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文档简介
1、中国虚拟现实行业市场分析报告目录第一节虚拟现实9一、 虚拟现实概念综述 91.1虚拟现实概念大起底 91.2 VR发展历史141.3 VR产业链梳理 16二、VR/AR产业发展现状 202.1政策支持发展202.2消费升级,创新需求旺盛212.3全球VR/AR投资兼并活跃 232.4 VR/AR未来前景无限 28三、硬件升级、技术发展催熟 VR产业313.1眩晕感的产生原因及破解之道 313.2 AMOLED屏幕降低显示延迟 353.3 ATW技术保证显示帧率 383.4定制VR芯片提升计算能力 41四、群雄逐鹿,引爆 VR硬件市场444.1 PC VR带来极致沉浸体验 444.2移动VR短期
2、引爆市场 474.3 一体机一国内厂商积极布局 494.4交互输入设备打造沉浸感514.5全景相机推动内容生产56第二节增强现实58一、 现象级手游Pokemon Go推动AR概念全球大科普 581.1 Pokemon Go引发的蝴蝶效应”581.2 AR概念追本溯源 611.3 AR市场更具潜力 651.4虚拟+现实”概念盘点,VR/AR/MR辨析 66二、AR环境精准感知:虚实融合的先决条件 682.1 AR系统核心技术 682.2注册跟踪技术实现跟踪定位702.3物体检测识别技术732.4多种形式的人机交互技术76三、AR信息呈现:虚实难辨的视觉体验 773.1 LCOS微投影成像技术7
3、93.2 DLP微投影成像技术 813.3光学核心半透半反的显示镜片 833.4双目显示技术打造立体感 85四、AR信息完美呈现:光场显示有望打开技术天花板 864.1数字光场之光纤扫描显示技术 864.2光子光场芯片904.3四维光场捕捉技术 94五、国内外前沿AR设备975.1 Magic Leap975.2 HoloLe ns995.3 OGIass101第三节 VR/AR应用畅想,平台渠道布局梳理 102一、“ VR+/AR概念引人遐想,内容应用将迎黄金时代 1021.1 VR/AR+影游直播展现3I魅力1031.2 VR/AR+教育推动教育革命1061.3 VR/AR+工程一罗马可以
4、一天建成”1101.4 VR+旅游助力游前决策市场 1141.5 AR+生活服务打造随身助手 117二、平台渠道布局,深耕生态建设 1192.1线上平台是主要的流量入口 1192.2线下体验店开拓新型商业模式 1222.3巨头全产业链布局126图表目录图表1:谷歌发布移动 VR平台和VR眼镜盒子 9图表2:虚拟现实技术 31特征9图表3:虚拟现实技术一虚构环境 10图表4:增强现实技术一虚实结合 11图表5:虚拟现实与增强现实概念图 12图表6: 2016年新兴技术成熟度曲线 13图表7:虚拟现实发展大事纪 14图表&探索演进中的虚拟现实硬件设备 15图表9:虚拟现实产业链梳理 17图
5、表10:虚拟现实芯片及工具设备:输入/输出设备及处理器 18图表11:虚拟现实内容:2B及2C领域19图表12: VR/AR相关产业发展政策 20图表13: 2011-2015居民人均可支配年收入 22图表14: 2015年居民人均消费支出及构成 22图表15:国内VR用户分层及特征 22图表16: 2011-2016Q1全球VR/AR领域投融资动向 24图表17:国内VR/AR获投项目领域分类 24图表18: 2016年1-5月国内VR投融资事件摘选 25图表19: 2015年至今国内AR领域投融资情况 27图表20:各机构对虚拟现实市场规模预测 28图表21: 2016-2020虚拟现实市
6、场软硬件收入预测 29图表22: 2020年虚拟现实细分市场收入29图表23: 2015-2020中国虚拟现实市场规模预测 30图表24: 2015-2020国内硬件出货量预测 30图表25:双目立体视觉打造沉浸感 32图表26:凸透镜使屏幕内容填充整个视野 33图表27:引发晕动症”的原因34图表28: Digi-Capital提出VR视觉显示最佳参数 35图表29: LCD与AMOLED屏幕显示原理 35图表30: AMOLED与LCD的显示特性比较 36图表 31: 2015-2019 AMOLED出货量37图表32: 2015-2019 AMOLED在VR领域市场规模 37图表33:异
7、步时间扭曲(ATW)技术原理 39图表34: ATW技术引起位置抖动 39图表35: ATW技术难以处理场景中的运动物体 40图表36: GPU擅长并行计算,CPU擅长时序计算 41图表37:芯片厂商布局虚拟现实处理器 42图表38 :虚拟现实系统工作流程 44图表39:主流PC/游戏机VR头盔技术参数及价格 45图表40:主流PC VR设备 45图表41:主流VR眼镜盒子技术参数及价格 47图表42:市面上的 VR眼镜盒子 48图表43:主流VR 体机参数及价格 49图表44:市面上的 VR 体机 50图表45:三巨头头盔均配套手柄类输入设备 51图表46:三巨头VR输入设备性能评估 52图
