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文档简介

1、1. slider 表达式的运用 通过 expression control 中的 slider 控制 一个定值变化 假如控制变化的随机位移然后让其停止 slider=effects("SliderControl")("Slider") 然后对 slider 做函数运算 例如随机函数wiggle(8,slider) 这样就可以控制表达式。也可以控制摄像机镜头的调整。2. wiggle 的运用 假如在做随机函数的控制时wiggle(5,40)0表示 Z 用 2 表示。对摄像机的镜头中括号里面的数值0表示-XYZ在AE中定义的是 X轴用0表示Y用15 是每秒

2、抖动 5 次, 40 是每次抖动 40 个像素。通常和摄像机的 position( 位移 ) 和 point of interest( 聚焦点 )一起使用, 进行调整。抖动表达式还可以和 mask 的移动,人偶工具的节点进行抖动的设置。3. smooth 表达式的运用: 平滑表达式,这是可以使素材进行平滑效果的表达式 smooth() ,括号里面的默认值是 0.2 和 5.就是 smooth(0.2 ,5) 0.2 表示-每多少秒进行平滑。 5表示-采样率,采样率越高越平滑。平滑表达式在跟踪素材时会常常用到。4. random 表达式的运用: 随机表达式 random()random(1,10

3、 )是在 1 到 10 之间进行随机值的抽取, 随机抽取的最小值是 1 ,最大值是 10 layerStyle.gradientOverlay.effect0,random(5 , 15)这句表达式的意思是在 layer 的 gradientOverlay 的第一个数值不改变, effect0 就是代表 gradientOverlay 的 x 值,effect1 是第二个值,即是 y 值。在这里 x 值不变 ,y 值是 random(5,15)5.loopOut 表达式的运用:循环表达式基本格式: loopOut(type=" 类型 ",numkeyframes=0)loo

4、pOut(type="pingpong",numkeyframes=0) 这是个兵乓的类型的循环, 就像那样兵乓 球的作用来使用。loopOut(type="cycle",numkeyframes=0) 这是个圆形的类型的循环,就是对一组动作进 行循环。loopOut(type="continue") 这是计算机继续计算未完成的运动。numkeyframes=0 是循环的次数, 0 为无限循环, 1 是只循环一次, 2 是循环 2 次,如此 类推。6. 时间表达式: thisComp.layer("").trans

5、form.position.valueAtTime(time- 某个数值 ) 这个合成的某个图层的 transform 属性的 position 参数的时间延迟某个数值 如: thisComp.layer("").transform.position.valueAtTime(time-1) 这句表达式的意思是这个合成的物体移动时,移动时间总是延迟 1 秒。7. 指数表达式:透明度参数 opacity, 填写 index*20 就是使其透明度的值为 20% 如果把图层打成三维层,对 position 参数,填写 position0,position1,index*2,这是你在不断复制相同的图层,图层里的图片会不断在 z 轴的方向以 2 像素的复制,最终形成类 型于三维物体的效果。指数表达式虽然比较少用,但是它的作用还是很强大的,可以使图片变成三维的效果。8. x=thisComp.layer("轨迹 ").transform.position0-thisComp.width/2;x/thisComp.width这句脚本。由

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