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文档简介

1、精选优质文档-倾情为你奉上flash制作个性播放器附教材.发表日期:2015-5-27 15:47:00 出处:中国教程网 作者:未知 发布人: 已被访问 43 次    这是一款播放器,它可以播放你硬盘上与该swf文件相同目录下的swf动画和mp3音乐文件,也可以用着图片浏览器。这款播放器的特点是,它本身并不包含任何影音及图片文件,而是动态地加载电脑硬盘上的文件。因此,通过本例,我们主要可以练习动态加载外部文件及其控制的方法。那么怎样打开外部文件呢?我们在用其它软件时,点击“打开”,都会弹出一

2、个“打开”对话框,那么在flash中是否也可以作这样一个对话框呢?非常幸运,flash为我们提供了一个被称作FileReference的类实现了了这个功能。有了FileReference类,使得我们可以尝试制作这样一款播放器,好吧,现在我们就动手来实现它。我们首先把外形建起来吧。新建一flash文档,在第一层按下图绘制一个框架:图1创建如下图所示四个按钮按下图提示制作新建一层,将新制作的四个按钮元件按下图,放好:图4再建如下图所示个按钮,制作方法与上面的四个一样,然后按上图,放好还有其它的文字,点缀啊也都放到这一层,按上图做就行了。再建两个影片剪辑,注意这两个影片剪辑的注册点一定要放在左上角,

3、这非常重要。如下图:然后将刚建的两个影片剪辑分别命名为:yl2、yl1,如图:接下来,新建一图层:然后画一矩形,如图:点击“修改”“转换为元件”,将矩形转换为,影片剪辑。并在属性面板中,将该影片剪辑命名为:pm.新建一图层,画一个与刚才画的矩形大小位置相同的矩形。然后在该层上点右键,“遮罩”。新建一图层,点击“文本”工具,画一个与上面矩形相同大小位置的文本框。在属性面板中,设置如下:动态文本,命名为:mp3_txt,多行,使用设备字体。设置好文字大小和字体,这个文本框是用来显示mp3的标签信息的,如歌曲名称,演唱者等。设置如下图:图10好,到现在为止,外观完成,接下来的事就是写代码了。下面的代

4、码介绍可能会有点乱,没关系,在最后我会将代码集中提供出来的,如果你只想复制代码,可以跳过这一段(黑体字部分)。现在开始写代码,上面我们提到,FileReference类为我们提供了一个象windows打开窗口一样的对话框,那么要用这个类,我们就首先要引入这个类:新建一图层,取名为action,在第一帧,点右键,点“动作”,在动作窗口中输入:import .FileReference;先介绍一下FileReference,这个类,可以为我们打开象windows打开窗口一样的对话框,如图图11通过上面一句代码引入该类后,就可以使用它了。我们用它打开“打开”窗口,(有点咬口),要用到该类的brows

5、e方法,语法如下:var fileRef:FileReference = new FileReference();fileRef.browse(fltype);这里我们注意到,browse()中带了一个参数:fltype,这个参数是指打开的文件类型。它是一个数组,它的格式为:fltype = description:"swf文件",extension: "*.swf"这是以打开swf文件为例的,这样在打开窗口中,则只会出现swf文件,要打开其它文件,参照此例。FileReference类还有一事件我们要用到,onSelect,如上图,在我们选择一个文件,

6、然后点击“打开”时发生。FileReference的name属性,一个重要的属性,它将返回我们选中的文件的名称,其实这才是我们要的东西。好了。FileReference应用的完整代码如下:import .FileReference;var fltype:Array = new Array();var flname:String ;fltype = description:"swf文件",extension: "*.swf"var listener:Object = new Object();listener.onSelect = function(fil

