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文档简介

1、.游戏汇总(共 44 个)模仿:一、照镜子(康海涛)请几组人到操场中间,一个同学摆不同的动作,其他组同学学做动作。将这个同学看作一面镜子。所有剩余同学当裁判。学的不像的表演节目。感知:一、自动扶梯游戏(菅建飞)特征:给人以一种视觉上的错觉,像站在自动扶梯上。游戏方法:需 2 名同学配合完成,一名同学双手抓住报纸,另一人躲在报纸后面,身体一点点向前移动,并慢慢站起身来。注意事项: 1、无需给孩子太多说明,让孩子用自身感官去体验。2、上报纸的时间尽量长一点。二、风吹杨柳(白冰)一个小组围成一个小圈,面向圆心互相靠拢,双脚前后开立,双手放于胸前,掌心向前。一人站进圈中,双手插搭胸前,闭上眼睛,全身放

2、松,幻想自己是风中杨柳,随风摇拽。周围的人可轻推他的上身,使他获得柳树摆动的感受。直至每人都尝试为止。三、盲人三角(杨海平)目标:培养身体感知能力、协调能力。游戏规则:1、活动前每人发一个眼罩(三人一组) ,所有人戴上后,由训练员将绳索整捆放置于活动场地的任意位置。2、请伙伴设法找到绳索,并将之排列成一个正三角形(边长、角度相等) ,三角形顶端需朝向训练员指定的方向。3、过程中,手不可离开绳索, 确定完成时, 请全体蹲下(或将绳索平放在地上) 。4、如果要增加挑战性可限制执行过程中不可说话。四、(姚成武) 敲击一个物品,让参赛者说出敲击的是哪一部分,参赛者可以试着敲击几次来确认判断是否正确。反

3、应:一、猴子捞月亮(康海涛)10 个学生围成一圈,另外 5 个同学站在圈内, 5 个站在圈外,共 20 人。外圈抓内圈同学,抓到惩罚背古诗。二、瞎子走路(康海涛)一个同学蒙上眼睛,其他同学指挥走路,谁先到,谁胜。三、团队转球(康海涛)一组 5 个人,一个足球,比谁转的快。同击鼓传花类似。四、老鹰捉小鸡(郝伟超、赵辰浠)目标:培养反映能力,团队配合能力。游戏规则:1、游戏开始先分角色: 1 鸡妈妈、 1 老鹰、其余的当小鸡。2、小鸡依次在母鸡后牵着衣服排成一队,老鹰站在母鸡对面,做捉小鸡姿势。3、游戏开始,老鹰转着圈去捉小鸡,小鸡在母鸡身后左躲右闪,若老鹰用手拍.到小鸡的身子就算捉到, 小鸡要从

4、队里出来, 小鸡捉完游戏算结束。 重新分配角色进行新一轮游戏。五、抱团取暖 (森林工人伐木了 / 着火了)(赵辰浠)规则: 1、小朋友们围着圈慢跑2 、教练喊“二人一组” 、“三人一组”等,小朋友自由组合意义:1、有趣的游戏环节使小朋友们在锻炼身体的同时也训练了大脑的敏捷反应。六、指部位(郝伟超)目标:能遵守游戏规则,培养注意力。游戏规则:1、游戏者用食指指着自己的鼻尖。2、游戏开始,游戏者必须给自己连续不间断的下达七个口令,例如:眼睛- 耳朵- 嘴巴 - 头发 - 眉毛 - 牙齿 - 脖子等,在下达每个口令的同时,食指必须指向错误的部位。3、七个口令中只要有一个口令言行一致则为失败,失败者必

5、须为大家表演一个节目。七、跳绳夺帕(白冰)二个组的甲乙丙先将手帕的一角掖在衣领后面, 然后依次相对跳进长绳里, 边跳边找机会夺取对方的手帕,先夺到者得分,积分多的组为胜。平局加赛,直至决出胜负。八、抛球(张晓彪)目标 : 训练学生反映及灵敏性游戏规则:1、每位学生记住自己的号码。2、号码抛球,球往上抛的同时随意喊出一个号码,要求清晰,听到自己号码的3、小朋友马上接球,没接到按捡到球算(喊停)用球抛出去,抛到谁谁就受罚。受罚的人接着抛球。九、大灰狼来了(阮元伟)老师扮演大灰狼,学生扮演小羊。大灰狼背对着小羊的时候小羊全部站着,当大灰狼突然转身的时候, 所有小羊要蹲下来, 没有及时蹲下来的小羊会被

6、大灰狼抓住。然后大灰狼吃羊,继续背对着学生循环。十、当我们同在一起(哈斯其其格)目标:培养孩子反映能力,注意力,增强节奏理解配合能力。游戏规则:1、参与者围城一圈,间距两臂,面朝中央,侧平举双臂,每个人右手掌朝下叠放右边孩子左手掌,而右手掌朝上。2、右手随音乐做六节拍拍打动作,拍打位置分别为:(1)右手伙伴的左掌。(2)自己的右膝盖。(3)自己左膝盖。(4)自己左手背。(5)( 6)自己左手心。循环往复且节奏越来越快。.语言一、传话(康海涛)找全班同学分成两组, 老师说一句话给这两组的第一个同学,并让他们传到最后一位。谁传错了进行惩罚。二、学习动物的叫声(菅建飞)特征:模仿读物的声音,来让孩子

