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文档简介
1、材质与贴图材质与贴图 了解一些材质的相关概念,了解一些材质的相关概念,熟悉材质编辑器和给物体赋予熟悉材质编辑器和给物体赋予材质的方法材质的方法 熟练设置材质的基本参数设熟练设置材质的基本参数设置,能够制作霓虹灯、金属、置,能够制作霓虹灯、金属、石材、木材、透明玻璃等材质石材、木材、透明玻璃等材质效果效果 掌握基本贴图方法,学会掌握基本贴图方法,学会UVW MapUVW Map贴图贴图坐标使用贴图贴图坐标使用 掌握几种主要的贴图类型。掌握几种主要的贴图类型。材质与贴图材质与贴图 材质编辑器材质编辑器 基本材质制作基本材质制作 基本贴图操作基本贴图操作 程序贴图介绍程序贴图介绍材质与贴图制作实例材
2、质与贴图制作实例 基本材质制作基本材质制作 基本贴图材质制作基本贴图材质制作 反射与折射贴图材质制作反射与折射贴图材质制作三维物体材质三维物体材质 材质编辑器材质编辑器 材质与贴图的应用主要是通过材材质与贴图的应用主要是通过材质编辑器来完成的。质编辑器来完成的。 三维物体材质三维物体材质( Material )是物体的表面经过渲染之后所表现出来的特是物体的表面经过渲染之后所表现出来的特征,它包含的内容有物体的颜色、质感、光线、透明度和图案等特性。征,它包含的内容有物体的颜色、质感、光线、透明度和图案等特性。工具按钮区工具按钮区示例窗示例窗参数控制区参数控制区 材质编辑器的界面材质编辑器的界面材
3、质工具按钮材质工具按钮Blinn Basic Parameters(明暗基本参数)(明暗基本参数)Extended Parameters扩展参数)扩展参数)通常,在创建新材质并将其应用于对象时,应该遵循以下步骤:通常,在创建新材质并将其应用于对象时,应该遵循以下步骤:1 1、选择一个空白的示例球参数为默认),为材质定义一个名称。、选择一个空白的示例球参数为默认),为材质定义一个名称。2 2、单击标准按钮,指定材质类型如果使用标准材质,可以略过此、单击标准按钮,指定材质类型如果使用标准材质,可以略过此步)。步)。3 3、对于标准材质或光线跟踪材质,选择着色类型。、对于标准材质或光线跟踪材质,选择
4、着色类型。4 4、调试各种材质参数,如漫反射颜色、光泽度、不透明度等。、调试各种材质参数,如漫反射颜色、光泽度、不透明度等。5 5、将合适的贴图指定给需要设置贴图的贴图通道,并调整其参数。、将合适的贴图指定给需要设置贴图的贴图通道,并调整其参数。6 6、将材质赋予对象。、将材质赋予对象。7 7、如有必要,应调整、如有必要,应调整UVWUVW贴图坐标,以便将贴图正确地应用到对象上。贴图坐标,以便将贴图正确地应用到对象上。8 8、如果觉得调制的材质效果比较理想或者希望保留该效果以便应用到、如果觉得调制的材质效果比较理想或者希望保留该效果以便应用到其他场景中,可以使用【其他场景中,可以使用【Mate
5、rialMap BrowserMaterialMap Browser】(材质】(材质/ /贴图浏览器贴图浏览器对话框保存材质。对话框保存材质。 设计材质的一般流程设计材质的一般流程u Anisotropic Anisotropic各向异性明暗类型:该明暗类型使用椭圆形高光。各向异性明暗类型:该明暗类型使用椭圆形高光。这种明暗类型可以制作表面具有抛光效果的材质,对于建立头发、玻璃这种明暗类型可以制作表面具有抛光效果的材质,对于建立头发、玻璃或磨沙金属的模型很有效。或磨沙金属的模型很有效。u Blinn Blinn明暗类型:该明暗类型是默认的材质类型,使用圆形高光,高明暗类型:该明暗类型是默认的材
