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文档简介
1、目的:1画图工具的使用;2动画制作的基本过程;3引导层的使用;4遮罩层的使用;5帧帧动画的使用;6变形动画的实现。例1运动的光碟一.建立新动画:1 .运行Flash MX。这时系统启动并自动建立了一个新文件。执行:“文件/新建”菜单命令或按可以新建一个的影片文件。2 .设置舞台属性:执行“修改/文档”菜单命令(或按 Ctrl+J )。其实Flash M观供了 “属性提示器”见下图1。图1影片属性设置再点开“大小”可以设置文档属性见图 2: (1)播放速度(帧频)(2)舞台尺寸(尺 寸)(3)背景颜色(4)选用何种标尺单位等。一般每秒12帧的播放速度比较合适。这里我们设定一个尺寸为300*100
2、的蓝色背景舞台。图2文档属性2 .建立组件:1 .新建光碟元件(创建一个图符)。执行“插入/新建元件”菜单命令(或按 Ctrl-F8键)进入建立元件的对话框窗口,给 元件起名(最好是取拼音名或数字名,比如guang),选择类型是图形。然后按确定按钮。马上就进入到创建新元件的编辑状态。2 .在绘图工具栏中选椭圆工具。并将其下的属性提示器参数设置为下图3所示。图3 椭圆工具的属性提示器(边框色和填充色)shift 键不松手,画出3 .在工作区里拖动鼠标绘制一个圆(在拖动鼠标的同时按下 来的是正圆)。注意:圆的中心一定要和舞台中心的“+”对准。最好从查看中调出标尺和网格。4 .利用直线工具画一园的直
3、径,选中此直径,调出窗口下边的“变形面板”(见图4)旋转设45度,在右下边的旋转复制按钮(向右小箭头),连按三次,就会出现四条直径,把圆分为8叶。图4 变形面板5 .再在一边利用椭园工具回一小的正园,选中拖入大圆的正中心, 记住一定要中心对齐。6 .利用漆桶工具,分别在 8叶中充入不同的好看的颜色,这样元件就做好了。3 .建立运动动画:1 .设置起始位置:(1)元件做好后,点击时间轴右上角的“场景 1”回到主场景。(2)按Ctrl-L 打开图库,发现里面已经有一个做好了的名为guang的 的元件。在预览窗口中把该元件拖动到工作区中的中央, 此时时间轴的第1帧上的小圆圈已经由空心 变成了实心,表
4、明该帧不再为空,变为 关键帧。2 .设置目白位置:(1)在时间轴第10帧单击鼠标左键,该帧变蓝表示被选,在此处按F6键插入一个关键帧,第10帧也变为实心小黑点。(2)单击选中时间轴上的第1帧,下边出现帧的属性面板,点开“ 补间”和“旋转”的向下箭头选择如图 5。5在帧面板中设置运动动画6: 小球运动建好后的时间轴状态如图加载顺序:澧现自下面上卡生成大小报告防止导入©省略跟踪劫作心允许调试口确定. 1取消版本:Flh 5 v密码:JTEG品质音频流宓: 音频事件版):3sA F1F1F1F1蹩地 Kejianxiu.这时时间轴窗口的状态如图 6所示,第1帧和第10帧之间出现了一个实线箭
5、头, 且 背景变成淡紫色,表示这两帧之间有一段运动渐变动画。 如果两帧之间出现了虚线,表示过 渡不成功,需要重新查看每一个关键帧及其属性。3 .测试效果:执行“窗口 /工具栏/控制栏” 菜单命令,打开控制面板,按播放钮播放动画,或 者按下Ctrl + Enter预览窗口,以全屏预览动画,可以看到本页上面的左边的动画效果。4 .如果想让光蝶向前滚动,可以点一下时间轴的第一帧,光蝶放到舞台左边,再在第10帧把光蝶放到舞台右边,就会出现滚动效果。5 .如果想让光蝶向前动,可以点一下时间轴的第一帧,去掉旋转,再把光蝶放到舞台左边,再在第10帧把光蝶放到舞台右边,就会出现滚动效果。(移动对象可以用 sh
6、ift+T J 一 一)4 .存盘:用Flash做动画不难吧。做好了动画不要忘记存盘,执行“文件/保存”菜单命令(或按Ctrl +S键),在弹出的对话框中输入存档文件名,确定。这时系统会把源文件用.fla的电影格式存档。如果这时在Flash中再次按下 Ctrl + Enter键,则系统会自动生成.swf文件,可以用Flash 5电影播放器直接观看。导出 FlssTi Player例 2 相片的运动1 . 新建动画文件1 新建 / 文件。2 设置影片属性: 或按 ctrl+F3 550*400 ,帧频 12 ,背景颜色自定。2 . 导入你的相片1 点 文件 / 导入 ,找到相片的位置,点打开,这