7、学习了解更多的动物。游戏方法:让学生们排成一排,每名学生都要学一种动物的叫声,随后让其他同学来猜这种动物是什么。并让学生们来讲述这种动物的故事或知识。注意事项:鼠:吱吱 猪:哼哼 牛:哞哞 狮子:啊呃呃呃(咳痰声)鹅:呱呱 狗:汪汪 马:咦希哼 鸡:咯咯哒 乌鸦:嘎嘎狼:啊呜 麻雀:叽叽喳喳 青蛙:呱呱三、复述(姚成武) 由短到长听一个词,一句话。或是普通话,或是方言或是听不懂的外语,让参赛者复述,看谁坚持的时间长。肢体:一、过石踏桥(菅建飞)特征:通过石桥,运动量大,提高学生平衡力。游戏方法:用粉笔画一个排圈,摆成石踏桥的形状,圈与圈的间隔要符合孩子步幅的大小, 踏进圈子从一头到另一头则通过

8、假想的小河。 可增加难度, 圈的大小、形状、圈距都可进行调整。注意事项: 1、石踏桥的间隔要适当。2、注意排队玩赏。二、跳皮筋(赵辰浠)规则: 1、分为两组,一组将绳子绷好,另一组跳。2 、预先商量好内容,成功完成任务后方可晋级。意义: 1、跳皮筋需要体态轻盈,熟练驾驭皮筋才能跳好,锻炼小朋友们灵活的身体运用能力。2 、培养良好的体形身段。有节奏的跳皮筋可以增强身体协调性。三、跳竹竿(阮元伟)3 人一组,两人双手各握 1 根橡皮筋代替竹竿,双膝跪地, “持竿者”发出统一的口令,随着口令的节奏,不断使手中的“竹竿”一开一合, “跳竹竿”者随着竹竿的开合,灵巧、优美地跳跃其间,边跳边诵三字经 。四

9、、跨大步(菅建飞)特征:增加孩子的平衡能力。游戏方法:孩子分成两个组,在地上画一条长线,一组孩子先跨,例如5 步,另一组孩子再跨4 步。其中,所有孩子都要单脚站立,若移动或双脚着地,则这个孩子游戏终止。 且第二组孩子要用手或身体去触碰对方,碰到者则第二组胜利。最后,都要回到长线后方。注意事项:跨的步子的大小,最后都要以除去的步子回到起点,第一组才胜利。五、夹球跳(江伟)目标:锻炼腿部力量游戏规则:1、两个人一组,分距离面对面站好。2、队员 A 将球夹在膝盖处往前跳,跳至队员B 处,将球交给队员B,B 将球夹在膝盖处往回调,完成任务且球不掉下的组获胜。.六、拉乌龟(江伟)目标:身体协调能力,力气

10、训练。游戏规则:1、比赛时在场地中央画两条平行线为河界,两人分别位于河界两端,一人以绳束腰,双手两膝着地,做“海龟状” ,另一人双手紧握绳子另一端。绳子中间系一红带做标志,垂直于河界中央处。2、裁判一声令下,海龟用力向前爬行,执绳者则尽力往后拉,双方已能够将红带拉过河界为胜利。整体运动:一、跳房子(王璐)目标:培养身体平衡能力游戏规则:1、游戏时如果没有按照规定顺序踢跳,判为失败。2、在跳房子过程中,脚或小沙包压线或出格均为失败。3、玩法:学生站在第一个线外,将沙包投进第一格,跨进第二格单脚跳进第三格,双脚跨进第四、五格,单脚跳进第六格,双脚跨进七、八格,单脚跳进第九格,跳转身在一次返回至第二

11、格时,单脚站住并用手捡起沙包,跨出第一格,然后再将沙包投进第二格,如此依次进行,以不许犯规少犯规并先跳完者为胜。二、五人制足球(白冰)场地利用篮球场。球门宽 ?米,高米,只设球门区,不设罚球区。在球门柱外侧米处, 各向场内画一条米长且垂直于端线的直线, 然后把两端连接起来,与端线平行即为球门区。四角上各以厘米为半径画弧,即为角球区。罚球点距端线正中米,场宽均线厘米,从线外沿算起。其它规则基本相同。三、过关斩将(白冰)在场地的东南西北各端各划二个相距米的方块代表“关”,再用对称型的线条交叉连接起来代表路, 每条路长米。 将全班等分成队排纵队站于各自的关后。发令后,各队排头从亲口沿路线跑出, 同一

