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文档简介

1、第4章 命令模式命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使用户可用不同得请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作(在命令模式中,当一个对象请求另外一个对象调用其方法时,不和被请求的对象直接打交道,而是把这种请求封装到一个称为“命令”的对象中,其封装手段是将“请求”封装在一个命令对象的一个方法中,命令模式的核心就是使用命令对象来方法调用。)命令模式的四个角色:接收者(Receiver):接收者是一个类的实例,负责执行与请求相关的操作命令接口(Command):命令是一个接口,规定了用来封装“请求”的若干个方法。如execute ()、undo()。 具体命令(Conc

2、reteCommand):是实现命令接口的实例请求者(Invoke):是一个包含Command接口变量的类的实现 interfaceCommand+execute():voidInvokecommand:Command+executeCommand():voidReceivercommand:Command+action():voidConcreteCommandReceiver:Receiver+execute():void单向关联命令模式的优点:1:请求者不与接收者直接交互联系(即请求者不包含接收者的引用),他们之间无耦合关系2:满足开闭原则。如在增加新的具体命令和接收者时,不必修改请求者

3、的代码,反之在增加新的请求者时,也不必修改具体命令和接收者的代码3:由于请求者的请求被封装到了具体命令中,这个命令在需要时可重复使用,使用命令模式可以记录日志4:使用命令模式可以是“请求”排队,因此可以按一定的顺序执行这些命令第五章 观察者模式观察者模式:定义对象间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖它的对象都得到通知并自动更新。(观察者模式是关于多个对象想知道一个对象中数据变化情况的一种成熟模式。观察者模式中有一个称为“主题”的对象和多个称作“观察者”的对象,“主题”和“观察者”间是一种一对多的依赖关系,当“主题”发生变化时,所有的“观察者”得到通知。)观察者模式中的四个角

4、色:主题(Subject):主题是一个接口,该接口规定了具体主题需要实现的方法,如添加,删除观察者及通知观察者更新数据的方法。观察者(Observer):观察者是一个接口,该接口规定了具体观察者用来更新数据的方法具体主题(ConcreteSubject):是实现主题接口的一个实例。具体观察者(ConcreteObserver):具体观察者是实现观察者接口的一个实例。interfaceObserver+update():voidinterfaceSubject+addObserver():void-deleteObserver():void+notifyObserver():voidConcre

5、teSubject+addObserver():void-deleteObserver():void+notifyObserver():voidotherMethod();voidConcreteObserversubject:Subject+update():void观察者模式的优点:1:具体主题和具体观察者是松耦合关系,由于主题接口仅仅依赖于观察者的接口,因此具体主题只知道她的观察者是实现观察者接口的某个类的实例,但不需要知道是具体的那个类2:满足开闭原则。第6章 装饰模式装饰模式(包装器):动态的给对象添加一些额外的职责就功能来说装饰模式相比生成子类更为灵活(装饰模式是动态的扩展一个对象

6、的功能,而不是改变原始类代码的一种成熟模式)装饰模式中的四个角色:1:抽象组件(Component):是一个抽象类,定义了“被装饰者”需要进行的“装饰”方法2:具体组件(ConcreteComponent):具体组件是抽象组件的一个子类,具体组件的实例是“被装饰者”3:装饰(Decorator):装饰也是抽象组件的一个子类,但装饰还包含一个抽象组件声明的变量以保存“被装饰者”的引用,装饰者可以使一个抽象类,也可以是一个非抽象类。如果是非抽象类,那么该类的实例称作“装饰者”4:具体装饰(ConcreteDecorate):具体装饰是装饰的一个非抽象子类,具体装饰的实例称作“装饰者”Compone

7、nt+methodOne():void+methodTwo():voidConcreteDecorateA+methodOne():void+methodTwo():void+otherMethod():voidConcreteComponent+methodOne():void+methodTwo():voidDecoatorcomponent:Component+methodOne():void+methodTwo():voidConcreteDecorateB+methodOne():void+methodTwo():void+otherMethod():void装饰模式的优点:1:被装

8、饰者和装饰者是松耦合关系。由于装饰者仅仅依赖于抽象组件,因此具体装饰只知道它要装饰的对象是抽象组件的一个子类的实例,但不必知道是哪一个具体子类2:满足开闭原则3:可以使用多个具体装饰来装饰具体组件的实例第8章 适配器模式适配器模式:将一个类的接口转成客户希望的另外一个接口的成熟模式。(该模式中涉及有目标,被适配者和适配器。适配器模式的关键是建立一个适配器,这个适配器实现了目标接口并包含有被适配者的引用)适配器模式中的三种角色:1:目标(Traget):目标是一个接口,该接口是用户想使用的接口2:被适配者(Adaptee):是一个已经存在的接口或抽象类,这个抽象类或接口需要适配3:适配器(Ada

9、pter):适配器是一个类,该类实现了目标接口并包含了被是陪者的引用,即适配器的作用是对被适配者接口和目标接口进行适配interfaceAmethodA():voidinterfaceBmethodB():voidAdapterAb:BmethodA():voidThinkmethodB():void适配器模式的有点:1:目标和被适配者是完全解耦关系2:满足开闭原则。当添加一个实现Adaptee接口的新类时,不必修改Adapter,Adapter就能对这个新类的实例进行适配第9章 责任链模式责任链模式:使用多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系,将这些对象连成一条

10、链,沿着这条链传递请求,知道有一个对象能够处理这个请求为止。(责任链模式的关键是将用户的请求依次分派给许多对象,这些对象组织成一个责任链,每个对象都含有对后继对象的引用。并要求责任链上的每个对象,如能才处理用户的请求,就做出处理,不能传递给下一个对象。若不能处理,就必须将用户的请求传递给下一个对象)责任链模式的两个角色:1:处理者(Handler):处理者是一个接口,负责规定具体处理者处理用户请求的方法,以及具体处理者设置猴急对象的方法。2:具体处理者(ConcreteHandler):是实现处理者接口的类的实例ConcreteHandlerA+handlerRequest():void+se