7、时在舞台和图库中都有了你的相片了2 相片转化为元件。点一下舞台上的相片, 点插入菜单下“ 转化为元件” , 组件起名“pic ” ,类型或行为“图形”此时相片上出现一个“+”表示已为元件,你可以删掉他,此时组件库中已保存此元件。3 . 制作动画A. 运动效果1 )制作第一个关键帧: 回到场景 1,选择箭头工具,将pic 从图库中拖放到舞台的左上角的外侧。2 ) 制作第二个关键帧: 用鼠标单击第15 帧。 此时帧变成蓝色。 按 f6 键添加关键帧。将相片拖动到舞台右下角。3 )创建动画 : 单击第一帧。在下边的帧面板上找到“补间”点开下拉条,找到“运动渐变” ,设置为运动,如是想让相片旋转,再点
8、下边的“旋转”下拉条,设为顺时针,次 数为“1”按回车键看一下播放效果。B. 放大效果1 )在 30 帖处按 F6 插入关键帧,此时把相片拖入舞台中央。2 ) 点工具栏中的任意变形工具, 此时在相片周围出现八个方块,拖运,可使相片变 大,变形,变成你想要的样子。你可以让相片放大的和舞台一样的大。3 )再在回到 15 帧,在帧面板上设置运动动画。点回车看一下播放效果。C.淡出且变小效果1 ) 在 45 帖处按 F6 插入关键帧, 点工具栏中的任意变形工具, 此时在相片周围出现 八个方块,拖运,可使相片变小。2 ) 再点一下此时舞台上的相片组件, 下边的属性提示器会出现相应的提示, 找到 “颜 色
9、”点开下拉条,找到“透明度或” “ Alpha ”再在其后的方框中设为20%,此时相片变的透明且淡 .3 )再在回到 30 帧,在帧面板上设置运动动画。点回车看一下播放效果。D.推进效果同理,在 60 帧插入关键帧,使相片再放大,调透明度100%,回到45 帧建立运动动画,回车会看到相片向前变清晰且向前推进的效果。E. 由正面到反面的渐变效果1 )在 75 帧按 f6 插入关键帧,找到窗口下边的“变形” ,点一下“倾斜”再在后边 的 “垂直斜度” 框中输入 “ 180” 则相片为反面显示。 (或直接利用变形工具拖动, 效果更好)2)回到60 帧, 在帧面板上设置运动动画。点回车看一下播放效果。
10、要想让反面效果保存时间长一些,可在第 90 帧处按 F5四 . 存盘1 存成 flash 文件 : 格式为 *.fla 。选择路径,输入文件名,确定。2 输出可播放文件: 格式为 *.swf 。文件 / 导出影片。设置参数导出。3 输出动画文件: 格式为 *.gif 。文件 / 导出影片。例 3:雨滴的制作1 .建水滴图形元件:1 按 Ctrl+8 新建图形元件1(shuidi) ,利用椭园工具画一无边框椭园,再利用黑箭头工具调整此图形为水滴状。2 点选中图形, 在混色器中选取放射状 (径向) 颜色调整为从白色到淡蓝色的渐变。 (大 小约 2*4 )2 . 建水波图形元件:按 Ctrl+8 新
11、建图形元件2( shuibo ) ,利用椭园工具画一无填充椭园。 白色。3 . 建水滴运动动画1 导入一张有水面的图片,调整与场景大小相同,再在场景中增加两个层三层分别为 : 由下到上分别为图片层、水滴层、水波层。2 在水滴层第一帧拖入 shuidi , 放在场景上边一些, 在第 15 帧按F6。 将水滴调到场景中下边,同时调整水滴大小较第一帧的大一些。建立运动动画3 在 水波层 15 帧拖入shuibo ,放在水滴正下方,使水滴在水波的正中央,在第30 帧按F6,单击修改-变形-缩放与旋转,调整其实大小为第一帧的2倍,透明度设为0,建立运动动画。4 .测试保存。例 4:小飞机沿轨迹运动(引导
12、层)1 .新建影片新建一个电影文件,在属性对话框中,设定动画尺寸,背景颜色为兰色。2 .制作小飞机元件:1 . 利用矩形工具在舞台上拖一矩形,用箭头工具向外拖一角, 再将另一对角向内拖动, 用直线工具连接刚拖过的两个角,利用漆桶工具改变两三角的颜色。2 .利用箭头工具选中整个飞机,执行“插入/转换为元件” ,则飞机上出现一小 “ +字。”3 .制作动画 :1. 创建飞机运动图层:( 1)单击第一层的第1 帧,将飞机拖放在场景中的左上角。( 2)选择第20 桢,按 F6 键插入关键桢。( 3)找到属性面板,建立1-20 桢之间的小飞机运动动画。在 “使路径适应”上打勾。2. 单击时间轴窗口上的“
