版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
1、新海诚动画制作技术及流程试分析PACK 1当我第一次看到我新海诚先生的动画星之声的时候,就深深的震撼 了,这是一个个人动画的巅峰之作。 新海诚先生的动画的画面对比强烈, 具有强烈的视觉冲击力和动画效果,3D技术和2D技术融合,其中也融 合和日本动画中低成本动画的制作的优点,在一些必要的场面中的特效竟然也没有如同现在常见的 TV动画中的“节约”现象,实际上我个人 认为新海诚先生在制作动画中就对日本传统的TV动画商业动画进行了反思,所以我认为,新海诚先生其实有一个动画梦,只是一他真的做到了。这些是写在前面的前话。作为一个曾经的职业动画人,我一直在思考星 海诚先生的动画制作方法和特点。其实大家都可以
2、在一些介绍中知道,星海诚先生的动画制作,用到了我们常用的一些软年, 比如ADOB公司 的 PHOTOSHOPJGHTROOMAFTER EFFECTS,川ustrator,3D 方面我推 测是使用了 3D MAX至于视频非编上应该是使用了 MA评台上常用的 FUSION者ADOB公司的PREMER匡于动画中有没有使用 MAGF台上 著名的SHAKEa行特效处理或者光线处理,这个还是猜测,没有人来证明这个。其实也有疑问和 3D MAXF台结合很好的COMBUTION没有在 3D动画后期中使用呢?制作方式是传统的有纸动画和无纸技术结合使用,在前期脚本和素材收集阶段,主要是先写出一个剧本和构思,在新
3、海诚先生这个全能的动画 监督眼中,在构思剧本的同时,我想在脑中,很多场景都已经有了模糊 的影子,或者基本的情景氛围,然后带着这样的剧本和情景氛围的感觉, 到日本的各地进行外景素材的采集,我们在新海诚先生的所有的动画场 景中,都有实际场景的影子的,在很多制作花絮中也了解到了这一点,在遇到自己需要的场景的时候, 星海诚先生会拍摄下来现实中的场景作为素材来使用。这些素材采集结束之后,要继续的工作就是动画分镜制作, 动画场景情 绪图制作,场景制作,人物设定,色彩设定等,分镜制作是所有影片必须要经历的一个过程,在美国的电影工业中,有很多制作分镜的电影分镜美工来服务于那些不擅长自己绘画但是却非常厉害的导演
4、,这些在很多书中都有阐述。我猜测新海诚先生先制作的过程中,开始的就是对分 镜草图的构思和绘画优化,这个过程中会先把自己的想法用分镜草图的 形式进行绘画,然后再和小组的主创成员进行讨论,对各个场景进行删 减和优化,对镜头的运动方式,场景构图,人物的动作和对白进行整理和优化,这一步结束以后。就会开始构思场景的气氛图,这个是一个很 关键的一步,因为场景是使用冷色还是暖色,场景的气氛布局,还有光 线的处理都会在这一步进行初步的体现,我们在新海诚先生的作品中大 量的看到了眩光的效果,我之前在我的工作中和我的同事对这个效果进 行讨论的时候,新海诚先生的大眩光和大对比度的场景中这样的效果能 整体提升动画的视
5、觉冲击力,也能增加一定真实感,特别是以现实场景 作为依据的场景中的真实感认同感和视觉冲击力。这些都决定了以后, 就是人物设定和色彩设定了, 一般这样的情况下,我们依照慎重的考虑, 会制作几个场景来对色彩进行试应用,这个过程一般不会太长,但是对 整体动画风格个色彩会有比较重要的作用,不排除一些非常有经验的动画公司或者动画人直接跳过这一步很有天赋的用色,但是我觉得进行试应用是非常慎重的方法,虽然这一步肯定会提升一定的成本。 到这一步 的时候,一般会制作动态分镜,也就是我们常说的,草图动画,对分镜 进行一定的处理,做成一个草图的动画,色彩和画面的非常的潦草和简 单,但是已经可以确定动画的走向和流程,
6、甚至一个大体的动画效果和 川剧情的,缺少的是细致的制作,对白,音乐和特效pack 2今天在新海诚中文非官方论坛上, 看到一个关于CUT勺说法,我个人的 理解为,一个CU伪一个镜头,一卡的说法是正确的,通俗的理解为一 个镜头,通常一部影片是由若干个镜头来组成的,所以镜头为一个CUT 当色彩设定完成以后,就是按照分镜和动态分镜的指导下进行一卡一卡的制作(一个CUT, 一个CUT勺),这个时候要分成几个小组,分别是背景,原画,和动画,原画对人物的动作进行设定和把握, 背景则是场景, 对场景的制作,镜头推拉设计等等,原画会把动的东西都进行一定的动 作关键帧处理。甚至为动画师在后面的工作中进行相关的指导