11、tNexthandler(handler):voidinterfaceHandler+handlerRequest():void+setNexthandler(handler):voidConcreteHandlerB+handlerRequest():void+setNexthandler(handler):void责任链模式的优点:1:责任链中的对象只和自己的后继是低耦合关系,和其它对象毫无关联2:在处理这种分配职责时,责任链给应用程序更多的灵活性3:应用程序可以动态地增加、删除处理者或重新指派处理者的职责4:应用程序可以动态的改变处理者之间的顺序5:使用责任链的用户不必知道处理者的信息,

12、用户不会只带具体是哪一个对象处理了他的请求第10章 外观模式外观模式:为系统中的一组接口提供一个一至的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这以接口使得这一子系统更加容易使用(外观模式是简化用户和子系统进行交互的成熟模式,外观模式的关键是为子系统提供一个成为外观的类,该外观类的实例负责和子系统中类的实例打交道)外观模式的两种角色:1:子系统(Subsystem):子系统是若干个类的集合,这些类的实例协同合作,为用户提供所需要的功能,子系统中任何类都不包含外观类的实例引用。2:外观(Facade):外观是一个类,该类包含子系统中全部或部分类实例的引用,当用户想要和子系统中若干个类的实例打交道

13、时,可以代替地和子系统的外观类实例打交道FacadeA:ClassAB:ClassBC:classCClassA+methodA():voidclassB+methodB():stringclassC+methodC():bool外观模式的优点:1:使客户与子系统无耦合,并且使子系统使用起来更加方便2:外观只是提供一个更加简洁的界面,并不影响用户直接使用子系统中的类,3:子系统中任何类对其方法的内容进行修改,不影响外观类的代码第12章 中介者模式中介者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显示地相互应用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变他们之间的交互。中介者模式的

14、四种角色:1:中介者(Mediator):是一个接口,具体中介者接口定义了用于同事对象之间进行通信的方法。2:具体中介者(ConcreteMediator):具体中介者是实现中介者接口的类,具体中介者需要包含所有具体同事的引用,同过实现中介者接口中的方法来满足具体同事之间的通信请求。3:同事(Colleague):是一个接口,定义了具体同事需要实现的方法。4:具体同事(ConcreteColleague):实现同事接口的类,具体同事需要包含具体中介者的引用,一个具体同事需要和其它具体同事交互时,只需将自己的请求通知它所包含的具体中介者即可interfaceColleagueinterfaceM

15、ediatorConcreteMediatorA:ConcreteColleagueAB:ConcreteColleagueBConcreteColleagueAC:ConcreteMediatorConcreteColleagueBC:ConcreteMediator中介者模式的有点:1:可以避免许多的对象为了之间的通信而相互显示的引用,否则,不仅系统难于维护,而且使其它系统也难以复用这些对象2:中介者可以将原本分布于多个对象之间的交互几集中在一起。3:具体中介者使得具体同事之间完全解耦4:具体中介者集中了同事之间如何交互的细节,使系统比较清楚地知道整个系统中的同事之间是如何交互的5:当一些

16、对象想和别的对象交互但又无法包含对方的引用时,此时中介者模式就可以使这些对象相互通信第14章 抽象工厂模式抽象工厂模式(配套):提供一个创建一系列或相互依赖的对象的接口,而无需指定他们具体的类抽象工厂方法模式的四种角色:1:抽象产品(product):一个抽象类或接口,负责定义具体产品必须实现的方法2:具体产品(ConcreteProduct):是一个类。若抽象产品是一个接口,那么具体产品是实现product接口的一个类,若抽象产品是一个抽象类,那么具体产品是product的子类。3:抽象工厂(AbstractFactory):一个接口或抽象类,负责定义若干个抽象方法。4:具体工厂(Concr

17、eteFactory):productAAbstractFactory+createProductA():ProductA+createProductB():ProductBProductA1ProductA2ConcreteFactory1+createProductA():ProductA+createProductB():ProductBConcreteFactory2+createProductA():ProductA+createProductB():ProductBproductBProductB2ProductB1抽象工厂模式的优点:1:其可以为用户创建一系列相关的对象,使用户和

18、创建这些类的对象脱耦2:可以方便用户创建一系列对象,用户使用不同的具体工厂就能得到一组相关的对象,同时也能避免用户混用不同系列中的对象3:可以随时增加“具体工厂”为用户提供一组相关的对象第17章 单件模式单件模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点(单件模式是一个关于怎样设计一个类,并使该类只有一个实例的成熟模式,该模式的关键是将类的构造方法设置为private权限,并提供一个返回它的唯一实例的类方法(static方法)单件模式的角色:单件模式只有一个角色,就是单件类(Singleton),单件类只可以创建出一个实例单件模式的特点:1:单件类包含用自身声明的类变量,这个类变量是这个单件类的唯一实例2:单件类的构造方法的权限时候private。3:单件类负责创建自己唯一的实例。并提供访问该实例的类方法Singleton-uniqueInstence:Singleton+getInstence():Singleton单件类的优点:单件类的唯一实例是有单件类控制,所以可以很好的控制用户何时访问它。第二十四章 访问者模式访问者模式:表示一个作用于某个对象结构中的各个元素的操作,它可以在不改变个元素得类的前提下定义作用于这些元素的新操作。访问这模式的五种角色:1:抽象元素(Element):一个抽象类,该类定义了接受

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