 有 16 个推杆,为了保证两个电 脑灯通道功能与控制推杆相一致,最好让每个电脑灯占用两个灯号,这相当于人为地使每个电脑灯的DMX通道数增加到 32 个后 12 个为无效的空通道, 所以应将电脑灯 2的初始码设为 033有些中小型控台可通过翻页键扩充控制推杆的数量,阳光 512 控台只能通过一灯占用多个灯号键的方法扩充推杆的数量 。基于类似的原因,LEDPAR灯虽然只有4个DMX通道,但也赋予每个灯一个独立的灯号,即人为地认为其通道数为 16 个后 12 个为空通道。因此, LED1-LED4 的初始码应分别设

7、为 065 、081 、097 、113 。目前生产的电脑灯其初始地址码的设置与显示均采用数字方式,为降低本钱,LED PAR灯那么通常用拨码开关设置初始地址码。 按以上连接方式、 顺序及地址码设置原那么, 两个电脑 灯和四个 LEDPAR 灯的初始地址码设置分别如图 4.5和图4.6所示。注意电脑灯的工作模式 有DMX控制模式和自检模式,设置初 始地址码时要选择DMXS 制模式。 LED PAR 灯也有类似的两种模式,其拨码开关的最后一位要打到上面,否那么为自检模式。4.3 阳光 512 控台的功能与操作4.3.1 选灯区选灯区的主要功能是选择受控灯具提灯 ,从而实现手动控制。阳光 512

8、控台的选灯 区共 20个按键, 上面四个分别是去除CLEAR键、分区又叫翻页键和保持HOLD键,其他为灯号键,根本作用见图4.7。按上述地址码的设定, 1 号和 2号键对应电脑灯 1按下 1 号键对应前 16 个通道, 按下 2号键对应后 4个通道, 3号和 4 号键对应电脑灯 2按下 3号键对应前 16 个通道, 按下 4 号键对应后 4 个通道, 5-8 号键对应 LED 灯1- LED 灯 4。图 4.7 中, 1、 3、 6、 7四个灯亮, 说明 1、 3、 6、 7 号灯处于被选中状态,即 电脑灯1、电脑灯 2和 LED 灯 2、 LED 灯3处于提取状态,其中电脑灯 1 和电脑灯

9、2只有前 16 个通道受控,如果按下 2号和 4号键,电脑灯 1 和电脑灯 2也 是被选定状态,但受控的是其最后四个通道这只是举例说明,在实际使用 时,应将型号或 DMX 通道属性相同 的电脑灯同时选取,进行统一控制。此时滑动推杆时,所有被选中的灯具均同时处于受控状态,这是电脑灯控台的一种“集控方式。如果按下 CLEAR 键,所有灯均 熄灭,说明当前没有任何灯具处于提灯状态,所有推杆控制无效。4.3.2 推杆控制区推杆控制区必须和选灯区配合使用, 当所有灯具未被选择, 即没有提灯行为时, 推杆控 制功能无效。 按上面的初始地址码设置,按下选灯区的 1号或 3号灯号键时, UM-575AXY 电

10、脑灯前 16 个通道在推杆控 制区上的根本功能如图 4.8 所示。按下选灯区的 2 号或 4 号灯号键时, UM-575AXY 电脑灯后 4 个通道在推杆 控制区上的功能如图4.9 所示。同理,按上面的初始地址码设置,按下选灯区的 5 号、 6号、 7号或 8号灯号键时,四个 LED PAR 灯的 4个通道在 推杆控制区上的位 置和功能如图4.10所示。由此可见,阳光 512控台每个灯号对应16个DMX通道,当灯具的通道数缺乏16 个时,这种每灯占用一个灯号的设置方式,必然导致部分DMX!道资源的“浪费现象。如果将四个 LEDPAR灯的初始地址码分别设置为 065、069、073、077, 那

11、么四个灯总需 16 个通道,因此可以共用一个灯号,每个灯的 4个通道在控台推杆控制区的位置如图 4.11 所示。很显然,这是一种“充分运用DMX 通道资源的设置方式,优点是一个 DMX512 节点可以控制更多的灯具, 缺点是操作起来不太方便, 难以实现集控功 能。一般的原那么是: 如果受控灯具数量很多,灯号或 DMX1 道资源紧张时,采用将多个通道数较少的灯具共用一个灯号的做法;当灯号或 DMX1 道资源有充裕时,采用每灯独立灯号的做法。还有一种使多个灯具共用一个灯号的方法,那就是将多个灯具赋予相同的初始地址码, 比方将一排同型号 的电脑摇头灯、 洗光灯或摇头 PAR 灯的初始地址设为同一数值