7、e:FileReference):Void flname = ;var fileRef:FileReference = new FileReference();fileRef.addListener(listener);fileRef.browse(fltype);实际这一段,我们得到的就是一个我们选择的文件名称:flname.在了解了FileReference以后,我们就可以来编写代码了。刚才我们已经在action层上写了一句:import .FileReference;了。接下来是:var fltype:Array = new Array();var flname:Str

8、ing ;var i;这两句声明了文件类型的数组变量和文件名变量,后面要用的。还声明了一个变量i,后面也会用到。好,首先我们来加载swf文件,我们把代码写到,“swf文件“按钮上,点击”swf文件“按钮,打开动作面板,写下如下代码:on(release) _root.i = 1;_root.fltype = description:"swf文件",extension: "*.swf"var listener:Object = new Object();listener.onSelect = function(file:FileReference):Voi

9、d _root.flname = ;_root.pm.loadMovie(_root.flname);_root.pm._x = 105;_root.pm._y = 63;_root.pm._xscale = 75;_root.pm._yscale = 70;var fileRef:FileReference = new FileReference();fileRef.addListener(listener);fileRef.browse(fltype);_root.fd_bt._visible = false;_root.mp3_txt._visible = false;

10、on(rollOver) var bsy:Sound = new Sound();bsy.attachSound("bs");bsy.start();on(press) var bsy:Sound = new Sound();bsy.attachSound("cs");bsy.start();我们来解释一下,这些代码,第一句_root.i = 1;就是设置在时间轴第一帧声明的变量i第于,它的作用就是告诉程序,现在点了”swf文件“按钮。接下来几句,调用了FileReference类,取得了文件名。有了文件名就好办了,用.loadMovie加载这个文件,并

11、设置相关属性。这些属性就是控制加载的文件的大小各位置。接下来是,鼠标移过各点击按钮时,要加载的声音。通过这个按钮上代码,我们已经加载了一个swf文件到场景的pm元件上。接下来就是控制已加载的文件了。看看下面几个按钮,它们就是用来控制加载的文件的。先打开播放按钮,在动作面板中输入如下代码:on(release) if (_root.i=1) _root.pm.play();看到i的作用了吧,假如i=1(假如点的是“swf文件“按钮),加载的文件开始播放。然后是暂停按钮,代码这样写:on(release) if (_root.i=1) _root.pm.stop();快退按钮:on(release

12、)if (i=1)var kj = _root.pm._currentframe + 10;_root.pm.gotoAndStop(kj);停止按钮:on(release) if (_root.i=1) _root.pm.gotoAndStop(1);快进按钮:on(release)if (i=1)var kt = _root.pm._currentframe - 10;_root.pm.gotoAndStop(kt);加载swf文件就做完了,接下来是,加载图片文件,点击“图片文件”按钮,打开动作面板,输入:on(release)import .FileReference;_root.i =

13、 2;_root.fltype = description:"图片文件",extension: "*.jpg;*.bmp;*.gif"var listener:Object = new Object();listener.onSelect = function(file:FileReference):Void _root.flname = ;_root.pm.loadMovie(_root.flname);_root.pm._x = 105;_root.pm._y = 63;_root.pm._xscale = 20;_root.pm.

14、_yscale = 20;var fileRef:FileReference = new FileReference();fileRef.addListener(listener);fileRef.browse(fltype);_root.fd_bt._visible = true;_root.mp3_txt._visible = false;on(rollOver) var bsy:Sound = new Sound();bsy.attachSound("bs");bsy.start();on(press) var bsy:Sound = new Sound();bsy.

