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1、2022-2-18大学计算机基础(文管类)(文管类)1第第6章章 多媒体知识与应用基础多媒体知识与应用基础大学计算机基础(文管类)2第6章 多媒体知识与应用基础6.2 多媒体计算机多媒体计算机6.5 计算机动画制作计算机动画制作6.6 数字视频技术数字视频技术6.7 中文中文Windows XP的多媒体功能的多媒体功能大学计算机基础(文管类)36.1.1多媒体及多媒体技术1. 1.媒体的概念媒体的概念所谓媒体(所谓媒体(MediumMedium),又称载体),又称载体,是指,是指传送信息传送信息的载体的载体(信息的表现形式信息的表现形式)。)。计算机中媒体的两种含义:计算机中媒体的两种含义:一
2、是指一是指存储信息的载体存储信息的载体,如磁盘、光盘、磁带、半导体,如磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等;存储器等;二是指二是指传递信息的载体传递信息的载体,如,如文字、声音、图形、图像、文字、声音、图形、图像、动画、视频动画、视频等。等。多媒体技术中的媒体是指后者多媒体技术中的媒体是指后者。6.1多媒体概述多媒体概述大学计算机基础(文管类)46.1.1多媒体及多媒体技术2. 2.多媒体多媒体MultimediaMultimedia一般理解为一般理解为多种媒体的总和多种媒体的总和。对计算机而。对计算机而言,主要指的是言,主要指的是文本、图形、视频、声音文本、图形、视频、声音等多种形态信息的处理和
3、集成呈现等多种形态信息的处理和集成呈现。大学计算机基础(文管类)56.1.1多媒体及多媒体技术3. 3.多媒体技术多媒体技术多媒体技术就是多媒体技术就是把把文字、图形、图像、动画、文字、图形、图像、动画、音频和视频等音频和视频等多种媒体通过计算机进行多种媒体通过计算机进行数字化数字化的采集和获取、加工处理、存储和传播的采集和获取、加工处理、存储和传播而综合而综合为一体化的技术为一体化的技术。它是一种它是一种以计算机技术为核心以计算机技术为核心的综合技术的综合技术特点:特点:数字化、集成性、交互性和实时性数字化、集成性、交互性和实时性大学计算机基础(文管类)66.1.2多媒体的关键技术1. 1.
4、数据压缩技术数据压缩技术2. 2.多媒体数据存储和管理技术(略)多媒体数据存储和管理技术(略)大学计算机基础(文管类)7数据压缩的条件(了解)8数据量大8数据冗余度大图像和视频信号等原始数据通常存在很多用处不大的空间,空间越多,数据的“冗余度”也越大。颜色相同的区域颜色相同的区域相邻画面往往包含相同的背景和移相邻画面往往包含相同的背景和移动物体,只不过移动物体所在的空动物体,只不过移动物体所在的空间位置略有不同间位置略有不同大学计算机基础(文管类)86.1.2多媒体的关键技术数据压缩:通过编码技术/数学运算将原来较大的文件变为较小文件的数字处理技术,以降低数据存储时占用的存储空间。 数据压缩的
5、前提是无失真或允许一定失真,以尽可能少的数据表示信号。数据解压缩:是把压缩数据还原成原始数据或与原始数据相近的数据的技术。P185大学计算机基础(文管类)96.1.2多媒体的关键技术数据压缩又分为数据压缩又分为无损压缩无损压缩和和有损压缩有损压缩两种两种: :无损压缩:无失真压缩无损压缩:无失真压缩,压缩后的数据在,压缩后的数据在解压缩解压缩后能恢复为与原始数据一样后能恢复为与原始数据一样,一般用于,一般用于文本、程文本、程序、重要图片、图像序、重要图片、图像的压缩。的压缩。有损压缩:有失真压缩,有损压缩:有失真压缩,压缩后的数据经压缩后的数据经解压后解压后不能恢复为与原始数据一样不能恢复为与