12、,对控台来 说,这多台相同首地址的灯具相当于一台灯具, 只占用一个灯号,这是一种将群解作为个体 来处理的集控形式。 在实际灯光工程中,事实上也是经常这样做的。4.3.3 场景区将各受控灯具的色彩、亮度、图案、光圈及光束指向等数据集合在一起并保存下来, 即灯光的场景SCENE。 简单一点说,场景是受控灯具各DMX1 道设定值的集合,简称场。阳光 512 控台共可控制 48 个场景,用 A B、C 键分为为三组,每一组叫做一个控制区, 每个区有 16 个场 景,对应 1-16 个场景键,面板按钮布局和根本功能特点如图 4.12 所示。TYPE 键在 SWOP 口 LATCH 两个模式间进行转换,

13、LATCH 模式时锁存可同时运行多个场景。SINGLE 键按下灯亮时,只能运行单一场景,再按一次SINGLE 键,灯灭时可同时运行多个场景。有些控台的单场景和多场景采用在 SWO 互锁模式时只能运行单个场景,在8 位,有 256 个 1 道数值,推杆推到任一位置4.13 所示屏幕右边显示的是用数据轮控 制时电脑灯的水平场景的编辑推杆控制区中每一个推杆的控制精度均为时,都对应 0-255 范围内的一个 1 道数值,如图 和垂直旋转数值 。图中只显示 1-8 个1 道的当前 1 道值,手动控制 9-16 1 道的任何一个推杆后即可显示 9-161 道的当前 1 道值。编辑并存贮场景的方法是: 首先

14、 1 过推杆调整灯具的局部或全部 1 道状态,当色彩、图案、光圈等达 到想要的效果或状态后,按下编辑控制区的 SAVETOSCENE t 保存到场景键,此时指示灯处于闪烁状态,然后用场景区的分区键和场景键输入一个场景号,比方先按分区键A,再按场景键2,即可将场景 A02 指定给控台,屏幕显示如图 4.14 所示。确定无误后,按一下 ENTER/SWITCHt 予以确认, 最后再按一下SAVE TO SCENE S,退出场景编辑状态, 即可完成一个场景的编辑与存贮。重复以上步骤,可 继续编辑、存贮下一个场景。场景的运行将多个场景编辑并存贮下来以后, 下一步就是要运行场景。运行场景前一定首先按一下

15、 选灯区的 CLEAR ?, 解除所有选定的灯具,以退出手动运行状态,否那么无法运行存贮的场景。通过 SINGLE 键的转换,可以选择只运行某一个场景或同时运行多个场景,而且SINGLE键对三个分区可以独立进行状态设置,比方可以将A区设置为单场景模式,而B区和C设置为多场景模式。同时运行多个场景时,将遵循“值大优先的技术特点HTP Technique 。所谓“值大优先,就是当同时运行两个或两个的场景时,具体到某个通道的灯光状态,决定于该通道DMX数值大的那个场景。还是以UM-575AX Y 电脑灯为例来解释这个概念:从其DMX1 道表我们知道,通道 2的功能是调光, DMX 直为0时,亮度最高

16、,随着 DMX 直逐渐变大,其亮度逐 渐变低,DMX 值为 255 时,亮度关死。假设我们编辑了三个场景:场景1、场景 2和场景 3,三个场景中分别设置了不同的调光亮度,比方场景1、场景 2 和场景 3对应的DMX直分别调为20、80和150。由于场景3的DMX值最大,因此同时运行这三个场景时,该电脑灯的亮度将决定于场景3。具体表现特点是先后按下场景1、场景 2 和场景 3 三个按键时,电脑的亮度将由高到低发生变化,如果把三个场景键的操作顺序颠倒过来: 先按下场景3,再按下场景 2,最后按下场景 1,那么由于场景对应的 DMX 直由大到小变化,所以“值 大优先的结果是按下场景 2和场景 1 两

17、 个键时,电脑灯的亮度不发生任何变化。注意当多场景同时运行时,如果发现非当前分区键的指示灯处于闪烁状态,比方当前运 行的是B区场景,而 A 区或 C 区的分区键指示灯呈闪烁状态, 说明 A 区或 C 区也有场景正在 同时运行着在场景运行的过程中也可进行场景的编辑和复制 , 比方当前正在运行 A03 和 B05 两个场 景,如果感觉艺 术效果不错,可以按下SAVE TO SCEN 键,然后提取某一台或几台电脑灯,用手动运行方式调整其光束的方向或色彩等 , 感觉到达想要的效果后 , 输入一个新的场景号 , 比方 C08, 按 ENTER/SWITC 键确认,最后再按 SAVE TO SCENE 键