7、,至于场 景,则是经典的日式三层场景处理,远景一层,中景一层及进境一层, 必要的时候,关于一些小物件的遮掩也是需要场景来提供的,至于动画融合性也需要在这里和动画师配合,这个是需要场景督导来领悟的,比 如说,近景的处理要无限贴近于人设的效果,例如人设中人的阴影是分成三层的,光面,明暗分界线一个小区域,和暗面。那么在近景中也要 如此处理,这样画面的融合度和契合度都会比较好,画面色彩比较鲜亮 也没有关系,至于中景的话可以用位图或者带比较平滑的明暗过渡的图 像来处理,远景则完全可以用明暗过渡非常平滑自然的位图和带一定模 糊效果来强调大气透视和雾气。中景和远景可以适当的偏灰一些,具体要根据画面来处理。在
8、星海诚先生的制作中,我最早的猜测是人的色彩 使用PHOTOSHOP选区填色方式,其实在制作秒速五厘米的花絮中 也有这样的制作方式的相关介绍。而不是使用传统的纸面上填色线拍和 赛璐珞透光胶片,这样无纸化操作有诸多好处。色彩鲜艳适合屏幕观看, 另外成本低也是一个方面,不存在传统动画制作技术中颜料褪色和变色 的问题。而在今天的国内,比较流行的则是全矢量动画和纯 3D仿2D动 画,这两者的优势都是成本相对较低和制作相对简单,前者因为是色块填充,相对工作简单,而且具备一定的计算机逻辑运算性,最典型的就 是现在最多的FLASHtffi,在就是TBS动画,而3D仿2D的优势则是模 型建立后对不同角度和光线的
9、处理,会极其简单,使用3D的逻辑光线处理,对转面也只用 3D角色进行镜头角度变化和骨骼旋转即可。而且 现在3D仿2D的插件也比较多,而且3D仿2D渲染也不如电影特效那般 复杂和占用计算机资源。动画的上色是在PHOTOSHO皖成的,场景制 作也是,在纸面上完成线稿后在 PHOTOSHOP称PSS中完成,新海诚 先生的上色很有特点,也是光、明暗分界线,暗三层处理的,当然制作 过程中,有一些不能在后期中用 MASKE来的光效果,比如秒速五厘 米中第一部小女孩儿在樱花树下奔跑的场景,女孩儿身上的光纤的变 化就不是在AE中处理出来,而是在动画上色的时候就进行处理的。然 后把人物导入到场景生成带层文件的
10、PSD文件,再导入到LIGHTROOM 进行综合加工或者在LIGHTROO嫡称LR)中直接加工场景中,把人物 和场景导入到 AFTER EFGECTS(称AE5中进行光线特效加工,一般来 说,一卡的PSD (PS保存后生成的文件,带层)中涵盖这一卡的所有动 画帧,分别为不同的层,再加上日本动画一秒8帧或者12帧,场景推拉摇移的24帧,其实一"PSD文件中包含的帧数不会很多(特备说明, 这里的一帧基本上就是 PS的一层,在PS自带的动画制作工具中,是这 样的,这样的处理好处是极其的快捷和节省制作成本,但是遇到为剧场版准备的片子中,帧率会由8帧提升到24帧,但是未来来说,符合1080P
11、的60帧才是王道啊),而且AE和LR对PSDM有极好的兼容性,至于一 些3D动画,比如星之声中的机器人,和一些场景镜头,使用3DMAX 的高模制作渲染,也不是很困难的事情,毕竟元素不是很多,设计的互 动也不多。而且可以看到这个片子中的贴图纹理也不是现在看来很精细 的那种。最主要的是,3D MAX寸PSD文件和TFT (包含层)无损文件的支持都是很好的。(有人也许会问,为什么新海诚先生用的不是MAY感者SOFTIMAGE.0 ,我想说,那个时代的 MAY拜口 SOFTIMAGESI都还不 是很流行,或者说使用的人还很少,而且从模型质量上,我猜测是3DMAX这个是我的推论,也许有错,但是软件这个东
12、西,只要效果出来, 用什么都不重要不是么?况且这两个软件对PSD和TFT都有很好的支持。)到这里就是一卡一开的制作下去的,等这些卡都差不多了,就会 开始后期制作,也有可能是完成一卡,制作一卡,在AE里面进行计划中的各种特效(雪花儿,樱花,等等),光影(MASK,光线|(有个经典 的眩光效果插件叫神马来着?突然想不起来了)的制作。然后这个过程很漫长,也很紧张,需要几个月甚至更长的时间,当中还涉及到各个岗 位监督的检查,修正,还有返工(有问题,返工是必须的),这个时间, 还有一个很重要的事情,就是预录音,这个是用来确定对白卡的时间长 度,一般都是新海诚先生自己上阵的吧,这个也是猜测,但是在星之 声
