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文档简介

1、Flash制作基础习题1一、单项选择题i我们制作的动画和电影正是利用了()。A、摄像机B、面向对象程序设计C、照相机D、人眼的视觉暂留特性2. 单击Flash时间轴上的小格子,就能选择()。A、面板B、帧C、属性D、引导层3. Flash中,()是构成动画作品的最基本单位。A、面板B、属性C、帧D、引导层4在()模式下,不能编辑Flash图层上的对象。A、锁定B、隐藏C、删除D、转换为引导层5如果暂时不想看到Flash中某个图层,可以将其()oA、锁定B、隐藏C、删除D、转换为引导层6. 如果希望制作一个三角形变形成为矩形的Flash动画,应采用( )动画技术。A、移动补间动画B、形状补间动画

2、C、遮罩动画D、引导路径动画7. 不修改时间轴上的帧,对下列哪个参数进行改动可以让动画播放 的速度更快些()。A、Alpha值B、帧频C、填充色D、边框色8. 制作地球绕太阳转动画时,应该用到哪种类型的图层较为方便( )OA、遮罩层B、运动引导层C、普通层D、哪个层都差不多9. 画正圆形时,先选取椭圆工具,同时按下下边哪个键()。A、CtrlB、Altc、 shiftD、 Delete10. 要把对象完全居中于整个舞台,应用到哪个面板()。A、库面板B、属性面板C、对齐面板D、动作面板11. 下列哪个工具可以把当前颜色设为舞台上某个特定的图形的颜色 ()OA、滴管工具B、选择工具C、刷子工具D

3、、放大镜工具二、多项选择题1铅笔工具选项中包括()。A、伸直B、平滑C、墨水D、颜色2以下关于影片剪辑特点的叙述中,正确的是()。A、不能嵌套其他的电影剪辑实例B、不能包含交互式控件、声音C、可以用来创建动态按钮D、拥有自己独立的时间轴3.在Actionscript中按照范围,可以将变量分为()。A、本地变量B、文本变量C、时间轴变量D、全局变量三、判断题1为了确定某层上有哪些对象,可以单击时间轴面板上层劣称旁边 的锁头图标。()2选中两个图形对象后,使用对齐面板中的匹配宽度按钮,可使两个 图形对象的变得一样宽。()3Flash中的元件都是不可以嵌套使用的。()4. Flash脚本代码不区分大

4、小写。()5制作一个让竹叶变形成为眼睛的动画,可以采用动作补间动画实 现。()6动作脚本只能添加在关键帧,不能添加在元件上。()7制作一个让树叶飘落的动画,采用形状补间动画更方便。()8可以在影片剪辑元件中使用声音。()9在缺省情况下,新建立的图层按创建的顺序被命名。()10. 一个普通帧是可以被转换为关键帧或空白关键帧的。()11. 时间轴上岀现实线表示补间动画创建成功。()12. Flash中的按钮元件可重复使用。()四、综合题2设计并制作小鸟在天空飞行的动画,给出你的构思或设计方案,并简 述实现步骤。2. Flash中使用元件进行动画设计的优点是什么?Flash制作基础习题1答案-、单项

5、选择题题 号1234567891011答 案DBCABBBBCCA二、多项选择题题 号123答 案ABCCDACD三、判断题题号123456789101112答案错 误错 误错 误错 误错 误错 误错 误正 确正 确正 确正 确正确四、综合题1. 设计并制作小鸟在天空飞行的动画,给岀你的构思或设计方案,并 简述实现步骤。设计方案:导入背景;绘制小鸟;创建引导路径动画,控制小鸟的 飞行轨迹;使用简单的脚本和按钮控制影片的播放;保存文档并测试影 片。简述实现步骤:1)建立飞行的小鸟文档2)在图层1导入背景图片,并将舞台与背景匹配3)新建图层,将新建图层重命名为小鸟4)在小鸟图层的第1帧绘制小鸟,并

6、将小鸟转换为元件5)为小鸟图层添加运动引导层,并在引导层绘制小鸟的飞 行轨迹(从左至右的连续曲线)6)选择第1帧上的小鸟实例,点击实例的注册点(小圆 形),拖动至运动引导层的曲线上(左侧)7)在小鸟图层的第100帧插入关键帧,选择第100帧上的小鸟"实例,点击实例的注册点(小圆形),拖动至 运动引导层的曲线上(右侧)8)然后在第1帧第100帧创建动作补间动画9)通过Actionscript:语句及控制按钮实现交互控制10)保存文档并测试影片2. Flash中使用元件进行动画设计的优点是什么?答:使用元件进行动画设计主要有以下优点:(1)可以简化动画的制作过程。在动画的制作过程中,将频繁使 用的设计元素做成元件,在多次使用的时候就不必每次都重新编辑 该对象。使用元件的另一个好处是,当库中的元件被修改后,在场 景中该元件的所有实例就会随之发生改变,大大节省了设计时间。(2)减小文件大小。 当创建了元件后,在以后作品的制作中个, 我们只需引用该元件即可,即在场景中创建该元件的实例,所有的 元件只需在文件中保存一次,这样可使文件大大减小,节省磁盘空 间。(3)方便网络传输。 当把Flash文件传输到网上时,

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