15、attachSound("cs");bsy.start();这段代码跟加载swf文件基本一样,不同的是,第行:_root.fltype = description:"图片文件",extension: "*.jpg;*.bmp;*.gif"这里,我们奖文件类型数组,设为了,可打开jpg,bmp,gif,等,好可以打开png格式的图片,你可在上面大括号中加上,.png就行了。另外图片加载的大小被疫为原图的20%.不过后有一句:_root.fd_bt._visible = true;“放大图片”按钮可见,这个按钮,可将图片放大到与pm元件一

16、样大小。点击“放大图片”按钮,输入:on(release)_root.pm._width = 413;_root.pm._height = 277;接下来是“mp3文件“,按钮:on(release)_root.mp3_txt._visible = true;_root.ztd = 0;import .FileReference;_root.i = 3;_root.fltype = description:"mp3文件",extension: "*.mp3"var listener:Object = new Object();listener.onSel

17、ect = function(file:FileReference):Void _root.flname = ;_root.mymp3.stop();_root.mymp3.onLoad = function(success:Boolean):Void if (success) _root.mp3_txt.text = _root.flname;var cq:String=_root.ANSI2UTF(_root.mymp3.id3.TOLY);var songname:String=_root.ANSI2UTF(_root.mymp3.id3.songname); 

18、;var ycz:String=_root.ANSI2UTF(_root.mymp3.id3.TPE1);_root.mp3_txt.text =_root.mp3_txt.text + "n" + "歌曲名称:" + songname;_root.mp3_txt.text =_root.mp3_txt.text + "n" + "词曲:" + cq;_root.mp3_txt.text =_root.mp3_txt.text + "n" + "演唱者:" + ycz;_ro

19、ot.mymp3.loadSound(_root.flname, false);var fileRef:FileReference = new FileReference();fileRef.addListener(listener);fileRef.browse(fltype);_root.fd_bt._visible = false;unloadMovie(_root.pm);第一句:让mp3标签,可见,该文本框将显示歌曲名称,演唱者等信息。第二句:是让一个变量ztd等于0,这个变量记录了,歌曲播放时,点击暂停按钮后,歌曲暂停的位置。现在刚加载歌曲,暂停点当然为零。接下来是弹出“打开”窗口

20、的命令,跟上面的一样。在获得文件名后。对于mp3文件,就要用这样的命令成功加载国:var mymp3:Sound = new Sound();/这一句我把它放到帧上了,也可以放到这里。_root.mymp3.loadSound(_root.flname, false);在mp3文件包含着一些相关信息,我们可以用Sound的id3属性将它们提取出来显示在文本标签中,比如歌曲名称,演唱者,发行年份等等。如:Sound.id3.TIT2 是歌曲名称,Sound.id3.TPE1是演唱者等。当我将这些信息显示在文本框中时,发现全部是乱码,于是我在网上找到了一个解决办法来转换编码,这些办法我也不懂,但我

21、知道怎样用,要声明一个函数ANSI2UTF,然后用这个函数来转换,所以我在时间轴上声明了这个函数,我是照搬的:function ANSI2UTF(ANSI_string) var temp = !(!System.useCodepage);System.useCodepage = true;var code = ""for (var i = 0; icode += "%"+ANSI_string.charCodeAt(i).toString(16);var result = (code);System.useCodepage = temp;return

22、result;这样我们在这里要取得mp3标签中的信息就可以用这个函数不转换:var songname:String=_root.ANSI2UTF(_root.mymp3.id3.songname);经测试现在能正常显试了。同样的,在加载了mp3文件后,我们仍要用几个按钮来控制它,还是播放,暂停等那几个按钮:在播放按钮的on(release)中加:if (_root.i=3)_root.mymp3.start(ztd);这是从暂停点开始播放加载的mp3文件。在暂停按钮中,加:if (_root.i = 3)_root.ztd = _root.mymp3.position/1000;_root.m

23、ymp3.stop();i=3是说现在按了“mp3文件“按钮。Sound对象的position属性记录了,停止播放声音的那一点,以毫秒为单位。Sound的setVolume方法,可以为声音设置音量。音量控制的代码我们放在yl1原件上。下面我们接着来制作:接到上面的,当我们将外观完成后,新建一图层,取名为:action,然后打开动作面板,输入如下代码:import .FileReference;var fltype:Array = new Array();var flname:String ;var i = 1;var yl;var ztd = 0;fd_bt._visible = false;