13、的CAST表中,男主角的配音可是他自己哟。这个过程中,还有无 数次的制作出来的卡的拼接剪辑和调整,同时,也会对一些基本完成的连续卡和叙事场景进行音乐制作, 音乐能渲染整个片子的感情基调,在 动态分镜阶段,其实就应该联系好想干的音乐制作人来进行片子的参与 和音乐的创作。当片子的所有场景制作结束后,就是总拼接剪辑和音频制作阶段,主要使用的工具就是非编工具 PREMIER或者FUSION来进行动画非编制作, 和场景录音工作,一般到这里我猜测会有两种工作方式,一个是成片录 音,这个是比较省成本的方法,无声的动画全部剪辑完毕后再进行统一 的录音,配音,音效制作,这个是最常用的方法,还有一种比较浪费但 是
14、灵活度更高一点儿的方法,几乎不常见的,就是片段配音,把未剪辑 的片段按照逻辑摆放后直接录音对白, 生成的文件是声轨和画面和在一 起的,到最后再剪辑调整。我觉得新海诚先生的制作会比较偏向第一种。导出含有对白的基本成片(无音效,无音乐)后,进行音效制作和音乐 置入,这些都是混音师和音效师的工作,在录音棚,常用的软件就是录 音用的PRO TOO印台,亦可作为影片混音用,音效师一般是使用现有 的音效素材加工或者像好莱坞有专业的音效公司来处理。若是家用平台的话,推荐使用 Steinberg公司的NUEND舔列软彳或者MAGIX公司 Samplitude 平台,ADOB公司的AUDITION平台也是可以的
15、,这个平台 继承了 COOEDIT平台的优点,操作相对简单。当然也有人用 CAKEWALK 公司的SONAFF台。声音制作结束后,则是成片渲染,把声音按照相关的技术指标进行处理 后就可以发布了,如果播放环境是电影院一般都是把音效处理成杜比或 者DTS(7.1声道)标准的,DVD®是AC97(5.1声道)标准。(其实都是 环绕声场标准)一般来说,无声的画面做出来以后,后面的都是录音棚, 混音师,音效师的工作,和片子的画面制作的关系不大了。最后我想和那些抱怨设备的筒子们说说,其实有台电脑,在中国这个软 件集中免费的地方,我们其实有能力就可以做自己想做的片子,不要把问题归咎于设备上,MAC
16、F口 PC的平台差别其实很小,为什么不真正动手去做呢?新海诚简介和所有作品列表2002年2月,一部25分钟的单集 CG动画星之声在日本悄然问世。随后便在日本业界 激起了不小的波澜 优美伤感的意境与雅丽眩目的视觉效果自然不必冗谈,更加令人惊诧的是:除了配乐与声优以外,全片的制作人员仅有一人一一新海诚。以及他的一台电脑。在开始全篇之前,还不得不提一下被戏称为人才培养学校的Falcom。永远的Ys2的OP动画对于Falcom玩家而言应该记忆犹新。绚丽的2D动画效果配合近乎完美的节奏感,给人以强烈的感官震撼。这就是新海诚在职F社5年间的代表作之一。1996年,新海诚在大学结业后加入日本Falcom游戏
17、会社(通常在相关仕事中以新津诚名义出现),负责程序、美工、动画与宣传影片制作。在耳R Falcom期间,新海诚开始了个人动画短片创作。包括 1997年的黑白短片遥远世界 (1分30秒)、1998年的3D短片被包围的世界(30秒)、1999-2000年的黑白短片她和她的猫(5分钟)。2000年初夏,新海诚开始制作个人映像动画星之声。但由于工作的繁忙,导致星之声一度停滞不前。2001年5月,新海诚向Falcom提交辞职。之后星之声的制作步上正轨, 2002年1月宣告完工,历时共计 7个月。另外,新海诚也曾外注参与制作 Minori游戏会社游戏Bitterweet Fools » ( 20
18、01 )、 Wind a breath of heart» (2002)片头动画。个性而不张扬的创作理念与深厚的创作实力,使得新海氏的动画风格性格彰显,却又平和亲近。看似平凡琐碎的场景物件设定,却处处透着作者巧妙的安排,光线的大量运用更是在画面的和谐中平添了几分灵气。新海 诚(Shinkai Makoto ),男,1973年出生于日本长野县,居住于崎玉县。大学期间攻读国文,1996-2001年就职于Falcom游戏会社,目前自由职业,以制作个人动 画为主。操作环境:PowerMacG4 1GHzDual / AfterEffects5.5 / Photoshop7.0 / Illus