6、原始数据一样,而仅,而仅是原始数据的是原始数据的近似近似。一般用于。一般用于图像、视频和音频图像、视频和音频的压缩。的压缩。压缩比:压缩之前与压缩之后的数据量之比压缩比:压缩之前与压缩之后的数据量之比。大学计算机基础(文管类)10数据压缩的国际标准 20 20世纪世纪8080年代,国际标准化组织年代,国际标准化组织(ISO)(ISO)和国和国际电报电话咨询委员会际电报电话咨询委员会(CCITT)(CCITT)联合成立了两个联合成立了两个专家组:专家组:联合图像专家组联合图像专家组(Joint Photographic Experts Joint Photographic Experts Gro
7、up ,Group ,JPEG JPEG ), ,静态图像压缩标准静态图像压缩标准 运动图像专家组运动图像专家组(Moving Picture Experts Moving Picture Experts Group,Group,MPEGMPEG), ,动态图像压缩标准动态图像压缩标准大学计算机基础(文管类)11数据压缩的国际标准- JPEG静止图像压缩标准 JPEG JPEG对单色及彩色图像的压缩比通常分对单色及彩色图像的压缩比通常分别约为别约为101101和和151151 用用JPEGJPEG压缩后生成的文件扩展名为压缩后生成的文件扩展名为jpgjpg大学计算机基础(文管类)12数据压缩的
8、国际标准- MPEG编码标准 MPEGMPEG压缩标准是针对压缩标准是针对运动图像运动图像而设计的、而设计的、基本方法是基本方法是在单位时间内采集并保存第在单位时间内采集并保存第一帧信息,然后就只存储其余帧相对第一帧一帧信息,然后就只存储其余帧相对第一帧发生变化的部分,以达到压缩的目的。发生变化的部分,以达到压缩的目的。 大学计算机基础(文管类)13MPEG编码标准规范:编码标准规范:vMPEG-1,应用:应用:VCD、MP3,分为三层:,分为三层: MP1 (压缩比压缩比4倍倍) MP2 (压缩比压缩比6-8倍倍) MP3 (压缩比压缩比10-12倍倍) ,最为流行,最为流行vMPEG-2,
9、应用:数字电视机顶盒、应用:数字电视机顶盒、DVD vMPEG-3被淘汰被淘汰vMPEG-4,应用应用:网络条件下对多媒体信息的访问网络条件下对多媒体信息的访问大学计算机基础(文管类)146.2.1多媒体计算机的标准完整的多媒体计算机系统包括完整的多媒体计算机系统包括硬件系统硬件系统和和软件系统软件系统 表表6.1 MPC 4.06.1 MPC 4.0平台标准平台标准( (了解了解) )设设 备备基本配置基本配置设设 备备基本配置基本配置CPUPentium/133MHz200MHzCD-ROM1016倍速倍速内存容量内存容量 16 MB声卡声卡16位精度,位精度,44.1 kHz/48kHz
10、 采样频率,带波表采样频率,带波表硬盘容量硬盘容量 1.6 GB显示卡显示卡24位位/32位真彩色位真彩色VGA软盘容量软盘容量 1.44 MB操作系统操作系统Windows 95、Windows NT6.2 多媒体计算机多媒体计算机大学计算机基础(文管类)15计算机中的多媒体文字文字多媒体多媒体 多媒体 多媒体各类文字和符号各类文字和符号大学计算机基础(文管类)16计算机中的多媒体文字文字音频音频音频数字信号、压缩音频信号音频数字信号、压缩音频信号大学计算机基础(文管类)176.3 数字音频技术6.3.1音频的基本概念音频的基本概念6.3.3音频文件格式音频文件格式6.3.4常见音频处理软件