24、var mymp3:Sound = new Sound();function ANSI2UTF(ANSI_string) var temp = !(!System.useCodepage);System.useCodepage = true;var code = ""for (var i = 0; icode += "%"+ANSI_string.charCodeAt(i).toString(16);var result = (code);System.useCodepage = temp;return result;var yly = yl1._y;y

25、l1.onMouseMove = function ()if (this._x < yl2._x ) this._x = yl2._x;this.stopDrag();if (this._x > yl2._x + 185) this._x =yl2._x + 180 ;this.stopDrag();if (this._y <> yly ) this._y = yly;_root.yl = (_root.yl1._x - _root.yl2._x)/_root.yl2._width)*100;_root.mymp3.setVolume(_root.yl);点击“swf文

26、件”按钮,在动作面板中输入:on(release) _root.i = 1;_root.fltype = description:"swf文件",extension: "*.swf"var listener:Object = new Object();listener.onSelect = function(file:FileReference):Void _root.flname = ;_root.pm.loadMovie(_root.flname);_root.pm._x = 105;_root.pm._y = 63;_root.p

27、m._xscale = 75;_root.pm._yscale = 70;var fileRef:FileReference = new FileReference();fileRef.addListener(listener);fileRef.browse(fltype);_root.fd_bt._visible = false;_root.mp3_txt._visible = false;on(rollOver) var bsy:Sound = new Sound();bsy.attachSound("bs");bsy.start();on(press) var bsy

28、:Sound = new Sound();bsy.attachSound("cs");bsy.start();“图片文件”按钮中的代码:on(release)import .FileReference;_root.i = 2;_root.fltype = description:"图片文件",extension: "*.jpg;*.bmp;*.gif"var listener:Object = new Object();listener.onSelect = function(file:FileReference):Void _roo

29、t.flname = ;_root.pm.loadMovie(_root.flname);_root.pm._x = 105;_root.pm._y = 63;_root.pm._xscale = 20;_root.pm._yscale = 20;var fileRef:FileReference = new FileReference();fileRef.addListener(listener);fileRef.browse(fltype);_root.fd_bt._visible = true;_root.mp3_txt._visible = false;on(roll

30、Over) var bsy:Sound = new Sound();bsy.attachSound("bs");bsy.start();on(press) var bsy:Sound = new Sound();bsy.attachSound("cs");bsy.start();“mp3文件”中的代码“on(release)_root.mp3_txt._visible = true;_root.ztd = 0;import .FileReference;_root.i = 3;_root.fltype = description:"mp3文件&

31、quot;,extension: "*.mp3"var listener:Object = new Object();listener.onSelect = function(file:FileReference):Void _root.flname = ;_root.mymp3.stop();_root.mymp3.onLoad = function(success:Boolean):Void if (success) _root.mp3_txt.text = _root.flname;var cq:String=_root.ANSI2UTF(_root

32、.mymp3.id3.TOLY);var songname:String=_root.ANSI2UTF(_root.mymp3.id3.songname);var ycz:String=_root.ANSI2UTF(_root.mymp3.id3.TPE1);_root.mp3_txt.text =_root.mp3_txt.text + "n" + "歌曲名称:" + songname;_root.mp3_txt.text =_root.mp3_txt.text + "n" + "词曲:" + cq;_root.

33、mp3_txt.text =_root.mp3_txt.text + "n" + "演唱者:" + ycz;_root.mymp3.loadSound(_root.flname, false);var fileRef:FileReference = new FileReference();fileRef.addListener(listener);fileRef.browse(fltype);_root.fd_bt._visible = false;unloadMovie(_root.pm);on(rollOver) var bsy:Sound = new Sound();bsy.attachSound("bs");bsy.start();on(press) var bsy:Sound = new Sound();bsy.attachSound("cs");bsy.start();“放大图片”按钮上的代码:on(release)_root.pm._wi

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