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文档简介

1、三年级信息技术教案5篇1.三年级信息技术教案一、教材分析本课是在第10课的基础上,进一步学习另一种选择结构嵌套选择结构程序的编写,这种选择结构可以对更加复杂的情况进行判断;另外介绍碰撞传感器的安装与使用。二、教学目标1、知识性和技能目标了解碰撞传感器的使用方法与工作原理,理解嵌套选择结构程序的含义。2、过程和方法目标(1)学会在机器人上安装和使用碰撞传感器;(2)学会在编写程序时应用嵌套选择结构;(3)能应用碰撞传感器解决日常生活中的问题。3、情感性目标让学生在练习中体验愉快、成功、竞争、和谐的心情,培养学生团结互助、协同合作、勇往直前的优良品质,提高学生相互交流的能力,三、教学重、难点1、教

2、学重点(1)碰撞传感器的安装与使用;(2)编写含有嵌套选择结构程序。2、教学重点(1)编写有嵌套选择结构程序;(2)如何在日常生活中应用碰撞传感器。四、教学准备与碰撞传感器有关的视频。五、教学过程1、设置情境、导入新课。屏幕展示游乐园里的碰碰车碰撞情境,以及机器人碰撞后转行走等有关视频。教师:为什么它们碰撞后会自动改变方向呢?今天,我们就来学习这个原理。2、分析、安装碰撞传感器原理。教师演示受到碰撞后会转向行走的机器人,并简单阐述一下碰撞传感器工作原理,使用注意事项。教师演示如何安装碰撞传感器。学生分组安装,教师指导帮助。教师再次阐述安装方法、检测程序。3、学生练习碰撞行走。思考:看书P74流

3、程图,思考机器人受到碰撞后怎么办?学生分析,交流汇报。教师根据学生汇报方法进行设置,完成后演示机器人碰撞行走(如果不行,试着让学生想想原因及解决办法。)。教师演示正确的设置方法,并根据学生汇报情况进行更正,说明原因。学生分组合作,教师指导帮助。(提醒学生安装的接口号)小组表演,大家点评。4、强化练习、巩固知识。请同学们完成书中“试一试”练习内容。5、总结评价。教师引导学生对本课知识进行小结,并结合自己的学习收获,回答教材中的“评一评”内容。2.三年级信息技术教案教学目标1、熟悉窗口的组成以及窗口的各种操作。2、掌握鼠标的双击。3、进一步练习鼠标操作。教学重难点窗口的介绍。进一步了解游戏规则,认

4、识并学会“纸牌”窗口的基本操作,同时掌握玩纸牌的技巧。教学准备课前准备好学生本课应完成的作业一份,以及学生要用到的素材课时安排一课时教学设计1、复习进入“纸牌”窗口。开始程序附件游戏纸牌2、认识纸牌窗口。标题栏菜单最小化化关闭按钮3、窗口的基本操作:最小化:单击最小化按钮,单击任务栏上的按钮化:单击化按钮,单击还原按钮窗口大小改变:没有化状态,拖放窗口的边界或角落。窗口位置的移动:没有化状态,拖放窗口的标题栏。4、玩纸牌的技巧:在堆牌区,当有两张牌可以移动时,应先移动有较多牌的牌堆中的那张。应先考虑堆牌区牌的移动。只有当所有可能的移动方式都考虑过了,才考虑移动发牌区的牌。在堆牌区,尽可能留出空

5、白堆,以便放K牌。将可以从发牌区或堆牌区放到接牌区的牌快速地放入接牌区。我们可以先将鼠标指针指向这张牌,再用食指快速连续地按鼠标左键两次,这个动作称为双击。5、练习:打开纸牌窗口,调整窗口的大小。双击桌面上“我的电脑”图标。玩纸牌,并观察纸牌窗口底部的得分。板书设计玩好纸牌双击:鼠标指向这目标后,再用食指快速连续地按鼠标左键两次,这个动作称为双击。3.三年级信息技术教案一、教学目的:1、认知目标是掌握卡通画库中贴图的使用方法,学会对贴图大小、位置进行调整。2、能力目标是通过和谐搭配各种贴图,发展想象力和思维能力,培养发现问题、解决问题的能力。3、情感目标是在活动过程中激发热爱生活的情感。二、教

6、学重点:利用图库中的贴纸进行创作。三、教学难点:各种贴图的和谐搭配。四、课前准备:制作好相关的范例。五、教学过程:(一)创设情境,激趣导入师:小朋友们好!今天动物们真高兴,它们要开联欢会啦!可是长颈鹿记者却发愁了,原来它的照相机坏了,无法拍下这些快乐的情景,这可怎么办呢?长颈鹿记者想请我们小朋友们帮忙,把联欢会的热闹场景画下来,你们愿意帮它吗?老师打开金山画王笔,找到卡通画库,和着背景音乐边讲故事边演示。一天,动物们在小河边召开联欢会(背景选择,合成背景),猫头鹰得到消息早早地来到会场,看大家还没来,它就倒挂在树枝上(图片上下翻转);主持人小猴来了,它一上场就来了个360度后滚翻,调皮地蹲在树