6、质类型,使用圆形高光,高光区与漫射区的过渡均匀。这种明暗类型可以渲染光滑和粗糙的表面,光区与漫射区的过渡均匀。这种明暗类型可以渲染光滑和粗糙的表面,能精确地反映出三维模型的各种物理特性,如透明和对光线的反映等。能精确地反映出三维模型的各种物理特性,如透明和对光线的反映等。它的色调比较柔和,能充分表现材质质感,有很广的应用范围,可以表它的色调比较柔和,能充分表现材质质感,有很广的应用范围,可以表现织物、塑料、陶瓷、土质和石材等绝大部分材质。现织物、塑料、陶瓷、土质和石材等绝大部分材质。u Metal Metal金属明暗类型:这种明暗类型在对象的表面会产生强烈金金属明暗类型:这种明暗类型在对象的表
7、面会产生强烈金属质感的反光效果,可以制作金属材质与反光及色调特别强烈的较抽象属质感的反光效果,可以制作金属材质与反光及色调特别强烈的较抽象的材质。的材质。u Multi-Layer Multi-Layer双层高光明暗类型:这种明暗类型与各向异性明暗双层高光明暗类型:这种明暗类型与各向异性明暗类型相似,但该明暗类型具有两个反射高光控件,即在第一个高光上再类型相似,但该明暗类型具有两个反射高光控件,即在第一个高光上再加一个高光。使用分层的高光可以创建复杂高光,各层有各层的反光效加一个高光。使用分层的高光可以创建复杂高光,各层有各层的反光效果。果。Multi-LayerMulti-Layer明暗类型
8、可以制作非常光滑的高反光材质。明暗类型可以制作非常光滑的高反光材质。 明暗类型说明明暗类型说明u Oren-Nayar-Blinn Oren-Nayar-Blinn明暗处理明暗类型:该明暗类型是对明暗处理明暗类型:该明暗类型是对BlinnBlinn明明暗类型的改变,它包含附加的暗类型的改变,它包含附加的“高级漫反射控件、漫反射强度和粗糙高级漫反射控件、漫反射强度和粗糙度,使用它可以生成无光效果。此明暗类型适合无光曲面,如布料、陶度,使用它可以生成无光效果。此明暗类型适合无光曲面,如布料、陶瓦等。瓦等。u Phong Phong明暗类型:该明暗类型与明暗类型:该明暗类型与BlinnBlinn、O
9、ren-Nayar-BlinnOren-Nayar-Blinn明暗类型明暗类型一样,都具有圆形高光,并且具有相同的一样,都具有圆形高光,并且具有相同的“基本参数卷展栏。基本参数卷展栏。PhongPhong明暗类型应用于对象的表面会产生光滑柔和的反光效果,与明暗类型应用于对象的表面会产生光滑柔和的反光效果,与BlinnBlinn的不的不同之处是渲染的感觉要硬一些。它可以制作光滑而柔软质感的材质。同之处是渲染的感觉要硬一些。它可以制作光滑而柔软质感的材质。u Strauss Strauss金属加强明暗类型:这种明暗类型用于对金属表面建模。金属加强明暗类型:这种明暗类型用于对金属表面建模。与金属明暗
10、类型相比,该明暗类型使用更简单的模型,并具有更简单的与金属明暗类型相比,该明暗类型使用更简单的模型,并具有更简单的界面。界面。u Translucent Shader Translucent Shader半透明明暗类型:半透明明暗类型与半透明明暗类型:半透明明暗类型与BlinnBlinn明暗类型类似,但它还可用于指定半透明。半透明对象允许光线穿过,明暗类型类似,但它还可用于指定半透明。半透明对象允许光线穿过,并在对象内部使光线散射。可以使用半透明来模拟被霜覆盖的和被侵蚀并在对象内部使光线散射。可以使用半透明来模拟被霜覆盖的和被侵蚀的玻璃、石蜡、玉石、凝固的油脂以及细嫩的皮肤等。的玻璃、石蜡、玉
11、石、凝固的油脂以及细嫩的皮肤等。 明暗类型说明明暗类型说明基本材质制作实例基本材质制作实例技术要点:材质编辑器的常用按技术要点:材质编辑器的常用按钮使用和参数设置方法,常用材钮使用和参数设置方法,常用材质如金属、石材、木材、玻璃等质如金属、石材、木材、玻璃等各个参数和属性的设置。各个参数和属性的设置。主要步骤:主要步骤: 1. 指定材质给对象物体指定材质给对象物体 2. 调节同步材质调节同步材质材质窗中,四边有白色三角表示的材质球为材质窗中,四边有白色三角表示的材质球为同步材质,我们调节这个材质球时,在视图中相应的模型物体的材同步材质,我们调节这个材质球时,在视图中相应的模型物体的材质就会发生
