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文档简介

1、第6章动画创建和编辑6.1 1关于时间轴 2 关于帧 (1)关键帧是指动画中定义的可更改的帧,其中包括影片中某个帧的动作脚本的修改。 (2)除了关键帧之外,所有出现在【时间轴】窗口中的帧都统称为帧。 制作Flash动画时,需要对帧做大量的操作,主要的操作 :1创建、插入关键帧2清除关键帧 3插入帧 4删除帧 5选取所有帧 6拷贝和粘贴帧 7翻转帧 6.2 逐帧动画 逐帧动画通过修改每一帧中的内容来产生动画,它适合于复杂的,每一帧的图像都有变化的动画。在逐帧动画中,Flash MX会保存每个完整帧的值。 Flash MX有两种创建动画的方式:逐帧动画和补间动画 ,相对于补间动画来说,逐帧动画较容

2、易些。要创建逐帧动画,需要将动画中的每一帧都设置成关键帧,然后给每帧创建不同的画面或是导入不同的元件、图像等。 6.3 形状动画 6.3.1 制作形状动画应注意的问题制作形状动画应注意的问题 形状动画也就是形状变形动画的简称,它是指形状逐渐发生变化的动画。值得用户注意的是,形状动画中的动画对象只能是矢量图形,组对象和符号实例对象等都不能直接创建形状动画。并且制作形状动画时,动画的结束帧和起始帧必须在同一个图层上。6.3.2 6.3.2 制作形状动画制作形状动画 6.3.3 对形状动画的控制对形状动画的控制 【简易】选项的目的是调整过程帧变化速率的加速度,它的数值范围规定在-100100之间。

3、【混合】选项用于选择形状动画在形状上的两种方式,它分为【分布式】和【角形】两种。 6.4 动作动画 6.4.1 制作一个动作动画制作一个动作动画下面通过制作一个动作动画展示对象淡入淡出的效果。下面通过制作一个动作动画展示对象淡入淡出的效果。 6.4.2 用引导线制作动画用引导线制作动画 调整“红色车”帧属性,唯一变化的是将这里的【简易】选项设置成-50,(实现汽车在下坡过程中由慢到快的变化) 6.4.3 动作动画的选项设置动作动画的选项设置 6.5 色彩动画 6.5.1 基础知识基础知识 其中【颜色】选项中的各项,具体设置功能如下:若选择“无”,表明对象保持原来颜色,不作任何修改。选择“亮度”

4、选项,可以在其后的文本框中设置对象的显亮范围,在-100100之间。选择“色调”选项,可以用下拉颜色调滑块设置色调百分比。“Alpha”选项可以调节实例的透明度,当值为0%时,完全透明,100%时完全饱和。 “高级”选项分别调节实例的红、绿、蓝和透明度的值。 6.5.2 制作实例制作实例 6.6 场景的使用 一般在多个场景的动画中,要选取一定的方式,使得场景和场景之间的切换有个过渡效果,如本例中采用的是【淡出淡入】方式。一个好的动画,不仅考虑到场景的过渡,也要考虑到角色对象及剧情的过渡。6.7 洋葱皮工具的使用 小结 通过本章的学习,用户真正了解到Flash MX动画的基本类型和基本原理。本章通过多个实例,详细地介绍了利用Flash MX中创建动画的基本过程和实用技术。其中包括逐帧动画、形状动画、动作动画和色彩动画等。逐帧动画中的每一帧都是关键帧,并且需要用户自己创作其中的每一帧。而形状动画是Flash补间动画中的一种,形状动画对象只能是矢量图形,而不能是图形组对象或元件实例。补间动画的另一种就是动作动画,在创建动作动画过程中,可以利用引导线、洋葱皮等一些辅助

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