11、常见音频处理软件(略略)大学计算机基础(文管类)186.3.1音频的基本概念通常指人耳听到的声音,说话声、音乐声、风雨通常指人耳听到的声音,说话声、音乐声、风雨声、汽车声等,频率为声、汽车声等,频率为20Hz20kHz20Hz20kHz。语音(语音(speechspeech) :人说话的声音,其频率范围约:人说话的声音,其频率范围约为为3003003400Hz3400Hz。1. 1.声音的分类声音的分类波形声音波形声音语音语音音乐音乐时间时间幅值幅值大学计算机基础(文管类)196.3.1音频的基本概念2. 2.声音信号的特点声音信号的特点振幅振幅:波形最高点(或最低点)与基线间的距离,:波形最
12、高点(或最低点)与基线间的距离,表示声音的强弱表示声音的强弱周期周期:指:指两个连续波峰(或波谷)之间的时间间两个连续波峰(或波谷)之间的时间间隔隔,单位为,单位为“秒秒”。频率频率:一秒钟内出现的周期数一秒钟内出现的周期数(振动次数),是(振动次数),是周期的倒数周期的倒数,单位为赫兹(单位为赫兹(HzHz)。)。时间时间幅值幅值大学计算机基础(文管类)206.3.1音频的基本概念3. 3.模拟音频和数字音频模拟音频和数字音频声音是一种具有振幅周期性的声波,通常用声音是一种具有振幅周期性的声波,通常用随时随时间变化的连续波形间变化的连续波形模拟表示,称为模拟表示,称为模拟音频信号模拟音频信号
13、,它它不能由计算机直接处理不能由计算机直接处理,必须必须将其将其数字化数字化。计算机获取音频信息的过程计算机获取音频信息的过程就是声音就是声音信号的数字信号的数字化处理化处理的过程,经过数字化处理之后的结果就是的过程,经过数字化处理之后的结果就是数字音频信号数字音频信号。大学计算机基础(文管类)21 6.3.2音频的数字化采样采样量化量化编码编码011000110大学计算机基础(文管类)22(c) 采样信号的量化(a) 模拟音频信号(b) 音频信号的采样数字化音频的过程如下图所示011010011101采样频率采样频率量化位数量化位数时间时间幅值幅值(d) 编码后的声音信号大学计算机基础(文管
14、类)236.3.2音频的数字化声音的主要参数包括:声音的主要参数包括:(1 1)采样频率)采样频率指单位时间内的采样次数指单位时间内的采样次数采样定理:采样定理:即即采样频率不应低于声音信号中最高采样频率不应低于声音信号中最高频率的两倍频率的两倍常用的采样频率是常用的采样频率是11.025 kHz11.025 kHz(语音效果),(语音效果),22.05 22.05 kHzkHz(音乐效果)(音乐效果)和和44.1 kHz44.1 kHz(高保真效果)(高保真效果)24:采样频率越高,声音越好,数据量越大采样频率越高,声音越好,数据量越大大学计算机基础(文管类)256.3.2音频的数字化(2
15、2)量化位数)量化位数用于表示每个采样点的二用于表示每个采样点的二进制位数进制位数常用的量化位数有常用的量化位数有8 8位、位、1616位和位和3232位。位。举例:举例:3 3位量化位量化00000101001111111010126量化位数越多,音质越好,数据量也就越大量化位数越多,音质越好,数据量也就越大。思考:采样频率思考:采样频率量化位数量化位数=?大学计算机基础(文管类)276.3.2音频的数字化(3 3)声道数)声道数指指声音通道的个数声音通道的个数单声道单声道只记录和产生一个波形,只记录和产生一个波形,双声道双声道可以记可以记录和产生两个波形,即录和产生两个波形,即“立体声立体
16、声”,存储空间存储空间是单声道的两倍是单声道的两倍。大学计算机基础(文管类)286.3.2音频的数字化(4 4)数码率)数码率也称也称比特率比特率,简称,简称码率码率,单位为,单位为b/sb/s(位(位/ /秒)秒)或或B/sB/s(字节(字节/ /秒),它指的是秒),它指的是每秒钟的数据量每秒钟的数据量。码率的计算公式为:码率的计算公式为: 码率(码率(b/sb/s)采样频率)采样频率 量化位数量化位数 声道数声道数音频信息文件在音频信息文件在未压缩前未压缩前所需所需存储空间存储空间的计算的计算公式为:公式为:存储容量(字节)存储容量(字节)= =码率(码率(b/sb/s)/8 /8 时间时
