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文档简介

1、第2课 认识Flash教学内容第2课 认识Flash第 1 课时课型 新课教学目标认识FLASH窗口以及各个工具教学重点导入序列组成图片制作传统动画教学难点理解“帧”的意义教具实验准备多媒体计算机教室教学环节设计教学过程一、导入图片导入多个连续图片,并试着播放二、师新授1、 新建FLASH文档2、 讨论:有哪几种方法可以打开空白文档3、 认识FLASH界面4、 介绍时间轴的概念5、 认识FLASH工具箱“文字”、“椭圆”、“任意变形”、“颜料桶”6、 绘制蛋蛋鼠的脸三、生上机实践1、 直线工具与椭圆工具的运用2、 参照P16页创作简单的图形。四、师小结制作一个动画,要有规划,准备素材,制作这三

2、步。【知识链接】1 帧:影片中的每个画面在Flash中称为一帧(Frame)。事实上,用户所看到的动画并不是画面上的物体真的在运动,生活中看到的所有的影视作品也都是由静止的画面组成的。在没有电脑之前,制作动画片都是通过手绘的方式来完成的。动画家们把原画一张一张的画在纸上,用录像机把它们一一录成画面,然后,一张一张放映,在大屏幕上看到的连续画面就是动画片。电影放映,一秒钟24个画格,电影的一个画格就是Flash的一帧。帧,在Flash中就是画面、画格的意思。在Timeline时间轴线中,一般每5帧为一组,被使用的实帧为灰色,空帧为白色。2时间轴线:时间轴线是动画和视频类软件中的一个重要概念。它相当于电影导演使用的摄影表。在实际电影拍摄中,导演通过摄影表来记录和控制整个影片的流程,包括什么时间、哪位演员上场、他应该说什么台词、做什么动作以及各位演员之间应该如何配合等等。而时间轴线则记录了全部的动画信息,是控制动画流程最重要的手段。1场景:场景相当于实际表演中的舞台,只有移动到场景中的元件才会出现在最终导出的动画中。二次备课作业布置:

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