18、退出场景编辑状态,以后 运行 C08 场景就可以重现 刚刚的光束艺术效果了。至于在运行某一个或多个场景时 , 按下 SAVETOSCENE 键,输入一个新的场景号, 按 ENTER/SWITC 键确认,然后再按 SAVETOSCENE 键退出后 , 就可以把当前的某一场景或多个场景的组合复 制到一个新的场景号中 , 这就是最 简单的场景复制过程。4.3.4 走灯区走灯 CHASE 是多个灯光状态及其持续时间和过渡方式的组合,是将多个场景串联起来的一种自动运行方式, 所以走灯是一种逻辑程序 ,编辑走灯的过程叫编程走灯 PROGRAM CHASE ,简称编程。走灯程序编辑和运行时的每一个灯光状态叫

19、做一个走灯步STEP 。走灯区的按键布局及其主要功能特点与场景区类似,如图 4.15 所示。走灯程序的编辑首先按下编辑控制区的 EDIT CHASE 编辑走灯键,屏幕显示内容如图 4.16 所示接一来需要输入一个走灯程序号,假设选择A分区的10号走灯键,屏幕显示内容如图4.17 所示。先需要按编辑控制区的 ADD 键添加一个走灯步骤,屏幕显示内容如图4.18 所示。这是编辑走灯非常关键的一步 ,显示信息从左到右依次是: pchase 表示目前的操作是 编辑走灯; total-step 为总步数; step 为当前步; time 为当前步持续时间 ,单位是 0.1s , 30 即 3s ,时间范

20、围可在 0.1s 至 60s 的范 围内任意选择; cross 意为从当前步过渡到下一步 所需要的时间比例 , 类似视频剪辑中的交叉淡变 , 数值范围是 0-255 ,当 cross 值等于 0 时, 为直接过渡 , 类似视频剪辑中镜头组接的硬切。 需要清楚的是 Cross 只对电脑 灯的 X/Y 轴动 作有效前提是电脑灯的 X/Y 轴通道信息已输入给控台 ,见后面的介绍 , 对颜色和图案等 通道 功能没有影响。 当前步、 时间、交叉淡变等走灯工程及其参数分别用两个数据轮选择和 调整。ENTER/SWITCH! 是一个双功能键, 编辑场景和环境时, ENTER/SWITCI 键的功能是 ENT

21、ER 确定, 编辑走灯时,ENTER/SWITCH t的功能是SWITCH 选择。编辑走灯程序时,按 ENTER/SWITCH t,屏幕 上显示的信息可在走灯编辑和推杆控制之间切换,切换到推杆控制 状态后,可用推杆调节当前步受控电脑灯的各 通道DMX 数值。推杆调整完毕后,再按一下ADD 键添加下一个走灯步,控台会自动将上一步的所有电脑灯通道值及time 、 cross 等参数复制到新增的程序步中 , 可根据需要选择某一工程进行修改 , 具体方法同上。 如认为当前程 序步严重有误或多 余,可用DELETE ?予以删除。所有的程序步编辑完成后,再按一下EDITCHASE D,一个完整的走灯程序即

22、可保存在刚刚选定的走灯号中,重复以上步骤可编辑并存贮下一个走灯程序。阳光 512 控台最多可以存贮 32 个走灯程序 ,每个走灯程序可以支持多达 100 个走灯步。走灯程序的运行按走灯面板上的某个走灯程序号,比方 A 区 10 号键,运行走灯程序的信息显示如图 4.19所示。CHASE 旨示当前运行的走灯程序编号,TRIGGERS 自动 AUTO 时为程序触发,如果按下编辑控制区的 MUSIC 键,那么为音乐触发方式,输入有效的音乐信号后,灯光状态可受控于 音乐的节奏而同步 变化,此时,time、cross等参数不起作用。STEP显示目前正在运动的走 灯步,运行完毕后自动运行下一步SPEED

23、旨示当前走灯程序运行的速度比例,可通过控台右上角的速度推杆在士 3倍的范围内连续调节。和场景的运行方式类似,走灯程序也可在SINGLE 键的配合下,有单走灯模式和多走灯模式两种。运行多走灯模式时,按先进先出的原那么最多可同时运行四个走灯程序。单走灯模式下, 可从显示屏上查看此走灯程序的相关信息, 此时可采用编辑走灯程序的 方法对某些程序 步参数进行修改。 修改时用水平数据轮选择相应的程序步, 而不要用 DELETE 键,除非是想删除当前程序步。 运行多走灯模式时,屏幕上显示最后操作的走灯程序信息。 如欲显示正在运行的其他走灯程序信息,比方显示 B08 ,应先按住走灯 B 分区键,然后按 8 号