17、间大学计算机基础(文管类)296.3.2音频的数字化(4 4)数码率)数码率例:例:1 1秒秒MP3MP3质量质量音乐,音乐,双声道双声道立体声,采样频率立体声,采样频率为为44.1kHz44.1kHz,1616位位量化,压缩前的码率为:量化,压缩前的码率为: 44.1 44.1 1616 2=1411.22=1411.2(kb/skb/s)1 1秒钟这样的音乐存储容量为:秒钟这样的音乐存储容量为: 1411.2/8 1411.2/8 1=176.41=176.4(kBkB)172.27(KB)172.27(KB)1 1分钟这样的音乐存储容量为:分钟这样的音乐存储容量为: 172.27 172
18、.27 60=10336.260=10336.2(KBKB)10.09(MB)10.09(MB) MP3: 12:1 MP3: 12:1的压缩比,大幅度缩减数据量而不损失或者的压缩比,大幅度缩减数据量而不损失或者只是很小地损失了声音能够感知的质量只是很小地损失了声音能够感知的质量 P189大学计算机基础(文管类)306.3.3音频文件格式1.WAV1.WAV格式(格式(.wav.wav)原始声音的数字化结果,原始声音的数字化结果,未经压缩未经压缩。2.MP32.MP3格式(格式(.mp3.mp3)是是利用利用MPEGMPEG标准压缩标准压缩的音频数据文件格式。的音频数据文件格式。3.MIDI3
19、.MIDI格式(格式(.mid.mid)计算机计算机合成合成的声音的声音4.MOD4.MOD格式(格式(.mod.mod)5.WMA5.WMA格式(格式(.wma.wma)6.RA6.RA格式(格式(.ra.ra)P189页页大学计算机基础(文管类)316.4 图形图像信息处理基础7.1 图形图像的基本概念图形图像的基本概念6.4.3图像文件格式图像文件格式6.4.4图形、图像处理软件图形、图像处理软件大学计算机基础(文管类)327.1 图形图像的基本概念图形图像的基本概念7.1.1 位图图像和矢量图形位图图像和矢量图形7.1.2 分辨率分辨率7.1.3 颜色模式颜色模式7.1.4 颜色深度颜
20、色深度P209大学计算机基础(文管类)337.1.1 位图图像和矢量图形n1. 位图图像位图图像 使用彩色网格即使用彩色网格即像像素素来表现图像,每来表现图像,每个像素都具有特定个像素都具有特定的位置和颜色值。的位置和颜色值。 通过数字化设备获通过数字化设备获取。取。大学计算机基础(文管类)347.1.1 位图图像和矢量图形n2. 矢量图形矢量图形根据图形的几何根据图形的几何特征和色块来描特征和色块来描述和存储图形。述和存储图形。由计算机合成由计算机合成大学计算机基础(文管类)35 图像最小单位是像素点图像最小单位是像素点 数据量大数据量大 放大缩小影响清晰度放大缩小影响清晰度存储几何特征存储
21、几何特征数据量小数据量小 放大缩小不影响图形特征放大缩小不影响图形特征位图图像位图图像矢量图形矢量图形大学计算机基础(文管类)367.1.2 分辨率n分辨率分辨率衡量图像处理衡量图像处理效果的重要指效果的重要指标,通常以标,通常以每每英寸的像素数英寸的像素数为单位,简称为单位,简称dpi(dot per inch)。)。300 dpi96 dpi21 dpi大学计算机基础(文管类)377.1.2 分辨率n显示分辨率显示分辨率 显示屏上能显示屏上能够显示出的像够显示出的像素数目,如显素数目,如显示分辨率为示分辨率为1024768。n图像分辨率图像分辨率 组成一幅图组成一幅图像的像素密度,像的像素