13、添加引导图层”按钮, 或执行“插入 / 运动引导层”为第一图层增加一个引导图层。在绘图工具箱中选择铅笔工具,并选择铅笔工具的附属选项“平滑”。然后用铅笔工具在场景中画一个平滑曲线。3. 选择第一层的第1 帧。 拖动第 1 帧上的飞机到曲线左端点上, 注意一定要“+”与线一端对准。4. 选择第一层的第20 帧。用同样的方法将小球拖动到曲线的右端点上。5. 按 Enter 测试。4 . 测试和保存影片 :分别执行“文件/ 保存”和“文件/ 导出影片”命令保存和导出影片,文件名分别是 :fly.fla 和 fly.swf 。例 5: 遮罩的运动一 . 新建影片:新建一个电影文件,导入一张你喜欢的图片
14、,利用任意变形工具使其放大到和舞台一样的大。二 . 创建遮罩层1. 点插入菜单下的新建元件, 性质为图形, 利用矩形工具在舞台中央拖一矩形, 颜色任意。2. 回到场景,新建图层2 ,打开窗口菜单下的库,将正方形拖出到舞台中央,利用任意变形工具使其缩小,这时此正方形默认在第一帧。3. 在第 20 帧按 f6 插入关健帧,调整此正方形到整个舞台。4. 回到图层 2 的第一帧,在属性面板建立运动动画,并把旋转调为顺时针,次数为 15. 点(选)中图层2,点鼠标右键,选择遮罩层,此时第一层自动显示为被遮罩图标内缩。三 . 测试和保存影片 :1. 按 Ctrl+Enter 测试影片2. 分别执行“文件/
15、 保存”和“文件/ 导出影片”命令保存和导出影片,文件名分别是:fm.fla 和 fm.swf 。例 6:被遮罩的运动一 . 新建影片 :新建一个电影文件,全用默认。2 . 创建被遮罩层1. 导入“清明上河图”图片,调整高度。上河图的开始端在舞台的最右边,在第1000 帧处按 F6 插入关健帧,然后按住Shift ,同时利用键盘上的方向键向左移动上河图,直到图的左边与舞台的右边对齐。2. 回到第一帧,在帧属性面板建立运动动画。3 . 创建遮罩层1. 新增加图层 2,在舞台正中画一椭圆,高度比上河图的上下边各高出一些。2. 点(选)中图层2,点鼠标右键,选择遮罩层,此时第一层自动显示为被遮罩图标
16、内缩。 按 Ctrl+Enter 测试影片 (因图片较大可能有的效果不好, 如果不出效果, 执行 “修 改/ 帧/ 翻转帧”)4 . 创建背景层1. 选中图层2,新建图层3,(在图层2 的上边)导入一与上河图相宜的图片,转化为元件,在属性面板中将背景图的 Alpha (透明度)设为 20%2. 现在为了保证图层 1 和 2 不被改动,点击图层上的“锁定”标志。3. 在图层 3 的适当位置, (你所画的做为遮罩园以外的地方) 利用文字工具输入 “清 明上河园”,字体字色自定,再输入“张择端”5 . 测试和保存影片。例 7:帧帧动画一 . 创建影片 :新建一个Flash文件。设置电影属性。尺寸大约
17、400X400,帧频1px背景枣红。调出查看 / 网格。二 . 创建动画:1. 在绘图工具箱中选择文字工具,设置文字属性面板,字体为华文行楷,字色为黑色,大小为49.2. 在舞台中左边输入 “闪客沙龙” 四字, 在第2 、 3、 4 、 5、 6 帧均按 F6 插入关键帧。3. 第一帧选中“客沙龙”删掉,第2 帧选中“沙龙”删掉,第3 帧选中“龙”删掉,第 4 帧为全,第5 帧改字色为黄色,第6 帧为黑色。4. 在第 6 帧点一下, 在舞台右边合适位置输入 “和睦家庭” , 第 6 帧选中 “睦家庭” 删掉,第 7 帧选中“家庭”删掉,第 8 帧选中“庭”删掉,第9 帧为全,第 10 帧改字色
18、为黄色,第 11 帧为黑色。三 . 测试和保存文件: 导出影片,格式zzdh.swf ,或 gif 动画格式 zzdh.gif 。变形动画是FLASH 动画中比较特殊一种过程动画, 和运动动画不同的是, 其动画对象只能是矢量图形对象。群组对象、图符引例对象、符号和位图图像均不能够作为变形动画的对象 (除非把它们打散成矢量图形) 。 变形动画可以在两个关键帧之间制作出变形的效果,让一种形状随时间变化成另外一种形状;还可以对形状的位置.大小和颜色进行渐变。变形动画有两种形式,一种是不可控的(也叫简单变形) ,而另外一种则是可控的(通过添加控制点来实现,也叫控制变形) 。下面先介绍一个简单变形动画的制作过程。例 8:欢渡国庆一.创建影片:新建一个Flash文件。设置电影属性。尺寸大约400X300,背景浅桔色。二 . 创建动画 :1. 在绘图工具箱中选择矩形工具,用矩形工具在场景中画出一个没有边框的红色矩形。这是变形动画的第 1 帧。2. 单击第 10 帧并按 F7 键,插入一个空白关键帧,点椭圆工具场景中画出一个没有边框的蓝色小球。
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