19、trator8.0 / Lightwave3D7.5【少女和她的猫制作时】PowerMac7600/120【星之声制作时】芯片:G4 Mac 400MHz内存:1GB/HD300GB辅助:透写台、动画用纸、数码相机等软件:AdobePhotoshop5.0/Adobe AfterEffects4.1 /Lightwave3D6.5 / Commotion3.1DV 等个人作品一览遥远世界导演动画制作:新海诚新海诚从1997年开始制作到1999年完成,1分半钟的黑白动画短片。陈旧的老电影效果,飞向白云的纸飞机,热恋中的男女,平凡的生活画面,电车,地铁,拥抱,细语,爱抚。以及贯穿始终的忧郁的蓝调钢
20、琴曲。全片实验动画的感觉非常重,铅笔速写调子与2D3D交替变换的场景,切换不定的镜头,似乎在讲述一个若即若离的爱情故事。作者感想:做这个短片当时用了 10万日元左右(约相当人民币7千元),因为是刚开始工作, 所以手头相当紧。那时用的电脑配置也只是 120MHz, 32M内存。所以做出来是黑白的。我 的风格原形在这个作品有迹可寻。包围的世界导演动画制作:新海诚/音乐:天门1998年,新海氏用一周的时间制作的30秒全3D短片,使用Lightwave3D与PhotoShop制作。灵感来自村上春树的世界末日与冷酷仙镜。少女和她的猫导演动画制作:新海诚/音乐:天门/声优出演:新海诚、族原美香1999-2000年间制作的5分钟黑白动画短片。新海先生的2D动画风格在这部作品中已经成熟。短片由琐碎的生活场景展开,美丽的长发少女和她超级卡通的小猫,全片以少女的情感为主题,讲述了漠然的生活,心灵伤痛与慰藉。场景的运用恰倒好处地切入了影片情感的表述。星之声导演动画制作:新海诚/音乐:天门/声优出演:新海诚、族原美香/主题曲:Low本作获得 第1届新世纪美术协会东京国际动画片展销会/第7届神户动画/第6届文化厅媒体艺术节/第8届AMD AWARD数字内容大奖 等奖项影片全长25分钟,本作在日本动画界引发了强烈的反响,奠定了新海诚个人动画的口碑。云的彼端 约定的场所(The Place P
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 辽宁中医药大学《C程序设计及医学应用》2023-2024学年第一学期期末试卷
- 兰州理工大学《医学实验基本技术与设备》2023-2024学年第一学期期末试卷
- 集美大学《口腔人文医学》2023-2024学年第一学期期末试卷
- 湖南文理学院芙蓉学院《社会保障发展前沿》2023-2024学年第一学期期末试卷
- 湖南高速铁路职业技术学院《世界建筑装饰风格与流派》2023-2024学年第一学期期末试卷
- 重庆邮电大学《计算机学科课程教学论》2023-2024学年第一学期期末试卷
- 重庆健康职业学院《工程造价及管理》2023-2024学年第一学期期末试卷
- 中原工学院《软件质量保证与测试实验》2023-2024学年第一学期期末试卷
- 浙江农林大学暨阳学院《野生动植物保护与管理》2023-2024学年第一学期期末试卷
- 中国石油大学(华东)《表演基础元素训练》2023-2024学年第一学期期末试卷
- 建设项目施工现场春节放假期间的安全管理方案
- TSEESA 010-2022 零碳园区创建与评价技术规范
- GB/T 19867.5-2008电阻焊焊接工艺规程
- 2023年市场部主管年终工作总结及明年工作计划
- 国有资产出租出借审批表(学校事业单位台账记录表)
- 30第七章-农村社会治理课件
- 考研考博-英语-东北石油大学考试押题三合一+答案详解1
- 出国学生英文成绩单模板
- 植物细胞中氨基酸转运蛋白的一些已知或未知的功能
- 山东省高等学校精品课程
- 三菱张力控制器LE-40MTA-E说明书
评论
0/150
提交评论