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文档简介
1、需要牢记*n一、哪些定约是成局定约、满贯定约n基本分达到或超过100的定约是成局定约。注意加倍与再加倍定约基本分的计算n6阶定约是小满贯定约、7阶定约是大满贯定约。注意满贯定约同时也是成局定约。n未完成定约的罚分的计算,分为未加倍、加倍、再加倍三种情况需要牢记*n二、成局定约、满贯定约需要的牌力n根据统计,完成各阶成局、满贯定约所需大牌点力如下:n3NT或4阶高花,25点;n5阶低花,29点;n小满贯,33点;n大满贯,37点。需要牢记*n三、配合产生力量-牌力估算调整n满意配合:联手8张将牌n良好配合:联手9张将牌n极佳配合:联手10张将牌n最美妙的声音就是对同伴的加叫需要牢记*n四、叫牌过
2、程n1:高阶叫牌可以盖过低阶叫牌n2:同阶叫牌高花可以盖过低花无将可以盖过高花、可以盖过 、 可以盖过n3:可以用加倍盖过对方的花色叫牌、可以用再加倍盖过对方的加倍叫牌n4:当发牌人放过后再有连续三个放过,或者有过实质性叫牌后连续三个放过后,叫牌终止以后需要牢记*n五、叫牌过程同伴的叫品n1:哪些是逼叫-比如1盖1、2盖1n2:哪些是近乎逼叫-比如技术性加倍n3:哪些是非逼叫-简单加叫、1无将应叫n4:哪些是止叫n六、一些叫品n需要区分:平叫、跳叫以及不必要的跳叫和逆叫。打牌过程n1.四人落座,由北家发第一副牌,东发第二副,南家第三副,西家第四副,北家发第五副牌等等。n2.北家洗牌后请对方一人
3、切牌,牌面向下顺时针每次一张地发牌,第一张牌发给东家,最后发给自己n3.每人拿到自己的牌后,牌面向下数牌,确认是13张后再看牌。打牌过程*n4.首先计算自己手中的大牌点,看能否开叫(1222多数情况正常开叫,少数强牌与23点及以上做强开叫,611点有大长套可能做弱牌开叫),是否可以正常开叫,同伴开叫后是否可以应叫n5.查看牌型和大牌分布情况,决定怎样开叫和应叫.一些概念*n开叫:第一个实质性叫牌n防守叫牌:对方开叫后我方的叫牌n应叫:同伴开叫后自己的第一次叫牌n再叫:开叫人开叫后的叫牌n再应叫:应叫人应叫后的叫牌叫牌的目的与方法叫牌的目的与方法*n为自己一方选择最佳定约从而取得最好分数n剥夺叫
4、牌空间使得对方难以找到最佳定约,并且为合适的牺牲做准备n必须注意:选择合适的叫牌体系并且同伴两人都遵守叫牌的准则叫牌的准则n局况;n有将定约以8张将牌为底限;n参考前述完成定约需要的点数;n牢记计分;n位置,分为第一、二家;第三家;第四家三种类型。牌型n依据是否平均分为:n平均牌型短套最多一个双张:4-3-3-3,4-4-3-2,5-3-3-2;n半平均牌型无单张(无7张套):5-4-2-2,6-3-2-2;n非平均牌型:其他牌型牌型n依据长套个数分为:n单套牌型:4-3-3-3,5-3-3-2, 6-3-2-2,6-3-3-1;7-2-2-2等等;n双套牌型: 4-4-3-2, 5-4-3-
5、1, 5-4-2-2, 5-5-3-0, 5-5-2-1等等;n三套牌型:5-4-4-0,4-4-4-1。叫牌简介1.1 无将开叫*n1NT开叫:15-17点,平均牌型n2NT开叫:21-22点,基本平均牌型叫牌简介1.1 无将开叫n22点,平均牌型: 开叫 2NTnS: A K Q J nH: K J 8 nD: 5 2 nC: A K J 10叫牌简介1.1 无将开叫n17点,平均牌型: 开叫 1NTnS: K Q J 4 nH: K 10 8 nD: 5 2 nC: A K J 10叫牌简介1.1 无将开叫n14点,平均牌型: 开叫 1CnS: K Q J 4 nH: K 10 8 nD