22、密度,用每英寸多少用每英寸多少点(点(dpi)表)表示示。 用水用水平和垂平和垂直的像素个数直的像素个数表示数字化图表示数字化图像的像的尺寸尺寸,如,如80060 0。大学计算机基础(文管类)387.1.3 颜色模式n1.RGB模模式式n2.CMYK模式模式n3.Bitmap黑白模黑白模式式n4.Grayscale灰度灰度模式模式大学计算机基础(文管类)397.1.4 颜色深度n颜色深度颜色深度 图像所有颜色分量的位数之和,即图像所有颜色分量的位数之和,即用于表示每个像素的用于表示每个像素的二进制位数二进制位数。黑白图像黑白图像 1 1位位调整黑白两色的程度(灰度),调整黑白两色的程度(灰度)
23、,256256级灰度级灰度 8 8位位彩色图像,彩色图像,RGBRGB颜色模型颜色模型2424位。位。 RGB模式,每个基色用模式,每个基色用8位颜色深度,形成位颜色深度,形成颜色深度颜色深度为为24位的位的“真彩色真彩色”大学计算机基础(文管类)40黑白图像的表示黑白图像的表示图像颜色深度图像颜色深度黑白图像黑白图像 1 1位位大学计算机基础(文管类)41灰度图象的表示灰度图象的表示图像颜色深度图像颜色深度调整黑白两色的程度调整黑白两色的程度(灰度),(灰度),256级灰度级灰度 8 8位位大学计算机基础(文管类)42最大表示:最大表示:28 28 28 = 224 = 16777216 颜
24、色颜色RGB彩色图像彩色图像大学计算机基础(文管类)43彩色图像的表示彩色图像的表示44图像数字化小结图像由很多像素组成;图像由很多像素组成;每个像素用若干个二进制位来表示其颜色。每个像素用若干个二进制位来表示其颜色。图像数据量的计算:图像数据量的计算: 一幅一幅640480的的RGB图像,未压缩前的存储图像,未压缩前的存储容量?容量?640480248(B)=921600B0.88MB大学计算机基础(文管类)456.4.3图像文件格式1.位图图像文件格式位图图像文件格式 (1)BMP格式(格式(.bmp) (2)GIF格式(格式(.gif)互联网上广泛使用的一种互联网上广泛使用的一种8位彩色
25、图像文件格式。位彩色图像文件格式。可以将许多可以将许多张图像保存在同一个文件中,显示时按预先规定的时间间隔和张图像保存在同一个文件中,显示时按预先规定的时间间隔和顺序逐一进行显示,从而形成动画的效果顺序逐一进行显示,从而形成动画的效果 (3)PNG格式(格式(.png)(4)JPEG格式(格式(.jpg或或.jpeg)(5)TIFF格式(格式(.tiff)(6)RAW格式(格式(.raw)P194页页大学计算机基础(文管类)466.4.4 图形图像处理软件(了解)Auto CAD(工程设计)(工程设计)PhotoShop(图像处理)(图像处理)Core-DRAW(平面出版)(平面出版)画图画图
26、大学计算机基础(文管类)476.5 计算机动画制作(了解)计算机动画的计算机动画的原理原理:采用连续播放静止图:采用连续播放静止图像的方法产生景物运动的效果,即使用计像的方法产生景物运动的效果,即使用计算机产生图形、图像运动的技术。算机产生图形、图像运动的技术。常用动画制作软件:常用动画制作软件:FlashFlash、3D Stdio Max3D Stdio Max、MayaMaya等。等。大学计算机基础(文管类)48文字文字图形图形图像图像音频音频视频视频动画动画单画面矢量动画、多画面帧动画单画面矢量动画、多画面帧动画计算机中的多媒体大学计算机基础(文管类)49视频数字信号视频数字信号AVI
