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文档简介
1、精选优质文档-倾情为你奉上Flash CS4动画设计教程模拟测试题一 参考答案姓名 班级 学号 得分专心-专注-专业一、 填空题(20分,每空1分)1. Flash动画由矢量图形组成,通过图形的运动,产生运动变化效果。2. 制作与调试完动画后,应对动画的效果、品质等进行检测,即测试动画。3. Flash动画制作的最后一步就是发布动画,用户可以对动画的格式、画面品质和声音等进行设置。4. 在工作区上方标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,制作出工作区中的水平辅助线;在工作区左侧标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,可制作出工作区中的垂直辅助线。5. “填充模式”下拉菜单中4种模式分别为不封闭空隙、封闭小空隙
2、、封闭中等空隙、封闭大空隙。6. 利用“颜色”面板还可以为选择的图形填充任意一种颜色,其填充模式包括纯色、线性、放射状和位图。7. 渐变色彩可以分为线性渐变和径向渐变两种。8. 帧是组成Flash动画最基本的单位。9. 在Flash CS4中,根据帧的不同功能和含义,可将帧分为空白关键帧、关键帧和普通帧3种。10. 若要选择连续的多个帧,只需按住Shift键,然后分别单击连续帧中的第1帧和最后一帧。11. 在Flash中,将每一秒钟播放的帧数称为帧频,帧频是动画播放的速度其单位是fps。12. 默认情况下,Flash CS4的帧频是24帧/秒,即每一秒钟可以播放24帧画面。13. 遮罩层是Fl
3、ash CS4中的一种特殊图层,在遮罩层中用户可绘制任意形状的图形或创建动画,实现特定的遮罩效果。二、 判断题(15分,每题1分)1. 使用套索工具时,需要按“Ctrl+B”键将选择的文字、元件或位图打散,然后才能进行操作。() 2. 引导层是Flash中的特殊图层之一,它位于被引导层的下方。 (×)3. 文本的旋转与缩放操作与图片的旋转和缩小相同。 (×) 4. 将设置好的线条样式在要填充线条颜色的图形中单击,即可将设置的线条颜色和样式应用到单击的图形线条上。 ()5. 不封闭空隙模式下只有完全封闭的区域才能被填充颜色。 ()6. 投影滤镜主要用于模拟对象向一个表面投影的
4、效果。 ()7. 使用“颜色”面板填充颜色时既可以先绘制图形,然后在“颜色”面板中设置颜色,也可以先在“颜色”面板中设置颜色,然后再绘制图形。 ()8. 空白关键帧在时间轴中以一个实心圆表示。 (×)9. 图形元件不能添加交互行为和声音控制,而影片剪辑元件和按钮元件可以。 ()10. 在操作图层之前,首先需要选择图层。 ()11. 若要将图层移出图层文件夹,只需选中该图层,然后按住鼠标左键将其拖动到图层文件夹外即可。 ()12. 不同类型元件的创建方法各有不同。 (×)13. 将元件拖放到场景中后,元件本身仍位于图库中。 ()14. 色彩变幻动画也是形状补间动画。 ()15
5、. 在播放动画时引导层会显示出来。 (×)三、 选择题(30分,每题2分)1. 动画的最终效果很大程度上取决于Flash动画的( C )。A、前期策划 B、搜集素材C、制作过程 D、后期调试与优化2. 在影片剪辑元件实例“属性”面板的“颜色”下拉列表框中,Alpha用于调整实例对象的透明度,可以在( B )之间进行取值。A、1%100%B、0%100%C、1%99%D、0%99%3. 使用( A )工具可制作立方体旋转动画。A、3D旋转工具B、3D平移工具C、选择工具D、任意变形工具4. 在按钮元件编辑区的时间轴中,( C )是“按下”状态,表示单击按钮时,该按钮的外观状态。A、第一
6、帧B、第二帧C、第三帧D、第四帧5. 在Flash中编辑完文件后,可按( A )键退出Flash CS4软件。A、Ctrl+QB、Ctrl+BC、Ctrl+OD、Ctrl+V6. 按( C )键可以在放大和缩小场景之间转换。A、Ctrl B、ShiftC、Alt D、Tab7. 若要通过拖动方式复制帧,可在时间轴中选中要复制的帧,按住( A )键将其拖动到要目标位置。A、AltB、ShiftC、CtrlD、Tab8. 在Flash界面选择“文件/新建”命令或按( C )键都可以打开“新建文档”对话框。A、Ctrl+QB、Ctrl+WC、Ctrl+ND、Ctrl+O9. 按( B )键可以在场景
7、上方和左方分别显示出水平和垂直标尺。A、Ctrl+Alt+Shift+GB、Ctrl+Alt+Shift+RC、Ctrl+Alt+GD、Ctrl+Alt+R10. 在Flash中按( B )键可以将对象粘贴到原位置。A、Ctrl+Shift+G B、Shift+Ctrl+VC、Ctrl+G D、Ctrl+V11.在( B )工具中,可选择3D刷子,绘制3D效果。A、3D旋转工具B、Deco工具C、3D移动工具D、骨骼工具12. 按( B )键可在选择的帧上创建普通帧。A、F6B、F5C、F7D、F913. 使用渐变变形工具不能对径向渐变色彩的( B )进行设置。A、填充方向B、渐变色中各纯色之
8、间的距离C、缩放渐变范围D、填充位置14. 内径滑块用于指定椭圆的内径(即内侧椭圆),其允许输入的内径数值范围为( D )。A、0至100B、1至99C、0至100D、0至9915. 按( C )键可以选择舞台中的所有对象。A、Ctrl+GB、Ctrl+BC、Ctrl+AD、Ctrl+K问答题(10分)1. 简述创建补间动画的方法。(3分)答:选择动作需要运行的最后一帧,选择【插入】/【补间动画】菜单命令。î或选择动作需要运行的最后一帧,按【F5】键插入普通帧,在这之间的帧上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择相应的命令进行创建。2. 简述制作Flash游戏的大致过程。(4分)答:游戏构思及框架设计 素材的收集和准备 制作与测试3. 简述制作简单遮罩动画的步骤。(3分)答:创建遮罩元件创建遮罩图层 调节遮罩图层中遮罩的帧数五、操作题(25分,每题5分)1. 使用钢笔工具、铅笔工具、颜料桶工具和“颜色”面板,绘制一个如下图所示的鲸鱼图形。答:效果参见“鲸鱼.fla”。2. 制作文字打字效果,只需一个背景图层和一个文字图层即可,注意文字的透视效果。答:效果参见“打字效果.fla”。3. 利用“音乐网站片头”文件夹中的声音素材文件,制作如下图所示的音乐网站片头动画。答:效果
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