24、走灯键。注意:场景最好只保存色彩、图案、变焦、光圈、棱镜等通道数据不予存贮的通道将其 DMX 直设为 0, 而把调光、摇头等特别适合连续动态变化的工程交给走灯程序不予存贮的通道最好也将其DMX 直设为 0。之所以要这样做,有两个原因:一个是场景只能保存 静止的灯光状态电脑灯的图案旋转、色 彩流水等动态效果,在其 DMX! 道数值不变时,对控台而言也是一种静止状态。而走灯程序那么类似于动画的关键技术,可实现DMX 通道数值的连续变化;原因之二是场景和走灯需要配合运行 ,应令其扬长避短 ,各负其责 , 否那么多场景、多走灯同时运行时 , 就难免会出现条理不清 , 分工不明的现象 , 无谓地增加了操

25、作人员 的大脑负荷。 另外还 要注意的是 , 同时运行多个走灯程序时 , 最好让这些程序分别控制不同 类型、不同功能、不同区域或不同状态的 灯具,比方,走灯程序 A01 控制一局部电脑灯 ,走灯程序 A02 控制另一局部电脑灯,不同的走灯程序既独立运行, 又相互配合,从而实现井然 有序、艺术效果强烈的空间光束构图形态。4.3.5 环境区灯光的环境 ENVIRONMENT 是手动运行状态、场景运行状态和走灯运行状态的集合, 变复杂控制为简 单控制,极大地提高了灯光操作人员的现场工作效率。阳光 512 控台的环境区用来编辑和运行灯光的环境程序 , 其按键布局与根本功能如图4.20 所示。环境程序的

26、编辑首先运行一个或多个场景和一个或多个走灯程序 ,再用手控制通道推杆进行细 节修饰和微调,使当 前灯光状态到达某种需要的效果后,按SAVE TO ENV 键,屏幕显示信息如图 4.21 所示。选择一个环境程序键,按 ENTER/SWITCHt 确认,最后再按一次 SAVE TO ENV 键,退出环境编辑状 态,即可完成一个环境程序的存贮。也可以先运行一个已存贮的环境程序 , 比方 03 号环境程序 , 然后再运行一个 或多个场景和一个或 多个走灯程序,另外在选灯区提取局部灯具 ,用通道推杆对某些通道的 DMX 数据进行调整,到达想要的效果后, 按SAVETOENV. 键,屏幕显示信息如图 4.

27、22 所示。此时按一下 ENTER/SWITC 键,可把原有的 03 号环境程序覆盖。如果不希望覆盖原有的 程序,只需要另 外键入一个新的环境程序号即可。环境程序的运行先按环境区的 SELECT 键,再按 1-15 中的某一环境程序键,即可重现该环境中所包含的 场景及走灯等效 果。再次按SELECT 键和正在运行的环境号键,即可退出该环境的运行。如果在环境程序运行的同时, 改变了场景、走灯或通道推杆的状态, 改变局部不受环境程序退 出的影响。环境程序不像场景和走灯一样可同时运行多个,阳光 512 控台一次只能运行一个环境。注意, 在控台正常运行状态及编辑场景、 走灯或环境时, 只要有灯具处于被

28、选择 提灯 状态,都可在推杆控制区上通过推杆进行手动操作事实上, 手动运行是最高优先级的操作,被选择的电脑灯将自动脱离通过手动运行, 特别是多灯的手动运行, 可正在运行的场景、 走灯或环境程序。 手动运行也是最根本的操作, 以储存为场景或环境程序, 也是编辑走灯程序步 的根本操作。4.3.6 设置 X/Y 控制通道电脑灯的水平旋转叫 X-PAN, 为方便表示,把这个方向的运动简称为 X; 垂直俯仰叫Y-TILT,简称为Y。阳光512控台的X/Y数据轮在场景、走灯和环境编辑时,功能是工程选择和参数调节。如果将电脑灯的X-PAN 和 Y-TILT 两个通道的具体序号“告诉控台,那么在手动运行状态时