12、路线两人相遇即可用脚或手猜拳,决出胜负,胜者继续前进,负者退出游戏并迅速通知排二马上出发再去较量 直至有一方连斩数将冲进对方的关,就算胜了一局, 接着交换对手再玩, 最后积分多的队为胜。四、四方形拔河(阮元伟)组织 4 支各为 8 人的队伍,从 4 个不同方向同时用力拉扯中间呈正方形的绳子,以各队最后 1 名队员最早将插在一定距离处的小旗拔到手为胜。 如果相持超过 1 分钟,则以各队最后一名队员距离小旗最近为胜者。输者需要背古诗。五、点心机器(白冰)各队成二列横队面相对, 手臂向前平伸, 手心向上,与对面人拉牢组成一条输送带。每人报出一种点心的名称。 发令后,排头在两名工作人员的帮助下仰卧在输

13、送带上,大家边高叫点心的名称,边用力把他朝前抛送,直至另一端时,由最后两人协助回到地上,站在带尾。接着由排二做,直止每人都当过一次点心为止。六、站如松(阮元伟)在地面上画两条相距 50 厘米的平行线,两人各站线的一边。站定后,双脚不能移动,伸出双掌相抵。发令后,双方利用向前推送和向后缩让的巧劲,使对方脚掌移离原位即可得分。.七、转天地(阮元伟)4 个或 4 个以上的人背对背围成圈。将左腿弯曲地伸向后面,每人都一个一个的把腿搭建在一起,确保不散开。然后开始拍手唱: “天转地转,不如大家一起跪下来。边唱边转,跪下之后再起来,在这个过程中谁没有起来或是腿散开就输了。惩罚内容由胜利者决定,背诵故事等。

14、八、轮胎比赛 “ 团体赛 ”(赵辰浠)规则:一个班分为两组A 组 B 组,每组( 10 人左右)分两队。1 、每组每个同学均需完成游戏2 、设计障碍路: 1、向前推过预设线( 5m)2、向左踩着转上走( 5m)3、向右踩着转上走( 5m)4、向右继续踩着走( 5m)5、向前推着走( 5m)到达终点6、换第二个同学原路返回7、两组以用时最少者胜8、游戏需要场地大点,可在球场终点每段 5m起点意义:对学校现有的轮胎资源进行利用。可以培养孩子们的平衡力,团队协作能力。九、轮胎比赛 “ 花样赛 ”(赵辰浠)规则: 1、有限的时间里玩轮胎的花样越多者胜。2 、推轮胎,踩着正走,踩着倒走,轮胎上转身,双人

15、踩轮胎;两个轮胎并驾齐驱最长距离。3 、随时选取花样内容也可进行比赛。意义: 1、激发小朋友的想象力。2 、增强身体平衡性和灵活协调性。十、编花篮(王璐)目标:提高孩子们合作、配合能力、团结友爱的精神。游戏规则:1、参加游戏的人数在三人以上。2、若有小孩的腿掉下来,游戏必须重新开始。3、玩法:孩子们先手拉手站好, 其中孩子将自己的腿放在旁边两名孩子的腿上,单腿站立,所有孩子将腿搭好后开始游戏,边单腿跳边唱儿歌: “编、编、编花篮,花篮里面有小孩,小孩的名字叫花篮” 。十一、藏东西(张晓彪)目标:训练速度、灵敏性游戏规则:1、把一件物品(例如:谢)藏起来然后全班学生围成一个圈坐好。2、中间的一位

16、小朋友找物品,再找物品的时候周围的学生可以干扰(发出声音、阻挡)直到小朋友拿到物品游戏终止。十二、结对而行(哈斯其其格)目标:培养孩子身体协调能力及配合能力。游戏规则:1、两人一组或多人一组,多组参加。2、游戏开始前先把每一组人员的左腿或右腿绑在一起,多组并排一起站在起跑.线上,裁判喊开始,各队齐出,最先到达终点的队算获胜。益智:一、(姚成武) 同学们自己设计一款知识大富翁的桌面游戏,内容可以是数学计算,国学名言、典故,得的财富自己计算,最终比较选出优胜者。二、(姚成武) 快速计算比拼。三、(姚成武) 看谁能重新组装起一个简单的模型。四、(姚成武) 看一眼某个物体,直接表述物体的具体细节,或是

17、画出来,看谁描述或画的最准确,最细化。五、五毛一块(王红伟)目标:头脑灵活、眼要准、手要快。游戏规则:1、游戏中分配五毛钱和一块钱的孩子。2、孩子们拉成一个圈,裁判宣布游戏开始,孩子们围着圈跑,裁判随机喊出钱数(五毛钱的倍数) , 孩子们用最短的时间组成裁判喊得钱数,组错或者剩下的孩子为输。娱乐一、弹玻璃球(杨海平)目标:培养学生的观察力、训练学生瞄准度、提高学生的团队精神意识、和手指的力度。游戏规则:1、在地上挖一到三个坑,只要弹进了坑就还有一次打球的机会,赢了球就算是自己的了。2、弹玻璃球需将左手或右手的食指勾起来同时将拇指弯曲,是拇指与食指相抵把玻璃球夹在拇指指甲前面其他手指握紧, 产生一个爆发力, 只要碰到其他的球就算赢。二、嘴吹乒乓球的“足球比赛” (菅建飞)特

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