12、变化。质就会发生变化。 3. 实时渲染调节实时渲染调节在在4.0以后的版本里,增添了一个实时渲染以后的版本里,增添了一个实时渲染调节的功能,在调节的同时,就能直接观察到渲染效果。调节的功能,在调节的同时,就能直接观察到渲染效果。 材质制作练习材质制作练习3DMAX3DMAX基本材质说明基本材质说明阐明:阐明: 木纹、大理石等材质效果木纹、大理石等材质效果主要通过纹理贴图实现,质地一般比较主要通过纹理贴图实现,质地一般比较硬,高光和光泽度稍大。硬,高光和光泽度稍大。 金属材质效果金属材质效果材质类型应该选择为金属,高光和光泽度调节到适材质类型应该选择为金属,高光和光泽度调节到适当效果,金属材质还
13、要加入反射贴图,有两种反射方式,一是将反射图当效果,金属材质还要加入反射贴图,有两种反射方式,一是将反射图案直接贴在物体表面,造成一种反射幻觉,即假反射;二是自动对物体案直接贴在物体表面,造成一种反射幻觉,即假反射;二是自动对物体表面的周围环境进行计算,产生真实反射效果,即光线跟踪反射。表面的周围环境进行计算,产生真实反射效果,即光线跟踪反射。 玻璃材质效果玻璃材质效果降低不透明度。玻璃高光的反光强度很强,反光度降低不透明度。玻璃高光的反光强度很强,反光度也很高,即玻璃表面应形成很脆的反光。玻璃是有厚度的,而且透明,也很高,即玻璃表面应形成很脆的反光。玻璃是有厚度的,而且透明,可以看到两个面,
14、所以为双面材质,可以看到两个面,所以为双面材质, 一般采用光线跟踪反射,但反射一般采用光线跟踪反射,但反射贴图的强度要小一些,玻璃不仅有反射还有折射,编辑折射的方法与此贴图的强度要小一些,玻璃不仅有反射还有折射,编辑折射的方法与此相同。相同。注:注:Specular LevelSpecular Level高光级别数值越大,对象表面的高光越强,高高光级别数值越大,对象表面的高光越强,高光就越亮。光就越亮。GlossinessGlossiness光泽度数值增大,高光将越来越小,材质将光泽度数值增大,高光将越来越小,材质将变得越来越亮,硬度变得越来越强。变得越来越亮,硬度变得越来越强。 贴图坐标用来
15、指定贴图在物体上的位置、方向和比例。贴图坐标主要有贴图坐标用来指定贴图在物体上的位置、方向和比例。贴图坐标主要有三类:三类: 内建式贴图坐标,即按照系统预定的方式勾选内建式贴图坐标,即按照系统预定的方式勾选Generate Map Coordinates项给物体指定贴图坐标;项给物体指定贴图坐标; 外部指定式贴图坐标,就是指根据物体形状由创建者利用外部指定式贴图坐标,就是指根据物体形状由创建者利用UVW Map编辑编辑修改器自己决定贴图坐标;修改器自己决定贴图坐标; 贴图坐标通常以贴图坐标通常以U、V和和W指定,其中,指定,其中,U是水平维度,是水平维度,V是垂直维度,是垂直维度,W是可选的第
16、三维度,表示深度。是可选的第三维度,表示深度。 放样物体贴图坐标,指在放样物体生成或者修改时,按照物体横向和纵向放样物体贴图坐标,指在放样物体生成或者修改时,按照物体横向和纵向指定贴图坐标。指定贴图坐标。 贴图坐标贴图坐标贴图贴图 指定到材质上的图形称为贴图指定到材质上的图形称为贴图Maps)。用多种方法贴图能把最简)。用多种方法贴图能把最简单的模型变成丰富的场景画面。单的模型变成丰富的场景画面。 贴图坐标设置贴图坐标设置 3DSMAX中利用中利用UVW Map编辑修改器设置贴图坐标。编辑修改器设置贴图坐标。 主要有平面、圆柱、圆球、收缩包裹、盒式、平铺和镜像等八种贴图方主要有平面、圆柱、圆球