27、、压缩视频信号、压缩视频信号MPGn文字文字n图形图形n图像图像n音频音频n视频视频计算机中的多媒体大学计算机基础(文管类)506.6.1视频的基本概念视频(视频(VideoVideo)由)由一幅幅单独的画面序列所一幅幅单独的画面序列所组成组成,这些单独的画面就是组成视频的基,这些单独的画面就是组成视频的基本单元,称为本单元,称为帧(帧(FrameFrame)。)。视频信号具有以下视频信号具有以下特点特点:内容随时间而变化。内容随时间而变化。伴随有与画面动作同步的声音(伴音)。伴随有与画面动作同步的声音(伴音)。大学计算机基础(文管类)516.3.3 视频信息视频原理视频原理当多幅连续的图像以
28、每秒当多幅连续的图像以每秒2525帧以上的速度均匀帧以上的速度均匀地播放时,人们会因地播放时,人们会因“视觉暂留视觉暂留”感受到真实感受到真实的活动图像。的活动图像。 526.6.3视频文件格式1. AVI格式(格式(.avi)2. MPEG格式格式3. RM格式(格式(.rm、.rmvb)4.DAT格式(格式(.dat)5. ASF格式(格式(.asf)6. WMV格式(格式(.wmv)7. MOV格式(格式(.mov)P202页页大学计算机基础(文管类)536.6.4视频处理软件1.常见的数字视频信息播放软件常见的数字视频信息播放软件(了解)(了解)超级解霸超级解霸Windows Medi
29、a PlayerReal Player大学计算机基础(文管类)546.7 中文Windows XP的多媒体功能录音机录音机Windows Media Player媒体播放器媒体播放器音量控制器音量控制器P205大学计算机基础(文管类)55本章小结 6.1 多媒体概述多媒体概述媒体、多媒体、媒体、多媒体、多媒体技术多媒体技术的概念,媒体的两种含义,的概念,媒体的两种含义,多媒多媒体技术的特点体技术的特点多媒体的关键技术多媒体的关键技术 数据压缩的分类、标准,压缩比数据压缩的分类、标准,压缩比 6.2 多媒体计算机多媒体计算机 6.3 数字音频技术数字音频技术 音频信号的特点:振幅、周期、频率音频
30、信号的特点:振幅、周期、频率 音频的数字化过程:采样、量化、编码音频的数字化过程:采样、量化、编码 声音的主要参数:采样频率、量化位数、声道数、声音的主要参数:采样频率、量化位数、声道数、数码率数码率 常用音频文件格式常用音频文件格式大学计算机基础(文管类)56本章小结6.4 图形图像信息处理基础图形图像信息处理基础图形、图像、像素图形、图像、像素分辨率、颜色模型、颜色深度分辨率、颜色模型、颜色深度图像文件格式图像文件格式6.6 数字视频技术数字视频技术视频及其特点、视频及其特点、视频文件格式视频文件格式6.7 中文中文Windows XP的多媒体功能的多媒体功能 6.8 练习题练习题大学计算
31、机基础(文管类)57第7章 图形图像的制作与处理基础7.1 图形图像的基本概念(图形图像的基本概念(6.4)7.2 图形图像文件的处理(略)图形图像文件的处理(略)7.3 图像处理软件图像处理软件PhotoShop的使用的使用 7.4 平面动画制作软件平面动画制作软件Flash的使用的使用大学计算机基础(文管类)58课堂练习1.一段一段5分钟的音乐,分钟的音乐,22.05kHz采样频率,采样频率,16位量化,双声道,位量化,双声道,12:1压缩比,计算存储容压缩比,计算存储容量为多少量为多少MB?2.已知图像尺寸为已知图像尺寸为800600,24位真彩色,位真彩色,15:1的压缩比,计算的压缩
32、比,计算1MB的空间能存储多少的空间能存储多少幅这样的图片?幅这样的图片? Adobe PhotoShop CS Adobe PhotoShop CS是美国是美国AdobeAdobe公公司开发的平面图形图像处理软件,它集图司开发的平面图形图像处理软件,它集图像的采集、编辑和特效处理于一身,并能像的采集、编辑和特效处理于一身,并能在位图图像中合成可编辑的矢量图形,具在位图图像中合成可编辑的矢量图形,具有超强的图形图像处理功能。有超强的图形图像处理功能。第第7 7章章 图像处理软件图像处理软件 Adobe Photoshop CSAdobe Photoshop CSPhotoshop CS3Pho