8、表47:三类动作捕捉系统的工作原理及代表公司 53图表48:虚拟现实输入设备之动作捕捉系统 53图表49:基于马克点光学的动作捕捉系统 54图表50:虚拟现实输入设备之全向行动平台 55图表51: VR内容生产设备一全景相机 57图表52: AR手游Pokemon Go游戏风靡全球 58图表53:大街上扎堆捕捉精灵的游戏玩家 59图表54: Pokemon Go的火爆将AR概念推上风口 61图表55:增强现实发展大事纪 62图表56: Google Glass2012年惊艳亮相,为 AR插上想象的翅膀 63图表57:微软HoloLens让人眼前一亮 63图表 58: Magic Leap:巨大
9、鲸鱼跃过眼前 64图表59: 2020年AR市场规模是 VR的4倍65图表60: 2012-2017 AR市场规模预测 65图表61: VR/AR/MR概念辨析 66图表62: VR/AR/AV/MR应用场景区分 67图表63 :增强现实系统结构及核心技术 68图表64: VR/AR/MR对硬件与技术的依赖程度不同 69图表65: SLAM的不同技术方案比较 70图表66:基于稀疏特征的视觉 SLAM与HoloLens采用的SLAM计算流程 .71 图表67: SLAM技术对空间场景进行三维重建 71图表68: HoloLens基于SLAM将物体呈现在特定区域 72图表69: Phab 2 P
10、ro手机基于SLAM实现AR体验73图表70: Blippar采用基于分类的识别方案 74图表71: InfoEye可精确识别地标建筑 74图表72:微软Handpose手势识别系统 76图表73: Leap Motion公司Orion手势识别系统 77图表74: Google Glass与Hololens均采用Himax提供的LCOS微投技术 78图表75:三片式LCOS投影工作原理 80图表76:单片式DLP投影工作原理80图表77 :微投影技术LCOS与DLP各有优劣 81图表78:微投影显示技术两大关键部件:投影设备及近眼镜片 82图表79: Lumus推出的AR眼镜原型83图表 80
11、: Lumus透镜显示原理 84图表 81: Stereoscopic 3D技术的成像机制 85图表82: Magic Leap光导纤维投影仪工作原理 87图表83: Magic Leap光导纤维技术原理 87图表84: Magic Leap光纤投影仪中多扫描仪排成阵列 88图表85:早期 Magic Leap原型机 88图表86: Magic Leap发布的未添加任何特效的演示视频 90图表87: Magic Leap根据人眼对深度的敏感度划分 12个深度层级 90图表88:光子光场芯片由多层波导组成 91图表 89: Magic Leap 光学成像系统 91图表90:基于类凸面镜的波导实现
12、方案 93图表91:基于衍射光栅的波导实现方案 93图表92:光场更具立体感 95图表93:光场成像原理 95图表94:Adobe光场相机摄像头96图表95:Lytro光场相机96图表96:Magic Leap眼镜的推测结构97图表97: Magic Leap的投影计算模块与眼镜相分离 98图表98: HoloLens系统拆解图99图表99: HoloLens眼镜模块拆解及成本估计 100图表100: OGIass系统拆解图 102图表101 :消费者感兴趣的 VR/AR应用领域102图表102: VR+泛娱乐,打入游戏、影音直播领域 104图表103:微软发布的HoloLens定制版我的世界
13、 105图表104: Snapchat将虚拟彩虹叠加在人脸上 105图表105: VR+教育结合领域 106图表106: VR+外语学习107图表107: VR+虚拟实验室改善基础教育 108图表108:迪斯尼推出AR版儿童填色产品 108图表109: VR+汽车设计 110图表110: AR+建筑家装 111图表111:云燕安家VR看房技术 112图表112: VR与建筑家装结合预览完工效果 113图表113: VR+旅游,开启旅游营销新模式 114图表114:赞那度引入VR技术提高旅游订单转化 114图表115:宋城设立 VR主题公园 115图表116:宝马高端车型前装 HUD系统 117
14、图表117: AR+电商进行服装试穿 118图表118: VR主要分发平台比较 119图表 119: Oculus 商店121图表120: WEAR VR应用商店 121图表121: The Void虚拟娱乐中心 VEC123图表 122: Wonderland VR 过山车 124图表123:巨头公司对 VR进行全产业链布局 126图表124:国内上市公司的 VR/AR产业布局129第一节虚拟现实、虚拟现实概念综述1.1虚拟现实概念大起底图表1 :谷歌发布移动 VR平台和VR眼镜盒子数据来源:腾讯游戏,北京欧立信调研中心19日召开的谷歌I/O开发者大会上,Google VR业务负责人Clay Bavor公布了外界 期待已久的谷歌VR战略:打造基于安卓操作系统的标准级平台Daydream,提供虚拟现实系统级支持、头显和控制器的标准设计方案及VR应用商店,联合三星、华为、HTC 等手机厂商推动移动VR的普及。有了谷歌的加持,手机移动 VR再一次在行业中兴奋了起来。与前段时间Vive与Oculus的高端头显定位不同,Google提供了普通消费者借 助手机移动终端可以体验到的初级 VR产品。10月5日,Google发布了全球首款基
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