7、枝上(图片旋转),不时地东张西望;两只松鼠上气不接下气地从远处跑来,松鼠哥哥边跑边玩,采了几颗松榛(图片左右翻转),兔弟弟跑得慢,在后面紧追不放(图片缩小)联欢会马上就要开始了,可场上的动物们还不多,急得狐狸蹦蹦直叫(图片移动)。这时,近处在大树下游来了一条神出鬼没的彩色大莽蛇。(图片的删除),还是(二)探究尝试,合作学习师生谈话:同学们,其实呀,动物们经常会在不同的地方开联欢会。想一想:动物们会在什么时候、什么地方开联欢会?会有哪些动物参加?学生展开想象:时间可能是白天、夜晚或傍晚;地点可能在草地上、森林里、沙滩边、沙漠中、太空、海底;参加的动物还有很多,如大河马、小猴子、猩猩、狮子、老虎,

8、等等。(学生各抒己见)同学们说得真好,但要在画中表现出来,我们要先怎样?(选择场景),然后怎样?(动物登场)最后怎样?(保存文件)下面我们同学合作试一试。任务:找到“金山画王笔”中的卡通画库。师:谁能找出金山画王笔中的卡通画库?请一学生做小老师(转播学生屏幕),演示找到金山画王笔中卡通画库的过程。全体学生操作尝试。任务:找背景。师生谈话:要画联欢会首先得画场地(找背景)。刚才小河边的美丽环境老师是怎样画出来的(引出背景图片组合问题)?谁来说说。请一学生做小老师(转播学生屏幕),边演示边回答小伙伴的问题。全体学生尝试画背景。任务:贴图。师:下面是小动物上场了,小朋友们想自己试试吗?全体学生尝试。

9、教师建议:如果有困难,可找旁边的小伙伴帮忙。教师个别指点,对带有普遍性的问题集体探讨解决办法。教师重点演示指导:动物的登场【要求可以选择具有代表的动物。识别贴图功能按钮】学生尝试练习,在音乐声中完成作品。(三)自选主题,设计创作,拓展延伸。师:刚才通过尝试练习,我们小朋友学得很认真,已经掌握了找背景和贴图了,现在老师要同学们发挥自己已学的知识,比一比,看一看谁编辑的海报“动物联欢会”更富有创意,更美观。(综合练习)(1)在音乐声中,学生尝试练习,教师巡视,及时点拨辅导,帮助学生解决问题。(2)保存文件,可指名演示保存文件操作。(四)交流评价,完善作品。(1)展示部分学生作品。先让作者讲述创作意

10、图,并自我评价,谈谈对自己作品的看法,接着其他学生评论,教师总体评价。(2)学生自由选择欣赏别人的作品,取长补短。(3)学生修改完善作品,体验成功。六、课堂总结:今天我们以选择场景、动物登场为主线,学习“金山画王”中卡通图库的使用,创作围绕主题“动物联欢会”海报,同学们能各显神通,作出许多优秀的作品,希望同学们再接再厉,创作出更多、更好的作品。4.三年级信息技术教案认知目标:将照片内容都下载到电脑中,将照片整理好放到一个文件夹中,在上课前将该文件夹发送到学生机桌面。教学过程:一、兴趣导入利用数张风景图片制作ppt,在课前开始播放,力求学生进入电脑室后的注意力立刻被吸引到南极去。二、图片欣赏老师

11、这里只有少数的几张图片,你们想要看看更多的图片吗?演示打开文件夹,让学生在本地电脑上欣赏照片。三、拼音输入1、出示南极探险。你们看来这么美丽的风景,想不想去南极看看一看啊?老师这里有一名南极探险家写的日记,我们来一起看一看吧!2、把注上拼音,使它成为一篇拼音读物。你们能在我们学过的写字板上把这段话用拼音的方式打出来,使它成为一篇拼音读物吗?大家可以互相合作,互相讨论怎样把拼音打好。3、学生作品展示。四、故事续写同学看了这个探险的经历,你们想想接下来会怎么样?请同学们发挥自己的想象力把这个故事写完整。同桌可以相互讨论,互相合作,完成之后别忘了保存自己的故事。5.三年级信息技术教案教学目标:1、学

12、会启动写字板,认识写字板的基本界面。2、学会用智能ABC输入中文。3、在写字板中录入文章,并保存。教学任务:在写字板中录入文章。教学重点:认识写字板的界面,能输入文章。教学过程:一、 谈话引入“写字板”是Windows中重要的文字处理工具,它可以进行文字的输入、修改、修饰等,还可以用它写信、做作文、制作贺卡等。二、走进“写字板”用鼠标单击开始,依次打开程序、附件,单击写字板,就可以进入“写字板”。认识“写字板”窗口:1、工具栏:输入文章时,各种工具可派大用场。2、格式栏:可以使你的文章更美观。3、书写区:你可以在这儿随意写字。三、进入和退出汉字输入状态1、进入汉字输入状态单击En按钮,选择智能ABC输入法。现在。你就可以在写字板中写文章了。2、临时回到英文状态在输入中文的过程中,如果临时需要输入英文,可以不退出中文输入法,临时回到英文状态。教你一招:按Ctrl+Shift键就可以改变输入法,也可以用Ctrl+ 键快捷地进行中英文输入状态的切换。鼠标单击智能ABC输入法工具栏上的AC,这个按钮就会变成A,表示转到英文

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