29、,就可以用两个数据轮方便地控制电脑灯的水平和垂直旋转动作。在灯光工程中,同一个控台经常会控制多种不同品牌或不同型号的电脑灯。一般来说,不同品牌或不同型号的电脑灯其X/Y 通道的序号是不同的。要想用同一个数据轮控制多个具有不同 X/Y 通道序号的电脑灯, 必须预先设置电脑灯的 X/Y 控制通道,这个过程的实质是把 各个电脑灯 X/Y 通 道的控制精度和通道序号“告诉电脑灯控制台。电脑灯 X/Y 通道的控制精度又叫控制分辨率,有8位和 16 位两种。对于 8位精度的电脑灯,其水平和垂直旋转动作共有 256 个步进等级,当光束射程较远时,光束动作不流畅, 跳跃感明显。局部 性能指标更高的电脑灯,其X

30、/Y 通道采用 16 位控制精度,水平和垂直旋转动作共有 216 共 65536 个步进等级,光束动作十分流畅,几乎感受不到跳跃现象。阳光 512 控台既可控制 8位精度的电脑灯, 也可控制 16位精度的电脑灯。 控制16位精 度的电脑灯时, 将控制精度分为高8位和低8位两个区段,用X-H和X-L分别表示X轴方向的高8位和低8位,用Y-H和Y-L 分别表示Y轴方向的高8位和低8位。当控制8位精度的电脑灯时,控制精度不再分段,直接用X-H和Y-H表示,同时将 X-L 和 Y-L 设为 no 无 即可。下面以 UM-575AXY 电脑灯为例,简直说明设置电脑灯X/Y 通道的方法。按 SET X/Y

31、 键,指示灯亮,进入电脑灯X/Y 通道设置状态;用控台的选灯区数字键选择电脑灯的灯号,比方按 1 号电脑灯 ;用X数据轮选择控制工程,用Y数据轮设置对应的通道值,数值范围是1-16和no。对于UM-575AXY 电脑灯,据其DMX1道表,我们知道X轴通道号是5,Y轴通道号是6,控制精度均为8位,所 以应选X-H的数值为5,Y-H的数值为6,X-L和Y-L均设为no,屏幕显示信息如图4.23所示。 检查无误后,按 SET X/Y 键,退出 X/Y 通道设置状态。假设还有一台灯号为16的电脑灯,其X/Y通道控制精度为16位,其中X轴高8位通道 号为7低8位通 道号为9, Y轴高8位通道号为10,低

32、8位通道号为11,那么设置信息显示 如图4.24所示。所有电脑灯的 X/Y 通道全部设置完毕后,提取欲手动控制的所有电脑灯,就可以用控台的 X/Y 数据轮同时控制其水平和垂直旋转动作了 , 使用非常方便。 但是, 当电脑灯的 X/Y 通 道已经被设定在数 据轮控制后,对应的 X/Y 通道推杆自动封锁,必须使用数据轮设置电脑 灯的 X/Y 位置。注意,对于8位精度的电脑灯,其 X-L和Y-L应该同时设为nO,如果只设置一个,控 台会将另一个自动纠 正为no。对于16位精度的电脑灯,如果只设置了 X-H和Y-H的通道号,而把X-L和Y-L设置为no,控台将按8位精度控制电脑灯的水平和垂直旋转动作,

33、这样就失去了 16位运动轨迹的高精度平滑特性。用数据轮控制电脑灯的旋转动作时,如果按下SETX/Y 键,可通过屏幕上的显示信息查看电脑灯的 X/Y 通道序号,必要时进行修改。用X/Y数据轮控制电脑灯的 X/Y轴动作时,不管控制精度是8位还是16位,数据轮的控制精度范围都是 0-999 。对于 X/Y 精度为 8 位的电脑灯,当数据轮在整个范围内旋转控制 时, X/Y 轴路径 轨迹将出现多个周期性变化,变化点出现在控制数值为 255 的整数倍时。对 于 X/Y 精度为 16 位的电脑灯,数据 轮同时控制其高 8 位和低 8 位通道,但 0-999 的精度范 围并没有到达 16 位精度的最大值。不

34、管是用推杆控制,还是用 X/Y 数据轮控制,电脑灯的 X/Y 通道数值都会在显示屏上即 时地显示出来,这 些数据有时对电脑灯的操作具有参考价值,心要时应注意观察。图 4.25 是阳光 512 控台与电脑灯 X/Y 通道设置有关的按键和旋钮,供使用时参考。不管是采用走灯程序, 还是采用 X/Y 数据轮, 要想让一台电脑灯的光束形成较为复杂而 平滑的运动轨迹 都是比较困难的, 至于让多台电脑灯形成运动轨迹组合, 产生各种动感十足 的空间光束效果就更是困难了。大 型控台及个别的中小型控台具有图形轨迹功能阳光 512 控台没有此功能,这也是绝大多数中小型控台最大的功能局限 ,可以非常容易地使一台或 多台电脑灯的

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