17、、收缩包裹、盒式、平铺和镜像等八种贴图方式。式。平面贴图方式平面贴图方式圆柱贴图方式圆柱贴图方式圆球贴图方式圆球贴图方式平铺又称面贴图,每一个面进行贴图平铺又称面贴图,每一个面进行贴图圆柱贴图时选择圆柱贴图时选择Cap选项,顶面显示贴图选项,顶面显示贴图方盒贴图,所有表面都贴图方盒贴图,所有表面都贴图 贴图通道类型贴图通道类型 3DSMAX为我们提供了十二种贴图通道类型。为我们提供了十二种贴图通道类型。Maps贴图)贴图)u Diffuse Color Diffuse Color用以表现用以表现材质的纹理效果,是最常用材质的纹理效果,是最常用的一种贴图。的一种贴图。u Self-Illmina
18、tion Self-Illmination 贴图贴图浅色部分产生发光效果,其浅色部分产生发光效果,其余部分依旧。余部分依旧。u Opacity Opacity 贴图颜色深的贴图颜色深的地方透明,颜色越浅的地方地方透明,颜色越浅的地方越不透明。越不透明。u Bump Bump 贴图颜色浅的部分贴图颜色浅的部分产生凸起效果,颜色深的部产生凸起效果,颜色深的部分产生凹陷效果。分产生凹陷效果。u Reflction Reflction 用以表现金用以表现金属的强烈反光质感。属的强烈反光质感。基本贴图材质制作实例基本贴图材质制作实例技术要点:材质编辑器的使用,技术要点:材质编辑器的使用,贴图材质的组合使
19、用,各种类型贴图材质的组合使用,各种类型的贴图材质的调节方法和贴图坐的贴图材质的调节方法和贴图坐标设置方法。标设置方法。主要步骤:主要步骤: 1. 贴图坐标的设置贴图坐标的设置 2. 材质层级的选择材质层级的选择材质编辑分为许多层级。材质编辑分为许多层级。 3. 获取材质中的贴图获取材质中的贴图从别的材质中获取贴图。从别的材质中获取贴图。 过渡色贴图、不透明贴图、高光级别贴图、凹凸贴图、自发光过渡色贴图、不透明贴图、高光级别贴图、凹凸贴图、自发光贴图等操作练习。贴图等操作练习。 4. 环境贴图设置环境贴图设置 贴图操作练习一贴图操作练习一 程序贴图设置程序贴图设置 3DSMAX中的程序贴图不包
20、括最常用的中的程序贴图不包括最常用的Bitmap位图),共有位图),共有3 1 种之种之多,每个贴图都有各自的特点,在三维制作中经常综合运用它们以达到最好多,每个贴图都有各自的特点,在三维制作中经常综合运用它们以达到最好的材质效果。的材质效果。 Cellular (细胞随机产(细胞随机产生细胞、鹅卵石状的贴图效果,生细胞、鹅卵石状的贴图效果,经常结合经常结合Bump凹凸贴图凹凸贴图贴图方式使用。贴图方式使用。 Flat Mirror (镜面反射(镜面反射专用于反射贴图方式,产专用于反射贴图方式,产生平面反射效果。生平面反射效果。 程序贴图设置程序贴图设置Dent凹痕贴图常用于凹痕贴图常用于Bu
21、mp凹凸贴图),表现一种风化腐凹凸贴图),表现一种风化腐蚀的效果。蚀的效果。 Reflect/Refract (反射折射(反射折射专用于反射贴图方式或折射贴图专用于反射贴图方式或折射贴图方式。效果不如方式。效果不如Raytrace (光(光线跟踪贴图,但渲染速度快,线跟踪贴图,但渲染速度快,通常反射折射贴图渲染的图像通常反射折射贴图渲染的图像效果也是不错的。效果也是不错的。 高级贴图材质制作实例高级贴图材质制作实例技术要点:材质编辑器的使用,技术要点:材质编辑器的使用,Raytrace 贴图调节方法,精确贴图调节方法,精确的反射和折射效果制作。真实反的反射和折射效果制作。真实反光金属与透明玻璃材质制作。光金属与透明玻璃材质制作。主要步骤:
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