33、toshop CS3的窗口界面主要包含有标题栏、菜单栏、工具的窗口界面主要包含有标题栏、菜单栏、工具栏、设计窗口、控制面板等。栏、设计窗口、控制面板等。PhotoshopPhotoshop工作界面工作界面 (a)选择类选择类 (b)绘画编辑类绘画编辑类 (c)路径类路径类 (d)图像查看类图像查看类 (e)颜色工具颜色工具 工具箱和工具栏工具箱和工具栏 Photoshop CS3提供了包含多种工具的工具箱,提供了包含多种工具的工具箱,通过鼠标单击就可以使用这些工具。工具箱中的工通过鼠标单击就可以使用这些工具。工具箱中的工具被分为具被分为5类。类。 PhotoshopPhotoshop工作界面工
34、作界面图层图层图层好像是若干张叠放在一起图层好像是若干张叠放在一起的透明纸,没有内容的地方是的透明纸,没有内容的地方是透明的。透明的。在在Photoshop中,将图像的每中,将图像的每一部分置于不同的图层中,目一部分置于不同的图层中,目的是可以独立地对每一层或某的是可以独立地对每一层或某些层中的图像内容进行各种操些层中的图像内容进行各种操作,而不会影响其他图层。作,而不会影响其他图层。PhotoshopPhotoshop工作界面工作界面(a)图层浮动板例例1 1:将一张照片中的主角抠出,放到另一张:将一张照片中的主角抠出,放到另一张照片中照片中操作步骤操作步骤打开两幅图片打开两幅图片使用魔术橡
35、皮擦擦掉颜色相近的部分,抠出老使用魔术橡皮擦擦掉颜色相近的部分,抠出老虎虎用椭圆选框工具框选老虎周围多余的图案用椭圆选框工具框选老虎周围多余的图案使用魔棒工具在空白处单击,自动勾勒出老虎使用魔棒工具在空白处单击,自动勾勒出老虎轮廓轮廓在空白处单击鼠标右键,选择在空白处单击鼠标右键,选择“羽化羽化”,按,按deldel选择选择“多边形套索多边形套索”工具,框选老虎工具,框选老虎 单击移动工具,将老虎拖至大象的图片中单击移动工具,将老虎拖至大象的图片中执行执行“编辑编辑| |自由变换自由变换”,调整老虎的大小和位,调整老虎的大小和位置,保存置,保存例例2 2:制作火焰文字:制作火焰文字操作步骤操作
36、步骤新建文件,设置背景色为黑色,前景色为白色新建文件,设置背景色为黑色,前景色为白色执行执行“编辑编辑| |填充填充”,使用,使用“背景色背景色”输入文字输入文字“火焰火焰”,调整字间距,调整字间距执行执行“图像图像| |旋转画布旋转画布” ” ,逆时针,逆时针9090度度执行执行“滤镜滤镜| |风格化风格化| |风风”,(栅格化文字),确定,按,(栅格化文字),确定,按CTRL+FCTRL+F重复执行滤镜重复执行滤镜执行执行“图像图像| |旋转画布旋转画布” ” ,顺时针,顺时针9090度度执行执行“滤镜滤镜| |扭曲扭曲| |波纹波纹”执行执行“图像图像| |模式模式| |灰度灰度”,(拼合,扔掉),(拼合,扔掉)执行执行“图像图像| |模式模式| |索引颜色索引颜色”执行执行“图像图像| |模式模式| |颜色表颜色表”,选择,选择“黑体黑体”执行执行“图像图像| |模式模式|RGB|RGB颜色颜色”保存保存自己练习:制作逐帧动画自己练习:制作逐帧动画 操作步骤操作步骤打开一幅图,在图层窗口单击鼠标右键,选择打开一幅图,在图层窗口单击鼠标右键,选择“复制图层复制图层”,复制图像的一个副本,复制图像的一个副本对副本层执行对副本层执行“滤镜滤镜”“”“像素化像素化”“”“点状点状化化”,设置参数单元格大小为,设置参数单元格大小为3 3(这是为制作雪花(这是为制作雪花效果
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