6、: 5 2 nC: A J 10 9叫牌简介1.1 无将开叫nS: K Q J 4 nH: K J 10 nD: 5 2 nC: A K J 10n18点,平均牌型: 开叫 1Cn以后对同伴应叫的再叫如下1D-2NT,1S-3S,1NT-3NT,1H-2S叫牌简介1.1 无将开叫n17点,不平均牌型: 开叫 1SnS: K Q J 10 4 nH: K 10 8 5 nD: 2 nC: A K J叫牌简介1.1 无将开叫nS: A K Q J nH: K Q J nD: 5 2 nC: A K J 10n24点,平均牌型: 开叫 2C叫牌简介1.21花色开叫*n1高花开叫条件:12-22 大牌
7、点,5张或更长的套n1低花开叫条件:12-22 大牌点,3张或更长的套,一般不少于4张,n仅当即无5张高套又无4张低套时才开叫3张低套,1D开叫只在4-4-3-2时才开叫3张,叫牌简介1.21花色开叫n开叫花色的选择:n1.有多于一个花色可供开叫时,选择开叫高级花色,或最长的花色开叫;n2.两个可叫花色等长时,优先开叫高级花色和级别高的花色;n低级花色5-5时优先开叫方块,4-4时优先开叫草花。叫牌简介1.21花色开叫nS:J 4nH:A Q 10 9nD:Q 8 5 3nC:A 10 7 n13点,平均牌型: 开叫 1D叫牌简介1.21花色开叫nS:9nH:J 9 8 2nD:A 6 3nC
8、:A K 10 9 8n12点,5-4-3-1牌型: 开叫 1C叫牌简介1.21花色开叫nS:6 4 2nH:K Q 7 5nD:A 3nC:A 9 5 3n13点,4-4-3-2牌型: 开叫 1C叫牌简介1.21花色开叫nS: A 9 5 3nH:K Q 7 5nD:A 3nC: 6 4 2n13点,4-4-3-2牌型: 开叫 1C叫牌简介1.21花色开叫nS:A K 10 7 2nH:A J 9 3nD:K J 3nC:An20点,5-4-3-1牌型: 开叫 1S叫牌简介1.21花色开叫nS: A K 10 9 7 6 5nH: K Q 5 4nD: J nC: 7n13点,7-4-1-1
9、牌型: 开叫 1Sn极富做牌赢墩,下次做富有进取心的叫牌叫牌简介1.21花色开叫nS:3nH:A J 10 9 7 2nD:Q 8 7nC:K Q 8n12点,6-3-3-1牌型: 开叫 1H叫牌简介1.21花色开叫nS:3 2nH:A J 10 9 7nD:Q 8 7nC:K Q 8n12点,5-3-3-2牌型: 开叫 1H叫牌简介1.21花色开叫nS:9nH:10 9 8 2nD:A 6 3 nC:A K 10 9 8 n最好的11点,5-4-3-1牌型: 开叫 1H叫牌简介1.3弱2副开叫*n持有一个6张黑桃、红心和方块的长套,611 大牌点通常应当选择弱2副开叫2D、2H、2S。第一二
10、家时一般无四张高套。n叫牌视局况与计算自己一人可以得到的赢墩数决定,用有局宕二、无局宕三的二三原则来衡量,激进的牌手用二三四原则。n2H、2S开叫也有建设性意义,当同伴有一定支持可进局;2D则关煞性与建设性意义均不大,很多牌手会修改为约定叫。叫牌简介1.3弱2副开叫nS: K Q J 8 6 5nH: K 6 5 4nD: J 9nC: 3n10点,6-4-2-1牌型:可以开叫 2S叫牌简介1.3弱2副开叫nS: K Q J 8 6 5nH: 3nD: J 9nC: K 6 5 4 n10点,6-4-2-1牌型:开叫 2S叫牌简介1.3弱2副开叫S: K Q 10 8 5 2 H: 7 6 5
11、 4D: K C: K 7n11点,6-4-2-1牌型:开叫 2Sn如果单张K在红心套上则应当开叫1阶叫牌简介1.3弱2副开叫nS: Q 10 9 8 3 2nH: 6 4nD: Q 10 5nC: 8 4n4点,6-3-2-2牌型:放过叫牌简介1.3弱2副开叫nS: K J 10 9 7 6 2 nH: Q 5 nD: A 3 nC: K 2n13点,7-2-2-2牌型:开叫 1S叫牌简介1.3弱2副开叫nS: 8 7 5nH: K J 7 6 5 4 3nD: K 10 9nC: - n7点,7-3-3-0牌型:红心套质量差,有局时开叫2H,无局时开叫3H。叫牌简介1.3弱2副开叫nS:
12、7 5nH: K J 10 9 5 4 3nD: K 10 9 8 nC: - n7点,7-4-2-0牌型:红心套质量好,有局时开叫3H,无局时开叫4H。叫牌简介1.3弱2副开叫nS:K Q 4nH:-nD:J 10 9 8 4 3nC:J 10 5 2n7点,6-4-3-0牌型:开叫2D叫牌简介1.3弱2副开叫nS: 8 6 2 nH: A K Q J 7 2nD: 6 5nC: 6 5叫牌简介1.43C到5D关煞叫*n持有一个7张或更长的长套,611 点通常应当选择关煞叫n叫牌的阶数视局况与计算自己一人可以得到的赢墩数决定,用有局宕二、无局宕三的二三原则,激进的牌手用二三四原则。n通常7张
13、套开在3阶、8张套开在4阶、9张低花套开在5阶叫牌简介1.5 约定性2C强开*n以下两种情况开叫强2C:23点及以上的均型牌非均型牌,或者18大牌点以上并且独自能够取得8.5及以上赢墩的非均型牌(一般至少5个控制)n同伴必须应叫,即使只有0点*n另外:学会计算赢墩叫牌简介2.1 1NT后应叫n不叫:8点及以下又无长套的绝大多数牌n2NT应叫:910点牌力、均型,邀请同伴好牌进局n3NT应叫:1115点牌力、均型,止叫n牌力更高应当试探甚至逼叫到满贯叫牌简介2.1 1NT后应叫n2D、2H、2S应叫:通常6张套,8点及以下牌力,止叫n3D、3H、3S应叫:至少5张套,10点及以上牌力,逼叫到成局
14、n4H、4S应叫:至少6张套,10-15点牌力,满贯无望,花色定约好于无将,止叫叫牌简介2.1 1NT后应叫n2C约定性应叫:斯台曼约定叫,通常为910点或更高牌力,要求同伴没有4张高花时再叫2D,有就叫最低的高花n2C约定性应叫:个别情况是0-7点短草花的三套牌,同伴再叫后就放过。最典型的例子是4-4-5-0牌型。叫牌简介2.1 1NT后应叫n最主要的目标是寻找4-4高花寻求合适成局定约;其次用于解决910点牌力、有5张高花需要邀局;更强牌力需要详细了解开叫人牌力以便决定是否叫到满贯定约。 个别弱牌(比如4-4-5-0)特殊逃叫处理方法。防守叫牌的目的防守叫牌的目的*n剥夺叫牌空间使得对方难
15、以找到最佳定约,并且为合适的牺牲做准备n为自己一方选择最佳定约从而取得最好分数n为同伴首攻做出建议n选择合适的防守叫牌体系并且同伴两人都遵守防守叫牌工具*n第一号武器:技术性加倍n第二号武器:简单争叫n第三号武器:跳争叫n第四号武器:关煞性争叫n另外武器:扣叫、无将争叫防守叫牌之一:技术性加倍*n在1副水平上直接加倍:开叫及以上牌力但不足以开叫2C,对未叫过花色都有支持;当接近开叫下限牌力时要有好的支持(比如四张)n另一种情况是好牌(18+),好套(通常不少于6张),在下一次叫牌中出套防守叫牌之二:简单争叫*n1副水平上的争叫:开叫及以上牌力,通常5张较好套,少数情况可以强4张。n2副水平上的
16、争叫:好套(通常不少于6张),或者5-5两套n平衡位置争叫:放过即叫牌终止的位置称为平衡位置,争叫牌力可以可以降低3点防守叫牌之三:跳争叫n中间跳争叫,它表示所叫花色为一好的6张套,对其他花色不感兴趣,并有至少两个防守赢墩。这种中间跳争叫的低限牌力要求,可因局方情况的不同而略有增减变化。但在对方开叫1之后跳争叫2时,持牌应当类似如下:n72 AQJ972 AQ2 72防守叫牌之三:跳争叫*n弱跳争叫,它表示所叫花色为一好的6张套,对其他花色不感兴趣,大牌点一般低于12点。这种跳争叫的做牌能力要求,可因局方情况的不同而略有增减变化。但在对方开叫1之后跳争叫2时,持牌应当类似如下:n72 AQJ972 Q92 72防守叫牌之四:关煞性争叫n
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